Animal Crossing: New Leaf – im Test (3DS)

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Herzlich willkommen in der wundervollen Konsumgesellschaft von Animal Crossing: New Leaf, hoppi. Viel geändert zu den Vorgängern hat sich nicht: Als Bürgermeister Eurer kleinen Stadt seid Ihr diesmal für deren Verschönerung und das Erlassen von Verordnungen verantwortlich, mi-miaui. Daneben bleibt jedoch mehr als genug Zeit für das Wichtige im Spiel: Geld verdienen, um Euer Haus auszubauen und es mit Möbeln vollzustopfen, bis es zu voll ist und Ihr erneut Geld braucht, um es auszubauen, biika. Wie sagt auch die Wahrsagerin: Das höchste Glück ist eine grüne Kommode, krazz. Und ja, der geldgierige kleine Waschbär Nook ist immer noch mit von der Partie, grr.

Es gibt verschiedenste Möglichkeiten, um an Geld zu kommen – manchmal fällt es sogar von den Bäumen. Im Normalfall sammelt Ihr jedoch Obst, angelt Fische, fangt Insekten oder grabt nach Fossilien. Letztere könnt Ihr uneigennützig dem Museum spenden oder eben verkaufen, schlürf. Als Abwechslung lockt ein Plausch mit den anderen Einwohnern der Stadt (die im Vergleich zum DS-Vorgänger Wild World nicht mehr gar so dümmlich wirken) oder Ihr nehmt an tollen Veranstaltungen wie dem Insektius-Wettkampf (fangt das größte Insekt) oder dem Angelturnier (fangt den größten Fisch) teil, schnief. Braucht Ihr einen Tapetenwechsel, könnt Ihr Urlaub auf einer Südsee-Insel machen – dort gibt es jede Menge Getier zu fangen (das zu Hause viel Geld einbringt), aber auch Minispiele wie ”Fang die meisten Fische“ oder ”Fang die meisten Insekten“, amigo. Und wenn Ihr Lust habt, etwas mit echten Menschen zu unternehmen, könnt Ihr deren Städte besuchen oder zusammen auf der Insel urlauben, blub.

Kerstin Mayer meint: Zugegeben – Animal Crossing hat großes Suchtpotenzial. Ich weiß noch, wie ich den DS-Vorgänger Hunderte Stunden spielte und stupide Fische angelte, in der Hoffnung einen zu erwischen, den ich noch nicht hatte. New Leaf bietet zum Glück neue Möglichkeiten, die Zeit totzuschlagen (z.B. durch den Besuch der Ferieninsel) sowie mehr Optionen, sein Heim zu gestalten. Aber ob es sich angesichts manch grenzdebiler Dialoge lohnt, so viel Zeit aufzuwenden, müsst Ihr selbst entscheiden.

  • mehr vom bekannten Prinzip
  • leicht aufgehübschte Grafik
  • Online: besuchen &amp besucht werden, StreetPass- &amp SpotPass-Unterstützung
  • Tauchen als neue Aktivität

Eine ganze Stadt als ­Tamagotchi: Geld verdienen, Geld ­ausgeben, ­geheime Ereignisse ent­decken und tierische Freunde finden.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Far Cry 4

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Fans von Far Cry 3 können sich freuen: Ubisofts Senior Vice President of Marketing and Sales, Tony Key, hat gegenüber Gamespot nämlich durchblicken lassen, dass ein vierter Teil der Serie beschlossene Sache ist. Konkret sagte Key, dass der Erfolg von Far Cry 3 das Fortbestehen der Reihe gesichert habe und solange es die Anerkennung bekomme, die es verdiene, werde die Firma auch noch weitere Teile entwickeln.

Die Popularität des Ego-Shooters zeige außerdem, dass Open World die Zukunft sei und das, was der Konsument wolle. Ubisoft investiere generell eine große Menge seiner Ressourcen in diesen Bereich. Der Käufer wolle keine Linearität mehr, wobei es dafür immer noch einen Platz gebe.

Street Fighter IV

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Wer sich gerne mit Ryu, Ken & Co. kloppt, für den gab es am Wochenende im Rahmen der namhaften Beat’em-Up-Turnierveranstaltung EVO 2013 eine frohe Kunde: Es kommt ein weiteres dickes Update für Street Fighter IV mit jeder Menge neuem Inhalt!

Denn fünf weitere Kämpfer werden sich zur bekannten Schar gesellen: Mit Elena, Rolento, Poison und Hugo sind Serien-Kenner schon vertraut, Kandidat Nummer 5 wird noch unter Verschluss gehalten und soll ein komplett neuer Charakter werden. Außerdem gibt es sechs frische Stages, neue Spiel-Modi und das übliche Balance-Feintuning.

Die Ultra Street Fighter IV betitelte Erweiterung erscheint allerdings erst Anfang 2014 in zwei Variationen: Als Download-Update zu Super Street Fighter IV oder der Arcade Edition (was also voraussetzt, dass Ihr diese schon besitzt) für etwa 15 Euro oder als komplett eigenständige Disc- (oder Download-)Version, die mit ca. 40 Euro zu Buche schlägt und als zusätzliches Goodie alle bis dahin erschienenen DLC-Alternativoutifts gratis beinhaltet. Da dürfte klar sein, was lohnenswerter ist…

DuckTales Remastered

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Da hat sich Capcom was “Feines” ausgedacht für Freunde physischer Verpackungen – im wahrsten Sinne des Wortes. Denn in den USA erscheint am 20. August von DuckTales Remastered auch eine PS3-Fassung, die man im Laden für 20 Dollar erwerben kann. Nur: Eine Disc ist da nicht drin…

Denn für das Geld erhalten Entenhausen-Fans tatsächlich eine Hülle mit obigem Motiv, in der ein Dowload-Code steckt sowie als Goodie einen (natürlich exklusiven) Onkel-Dagobert-Sammlerpin.

Na, wenn das nicht sensationell ist…

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…PlayStation 3:

  • Die Schlümpfe 2 (Ubisoft)
  • Dynasty Warriors 8 (Tecmo-Koei)

…für Xbox 360:

  • Die Schlümpfe 2 (Ubisoft)
  • Dynasty Warriors 8 (Tecmo-Koei)

…für Wii:

  • Die Schlümpfe 2 (Ubisoft)

…für Wii U:

  • Die Schlümpfe 2 (Ubisoft)

…für Nintendo DS:

  • Die Schlümpfe 2 (Ubisoft)

Retro-Reklame #06

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Berzerk

(Atari, 1983)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Crazy Taxi

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Nach Virtua Tennis ist mit Crazy Taxi nun ein weiterer Dreamcast-Klassiker auch für Android erhältlich. Seit vorgestern kann der Titel zum Preis von 4,63 Euro erworben werden.

Geboten werden dabei alle Features des Originals, also Arcade- und Original-Modus, vier Fahrer und 16 abgedrehte “Fahrprüfungen”. Der Ohrwurm-Soundtrack von 1999 mit Offspring und Bad Religion ist ebenfalls mit an Bord – das können sich Konsolen-Spieler teilweise ja nur wünschen…

Let’s gonna make some craaaaazy money!

Superfrog HD

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Nachdem das Erscheinen von Superfrog HD bisher nur vage mit “Juli oder August” terminiert worden war, gab Team 17 nun ein genaues Datum bekannt: Der Frosch wird auf PS3 und Vita am 31. Juli loshüpfen.

An das Amiga-Original von 1993 angelehnt, werden Euch dann zum Preis von 7,99 Euro satte 24 Stages, ein Level-Editor, und der sogenannte Endless-Runner-Modus geboten. Cross-Buy wird ebenfalls unterstützt.

Ubisoft

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In einem langen und lesenswerten Interview mit CVG hat Ubi-Chef Yves Guillemot diverse Themen angerissen, darunter auch seine Einschätzung für die Zukunft der Konsolen.

So glaubt er durchaus daran, dass es nach Wii U, PS4 und Xbox One auch noch weitere Geräte geben wird, aus dem einfachen und nachvollziehbaren Grund, dass Hersteller eine gewisse Zugriffskontrolle ausüben möchten und das am besten geht, wenn man eigene Geräte anbietet.

Außerdem ist er glücklich, wenn die Zyklen nicht so lange dauern würden wie in dieser Generation: Denn nach einigen Jahren hätten Konsumenten einfach genug Spiele und Geräte gekauft, was zu nachlassender Nachfrage führt – wenn dagegen neue Technik mit richtig guten Spielen ansteht, wird die auch schnell gekauft und der Markt wächst wieder.

In die Cloud-Technologie sieht Guillemot das Mittel, für Qualitätssprünge zu sorgen, sofern auch die Bandbreite für Datenübertragungen mit anwächst. Dann ließen sich noch viel bessere Spiele machen, er schätzt die nächsten fünf Jahre für eine solche Entwicklung als realistisch ein.

Ubisoft gehört unverkennbar zu den Firmen, die sich in diese Richtung bewegen, schließlich setzen kommende Titel wie The Division und The Crew konsequent auf Cloud- bzw. Online-Anbindung, unabhängig davon, wie die Konsolen-Hardware es vorsieht…

Call of Juarez: Gunslinger – im Test (PS3/360)

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Schlag zwölf. Vor dem Saloon stehen sich Ubisoft und Call of Juarez: The Cartel gegenüber. Eine friedliche Einigung ist unmöglich, jetzt sprechen die Waffen. Der französische Hersteller zieht schneller, sein Gegner fällt. Auf dem rauchenden Colt des Siegers steht nur ein Wort: Gunslinger.

Jubel von den verängstigten Dorfbewohnern. Denn mit Gunslinger kehrt Ubisoft zurück zu den Wurzeln des Western-Shooters, lässt Autos, Drogen und Gangs zu Hause und präsentiert Download-Spaß für alle, die von ”Django: Unchained” inspiriert den Sechsschüsser sprechen lassen wollen.

In Gunslinger erzählt der Kopfgeldjäger Silas Greaves von seinem Feldzug gegen die Legenden des Wilden Westens, wie etwa die Dalton-Brüder und Jesse James. Ihr ballert Euch dementsprechend durch Canyons, Höhlensysteme, eine Goldmine, fahrende Züge und typische Kleinstädte. Geschossen wird mit Colts, Gewehren, Schrotflinten und Dynamitstangen, deren Ladungen am Ziel angekommen reichlich Blut hervorrufen, ohne jedoch Gliedmaßen oder Köpfe abzutrennen. Stattdessen gibt es Punkte: Je komplizierter der Schuss, desto mehr Zähler wandern auf Euer Konto und sorgen für neue Fähigkeiten. Um Euch gegen die in großer Zahl wartenden Banditen und Indianer zu wehren, hilft Silas’ Konzentrationstalent, mit dem Ihr kurzzeitig alle Feinde rot färbt und eine Zeitlupe aktiviert. Gekrönt werden die Kapitel von Duellen gegen das Who’s who der Revolverhelden. Hier müsst Ihr einen schwankenden Zielkreis auf Euren Kontrahenten ausrichten und warten, bis er zieht. Nur einer verlässt das Schlachtfeld lebendig.

Mit einem Hauch Cel-Shading fängt Techland den Wilden Westen überzeugend ein, Ruckler, Pop-Ups und Tearing vermindern zusammen mit Ladezeiten aber das Vergnügen. Die englische Sprachausgabe gefällt zusammen mit typischer Western-Musik dagegen sehr gut.

Tobias Kujawa meint: Hallo Ubisoft, warum habt Ihr anstatt des vermurksten The Cartel nicht aus Gunslinger einen Vollpreis-Disc-Titel gemacht? Zu seinen Wurzeln zurückgekehrt, macht ”Call of Juarez mit viel Witz, actionreichen Schießereien und einem gefälligen Grafikstil endlich wieder Freude. Silas Greaves erzählt so unterhaltsam und erfindungsreich von seinen Heldentaten wie Käpt’n Blaubär – nur mit deutlich mehr Blut und Leichen. Wäre das Western-Abenteuer technisch sauberer und einen Tick abwechslungsreicher, ich wäre vollends begeistert. Aber auch so versuche ich mich gerne noch einmal im ”New Game +”-Modus.

Trotz technischer Wackler ein gelungener Western-Ego-Shooter.

Singleplayer7
Multiplayer
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