Scribblenauts Unmasked

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Mit Scribblenauts Unmasked – A DC Comics Adventure bekam nun der inzwischen fünfte Serienteil einen offiziellen Releasetermin verpasst. Ohne groß drumherum zu reden: Bei uns wird es am 27. September soweit sein, die USA werden drei Tage früher bedient.

Wie der Name bereits vermuten lässt, enthält der Titel Charaktere aus dem DC-Universum – alleine von Superman wird es 14 Varianten (Red Son Superman, Kingdom Come Superman, Speeding Bullets Superman und noch mehr) geben. Als Schauplätze dienen dabei unter anderem Gotham City, Metropolis und Atlantis.

Bleibt zu hoffen, dass da nicht wieder etwa schief geht wie bei Scribblenauts Unlimited, das nach der kurzfristigen Verschiebung des Europa-Starts inzwischem im Nirvana verschollen gegangen scheint…

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages – im Test (3DS)

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2001 erschienen die vom Capcom-Ableger Flagship entwickelten Zelda-Episoden Oracle of Seasons und Oracle of Ages für den Game Boy Color. Beide erzählen eigenständige Geschichten und gehören doch zusammen: Habt Ihr ein Abenteuer beendet, bekommt Ihr ein Passwort. Das gebt Ihr im anderen vor Spielbeginn ein und freut Euch über einige nützliche Gegenstände, bekannte Gesichter und ein neues, erweitertes Finale. Während Ages eher auf Rätsel setzt, ist Seasons das kampflastigere Abenteuer. Beide Spiele basieren auf der technischen Grundlage von Link’s Awakening DX, bieten aber neue Fähigkeiten und Reittiere – und natürlich frische Welten und Labyrinthe. Grafisch rissen die beiden Abenteuer mit ihren einfachen Figuren und der limitierten Farbpalette schon damals keine Bäume aus, dafür stimmt der Spielspaß: Auch wenn Ages ein klein wenig die Nase vorn hat, lohnen sich beide Abenteuer.

Links mobiles Abenteuer-Duo macht heute immer noch Laune.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

IZYs Minis – Ni no Kuni

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Ni no Kuni (PS3)

„Japanisch-typisches Rollenspiel mit Studio Ghibli, Pokemon und der Erkenntnis, dass in jedem Bösen auch etwas Gutes steckt. Nichts für Ungeduldige und mit wenig Innovation, aber extrem charmant und einfach wunderschön.“

M! Test Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin (PS3)

Frühere IZYs Minis:
Tomb Raider (PS3)
Mass Effect 2 & 3 (PS3)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

ZombiU

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ZombiU als “Flop” zu bezeichnen, wäre ungerecht – immerhin war der Wii U-Starttitel das meistverkaufte Dritthersteller-Spiel für Nintendos neue Konsole.

Dennoch konnte sich Hersteller Ubisoft nicht darüber freuen – ganz im Gegenteil: CEO Yves Guillemot bestätigte gegenüber GamesIndustry, dass ZombiU es noch nicht mal annähernd geschafft hat, die Investitionen des Publishers wieder hereinzubringen – ein Verlustgeschäft also. Dies war laut Guillemot auch der Hauptgrund dafür, dass aus Rayman Legends kein Wii U–exklusiver Titel mehr wurde, sondern ein Multi-Plattform-Spiel.

Entsprechend wartet Ubisoft erstmal ab, wie sich die Wii U weiter entwickelt: “Im Moment sagen wir: ‘Lasst uns Weihnachten überstehen und dann sehen, wie’s danach weitergeht.'”

Auch COO Peter Moore von Electronic Arts zeigte sich wieder unzufrieden mit der Wii U. Vier Titel brachte man zum Konsolen-Start heraus, doch die Verkäufe waren enttäuschend. Schuld daran habe laut Moore das mangelnde Online-Engagement von Nintendo: “Die WiiU fühlt sich im Moment wie ein Offline-Experiment an”, kritisierte er.

Stealth Inc. – A Clone in the Dark

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Wie Joystiq vermeldet, wird Stealth Inc. – A Clone in the Dark, vorher unter Stealth Bastard bekannt, am 24.7. im PlayStation Network zum Download bereitstehen. Die USA sind einen Tag vorher dran.

Inhaltlich bietet man ein Hüpfspiel mit Stealth-Elementen. Cross-Buy wird dabei unterstützt und der bereits von anderen Plattformen bekannte DLC namens “Teleporter Chambers” ist bereits integriert.

1666: Amsterdam

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Nach Patrice Désilets (zweitem) “Abgang” von Ubisoft war auch das Schicksal seines neuesten Spiels besiegelt: 1666: Amsterdam.

“Es war das neue Assassin’s Creed“, erklärte der Designer gegenüber Gamereactor (übersetzt von Gameranx). Das Projekt steckte vor seinem Rausschmiss in der Vorproduktion und man konzentrierte sich vor allem auf die Mechanik und ein neues Gameplay – die Marke selbst war hierbei zweitrangig. Er wollte “etwas anderes” versuchen und “Grenzen überschreiten“, berichtet der Schöpfer von Assassin’s Creed; Handlungsort war das Amsterdam im namensgebendem Jahr, Rembrandts Gemälde “Der meditierende Philosoph” zeigte er als Illustration zum Spiel – als einzigen Hinweis. Vielleicht darauf, dass der Maler selbst mitspielt?

Ubisoft legte das Projekt auf Eis – natürlich, es stand in direkter Konkurrenz zur Assassinen-Reihe. Doch Désilets will weiterhin um die Rechte an seinem Spiel kämpfen und verklagte Ubisoft auf 400.000 Dollar.

Habt Ihr Interesse an 1666: Amsterdam?

The Last of Us

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Mission erfüllt, Erfolg gesichert: Wie Sony bekannt gibt, hat The Last of Us in den ersten drei Wochen weltweit rund 3,4 Millionen Exemplare (digital und Blu-ray zusammengezählt) verkauft. Damit ist das Abenteuer von Joel und Ellie auch die sich am schnellsten verkaufende neue Marke, die es auf der PS3 bisher gab.

Da fragt man sich fast, wieso eigentlich nicht alle Konsolen-Hersteller noch neue Triple-A-Titel für ihre etablierten Konsolen  entwicklen…

Shigeru Miyamoto

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Eine Schwalbe macht bekanntlich noch keinen Sommer – ein Spruch, der sich in abgewandelter Form auch aufs Spiele-Design anwenden lässt: Ein neuer Spiele-Charakter macht nicht automatisch schon ein neues Spiel.

Derjenige, der das behauptet, muss es wissen – schließlich ist’s kein geringerer als Shigeru Miyamoto. GameInformer befragte Nintendos Designer-Ikone, ob wir denn auch mit wirklich neuen Spielen von Big N rechnen können, abseits von Mario, Donkey Kong und Zelda.

“Sicherlich, wir haben bei Nintendo intern Leute, die sagen ‘Nun, wir haben unsere alten Charaktere von unseren alten Spielen, aber das sind alte Marken und wir sollten über die Schaffung neuer IP nachdenken.‘ Aber, die Frage, die wir uns immer stellen, ist: ‘Macht ein neuer Charakter wirklich ein neues Spiel?’ Und für mich lautet die Antwort Nein“, erklärte Miyamoto. “Was ein neues Spiel ausmacht, sind ein neues Gameplay und neue Interaktionen. Wenn wir ein Spiel entwickeln, fragen wir uns zunächst immer ‘Wie sieht das Gameplay aus, und wie machen wir ein neues?’ Und [erst] dann: ‘Welcher Charakter passt am besten dazu?'”

“In Zukunft werden wir auch einige neue Charaktere und neue Marken sehen; aber was mir wichtig ist, zu sagen, dass auch alle schon vorhandenen Marken, für die wir Spiele herausbringen, neue Gameplay-Erfahrungen bieten.” Laut Miyamoto kann bei Nintendo also in (scheinbar) alten Schläuchen durchaus neuer Wein stecken.

In dem längeren Interview redet Miyamoto ferner über den Touchpad-Einsatz bei der Wii U, ein neues Metroid, Super Mario 3D World und Pikmin 3.

PlayStation 4

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Noch vor einigen Wochen kündigte GameStop an, für die PlayStation 4 Vorbestellungen ohne Begrenzung entgegennehmen zu können – doch offenbar hat man das zugeteilte Kontingent überschätzt, zumindest in den USA.

Denn dort, so informiert die Website des Händlers, ist Sonys Neue schon ausverkauft, Vorbestellungen werden nicht mehr angenommen. Gegenüber GameInformer bestätigte dies ein Sprecher von GameStop. Sony warnte aber schon im Vorfeld, dass es zu Engpässen kommen könnte. Hierzulande ist die PS4 aber weiterhin – bei GameStop und bei anderen Händlern – vorbestellbar.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Wenn Ende August PS3- und PC-Rollenspieler mit Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ins MMO-Abenteuer stehen, sehen Xbox-360-Besitzer bekanntlich in die Röhre. Warum das so ist, hat der Game Director Naoki Yoshida nun nochmal klargestellt, wie RPGsite berichtet.

Hauptgrund ist demnach, dass er die Community nicht in mehrere Teile aufsplitten will: “Ich mag diese Idee einfach nicht, sie sagt mir nicht zu.” Seiner Meinung nach müsste ein Spiel auf jeder Plattform übergreifend spielbar sein, für die es veröffentlicht wird. Microsoft dagegen verweigert sich dem Cross-Play mit anderen Systemen beharrlich.

Aus geschäftlichen gründen wäre es zwar sinnvoll, A Realm Reborn auch auf Xbox-Konsolen zu veröffentlichen, aber das würden eben “die Tragödie” mit sich bringen, dass jemand womöglich seinen auf einem anderen System angefangenen Cahrakter beim Wechsel aufgeben müsste.

Das würde Spieler frustrieren und dazu führen, dass diese bei Square Enix anfragten, ob sie dagegen nichts tun könnten könnten, was aber nicht möglich wäre, denn “Microsofts Einstellung dazu hat sich nicht geändert.”

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