Hyperdimension Neptunia

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Seit März war es ein Gerücht, jetzt ist es dank der dazugehörigen Teaser-Seite offiziell: Ein Remake des ersten Teils von Hyperdimension Neptunia wird in Japan für die PlayStation Vita erscheinen. Dann hört es auf den leicht sperrigen Namen Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1.

Wie üblich werden dabei verbesserte Grafik und optimiertes Gameplay versprochen. Mal sehen, ob es das finale Produkt mit dem PS3-Teil Hyperdimension Neptunia Victory aufnehmen kann. Eine Version für unsere Gefilde ist noch nicht bestätigt, aber durchaus möglich.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Last of Us (PS3)
  2. Minecraft: Xbox 360 Edition (360) – NEU
  3. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
  4. The Sims 3: Island Paradise (PC) – NEU
  5. FIFA 13 (360)
  6. Deadpool (360) – NEU
  7. Company of Heroes 2 (PC) – NEU
  8. FIFA 13 (PS3)
  9. Call of Duty: Black Ops II (360)
  10. Deadpool (PS3) – NEU
  11. Luigi’s Mansion 2 (3DS)
  12. Tomb Raider (360)
  13. Injustice: Götter unter uns (360)
  14. Tomb Raider (PS3)
  15. Assassin’s Creed III (360)
  16. God of War: Ascension (PS3)
  17. Far Cry 3 (360)
  18. Far Cry 3 (PS3)
  19. Assassin’s Creed III (PS3)
  20. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  21. Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)
  22. Lego City Undercover: The Chase Begins (3DS)
  23. Injustice: Götter unter uns (PS3)
  24. Dead Island: Riptide (360)
  25. Grand Theft Auto IV (360)

Playstation 4 & Xbox One

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Xbox One oder PlayStation 4?

Für Hardcore-Gamer wird sich die Frage letztendlich gar nicht stellen – das glaubt zumindest Patrice Désilets. Gegenüber GamesIndustry erklärte er: “Und viele dieser Menschen – die Hardcore-Gamer – werden am Ende sowieso beide Konsolen kaufen.”

Der Mann, den Ubisoft zweimal feuerte (Bericht hier), redet wieder: Im Interview sprach er darüber, dass digitalen Verkäufen die Zukunft gehört und das auch die Xbox One ihre Käufer finden wird – bei Letzterer war lediglich die Botschaft schlecht rübergebracht worden:

“Es wird bald alles digital sein, wir sind bereits auf halbem Weg dorthin. Ich nehme als Beispiel mal die CD. Ich kenne einige Leute, die noch CDs und Vinyl kaufen, aber niemand beklagt sich bei Apple wegen iTunes. Ich finde dass ein bisschen heuchlerisch. Nur ein bisschen“, erklärte er. “Nur weil Microsoft etwas [anderes] versuchte – und ja, die Botschaft war nicht die beste, und es war auch nicht der beste Weg, sie zu vermitteln – aber am Ende, glaube ich, werden die Leute die meisten Spiele für PlayStation 4 auf PSN kaufen und die für die Xbox One auf Xbox Live.“


Wii

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Wie bereits im April angekündigt, hat Nintendo am 28. Juni zahlreiche Wii-Kanäle abgeschaltet und damit einen Stapel zwar nicht wirklich wichtiger, aber durchaus unterhaltsamer Online-Funktionen beendet.

Konkret betroffen sind:

  • Nintendo-Kanal
  • Nachrichten-Kanal
  • Wetter-Channel
  • Abstimmungs-Kanal (siehe oben)
  • Mii-Wettbewerbs-Kanal

Der Datenaustausch mit Freunden gehört ebenfalls der Vergangenheit an. Einige Spiele unterstützen allerdings weiterhin den Tausch von Mii-Daten.

The Battleship Damrey – im Test (3DS)

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Spiel:
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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Ihr erwacht alleine in einer verschlossenen Tiefschlafkapsel an Bord des Raumschiffs Damrey und habt keine Ahnung, wer Ihr seid und was Ihr dort wollt. Der Bordcomputer spuckt nur Fehlermeldungen aus, Stück für Stück wird das System geflickt und schließlich erlangt Ihr Kontrolle über einen kleinen Roboter. Ob Ihr mit ihm herausfindet, was passiert ist? Der erste im Westen veröffentlichte Teil von Level-5s Spielesammlung Guild02 entstand unter der Federführung der Dragon Quest-Veteranen Kazuya Asano und Takemaru Abiko. Die Horror-Adventure-Mischung ist nicht allzu schwer und recht schnell durchgespielt, hält aber ein paar feine Gruselmomente parat. Wer auf interaktive Erzählungen mit geringem Rätselanteil steht, greift zu.

Gut inszeniertes Abenteuer mit wenig Rätseln, das von der Stimmung lebt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Shooting Love 10th Anniversary: XIIZEAL & DeltaZEAL – im Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Lust auf einen Ausflug ins japanische Kuriositätenkabinett? Bitteschön! Im Jahr 2002 veröffentlichte der Shoot’em-Up-Macher Toshiaki Fujino zwei Vertikal-Shoot’em-Ups: G-Stream 2020 (noch unter dem Firmennamen Oriental Soft) und XII Stag (bereits als Triangle Service). Während letzteres als PS2-Portierung sogar den Sprung nach Europa schaffte, wurde das etwas unfertig wirkende
G-Stream 2020 zum Phantom – heute ist die Arcade-Platine ein rares Sammlerstück.

Herr Fujino werkelt auch heute noch unter dem Firmennamen Triangle Service an nischigen Ballerspielen – Genre-Fans kennen und schätzen u.a. Trizeal und den Shoot’em-Up Skill Test, die beide im Xbox-360-Spiel Shooting Love 200X enthalten waren.

Vor wenigen Woche legte das Ein-Mann-Entwicklerteam noch einen drauf und veröffentlichte eben diese regionscodefreie Xbox-360-Disc, über die wir hier sprechen – und die enthält besagte Shoot’em-Ups XII Stag und G-Stream 2020, allerdings heißen sie nun XIIZEAL und ?ZEAL.

Beide Games enthalten teils superkurze Levels, sind rasch durchgespielt und kombinieren ein spannendes Medaillen-Punkte-System mit 2D-Grafik im Stil der Raiden-Serie. In XIIZEAL feuert Ihr nicht nur vertikal, sondern nutzt auch eine ungewöhnliche Seiten-Schuss-Mechanik, ?ZEAL reizt Profis mit seinem flexiblen Power-Up-System.

Sammlertipp: Während ein mit Gegner-Sprites bedruckter Kaffee-Becher japanischen Vorbestellern vorbehalten war, ist die Special Edition beim Internet-Importhändler erhältlich – die hat ein hübscheres Cover und beinhaltet eine Zusatz-Disc mit Soundtrack (34 Lieder), zwei Live-Musik-Clips sowie einem Shoot’em-PDF.

Matthias Schmid meint: Es hat mir Freude bereitet, die geradlinigen Ballereien ein paar Mal durchzuspielen – zumal ich der Retro-Grafik durchaus Charme attestiere. Auch die Option, das Bild zu drehen, und die Tatsache, dass bei ?ZEAL einige Bugs behoben wurden, ist lobenswert. Wer jedoch kein High-Score-Jäger ist, wird bald gelangweilt sein – die Schussmuster und das Leveldesign sind recht beliebig. Und die Schuss-Sounds hat Fujino-san vermutlich mit dem eigenen Kochlöffel produziert…

  • 2 betagte Arcadespiele, 1 davon superselten
  • langes Spielen bringt Zusatz-Credits
  • Online-Rangliste (mit zum Redaktionsschluss nicht mal 500 Einträgen)
  • geschaffte Levels einzeln anwählbar
  • Verzweigungen in einigen Stages

Für glühende Shoot’em-Up-Verehrer ist’s ein exotischer Happen mit motivierendem Score-System, alle anderen rümpfen die Nase.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Class of Heroes 2 – im Test (PSP)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In dieser Lehranstalt drückt man gerne die Schulbank: In Class of Heroes 2 lernen angehende Rollenspielhelden die Kunst des Dungeon-Crawlens. Euer Hauptquartier ist eine Schule mit erfahrenen Lehrkräften, einem mysteriösen Doktor, einem Händler, einem Labor – eben allem, was man als Abenteurer so braucht. Zuerst baut Ihr eine sechsköpfige Party aus niedlichen Rassen und nützlichen Berufen. Stellt die Austeiler und Einstecker in die erste Reihe, Magier und Unterstützer in die zweite. Schon geht es ab in über 100 Dungeon-Etagen. Ihr beginnt auf einem weiten, freien Feld und spielt mit der Zeit mehr Orte frei. Genretypisch bewegt Ihr Euch schrittweise vorwärts, per Magie oder gekauftem Plan bekommt Ihr den Überblick über Eure Umgebung. Monster greifen nach dem Zufallsprinzip an und werden in rundenbasierten Kämpfen erledigt. Dabei scheint immer wieder die spielerische DNS der letzten ”Wizardry”-Spiele durch – kein Wunder, sind die doch beim gleichen Team entstanden.

Sammler passen besonders gut auf: Class of Heroes 2 wird eines der letzten regulär auf UMD erhältlichen Games für die PSP sein. Das Spiel ist natürlich auch als Download im amerikanischen PSN erhältlich, wer aber eine verpackte Version will, der geht zum kanadischen Onlineshop videogamesplus.ca. Exklusiv gibt es das Spiel dort nämlich auch auf einem Datenträger – so limitiert, dass nur ein Exemplar pro Käufer verschickt wird!

Thomas Nickel meint: War der Vorgänger ein recht dröges Labyrinth-Abenteuer, wetzt Class of Heroes 2 fast alle Scharten aus und kommt runder, durchdachter und kurzweiliger daher. Dazu trägt auch die mit Charme und Wortwitz überbordende Übersetzung von Victor ”Working Designs” Ireland bei. Fragwürdig ist die Entscheidung, in den Dungeons auf musikalische Untermalung zu verzichten, das kostet ein gutes Stück an Atmosphäre. Trotzdem: Wer sich an sympathischen Figuren, niedlichen Helden und ausgedehnten Labyrinthen erfreuen kann, der hat hier allemal seinen Spaß.

  • über 100 Labyrinthe
  • gut geschriebene Texte
  • erscheint nur in kleiner UMD-Auflage

Referenzklasse hat das Dungeon-Abenteuer sicher nicht, den direkten Vorgänger übertrifft es aber in jeder Hinsicht.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

Soul Sacrifice

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Soul Sacrifice wird am 18. Juli neuen DLC erhalten, der die Götter Cert und Romulus umfasst. Ersterer liebt das Chaos, letzterer das genaue Gegenteil. In Japan wird man bereits am 4. Juli gegen die eiserne Jungfrau antreten können – wer die Obermotze genauer studieren will, kann das mit den Videos unten.

Das Action-Adventure ist seit dem 1. Mai in Europa erhältlich.

Nintendo

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Normalerweise sind wir es gewohnt, dass sich große Konzerne in Streitigkeiten um die Domains für ihre Konsolen durchsetzen (man denke nur an Microsofts diverse Prozesse in der letzten Zeit), doch Nintendo hat es diesmal andersrum erwischt. Sie unterlagen nämlich bei Kampf um die Internetadresse wiiu.com, die damit weiterhin dem ursprünglichen Anmelder gehört, der den Namen aber bereit 2004 registrieren ließ (also sogar noch vor Veröffentlichung der Vorgänger-Konsole)

Wie Fusible berichtet, hatte Nintendo bereits im Februar bei der World Intellectual Property Organization Beschwerde eingelegt und eigentlich wurde ein Sieg des Mario-Konzerns als Formsache angesehen. Die einzige Möglichkeit für den Konzern dürfte nun sein, die Domain direkt abzukaufen – eine Erfahrung, die man in ähnlichen Fällen bereits 2006 bei der Wii machte.

Mario Kart 8

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Aktuell gibt es frische Gerüchte zum Erscheinungstermin von Mario Kart 8. Seiten wie Destructoid berufen sich dabei nämlich auf einen Nintendo-Newsletter, der ein entsprechendes Datum enthielt. In die Welt gesetzt hat dies ein User namens DeSero bei Twitter mit einem vermeintlichen Bild-Beweis, der inzwischen aber schon wieder gelöscht wurde.

Dort wird konkret der April 2014 als Termin für den Fun-Racer angegeben, nachdem bisher immer nur von Frühjahr 2014 die Rede war. Es könnte also gut sein, dass sich Nintendo selbst verraten hat.

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