Für Online-Multiplayer-Spiele sind dedizierte Server immer noch das Maß der Dinge – Nachteil ist nur: sie sind extrem teuer.
Genau hier liegt der Vorteil von Microsofts Cloud-Lösung für die Xbox One, erklärte Respawn-Ingenieur Jon Shiring. Auf dem Blog der Titanfall-Entwickler diskutierte Shiring die Vor- und Nachteile von Peer-to-Peer-und dedizierten Server-Hosting-Lösungen. Er sprach mit Sony und Microsoft über das Problem – und die Redmonder fanden wohl die überzeugendste Lösung:
“Microsoft hat erkannt, dass Spieler-gehostete Server das Online-Gaming ausbremsen. […] Die Xbox Gruppe kam zurück, um uns eine Möglichkeit zu zeigen, Titanfall auf all diesen dedizierten Servern laufen zu lassen, wodurch wir unsere Spiele mit mehr Server-CPU und einer höhere Bandbreite antreiben können, was uns eine größere Welt ermöglicht, bessere Physik, eine Menge KI, und möglicherweise noch viel mehr als das”, erklärte Shiring.
Verglichen mit Amazons Webseite und Sonys Gaikai “verbessert” Microsofts Cloud “irgendwie” die Leistung der Spiele, stellte der Ingenieur fest. Im Grunde handelt es sich dabei um eine “riesige Menge an Servern, die alles zum Laufen bringt, was sie zum Laufen bringen müssen”. Die Azure-Cloud sei insofern aufs Gaming zugeschnitten, “dass sie sich automatisch skaliert, je nachdem, wie die Spieler kommen und gehen” – Respawn muss lediglich die Programme liefern, die Implementierung übernimmt Microsoft.
Das klingt zwar nicht viel anders als bei “normalen” dedizierten Servern, fachsimpelte Shiring weiter, aber bei der Cloud-Lösung braucht “Respawn nicht mehr abschätzen, wie viele Server man am ersten Tag benötigt, muss keine Server von Providern auf der ganzen Welt mieten und nicht die Server warten […]”
“Und das Beste ist, das Microsoft Rechenzentren auf der ganzen Welt hat, so dass jedem Spieler eine einheitliche, niedrige Latenzzeit zum lokalen Rechenzentrum zur Verfügung steht”, sagte Shiring. Außerdem sei die Microsoft-Lösung “weitaus günstiger als bei anderen Hosting-Optionen ist” – ihr Ziel ist es, “mehr Top-Spiele zu bekommen und keine ‘Nickel-und Cent-Entwicklungen'”.
Dedizierte Server seien nun endlich eine realistische Option für Entwickler, schließt Shiring ab; die Microsoft-Cloud erlaubt Respawn “in Titanfall Dinge zu tun, die man in keinem Spieler-hosted-Multiplayer-Spiel tun könnte”.
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