Nintendo

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Die These, dass Nintendo irgendwann dem Beispiel von Sega folgt und zum Third-Party-Hersteller wird, taucht immer wieder mal auf – Charlie Scibetta, Senior Director of Corporate Communications bei Nintendo of America, hat nun jedoch gegenüber Shacknews erklärt, warum sein Arbeitgeber dem Hardwaregeschäft noch lange treu bleiben wird.

So befänden sich Software und Hardware bei Nintendo in perfekter Harmonie miteinander. Wenn Mario etwa von PIlz zu Pilz hüpfe, fühle sich das so gut an, weil alle Komponente genau aufeinander abgestimmt seien.

Dies sei auch der Grund gewesen, warum man sich bei der Wii U für einen zweiten Bildschirm entschieden habe, anstatt ihn etwa als Third-Party-Zubehör anzubieten. Dadurch käme nämlich die Software auf genau die von Nintendo beabsichtigte Weise zum Leben.

Als Beispiel hierfür nannte Scibetta das HD-Remake von The Legend of Zelda: The Wind Waker, wo der Bildschirm des GamePads für Fotos, Flaschenpost und das Miiverse genutzt wird.

Monster Hunter 4

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Bis zum japanischen Release von Monster Hunter 4 dauert es zwar noch etwas (aktuell ist der 14. September angedacht), aber dafür sickern jetzt schon in schönster Regelmäßigkeit neue Details zur Monsterjagd für den 3DS durch. Diesmal ist die japanische Famitsu unsere Quelle, später dankenswerterweise übersetzt von Siliconera.

So wird es eine neue Karte namens Volcanic Cavern geben. Außerdem feinern die Ungetüme Gravios und Iodrome aus Monster Hunter Freedom Unite ihr Comeback  und der Drache Teostra ist ebenfalls mit von der Partie.

Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX

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Eine kuriose Anekdote zu Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX enthüllte nun dessen Director Tetsuya Nomura in einem E3-Video von Square-Enix (später übersetzt von Polygon). Demnach musste der erste Serienteil für die Compilation neu programmiert werden, weil der Originalcode nicht mehr aufzufinden war.

Dieser Vorgang sei nicht gerade leicht gewesen betont Nomura, da anschließend alles für die hochaufgelöste Version angepasst werden musste. Auf eine Verkaufsversion zurückzugreifen wäre allerdings noch komplizierter gewesen.

Ein ähnlicher Vorfall ereignete sich seinerzeit bei der Silent Hill HD Collection, wo Konami schließlich auf einen unfertigen Code zurückgreifen musste, weil der ursprüngliche nicht mehr aufzufinden war – hoffen wir mal, dass bei Square Enix mehr Sorgfalt bei der Rekonstruktion walten ließ.

Saints Row IV

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Die letzten Tage konnte man angesichts der australischen Prüfergebnisse nur spekulieren, jetzt gibt’s erste offizielle Aussagen über die Zukunft von Saints Row IV in Deutschland – und die sieht derzeit nicht allzu rosig aus, wie uns ein Statement von Deep Silver wissen lässt:

“Saints Row IV wird in Deutschland voraussichtlich nicht in einer ungekürzten Version erscheinen können. Das USK-Prüfgremium hat der eingereichten Version eine Kennzeichnung verweigert und umfangreiche Anpassungen verlangt. Deep Silver hat gegen diese Entscheidung Widerspruch eingelegt. Gleichzeitig prüft Deep Silver die Umsetzbarkeit der geforderten Anpassungen. Österreich und die Schweiz sind hiervon nicht betroffen, da hier das PEGI-System Anwendung findet, das Saints Row IV als PEGI 18+ einstuft.

Wir bedauern, dass der deutlich überzeichnete und bewusst unrealistisch gehaltene Ansatz von Saints Row IV vom USK-Prüfgremium so nicht gesehen wird, während die Inszenierung realistischer Gewaltdarstellungen in aktuellen Spielen offensichtlich keine Probleme bei der Altersfreigabe darstellen.

Die PEGI-Versionen von Saints Row IV erscheinen wie geplant am 23. August 2013. Inwiefern sich die aktuell geforderten Änderungen beziehungsweise der Einspruch seitens Deep Silver auf den geplanten Release-Termin der USK-Version auswirken, teilen wir umgehend mit.”

Wii U

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Klein, aber fein sind die Kurznachrichtensysteme Twitter und Miiverse – und bei letzterem hat Nintendo nun ein Update eingespielt, dass der Konsolen-Kommunikation einen Vorteil beschert: Denn wie ganz offiziell nachzulesen ist, wurde nun die maximale Nachrichtenlänge von 100 auf satte 200 Zeichen erhöht!

Außerdem können populäre Posts nun auch über einen weiter zurückliegenden Zeitraum gefiltert werden – es geht voran!

PlayStation-Store-Update

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PS3:

  • Blood Knights – 14,99 Euro
  • Dare to Fly – 4,99 Euro
  • Deadpool – 59,99 Euro (ab Freitag)
  • Hotline Miami – 8,99 Euro
  • Indie Bundle v2 – 7,99 Euro
  • Magic 2014: Duels of the Planeswalkers – 7,99 Euro
  • Ride to Hell: Retribution – 49,99 Euro (ab Freitag)

PS Vita:

  • Hotline Miami – 8,99 Euro

Xbox One

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Krise abgewendet: Wie der Xbox Support nun via Twitter vermeldete, entwickelt Microsoft aktuell für die Xbox One einen Adapter, der es erlauben wird, auch Headsets der Xbox 360 an die neue Konsole anzuschließen. Wenige Tage davor war bekanntgeworden, dass die neue Microsoft-Konsole ohne Kopfhörer ausgeliefert wird, weil ja Kinect bereits diverse Voice-Chat-Funktionen bieten würde.

Alternativen werden zudem von Mad Catz und Turtle Beach geboten, die bereits Anfang Juni bestätigten, dass sie Peripherie für die Xbox One entwickeln werden.

PlayStation 4

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Auch wenn es fast den Anschein hatte, als seien PlayStation 4-Preis und DRM-Politik spontane Gegenreaktionen auf die desaströde Xbox-One-Präsentation gewesen: Dem ist nicht so.

Vielmehr sei dies schon lange vorher geplant gewesen, erklärte SCE Worldwide-Studios–Präsident Shuhei Yoshida. Doch gegenüber der Famitsu (übersetzt von Polygon) gab er diese Woche zu, dass das negative Feedback der Xbox One zumindest sehr “nützlich” gewesen wäre:

“Es gab viele Leute, die mir vor der E3 zu diesem Thema ihre Meinung auf meinem Twitter-Account sagten. […] Es ist nicht so, dass unsere Hardware-Richtlinien anhand von Nutzer–Reaktion entschieden werden, aber als wir überlegten, was wir vorstellen wollen und wie wir es rüberbringen, war es eine sehr nützliche Quelle.”

Auch bei der 100 Euro-Preisdifferenz zwischen PlayStation 4 und Xbox One verhält es sich so. Für Japan soll der Preis allerdings erst noch verkündet werden, erklärte SCE-Asia-Präsident Hiroshi Kawano: “Aber ich denke, jeder in Japan hat bereits ein festes Bild über das potentielle Preisspektrum.”

PlayStation Vita

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Auch die Vita soll für Independent-Entwickler interessanter werden: Sony kommt ihnen entgegen und richtete im PlayStationStore für die Vita eine eigene Kategorie für die Indies ein. Ein folgerichtiger Schritt, schließlich geschah dies im letzten Monat schon bei der großen Schwester PlayStation 3.

Der neue Kanal soll laut PlayStation Blog Spielern erleichtern, Independent-Spiele zu entdecken. Eingerichtet wurde er zunächst im US-PlaystationStore, dort stehen bereits 53 Spiele zur Verfügung, einschließlich Limbo, Guacamelee, Sound Shapes, Machinarium und Thomas was alone. Der europäische Shop dürfte bald folgen – in diesem soll heute auch Hotline Miami erscheinen.


Plants Vs Zombies: Garden Warfare

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Plants Vs Zombies von PopCap gehört ohne Zweifel zu den mobilen Klassikern; das Electronic Arts aus dem Tower-Defense-Spiel nun unbedingt einen Shooter in Form von Garden Warfare machen musste, darf hingegen schon eher bezweifelt werden.

Die gemischten Reaktionen der Fans nach der Vorstellung des Spiels auf der E3 kamen auch bei EA an. Gegenüber IGN erklärte EA-Labels-Präsident Frank Gibeau: “Es war ein Risiko. Wir waren nicht sicher, ob die Leute es mögen würden oder glauben, wir wären verrückt. Wir waren aber mit der Resonanz in dieser Woche sehr zufrieden. Wir wollen für jede Plattform die richtige Plants Vs Zombies-Erfahrung anbieten.” Im Grunde habe man nur das Beste gewollt: “Alles, was wir im Plants Vs Zombies-Universum

Für iOS kommt derweil am 18. Juli Plants Vs Zombies 2 – in althergebrachter Form, mit neuen Themen und Charakteren, denen man auch in Plants Vs Zombies: Garden Warfare wiederbegegnet.

Was haltet Ihr von EAs Schritt, auf großen Konsolen ein anderes Spiele-Genre anzubieten?

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