Titanfall

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Ein Nutzer bei Neo GAF postete das Cover der Juli-Ausgabe des Magazins Game Informer, welches das Spiel auf dem Cover enthüllt. Der Nutzer teilte mit, er habe die Ausgabe via Google Play bereits auf sein Tablet herunterladen können – anscheinend handelte es sich hierbei um einen Fehler, welcher nun erste Infos zum Spiel “leakte”.

Titanfall stellt das erste Projekt dar, welches Respawn Entertainment verantworten wird. Als Publisher des Spiels fungiert EA. Das Studio, welches die ehemaligen Infinity Ward-Gründer Vince Zampella und Jason West ins Leben riefen, entwickelt mit dem Spiel einen First-Person-Shooter, welcher im Frühjahr 2014 für die Xbox One erscheinen soll. Eine Xbox 360-Fassung sei ebenfalls in Arbeit, diese werde allerdings von einem anderen Studio gemacht. Desweiteren gebe der Artikel im Magazin an, das Spiel werde nicht für Sony-Systeme erscheinen, da das Team zu klein sei, um für alle Plattformen zu entwickeln. Zukünftige Multiplattform-Projekte seien zwar nicht ausgeschlossen, doch für das erste Spiel wolle man sich darauf konzentrieren, das “bestmögliche Produkt” abzuliefern. Titanfall soll die Cloud der Xbox One für dedizierte Server sowie die Berechnung von Physik und AI-Elementen nutzen. Ohne die Möglichkeiten der Cloud wäre das Spiel unmöglich gewesen, heiße es im Artikel. Kinect und Smartglass sollen ebenfalls unterstützt werden. Respawn möchte mit dem Spiel die Grenzen zwischen kompetitivem Multiplayer- und Singleplayer einreißen.

Bereits im vergangenen April gab es einige Gerüchte rund um Respawns ersten Titel. Diese wurden nun wohl bestätigt: Es handele sich dabei tatsächlich um einen Shooter mit Mehrspieler-Fokus und ohne Offline-Modi, welcher exklusiv für Xbox 360 und Xbox One erscheinen werde. Die Spielmodi umfassen eine Mehrspieler-Kampagne, Standard-Multiplayer und einen Singleplayer-Modus, welcher noch näher vorgestellt würde. Die Kämpfe bringen bis zu 16 Spieler auf den Schirm, darunter sowohl computergesteuerte Figuren als auch riesige Exoskelette – die namensgebenden Titans. Letztere ließen sich vom Spieler kontrollieren, zum Schutz bestimmter Bereiche im Spiel einteilen oder als Begleiter abstellen. Jedoch könne auf jeder Map nur eine bestimmte Anzahl an Titans ins Geschehen eingreifen. Außerdem besitze die Infanterie entsprechende Ausrüstung, um die Mechs zu zerstören. Das Spiel nutze die Source Engine, da die Entwicklung einer neuen Engine laut den Verantwortlichen “zu viel Zeit” in Anspruch genommen hätte. Beim Stil des Titels habe man sich an Filmen wie “District 9” und “Blade Runner” orientiert.

Titanfall soll im Frühjahr 2014 für die Xbox One und Xbox 360 erscheinen.

Diablo III

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Blizzards Dungeon-Metzelei Diablo III wird am 3. September für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

Vorbesteller erhalten, wie bereits bekannt, ein exklusives In-Game-Item in Form des “Infernal Helms”, der seinem Träger unter anderem einen XP-Boost beschert; bestimmte Händler bieten weitere Extras an. Beide Konsolenversionen sind komplett in deutscher Sprache lokalisiert, das Spiel bietet Einzelspieler- wie auch 4-Spieler-Koop-Modi (Bild oben: 360-Version), Letzteres entweder lokal am gleichen Bildschirm, oder selbstverständlich auch online.

Gewinnt mit M! und Activision

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Bis die Bungie-Boyband ihr Baller-Epos Destiny an den Start schickt, dauert es zwar noch eine Weile, aber schon vor 2014 könnt Ihr trotzdem Euren Spaß damit haben.

Denn zusammen mit Acitivsion verlosen wir ein paar nette Schnäppchen: Der Gewinner des Hauptpreises bekommt ein verziertes Nexus 7 Tablet (siehe unten) sowie T-Shirt und Tasse, an die nächsten beiden Glückspilze gehen ebenfalls ein Textilerzeugnis und ein Trinkbehältnis.

Wer gewinnen will, schreibt einfach bis spätestens 12:00 Uhr am Dienstag, dem 11. Juni 2013 eine E-Mail mit dem Stichwort “Buzz Lightyear” und einer Versandadresse an gewinnspiel@maniac.de.

Wie immer gilt: Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen (und Mehrfach-Einsender werden mit Verachtung bestraft).

Phantasy Star Online 2

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Angesichts der immer noch schleppenden Verkäufe der PlayStation Vita hatte SEGA Erstaunliches zu vermelden:

500.000 registrierte Spieler tummeln sich – in Japan – in den Welten von Phantasy Star Online 2 – allein auf Sonys mobiler Konsole. Und das innerhalb von drei Monaten, denn das MMORPG startete dort laut Siliconera erst Ende Februar auf der Vita. Für den PC war es schon seit Juli letzten Jahres verfügbar, ebenfalls bisher nur in Japan. Dort sind auch eine Android- und iOS-Fassung geplant.

Vita-Spieler wurden mit Dreifach-Boost und exklusivem 100%-Item belohnt, dass für eine halbe Stunde mehr Geld, XP und seltene Gegenstände bot. Für den Westen ist die Vita-Version leider (noch) nicht angekündigt; lediglich für den PC soll das “Free-To-Play”-Rollenspiel in diesem Jahr in Europa und USA erscheinen – zur Website geht es hier.

Xbox One

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Überraschend hat Microsoft heute nach auf seinem Newsblog Xbox Wire eine umfangreiche Infosammlung veröffentlicht, mit der alle oder zumindest die meisten Fragen rund um Internetanbindung, Lizenzierung von Spielen und Privatsphäre der Xbox One geklärt werden sollen. Darin finden sich viele Antworten, die aber prompt wieder neue Fragen aufwerfen…

Wer den exakten Wortlaut lesen will, sollte sich obigen Link zu Gemüte führen, hier gibt’s unsere Interpretation der wichtigsten Fakten nach bestem Wissen und Gewissen, soweit es angesichts der teils vagen und mit semantischen Fallstricken versehenen Ausführungen möglich ist.

Online & Co.:

  • “Jeder Xbox One Besitzer hat eine Breitband-Verbindung.“
  • Im Hintergrund werden Updates etc. geladen, damit man beim Start nicht warten muss.

Netwerk-Voraussetzungen:

  • Eine Übertragungsrate von mindestens 1,5 Mbps (entspricht etwa DSL-2000) wird empfohlen
  • Die Xbox One muss nicht dauerhaft online sein, aber checkt regelmäßig nach Updates usw. – spätestens alle 24 Stunden ist eine Verbindung notwendig, sonst können Spiele nicht weiter gespielt werden (TV und Filme gehen). Spielt man auf einer anderen Konsole als der eigenen, Verringert sich die Frist auf eine Stunde.

Spiele-Lizenzierung:

  • Alle (Vollpreis-)Spiele wird es auf Disc und digital geben.
  • Jedes Spiel wird installiert und “in der Cloud gespeichert“, kann also künftig ohne Disc und auch z.B. direkt bei Freunden bzw. auf einer anderen Konsole gespielt werden.
  • Auf der eigenen Konsole kann jeder ein Spiel spielen, egal mit welchem Account.
  • Bis zu 10 Familienmitglieder bekommen Zugriff auf die eigene Spielesammlung, von überall her – wie das genau funktionieren soll und wer “Familie“ sein darf, ist ebenso unklar wie der nicht unwichtige Punkt, wieviele Leute damit gleichzeitig dasselbe Spiele nutzen dürfen (bester Tipp bisher: der Käufer immer, vom Rest genau einer).
  • Disc-Spiele können weiiter verkauft werden bei “teilnehmenden Händlern“. Microsoft veranschlagt dafür keine fixe Gebühr.
  • Man kann Freunden seine Disc-Spiele “geben“: Allerdings muss die entsprechende Person mindestens 30 Tage auf der Freundesliste stehen und pro Spiel geht dieser Vorgang nur ein einziges Mal – ob das pro Person gilt oder pro Disc und was “geben” genau heißen soll? Unklar.
  • Microsoft selbst wird diese Optionen erlauben, anderen Publishern steht aber frei, einiges oder alles einzuschränken bzw. Gebühren zu verlangen.
  • Zum Konsolenstart sind die Varianten “leihen“ und “mieten“ von Spielen noch nicht vorgesehen.

Privatsphäre:

  • Kinect ist nach eigenen Wünschen konfigurierbar, z.B. ob automatisches oder manuelles Anmelden verwendet wird.
  • Unterhaltungen in Wohnzimmer werden nicht aufgenommen und hochgeladen.
  • Kinect-Erkennung kann vom User an- und abgestellt werden, inklusive des “Xbox On”-Kommandos.
  • Persönliche Daten werden nur übertragen, wenn man die Erlaubnis dazu gibt.

Uff…

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 59,104 (1,044,088)
  2. [PS3] Resident Evil: Revelations (Capcom, 05/23/13) – 32,193 (134,866)
  3. [3DS] Shin Megami Tensei IV (Atlus, 05/23/13) – 30,424 (218,987)
  4. [PS3] Kamen Rider: Battride War (Namco Bandai, 05/23/13) – 20,076 (148,735)
  5. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 19,649 (750,953)
  6. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 16,870 (3,249,710)
  7. [PSP] Norn9 (Idea Factory, 05/30/13) – 14,836 (NEU)
  8. [PSV] Valhalla Knights 3 (Marvelous AQL, 05/23/13) – 11,128 (51,485)
  9. [360] Dodonpachi SaiDai ou Jou (Cave, 05/30/13) – 9,344 (NEU)
  10. [PS3] Terraria (Spike Chunsoft, 05/23/13) – 8,460 (28,322)
  11. [PSV] Haiyore! Nyaruko-san Meijou Shigatai Game no You na Mono (5pb., 05/30/13) – 6,836 (NEU)
  12. [PSP] Summon Night 5 (Namco Bandai, 05/16/13) – 5,999 (125,134)
  13. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 5,563 (488,493)
  14. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 5,301 (198,461)
  15. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 3,966 (2,036,147)
  16. [PS3] Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Capcom, 04/25/13) – 3,636 (187,724)
  17. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,418 (2,057,664)
  18. [PS3] Zillions of Enemy X: Zetsukai no Crusade (NIS, 05/23/13) – 2,954 (7,973)
  19. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History! (Namco Bandai, 07/05/12) – 2,920 (491,549)
  20. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 2,893 (312,977)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 28,807 (40,651)
  2. 3DS – 14,057 (14,059)
  3. PS3 – 11,832 (13,318)
  4. PS Vita – 11,783 (12,171)
  5. Wii U – 6,680 (5,648)
  6. PSP – 5,807 (5,749)
  7. Wii – 1,171 (1,192)
  8. Xbox 360 – 441 (382)

Harvest Moon: A New Beginning

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Harvest Moon: A New Beginning soll noch in diesem Jahr in Europa für den 3DS erscheinen – das bestätigte nun der Vertrieb von Zen-United gegenüber VG247.

Als Publisher wird Marvelous AQL Europe fungieren, erklärte dessen CEO Harry Holmwood. Die Farming- und Life-Sim, die auch von Marvelous AQL entwickelt wurde, erschien bereits im Februar letzten Jahres in Japan (als Harvest Moon: Hajimari no Daichi) Für die USA kam es im Oktober via Publisher Natsume, die zum 15. Geburtstag der Serie auch eine Special-Edition mit plüschig-putzigem Getier (siehe oben) herausbrachten…

Forza Motorsport 5

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Forza Motorsport 5 wird das erste Spiel der Reihe mit Full-HD Grafik: John Wendel, Content-Director beim Entwickler Turn 10 Studios, versprach gegenüber Gamespot, dass der Rennsporttitel dank der höheren Leistung der Xbox One bei 1080p Aulösung mit einer Bildrate von 60 Frames pro Sekunde auf dem Bildschirm läuft.

Dies ist aber die Entscheidung des Entwicklers: Phil Spencer, Vize-Präsident der Microsoft Studios, erklärte, dass der Redmonder Konzern “True HD” nicht ins Pflichtenheft der Entwickler geschrieben hat: “Ich glaube nicht, dass die Plattform-Inhaber diktieren können, wie groß der interne Frame-Buffer sein sollte.”

“Forza 5 läuft mit 60 Frames pro Sekunde, aber andere Leute werden auch andere Kompromisse anbieten“, erklärte Spencer – und fügte hinzu, dass “es nicht die Auflösung ist, welche die Schönheit maximiert.“

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Spelunker (NES) – 3,49 Euro bis 13. Juni (dann 4,99 Euro)

Und ein paar Angebote bzw. Preissenkungen:

  • Trine 2: Directors Cut – 8,49 Euro bis 27.Juni (sonst 16,99 Euro)
  • Just Dance 4 – 39,99 Euro (statt 49,99 Euro)
  • ZombiU – 29,99 Euro (statt 69,99 Euro)

3DS:

  • Tetris – 9,99 Euro

DSi:

  • Jewel Quest 4 – 8 Euro
  • Break Tactics – 5 Euro

Under Defeat: HD Deluxe Edition – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Ein wenig erbost sind wir schon, dass Wilhelmine Muller und Adele Friedrich – ihres Zeichens die Heli-Pilotinnen von Under Defeat – in der lange erwarteten PAL-Fassung nicht die Spielepackung zieren. Die toughen Anime-Damen waren seit der Dreamcast-Version von 2006 die Coverfiguren des Vertikal-Shooters, jetzt sehen wir dort einen seelenlosen Helikopter umrahmt von Feuer und Rauch. Dafür erhalten wir den Soundtrack, der im letzten Jahr in Japan der Limited Edition beilag.

Das Spielprinzip von Under Defeat HD ist erstaunlich nahe an Genre-Klassikern wie 1942: Ihr fliegt allein oder zu zweit mit Helikoptern von Süd nach Nord und säubert den Bildschirm von Panzern, Flugzeugen und anderem, bisweilen gigantischem Kriegsgerät. Während Euer Schuss nicht aufrüstbar ist, könnt Ihr Zweitwaffen und Smartbomb als umherfliegende Items erbeuten. Die Projektile der Feinde sind nicht sehr zahlreich, bisweilen aber richtig tückisch. Zusammen mit der Möglichkeit, schräg zu feuern, ergibt das eine angenehm taktische Knallerei.

Das Spiel gibt es in Europa auf beiden Konsolen nur als Deluxe Edition – enthalten sind neben der angesprochenen Soundtrack-CD ein wenig DLC-Kram sowie eine Artwork-Galerie.

Matthias Schmid meint: Jetzt teste ich die gute Knallerei zum dritten Mal und konstatiere: Vor sieben Jahren auf Dreamcast haben mich Optik und Spielablauf mehr geflasht. Denn in puncto Einfallsreichtum ist – gerade im Vergleich mit Ikaruga &amp Co. – noch ordentlich Luft nach oben. Dennoch macht Under Defeat viel richtig und immer noch Spaß: Die im wahrsten Wortsinne schräge Schussmechanik bringt Pep, das metallisch-erdige Design gefällt und das volle 16:9-Bild ist eine nette Dreingabe.

  • 5 Levels, 2 Heli-Steuervarianten
  • ”Neue Ordnung”-Modus mit vollem 16:9
  • 1 Bord-MG, 3 Zweitwaffen, 1 Smartbomb
  • Trainingsmodus für geschaffte Stages
  • Scoring-Tipps in der Anleitung

Handwerklich solider Vertikal­-Shooter, der trotz Rucklern Profis und Neulingen Spaß macht – die Smartbombs haben auch 2013 noch Power!

Singleplayer75
Multiplayer
Grafik
Sound

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