Toki Tori 2 – im Test (Wii U)

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Der Wii-Konsole bescherte Entwickler Two Tribes zum Start das knuffige wie knackige Toki Tori, für die neue Daddelmaschine erscheint nun – mit ein paar Monaten Verspätung – der Nachfolger. Der entpuppt sich als konsequente Fortführung des Abenteuers mit wesentlich größerer Umgebung, die sich gar nicht groß bemüht, für jedermann zugänglich zu sein.

Wieder watschelt Ihr mit dem niedlichen Küken Toki Tori durch eine umfangreiche Welt, die diesmal ihre einzelnen Areale zu einer weitläufigen Karte verknüpft. Um diese zu erkunden, geben Euch die Macher ein minimalistisches Aktionsrepertoire an die Hand: Hüpfen oder gar kämpfen könnt Ihr nicht, sondern nur auf den Boden stampfen oder ein paar Noten trällern. Damit lockt oder verschreckt Ihr Tierchen im Umfeld, um sie zur Lösung von Rätseln einzuspannen und so den Weg freizumachen. Die Knobeleien sind kreativ inszeniert und fordern neben manchmal fummeligen, weil exakt auszuführenden Aktionen vor allem ordentlich Hirnschmalz. Weil aber im ganzen Spiel konsequent kein einziges Wort auftaucht, sind Hinweise selten und selbst dann nur diffus. So kommt leicht Frust auf und wer mal keine Lösung findet, der hängt fest und kann nur auf Hilfe z.B. via Miiverse-Nachfrage hoffen – doch auch dann ist häufiges Wiederholen wegen kleiner Missgeschicke nicht gerade selten.

Auch sonst bleiben viele Aspekte der liebevoll und äußerst sympathisch inszenierten Welt ohne Erklärung und erschließen sich nur durch viel Experimentieren und Raten – wer damit klarkommt, den erwartet ein lohnendes Abenteuer.

Ulrich Steppberger meint: Eine Warnung vorweg: Toki Tori 2 mag wie das ideale Spiel für den Nachwuchs aussehen, ist es aber nicht. Vielmehr ist es ein Fall für Freunde harter Knobelkost. Denn trotz der zuckersüßen Hülle werden die Rätselaufgaben schnell ziemlich fordernd und umfangreich. Alles lässt sich durch Pfiffe und Stampfer lösen, doch Hilfe erhaltet Ihr vom Spiel nicht: Eigentlich ist es löblich, dass Entwickler Two Tribes dem Spieler zutraut, selbst auf die Lösungen zu kommen, aber das klappt bald nur mit viel Geduld und Einsatzwillen – schade, dass damit ein entspanntes Erforschen der sympathischen Welt kaum möglich ist. Und trotzdem will ich mehr mit dem Küken erleben…

Feines, schnell frustrierendes Rätsel-Abenteuer mit knuffiger Hülle.

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Rayman Legends

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Rayman Legends kann bereits auf eine turbulente Entstehungsgeschichte zurückblicken: Einst als Wii-U-Exklusivtitel für das Launchfenster angekündigt, war der Aufschrei groß, als PS3 und Xbox 360 mit ins Boot geholt wurden und es deshalb obendrauf noch eine satte Terminverschiebung gab. Nun hat Ubisoft auch eine Version für PlayStation Vita bestätigt.

Erscheinen wird die mobile Fassung zeitgleich mit ihren großen Brüdern (also bei uns am 30. August) und grundsätzlich dieselben Inhalte bieten. Zum Zweitkauf animieren sollen dann fünf Exklusivwelten, in denen Murphy per rückseitigem Touchscreen gesteuert werden kann. Außerdem gibt es ein exklusives Kostüm im Stil von Prince of Persia für Rayman, während Globox an Splinter Cell angelehnt eingekleidet werden kann.

Xbox One

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In Zeiten des großangelegten Nutzerdaten-Diebstahls dürfte es so manchem, der in puncto Privatsphäre sensibel ist, nicht behagen, dass ein ständig eingeschaltetes Mikro in seinem Wohnzimmer platziert ist.

Genau dies ist der Fall bei Microsofts neuer Kinect-Technologie der Xbox One: Nicht allein wurden Kamera und Tiefensensor verbessert, das Mikrofon ist ständig an, um die neue Konsole per Sprachbefehl einschalten zu können.

Wer dieser Technik, die schließlich auch missbraucht werden kann, skeptisch gegenüber steht, den versuchte jetzt Phil Harrison zu beruhigen: “Wir nehmen das sehr ernst. Wir nutzen Kinect nicht, um irgendjemanden auszuspionieren. Wir hören das Wort ‘Xbox on’ und das Gerät wird dann eingeschaltet, aber wir übermitteln in keiner Weise personenbezogene Daten, die Sie persönlich identifizieren könnten, außer man hat sich ausdrücklich dafür entschieden”, erklärte der Vize-Präsident der Microsoft Games Studios gegenüber Eurogamer.

Auch wilde Hampeleien vor dem Sensor sollen -dank der verbesseten Sensorik– der Vergangenheit angehören: “Es ist nicht mehr nötig, von der Couch zu springen und im Wohnzimmer herumzulaufen – es kann ziemlich subtil sein.“

Außerdem soll das neue Kinect der Xbox One “absolut“ auch vor den Augen der kritischen Core-Gamer bestehen.


Code of Princess – im Test (3DS)

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Mit Code of Princess erscheint in Europa das erste 3DS-Vollpreis-Spiel als reine Download-Version. In Japan und den USA ist das Massenschlacht-Abenteuer der spärlich bekleideten Prinzessin Solange und ihrer Mitstreiter noch als Modul erhältlich – dank Ländercode hilft uns das aber nicht weiter, hierzulande gibt es nur die Alternative eShop. Manch einen mag das wurmen, am Spiel selbst ändert das aber nichts: Anfangs schlüpft Solange in den knappen Metall-Bikini und flieht mit einem mächtig-magischen Schwert vor einer grausamen Invasionstruppe, später dürft Ihr auch als Diebin Ali, Necromancer-Lady Zozo oder als spitzohriger Barde Allegro losziehen. Die wüste Hauerei orientiert sich vor allem am Saturn-Kultspiel Guardian Heroes, haben doch Charakter-Designer Tetsuhiko Kikuchi und Lead-Programmierer Masaki Ukyo bereits an Treasures Klassiker gearbeitet. Das Spielfeld ist in drei Ebenen unterteilt, zwischen denen Ihr hin- und herspringt. Mit Schlagcombos, Special Moves und magischen Attacken heizt Ihr den zahlreichen Feinden ein. Nach den kurzen Spielstufen wird abgerechnet: Für jeden Levelaufstieg steigert Ihr einen Wert. Mehr Kraft beim Angriff, effektivere Magie oder mehr Robustheit? Es liegt an Euch, wie sich Solange und Co. entwickeln.

Dazu kommen On- und Offline-Mehrspieler-Modi. Entweder stellt Ihr Euch gemeinsam teils knackigen Kampf-Szenarien oder Ihr haut Euch gegenseitig auf die Rübe. Dabei staunt Ihr über die große Kämpferauswahl: Jeder besiegte Gegner lässt sich in den Kampfarenen anwählen und steuern.

Thomas Nickel meint: Code of Princess braucht eine Weile, bis es in Fahrt kommt: In den ersten Missionen wirkt die Steuerung träge, die Figuren laufen langsam und die Gegner setzen sich nicht allzu engagiert zur Wehr. Doch ein paar Kapitel und Level-Ups später habt Ihr Euch an das eigentümliche Spieltempo gewöhnt und könnt nicht nur mit Solange und ihrem Riesenschwert, sondern auch ein paar anderen Figuren antreten – das macht die Klopperei gleich ein Stück interessanter und motivierender. Dazu trägt auch die Handlung bei: Die lässt kein Klischee aus, macht sich aber darüber auch gehörig lustig. Trotzdem kann Code of Princess mit dem großen Vorbild Guardian Heroes nicht mithalten.

Schicker “Guardian Heroes“-Nachahmer, aber nicht ganz so gelungen.

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War for Nosgoth

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Die Hinweise verdichten sich, dass die Legacy of Kain-Reihe weitergeführt werden soll:

Im Februar sicherte sich Square-Enix, die den ursprünglichen Publisher Eidos übernommen haben, den Domain-Namen warfornosgoth.com bei CSC Corporate Domains. Für Serien-Neulinge: Nosgoth heißt die Welt in der Spielereihe.

Nun entdeckte ein ganz akribischer Zeitgenosse den Namen War For Nosgoth in einem Patch für AMD-Catalyst. Während der Titel auf der Hauptseite noch nicht auftaucht, so kommt er doch zum Vorschein, wenn man den Patch installiert und sich die Daten unter Laufwerk:Program FilesATI Technologies näher ansieht. Mehr dazu gibt es auf dem Eidos-Forum.

Auch bei Steam wird ein Nosgoth gelistet – samt Logo (siehe oben).

Xbox One

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Die Xbox One, so war auf ihrer Enthüllung zu erfahren, soll in ihrer Funktion als Medienzentrale auch als Lieferantin des TV- und Film-Programms fungieren. Allein, dem TV-Konsum im Allgemeinen hängt der Ruf nach, eine eher – gelinde gesagt – passive “Tätigkeit” zu sein…

Doch ein Xbox One-Patent von Microsoft will dem jetzt Abhilfe schaffen: Es sieht vor, die von Videospielen bekannten Achievements in der TV-Welt zu etablieren – um somit die Couch-Potatoes dieser Welt in “aktive” Achievement-Jäger zu verwandeln.

Natürlich soll es die Zuschauer aber in erster Linie dazu bringen, noch mehr Fernzusehen – nicht gerade eine erquickende Vorstellung. Den Nutzen für die TV-Sender kann man sich denken: “[…], damit erhöhen sich die Möglichkeiten für Werbung” heißt es laut GamesIndustry ganz unverblümt in der Patent-Schrift – und entsprechend die Werbe-Einnahmen.

Als mögliche Belohnungen werden GamerScore-ähnliche Punkte genannt (oder eher: “GlotzScore”?), neue Requisiten für den Avatar, virtuelles Geld für ein Xbox-Spiel, oder sogar reale physische Belohnungen.

Ob das Patent wirklich Anwendung findet, wurde nicht genannt. Doch die Möglichkeiten sind wahrlich unbegrenzt: Hinsichtlich des Microsoft-Deals mit der NFL gibt’s dann vielleicht bald Achievements fürs SuperBowl-Schauen. Auch dem hiesigen TV-Programm erschließen sich ungeahnte Möglichkeiten: “Achievement unlockend: Sie haben eine Folge ‘Die Geissens’ überlebt”…

Welche TV-Achievements würdet Ihr gerne (oder umgekehrt: auch lieber nicht) freischalten?






Wii U

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Wie wir bereits wissen, legte die Sony-Aktie unmittelbar nach der Xbox-One-Präsentation kräftig zu, aber auch Nintendo konnte offenbar von dem Microsoft-Event der letzten Woche profitieren. Denn die Wii U bekam für das bis dato schwierige Territorium Großbritannien im selben Zeitraum einen regelrechten Verkaufsschub.

So berichtet MyNintendoNews, dass die Konsole nach dem Microsoft-Event in den Verkaufscharts von Amazon UK vom 390. auf den 40. Platz kletterte, was einen Zuwachs von 875 Prozent darstellt. Allerdings sollte man bei aller Euphorie bedenken, dass die Verkäufe des Wii-Nachfolgers dort bisher auch alles andere als berauschend waren.

Xbox One

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Weil der Name des Xbox-360-Nachfolgers bis zuletzt geheim gehalten worden war, steht Microsoft nun vor dem delikaten Problem, dass die dazugehörigen Domains XboxOne.com und XboxOne.net auch schon vergeben sind. Doch das könnte sich bald ändern.

So hat man laut eines Berichts von Fusible bereits einen Tag nach der Konsolenpräsentation eine diesbezügliche legale Beschwerde beim National Arbitration Forum (NAF) eingereicht. Im diesem Zusammenhang wurde auch bekannt, dass die Spuren beider Domains nach Großbritannien führen und wohl sogar dem gleichen Besitzer gehören.

Da Microsoft bereits eine lange Geschichte mit erfolgreichen Domain-Streitigkeiten vorweisen kann, wird auch diesmal von einem Erfolg für den Gates-Konzern ausgegangen.

Persona 4 Arena – im Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 14 Kämpfer mit je 8 Farbvarianten
  • die Geschichte kommt von Atlus, die Prügelmechanik von Arc System Works
  • flüssige Online-Matches
  • Replays können gespeichert werden

Visuell betörende Prügelorgie mit anspruchsvollem Kampfsystem. Kenner der Rollenspiel-Serie freuen sich zudem über reichlich Story-Futter.

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Xbox One

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Das könnte pikant für Microsoft werden: Der bereits früher durch seine Durango-Enthüllungen bekanntgewordene Superdae hat gegenüber Gizmodo angekündigt, dass er im Falle seiner für heute im Raum stehenden Festnahme sofort alle ihm bekannten Details zur Xbox One für die Öffentlichkeit zugänglich machen wird.

Konkret würde, sofern er sich wegen seiner eventuellen Festnahme abends nicht am FTP-Server anmelden könnte, via Twitter sofort seine IP, sowie Username und Passwort veröffentlicht. Diese Angaben würden dann Zugang zu bisher streng geheimen und pikanten Informationen bezüglich des Xbox-360-Nachfolgers gewähren.

Ob und wie Microsoft gegen diese Drohung vorgehen wird, ist nicht bekannt.

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