Urban Trial Freestyle – im Test (PS3)

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Der Spruch ”Besser gut geklaut, als schlecht selbst ausgedacht” hat schon auf viele spaßige Spiele gepasst – z.B. Sonics Funracer All-Stars Racing oder EAs God of War-Klon Dante’s Inferno. Für Urban Trial Freestyle, das sich nicht nur namentlich an den Spielspaß-Giganten Trials anlehnt, müssen wir den Spruch ändern: ”Besser was eigenes ausgedacht, als schlecht geklaut” wäre hier die klügere Wahl gewesen.

Doch bevor wir unseren Groll auf dem Download-Spiel abladen hier die Rahmenbedingungen: Ihr brettert mit einem Motorrad durch Hindernisparcours – wer stürzt, steigt am letzten Checkpoint wieder in den Sattel.

Das Schaffen der Strecken ist – im Gegensatz zu Trials – aber niemals das Problem. Vielmehr müsst Ihr schnell sein oder Stuntpunkte ergattern, die gibt’s an fixen Stellen für hohe oder weite Sprünge, Salti oder Highspeed. Denn nur wer auf diese Weise bis zu fünf Sterne pro Strecke erbeutet, schaltet die späteren Kurse frei zusätzlich sind ein paar anders gelagerte, meist mäßig spaßige Mini-Prüfungen dabei, die es teils auch schon in Trials gab.

Während die nette Optik trotz ein wenig Tearing zu den Pluspunkten zählt, enttäuscht das nur selten vorhandene Geschwindigkeitsgefühl zudem habt Ihr nicht den Eindruck, dass Euer Bike Power hat (auch nicht nach dem 08/15-Tuning). Auf PS Vita stört zusätzlich, dass es keine Punktübersicht bei den einzelnen Stunts gibt – erst im Ziel erfahrt Ihr, wie gut Ihr wart. Ebenfalls nervig sind (auf PS3 und Vita) die vielen Stolper-Stellen und die wenig feinfühlige Fahrphysik, die anspruchsvolle Passagen ausschließt.

Matthias Schmid meint: Selbst wenn ich keine Sekunde Trials auf Xbox 360 gespielt hätte – Urban Trial Freestyle bliebe trotzdem doof und überflüssig. Das Argument ”Nur wenn man es mit dem Vorbild Trials vergleicht, schneidet es schlecht ab”, zieht also nicht. Denn hier ist einiges im Argen: Die Fahrphysik ist zu simpel und erlaubt weder knifflige Kletterpassagen noch vernünftige Bunny Hops. Auch die an sich pfiffigen Stunt-Prüfungen auf den Strecken lassen mich mehrfach den Kopf schütteln – manchmal sitzen sie an total unpassenden Stellen, zudem ist die Drehgeschwindigkeit bei Salti zu lahm. Übrig bleibt eine anspruchslose 2D-Raserei vor teils wirklich hübsch animierten Kulissen…

Gewollt, aber nicht gekonnt: überflüssige Kopie des Xbox-Hits “Trials“.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Kung Fu Rabbit – 4,99 Euro
  • Kirby’s Adventure (NES) – 0,30 Euro (bis 17. Mai)

3DS:

  • Super Little Acorns 3D Turbo – 4,99 Euro
  • Dig Dug (NES) – 3,99 Euro
  • Fire Emblem: Awakening – 44,99 Euro

DSi:

  • Forgotten Legions – 5 Euro

Etrian Odyssey: Millennium Girl

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Importfreunde aufgepasst! Wie Gematsu mit Berufung auf die aktuelle Famitsu-Ausgabe schreibt, wird beim 3D-Ableger Etrian Odyssey: Millennium Girl in Japan mit einem Remake von Etrian Odyssey aus dem Jahr 2007 daherkommen. Beschrieben wird es als Classic Mode, in dem ein eigener Charakter gestaltet werden kann.

Nachteil ist, dass nur ein Speicherstand vorhanden ist, den sich beide Spiele teilen müssen. Somit wird es nicht möglich sein, den alten Teil und die neue Episode parallel durchzuspielen. Außerdem werden drei Schwierigkeitsgrade, ein Guild House und Grimoire Chances geboten.

Ob und wann der Titel in die USA oder gar in unsere Gefilde kommt, ist noch nicht bekannt. In Japan ist aktuell der 27. Juni angedacht.

PS4 & Xbox 720

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Jesse Divnich, Analyst bei EEDAR, hat mit GamesIndustry unter anderem über die möglichen Absatzzahlen der neuen Konsolengeneration, also PS4 und Xbox 720, im Jahr 2014 gesprochen. Seiner Meinung nach werden beide zusammengerechnet auf etwa elf Millionen verkaufte Einheiten kommen. Bis Ende 2017 würden es dann rund 50 Millionen sein.

Gleichzeitig erwartet Divnich, dass das Verlangen nach qualitativ hochwertiger Software im Konsolenbereich zunehme, während der Tablet- und Smartphonebereich diesbezüglich bald übersättigt sei, das Angebot also die Nachfrage übersteige. Unabhängige Entwickler sollten dies bei ihren künftigen Planungen bedenken.

PlayStation-Store-Update

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PS3-Spiele:

  • Injustice: Götter unter uns (ab 19.4.) – 59,99 Euro
  • John Daly’s Prostroke Golf – 19,99 Euro
  • Journey Collector’s Edition – 19,99 Euro
  • Sacred Citadel – 14,99 Euro

Und für die Vita gibt’s wenigstens ein Soul Sacrifice-Demo…

Indie-Entwickler

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Electronic Arts, Activision, Disney – die großen Spielehersteller waren in letzter Zeit von diversen Einsparungsmaßnahmen betroffen.

Doch des einen Leid ist des anderen Freud, erklärte Jamie Cheng, Gründer von Klei Entertainment (Mark of the Ninja), gegenüber GamesIndustry: “Durch all die Änderungen und Entlassungen sehen wir viele neue Studios in der Entstehung, die Spiele ohne die ‘Krücke’ von Hunderten von Millionen Dollar im Marketing entwickeln… Ich bin mir sicher, dass die Entlassungen zu mehr Entwicklungen im kleinen Independent-Bereich führen“, erklärte er.

Den plötzliche Anstieg von neu verfügbaren Talenten nach solchen Entlassungen können kleine Entwickler wie Klei nutzen: “Ich genieße es, große Triple-A-Firmen um mich zu haben [Anm.: Klei sitzt in Vancouver], weil sie einen Haufen Menschen einstellen und schulen können – ich kann das nicht”, sagte Cheng. “Wir haben 30 Leute, und das scheint eine Menge im Independent-Bereich zu sein. Doch ich kann nicht viele Leute für die Spieleentwicklung ausbilden, und das ist genau das, was sie machen.“

Mehr darüber, auch die negativen Aspekte, erfahrt Ihr auf Gamesindustry.


Nintendo Direct

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Gerade eben beendet, jetzt kompakt zusammengefasst bei uns zu lesen – diese Neuigkeiten hat Nintendo bei seiner neuesten Direct-Präsentation für 3DS und Wii U vorgestellt:

  • Mehr Details zu Mario & Luigi: Dream Team Bros.: Schauplatz is Pi’illo Island, und natürlich wird Peach entführt – in eine Traumwelt, in der Mario agieren kann, wenn Luigi schläft. Die ist rätsellastiger und beinhaltet dutzende Luigis – sieht ganz nett aus. Termin: 12. Juli
  • Mehr Details zu Mario Golf World Tour: Online-Matches sind weltweit möglich und es gibt die Community-Funktionen von Mario Kart 7. Termin: “Sommer”
  • Ein neuer Luigi-Titel: ein 3DS-Ableger von Mario Party mit flexibleren Regeln bzw. abechslungsreicheren Spielfeldern – trotzdem sieht’s nicht nach einem für handhelds gedachten Spiel aus. 81 neue Minispiele inklusive einiger mit AR-Karten. Termin: im Winter.
  • Ein Abstecher auf die Heimkonsole mit New Super Luigi U, der wenig echte Neuheiten zu tage fördert: Es ist DLC, alle 82 Levels werden neu überarbeitet. Immerhin: Luigi kann höher springen und das Zeitlimit wird auf knackige 100 Sekunden pro Level gesenkt. Termin: im Sommer.
  • Mehr Details zu Donkey Kong Country Returns 3D: Levels haben mehrere Tiefenebenen, ein alternativer “New Mode” ist leichter, bekommt einige Hilfs-Items und soll kurze Spielrunden unterwegs angenehmer machen. Außerdem: acht neue Levels in einer Welt, die erst am Ende zugänglich werden. Termin: 24. Mai
  • Überraschung: ein neues Yoshi’s Island kommt! Sieht grafisch moderner aus, behält aber das klassische Spieldesign bei. Termin und exakter Name? Fehlanzeige.
  • Nächstes neues Spiel: Mario and Donkey Kong: Minis on the Move. Ein reiner Download-Titel mit stärkerem Puzzle-Fokus, der an Oldies wie Pipemania erinnert – prima, endlich mal wieder ein anderer Ansatz. 180 Levels und vier Minispiele, der Umfang scheint zu passen. Termin: 9. Mai
  • Mehr zu Wii U: Das Frühlings-Update kommt schon nächste Woche, hauptsächlich mit Bedienführungs-Verbesserungen wie schnelleren Ladezeiten und Kopiermöglichkeiten. auch gut: Es kann sofort in den Wii-Modus gestartet werden. Und: Virtual Console startet bereits einen Tag später. Ebenfalls mit am Start: Wii Panorama View, ein schickes Gimmick-Programm, einzelne Features kosten aber extra.
  • Neue Details zu Pikmin 3: Ein neuer Pikmin-Typ, der fliegen kann – also “Flügel-Pikmin”. Das Spiel erscheint “in ein paar Monaten”…
  • Und abschließend: Earthbound bzw. Mother 2 wird tatsächlich gegen Ende des Jahres auch in Europa (und USA) als Virtual-Console-Titel veröffentlicht.
  • Europa-spezifische Infos, die weniger spannend sind: Fire Emblem: Awakeing erhält DLC, Lego City Undercover: The Chase Begins steht vor der Tür und Animal Crossing: New Leaf (14. Juni) bekommt eine Website, ein 3DS-XL-Modell und man kann andere Städte im Traum besuchen… huch!
  • The Legend of Zelda of Ages & Seasons erscheinen am 30. Mai auf der 3DS-Virtual-Console.
  • Keine große Überraschung: Die Guild02-Titel kommn auch zu uns als Download: The Starship Damrey (“spannendes Adventure” ohne Anweisungen), Bugs vs. Tanks (Panzer-Ballerei von Keiji Inafune) und Attack from the Friday Monsters: A Tokyo Tale (“herzerwärmendes Abenteuer” mit den 70er-Monsters drin… hm).
  • Auch in Europa: Shin Megami Tensei IV, kein Termin genannt.
  • Das sechste Professor Layton bekommt seine offizielle Europa-Ankündigung und schließt die zweite Trilogie ab: The Azran Legacy, also noch kein deutscher Titel, und auch kein Termin jenseits “dieses Jahr”.
  • Und Freude bei Rollenspielern: Bravely Default – Flying Fairy ist offiziell füe Europa angekündigt worden (“später dieses Jahr”).
  • Und schließlich: Ein neues The Legend of Zelda für 3DS ist Entwicklung, das in der A Link to the Past-Welt angesiedelt wird. Link kann hier zu einem Wandbild werden und sich so am Gemäuer entlang bewegen – vielversprechend und wird gegen Ende des Jahres erscheinen.

Suda51

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Suda51, Chef des Spielentwicklers Grasshopper Manufacture, ist der Meinung, dass Sexualität in Spielen nicht so tabuisiert werden soll, wie es im Westen der Fall ist.

In seinem kommenden Spiel Killer is Dead wird Sex auch ein gewisses Element darstellen, beispielsweise im Gigolo-Modus:“Ich denke, westliche Publisher machen ähnliche Dinge, wie in [Grand Theft Auto], wo man in einen Strip-Club gehen kann und anderes”, erklärte er gegenüber Eurogamer.“Aber ich verstehe, dass, wenn ein westlicher Entwickler so etwas wie [den Gigolo-Modus] einbaut, der Schuss nach hinten losgehen könnte.”

“Ich nutze [Sex] nicht frontal im Vordergrund, aber Sexualität ist ein guter Weg, um bestimmte Dinge im Spiel auszudrücken”, erzählte er weiter. “Vielleicht sollte Sexualität in Spielen kein so großes Tabu mehr sein, aber gleichzeitig lebe ich in einem Land, in der Sexualität ziemlich verrückt ist.”

Killer is Dead erscheint im Sommer für PS3 und Xbox 360.

Final Fantasy Versus XIII

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Er würde es gerne enthüllen, darf es aber nicht: “Es” ist in diesem Fall Square-Enix’ Langzeit-Projekt Final Fantasy Versus XIII und “Er” ist der Director und Charakter-Designer des Spiels, Testsuya Nomura.

Der Grund:“Es ist eine heikle Situation in der Firma“, erklärte Nomura im letzten Square-Enix Podcast, der von NovaCrystallis übersetzt wurde.“Der Termin für unsere nächste Veröffentlichung steht fest und wir arbeiten daran, hierfür Informationen bereitzustellen.” Doch einen konkreten Erscheinungstermin für Final Fantasy Versus XIII konnte Nomura – zum wiederholten Male – nicht nennen. Er entschuldigte sich für die Verspätung und bat die Fans, sich noch etwas zu gedulden.

Damit geht das Warten auf das Rollenspiel in die nächste Runde: Am 8. Mai 2006 wurde das Spiel erstmals angekündigt, in letzter Zeit häuften sich wieder die Gerüchte um das Spiel. So soll es womöglich für die PS4 erscheinen und den Namen Final Fantasy XV bekommen (wir berichteten hier).

In puncto Wartezeit ist es damit eine ganz heißer Konkurrent zu Sonys Dauerprojekt The Last Guardian, an dem man mutmaßlich seit 2007 arbeitet – was wird wohl zuerst erscheinen?


The King of Fighters ’99

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Bereits vergangenen Dezember erschien mit The King of Fighters ’99 ein echter Leckerbissen für Beat’em-Up-Fans aus dem Jahr 1999 für Nintendos Wii – allerdings nur in Japan. Jetzt gibt es Anzeichen dafür, dass der Prügler auch seinen (erneuten) Weg zu uns schaffen könnte.

Eine entsprechende Listung beim Australian Classification Board weckt nämlich Hoffnungen. Kurios ist dabei nur, dass als System “DVD” angegeben wird und nicht explizit Wii oder Wii U gesprochen wird, aber das wäre nicht der erste Listungsfehler dieser Institution – zumal als “Autor” mit D4 Enterprise genau die Firma genannt wird, die im Westen für die Neo-Geo-Downloads in der Virtual Console verantwortlich ist.

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