LittleBigPlanet

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Ein kleines Wörtchen im Interview von Philippe Cardon, CEO von PlayStation France, mit Pockett lässt Fans von LittleBigPlanet aktuell aufhorchen. Cardon sprach dort nämlich von einem “weiteren” Teil für die PlayStation Vita, der in diesem Jahr erscheinen soll.

Allerdings sollten nach dieser Aussage vielleicht nicht sofort die Sektkorken knallen, denn Cardon versprach seinerzeit auch einen Ableger von Monster Hunter für den PSP-Nachfolger, der 2012 veröffentlicht werde und wir warten bekanntlich heute noch auf eine entsprechende offizielle Ankündigung.

Ride to Hell

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Wie Deep Silver bekanntgibt, werden Ride to Hell: Retribution und Ride to Hell: Route 666 im Juni für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Der Download-Titel Ride to Hell: Route 666 lässt Euch eine Biker-Gang rekrutieren, die dann kämpfend und fahrend ihren Weg von Chicago nach Los Angeles finden muss. Für die Entwicklung verantwortlich sind Black Forest Games, die uns jüngst Giana Sisters: Twisted Dreams bescherten.

Im Vollpreis-Spiel Ride to Hell: Retribution (zu dem gehört auch der Trailer oben) steuert Ihr dagegen Jake Conway auf seinem Rachefeldzug gegen die Biker-Gang “The Devil’s Hand”. Entwickelt wurde das für den 28. Juni terminierte Action-Adventure von Eutechnyx.

CD Projekt RED

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Da der Wechsel von der aktuellen auf die nächste Konsolengeneration diesmal deutlich langsamer als bisher vonstatten gehen dürfte, ist von vielen Cross-Gen-Entwicklungen, also Spielen, die simultan für beide Hardwaregenerationen entwickelt werden, auszugehen. CD Projekt RED ist definitiv kein Fan davon, wie deren Gründer und CEO Marcin Iwinski gegenüber der Edge sagte.

So sei etwa The Witcher 3 mit seiner gigantischen Welt, die sogar noch größer als die von The Elder Scrolls V: Skyrim werde, auf aktuellen Konsolen einfach nicht umsetzbar. Man müsste jahrelange Arbeit in eine am Ende halbgare PS3- oder Xbox-360-Version investieren und das werde man nicht tun.

Der PC sei hingegen immer Next-Gen, was cool wäre. In der Konsolenwelt müssten hingegen künftig aufgrund des Generationenwechsels Kompromisse gefunden werden, die nicht zwingend gut für die Spieler seien.

Monster Hunter 3 Ultimate

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Nachdem wir in letzter Zeit häufiger überraschend schlechte Verkaufszahlen vermelden mussten, gibt es heute eine gute Nachricht: Wie nämlich Satoru Shibata, Chef von Nintendo Europe, via Twitter schreibt, hat sich Monster Hunter 3 Ultimate in PAL-Territorien sehr gut verkauft und ist vielerorts nicht mehr erhältlich.

So erwarte er neue Lieferungen für Wii U in der nächsten Woche, wogegen der 3DS erst Mitte April bedient werde. Allerdings sei der Titel natürlich auch jederzeit im eShop erhältlich.

Xbox 720

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Das Gerücht, dass man bei Microsofts nächster Konsolengeneration ständig online sein muss, um Spielen zu können, hält sich hartnäckig (zuletzt berichteten wir hier). Nicht nur in der Spielergemeinde wird über diese Zwangsmaßnahme debattiert, auch Entwickler streiten sich darüber – und dank Twitter bekommt’s der Rest der Welt auch gleich mit:

Der folgende Disput wurde von einem NeoGAF-Mitglied “mitgeschnitten” und wurde von Adam Orth, Creative-Director bei den Microsoft-Studios, ins Rollen gebracht. Dieser verteidigte -natürlich- den Onlinezwang:

*

“Tut mir leid, ich kann das Drama um eine Konsole, die ständig online ist, nicht nachvollziehen”, erklärte Orth via Twitter. “Jedes Gerät ist heutzutage “always on”. Das ist die Welt in der wir leben. #dealwithit [kommdamitklar]“

Darauf reagierte BioWare Designer Manveer Heir folgendermaßen: “Hast du nichts gelernt von Diablo III oder SimCity? Du kennst doch auch einige Leute, bei denen das Internet ausfällt, nicht wahr? ‘Komm damit klar’ ist eine beschissener Grund.“

Orth erwiderte: “Strom fällt auch aus.”

Heir konterte: “Du hast in LA, SF, Seattle gelebt … sehr vernetzte Orte. Versuch mal, in Janesville, WI [Wisconsin] oder Blacksburg, VA [Virginia] zu leben … Du solltest mal für eine gewisse Zeit in einer NICHT-STADT wohnen – und mir dann sagen, ob sich deine Einstellung ändert. Spieler leben nicht nur in Stadtgebieten.“

Orth fragte zurück: “Warum in aller Welt sollte ich dort leben?”

Dann pausierten die Kontrahenten kurz für die Mittagspause [Anm.: War das vorher etwa Arbeit?…hmmm] – doch dann ging’s weiter:

Orth: “Das war eine spaßige #Mittagspause. Auch @manveerheir war auf meinem Grill.“

Heir: “Haha, werd’ nicht wütend, weil ich Recht habe.“

Orth konterte mit einem “Deal with it”–Foto – mit Barack Obama (siehe hier)

“Manchmal fällt der Strom aus“, spottete Orth später. “Deshalb kaufe ich mir keinen Staubsauger.“

Konzeptkünstler Nadeem Najda antwortete: “Staubsauger benötigen Strom, damit sie funktionieren. Spiele benötigen keine Online-Verbindung.“

Orth: “Ich glaube, du wolltest wahrscheinlich sagen ‘einige Spiele müssen nicht online sein’. Zu sagen, dass Spiele keine Online-Verbindung brauchen, ist überhaupt nicht richtig.“

*

Das Orth den Online-Zwang so vehement verteidigt, könnte natürlich ein Indiz sein, dass man ihn wirklich umsetzen will. Trotzdem – Microsoft hat noch nichts bestätigt, insofern bleibt es weiterhin ein Gerücht.

Übrigens: Falls jemand eine adäquate Übersetzung für “always on” (als Substantiv) parat hat, möge er es posten…immer diese Anglizismen! Bisher zur Auswahl “Online-Zwang” (momentaner Favorit), “Immer-An” (Unschön), “Perma-Online” (klingt zu sehr nach Perma-Frost), “Netz-Zwang”, (zuviel Z), “Online-Obligatorik” (klingt konstruiert)…

Wer übrigens noch sehen will, was man zu dem Thema lautstark sagen könnte, dem sei dieses Video von Star-Choleriker Francis empfohlen:

PlayStation 4

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Und nun folgt eine weitere Runde im munteren Ratespiel, wann denn die PlayStation 4 auf die Menschheit losgelassen wird. Das britische Boulevard-Blatt The Sun glaubt nämlich zu wissen, dass Sony die Konsole im Oktober zum Preis von 300 britischen Pfund veröffentlichen wird.

Eine Quelle dafür nennt das Blatt nicht, vielmehr werden diese Angaben im Rahmen der Einleitung für ein Interview mit Sonys Executive Andrew House verbraten. Darin erklärt House anschließend, dass sich die PS4 an Casual- und Hardcore-Spieler richten soll.

Xbox 720

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Die Anzeichen, dass die Xbox 720 eine Onlineanbindung tatsächlich benötigen wird, verdichten sich. Nun hat Kotaku mit Berufung auf zwei anonyme Quellen weitere Details dazu genannt.

Demnach habe die Konsole eine Toleranzzeit von drei Minuten, falls die zwingend benötigte Onlineverbindung einmal Probleme bereiten sollte. Andernfalls werde das Spiel oder die App sofort geschlossen. Ohne Internetanbindung könne hingegen kein Start von jeglicher Software erfolgen.

Sonys PlayStation 4 wird dagegen definitiv nicht zwingend eine Onlineanbindung verlangen.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 110,840 (390,991)
  2. [PSP] Fate/Extra CCC (Marvelous AQL, 03/28/13) – 72,883 (NEU)
  3. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 57,835 (2,976,228)
  4. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 56,457 (331,082)
  5. [PSV] Muramasa Rebirth (Marvelous AQL, 03/28/13) – 45,660 (NEU)
  6. [Wii U] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 03/30/13) – 33,302 (NEU)
  7. [PSP] Dungeon Travelers 2: Ouritsu Tokoshan to Mamono no Fuuin (Aquaplus, 03/28/13) – 31,738 (NEU)
  8. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 24,864 (126,254)
  9. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2013 (Konami, 03/21/13) – 23,135 (103,753)
  10. [Wii U] Game & Wario (Nintendo, 03/28/13) – 22,491 (NEU)
  11. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 2 (Namco Bandai, 03/21/13) – 17,180 (77,495)
  12. [PSV] Sei Madou Monogatari (Compile Heart, 03/28/13) – 16,050 (NEU)
  13. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (Square Enix, 03/14/13) – 15,560 (173,375)
  14. [Wii] PreCure All-Stars: Zenin Shuugou Let’s Dance! (Namco Bandai, 03/28/13) – 15,373 (NEU)
  15. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment (Namco Bandai, 03/14/13) – 13,215 (169,397)
  16. [PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 11,577 (148,583)
  17. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 10,328 (1,980,388)
  18. [3DS] Super Robot Wars UX (Namco Bandai, 03/14/13) – 10,011 (144,212)
  19. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (02/28/13) – 9,414 (140,208)
  20. [PSP] Geten no Hana (Tecmo Koei, 03/28/13) – 8,644 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 38,442 (40,924)
  2. PS Vita – 31,795 (41,073)
  3. 3DS – 28,538 (35,629)
  4. Wii U – 22,829 (11,398)
  5. PS3 – 19,069 (22,942)
  6. PSP – 12,594 (12,690)
  7. Wii – 1,858 (1,720)
  8. Xbox 360 – 598 (610)

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

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Viele Rollenspieler in Europa hatten es sich schon seit dessen Japan-Release gewünscht, dann tauchte der Titel vor einer Weile während einer Nintendo-Direct-Folge als für unseren Kontinent bestätigt auf und jetzt ist es offiziell: Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan wird am 30. August hierzulande erscheinen!

Die japanische Version war bereits im Juli 2012 veröffentlicht worden und schaffte im Februar auch den Sprung in die USA. Neben der physischen Ladenversion wird es auch eine digitale eShop-Fassung geben.

Ken Levine

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Ob Gewalt in Videospielen nötig ist, ist eine Frage, die schon seit Anbeginn des Mediums gestellt wird.

Im Radiointerview beim Sender NPR aus Boston wurde nun Bioshock-Schöpfer Ken Levine mit der Frage konfrontiert. Seiner Meinung nach gehörte Gewalt schon immer zum Werkzeug eines Geschichtenerzählers – egal bei welchem Medium.

“Gewalt, zum Guten oder zum Schlechten, geht … bis zurück zu den Anfängen der Erzählung”, erklärte der Boss von Irrational Games. “Ich erinnere mich noch, als ich ein Kind war, war ich kein sehr beliebtes Kind. Ich war ein nerdiges, kleines Kind. Und ich hatte keine Freunde, weil ich nicht sehr gesellig war – und dann stieß ich auf Dungeons & Dragons. Wenn Sie sich erinnern, gab es in den 70er Jahren einen großen gesellschaftlichen Aufschrei wegen Dungeons & Dragons: Kinder gingen los und töteten sich, verschwanden in Höhlen. Und so lief es auch bei Comics und auch beim Rock’n’Roll.”

Moderator Tom Ashbrook kam dann aufs Sandy Hook-Massaker und Ego-Shooter zu sprechen:“Ich denke, der andere Punkt ist, man nennt es First-Person-Shooter, FPS”, erklärte Levine. “Da gibt es den ‘FP’-, den ‘First-Person’-Aspekt, indem man die Rolle eines Charakters übernimmt, und dann gibt es den S-Teil, der für den Schützen steht. Und ich bin mir nicht sicher, dass sie notwendigerweise ein und dasselbe sein müssen.”

Das komplette Interview könnt Ihr Euch hier anhören.


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