Atelier Escha & Logy

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In der neuesten Ausgabe der Dengeki Playstation wurden neue Details zum am 27. Juli erscheinenden Atelier-Teil veröffentlicht. Diesmal wird es zwei Hauptcharaktere geben: Escha Malier wurde von ihrer Mutter in die Alchemie eingeführt und hat sich den Rest selbst erschlossen. Logix Ficsario führt ein durch Alchemie hergestelltes Schwert und wird als träumerischer Charakter beschrieben. Zu Beginn des Spiels wählt man zwischen einem der Beiden aus, wodurch sich verschiedene Blickwinkel in den Storyszenen ergeben.

Die Geschichte soll besonders auf die Themen Freundschaft und Vertrauen setzen, aber die sind ein generelles Thema der Serie, also ist da keine große Veränderung zu erwarten. In den Kämpfen dürfen nun gleich sechs Charaktere mitmischen, drei vorn und drei hinten – jederzeit wechselbar.

Erstpressungen der japanischen Version werden einen Download-Code für das PS2-Spin-Off Mana Khemia 2 enthalten. Auch eine Limited Edition ist wieder geplant. Die Bilder sind Scans der Dengeki von Gematsu.

PlayStation 4

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Die Präsentation der PlayStation 4 hat ihn nicht sonderlich beeindruckt:

Designer American McGee, der beispielsweise schon Level für Doom ausbrütete und zuletzt mit Alice: Madness Returns auffällig wurde, hatte gegenüber dem Forbes Magazin für Sonys kommende Konsole nur eine meckernd-abwertende Lautäußerung parat, die sonst nur von gehörnten Huftieren zu vernehmen ist:

“Ich hoffte auf eine Innovation bei der Steuerung. Habe aber nichts Sinnvolles erkannt, also: meh.”

Er fände zwar gut, dass die PlayStation 4-Hardware Entwickler-freundlicher gestaltet sei und man auch mehr auf unabhängige, kleine Entwicklerstudios zuginge. Dennoch – die Revolution findet seiner Meinung nach woanders statt: “Insgesamt denke ich, diese Generation von Konsolen wird einen schmerzhaften Kampf gegen die Dynamik der Mobil/Online-Spiele ausfechten, den wir gerade global erleben.”

Ebenso kommt es auf die Schnittstellen an:“Mehr als alles andere wird die Schnittstelle die wichtigsten Änderungen vorantreiben – Dinge wie Oculus Rift werden die Anforderungen und Erwartungen der Menschen radikal verändern – dort wird die eigentliche Revolution beginnen.”

McGees Spicy Horse Studios haben kürzlich erfolgreich seinen Free-to-Play-Titel Akaneiro via Kickstarter finanziert, der für PC und iOS/Android erscheinen soll.


Jade Raymond

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“Ich glaube, es gibt noch Raum für wirklich große Triple-A-Spiele, […]”, erklärte kürzlich Jade Raymond gegenüber The Guardian.

In Zeiten von (sogenannten) Free-to-Play-Titeln, Mobilspielen und Low-Budget-Produktionen stellt sich vielen Herstellern die Frage, ob sie noch in einen traditionellen 60 €-Vollpreistitel investieren sollten. Frau Raymond, Kopf von Ubisoft Toronto, sagt Ja – nun, als Produzentin der Assassin’s Creed-Reihe muss sie dies natürlich, denn ohne Zweifel gehören Titel wie Assassin’s Creed 3 mit zu den aufwendigsten Produktionen der Spielebranche. Doch die Gefahren sind auch ihr bewusst:

“Aber die großen Publisher müssen ehrlich zu sich selbst sein – es gibt nur Platz für, sagen wir mal, zehn erfolgreiche Titel pro Jahr mit solchen [großen] Budgets. Man muss alles geben, um sicherzustellen, dass du einen Hit landest, […]” Doch genau dies ist auch die Crux an der Sache: Einen Misserfolg kann man sich nicht leisten, weshalb so mancher Hersteller auf Fortsetzungen oder erprobte Konzepte setzt, anstatt Neues auszuprobieren.

Auch die Erwartungen der Spieler haben sich geändert: “Es gibt eine Erwartungshaltung, etwas kostenlos ausprobieren zu können, und nur Geld auszugeben, wenn man es will. Wir müssen herausfinden, wie man diese Erwartungen auch bei Konsolenspielen erfüllen kann.”

Trotzdem ist es lobenswert, dass Raymond und Ubisoft an “traditionellen” Toptiteln festhalten wollen. Doch was ist Eure Meinung: werden Großproduktionen tatsächlich in Zukunft bestehen können? Wie sieht Eurer Ansicht nach hier die Zukunft aus?


Sony

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Sony macht Ernst mit der Ankündigung, die PlayStation-Familie attraktiver für Independent-Entwickler zu machen:

Neben dem Vertrag mit dem Engine-Hersteller Unity (wir berichteten hier), veranstaltete Sony auf der GameDevelopers Conference einen Independent-Arcade-Event, auf dem viele dieser 25 kommenden Titel anspielbar waren:

  • Blacklight: Retribution – PlayStation 4 (Mehr dazu hier)
  • Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4 (Mehr dazu hier)
  • Ibb & Obb – PlayStation 3
  • Rain – PlayStation 3
  • Sportsfriends (including Johann Sebastian Joust, BaraBariBall, Hokra and Super Pole Riders) – PlayStation 3
  • Divekick – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Dragon Fantasy Book II – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Guacamelee! – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Hotline Miami – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Luftrausers – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Spelunky – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Thomas Was Alone – PlayStation 3 and PlayStation Vita
  • Friend Network App – PlayStation Vita
  • Limbo – PlayStation Vita
  • Metrico – PlayStation Vita
  • Velocity Ultra – PlayStation Vita
  • A Virus Named Tom – PlayStation Mobile
  • Beatdown in Treachery City – PlayStation Mobile
  • Crumble – PlayStation Mobile
  • Crystallon – PlayStation Mobile
  • Don’t Wake the Bear – PlayStation Mobile
  • Hermit Crab in Space! – PlayStation Mobile
  • Oh, Deer! – PlayStation Mobile
  • Rymndkapsel – PlayStation Mobile
  • Ten By Eight – PlayStation Mobile

Wie VG247 berichtet, bekräftigte Adam Boyes, SCEA Vize-Präsident für Publisher-und Entwickler-Angelegenheiten, dass man die PlayStation 4 wie auch die Vita (und natürlich Sony-Smartphones) für Dritthersteller -und vor allem Indies- interessanter machen wolle.

Bayonetta 2

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Das Bayonetta 2, die Fortsetzung des formidablen Actioners von Platinum, exklusiv für die Wii U erscheint, stieß so manchem Fan übel auf. Dies wiederum bringt Platinum-Boss Hideki Kamiya langsam zur Weißglut: Auf die Frage eines Fans, wer auf die Idee gekommen wäre, den zweiten Teil nur für die Wii U herauszubringen, antwortete er vor ein paar Tagen: “Idee? Es gab keinen anderen Weg als diesen!”

Es gab also keine andere Option für Platinum; PS3- und Xbox360-Besitzer können also nur hoffen, das Bayonetta 2 erfolgreich genug wird, dass Sony und Microsoft es auch haben wollen – und Nintendo auf die Exklusivität verzichtet, was wohl so wahrscheinlich ist wie eine Rasur von Mario.

Nintendo

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Wenn man über Nintendo Amerika denkt, fällt meist unwillkürlich auch der Name von COO Reggie Fils-Aime; Dan Adelman werkelt eher im Hintergrund, dabei ist seine Rolle nicht minder wichtig: Als Manager of Business Development ist er zuständig für die Sektion der Download-Spiele bei Big N. Er hilft beim Prozess, wie auch kleinere Entwickler ihre Spiele in Nintendos eShop anbieten können.

Doch Adelman ist frustriert, wie er gegenüber Gamasutra erklärte: “Es ist verrückt, dass es so viele Entwickler noch nicht erkannt haben, aber ja: es ist nicht nur möglich für eine Independent-Entwickler ein Spiel im eShop anzubieten, wir haben auch versucht, es so reibungslos wie möglich zu gestalten.”

Schon zu WiiWare-Tagen war es möglich, ohne einen zwischengeschalteten Publisher ein Spiel in Nintendos Shop zu verkaufen, auch keine große PR-Kampagne sei notwendig. Ebensowenig stellt Nintendo auch nicht mehr die Forderung, dass man keine “Garagenproduktionen” von Home-Office-Entwicklern akzeptiert, wie es Fils-Aime noch vor zwei Jahren gegenüber Gamasutra erklärte:

“Ich bin froh, dass ich offiziell bestätigen kann, dass die Office-Anforderung eine Sache der Vergangenheit ist“, erklärte Adelman.


Square Enix

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Schwere Zeiten für Square Enix: Im just veröffentlichten Finanz-Report zum Ende März abschließenden Fiskaljahr (den Ihr bequem als PDF hier nachlesen könnt) muss der japanische Konzern seine Zahlen massiv nach unten korrigieren und spricht selbst von “außergewöhnlichen Verlusten”, u.a. weil das Geschäft mit digitalen Verkäufen und Spielautomaten deutlich unter den Erwartungen geblieben ist.

Das hat prompt Konsequenzen, von denen die erste ganz oben ansetzt: Der bisherige Präsident Yoichi Wada nimmt die Schlappe auf seine Kappe und wird voraussichtlich von Yosuke Masada (vorher “Reprenstative Director”) ersetzt – offiziell durchgeführt wird der Wechsel erst im Juni (die entsprechende Ankündigung findet Ihr hier).

Spelunky

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Frohe Botschaft für Indie-Fans: Wie einem Posting im amerikanischen PlayStation Blog zu entnehmen ist, wird Spelunky auch noch für PS3 und Vita erscheinen. Zuvor war der knackige-schwere Titel ausschließlich für die Xbox 360 erhältlich (den Test dazu findet Ihr hier).

Im Rahmen der Ankündigung waren die Entwickler vor allem von der Vita-Version sehr angetan, als Erscheinungstermin wird momentan der Sommer 2013 anvisiert.

Limbo

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Wie IGN vermeldet, wird das atmosphärische Hüpf-Abenteuer Limbo auch für die PlayStation Vita erscheinen. Zuvor bereits auf Xbox 360 und PS3 veröffentlicht, ist somit  die erste portable Version des Titels in der Mache

Weitere Details oder ein Erscheinungstermin sind noch nicht bekannt. Da Sony allerdings gerade gestern erst eine Software-Offensive für den PSP-Nachfolger ankündigte, ist von einem Release in diesem Jahr auszugehen.

Phantasy Star Online 2

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Bitte warten: Wie Sega bekanntgibt, wird sich der Release von Phantasy Star Online 2 in den USA nach hinten verschieben. Ursprünglich war das erste Quartal 2013 geplant, doch wie Polygon ergänzend vermeldet, steht nun auch noch kein neuer Erscheinungstermin fest – klingt also fast so, als ob es noch ein gutes Weilchen dauern dürfte.

Das Online-Rollenspiel erschien am 28. Februar 2013 in Japan.

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