Take 2 äußert sich zur Bedeutung von Metacritic

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Auf der in New York abgehaltenen Management-Konferenz “Wedbush Securities Technology, Media & TelecommunicationsTake 2 CEO Strauss ZelnickConference 2011“ stellte Strauss Zelnick, Vorstandschef von Take 2 Interactive, am Mittwoch die momentane Finanzlage, Verkaufszahlen und Firmenstrategie vor. Aus der Präsentation ging hervor, dass sich das Unternehmen derzeit auf solidem Grund sieht und von ihrer Strategie, die großen Markentitel in alternierender Folge herauszugeben, um auf diese Weise längere Entwicklungszyklen zu ermöglichen, überzeugt ist. (Die Powerpoint-Präsentation gibt es hier)

Zelnick bemerkte eingangs, dass es nicht mehr ausreiche, nur gute Spiele zu entwickeln und bei Take 2 daher Großartigkeit angestrebt werde. In diesem Zusammenhang ging er auch näher auf die Bedeutung von Metacritic ein, einer Website, die verschiedene Film-, Musik- und auch Videospiel-Kritiken sammelt und daraus einen Mittelwert, den Metascore, ermittelt. Der Vorstandschef bemerkte, dass sich in der Videospiel-Industrie, mehr als in anderen Sparten der Unterhaltungsindustrie, häufig eine direkte Korrelation zwischen Metascore und dem Erfolg eines neuen Titels beobachten lasse. Weiterhin fügte er hinzu, dass es sich stark negativ auf die Verkaufszahlen auswirke, wenn bei den Bewertungen eines Spiels ein gewisser Punkt unterschritten würde.

Diese Äußerungen des Take-2-Chefs sind wohl nicht als zu überheblich zu sehen, denn Anfang Februar veröffentlichte Metacritic im Rahmen ihrer Jahresstatistiken zum ersten Mal auch ein Ranking der Spielehersteller, bei dem Take 2 vor Nintendo (Metascore 76,1) und Capcom (Metascore 74,5) mit einem Metascore von 77,1 den ersten Platz belegte. (Dieser Wert errechnet sich aus dem durchschnittlichen Metascores der Spiele, die Take 2 2010 veröffentlicht hat.)

Metacritic ist in den letzten Jahren häufiger in Verbindung mit der Videospiel-Industrie genannt worden und es kommt immer wieder mal zu regen Diskussionen über das Für und Wider einer derartigen Kritiken-Sammlung. So werden manchmal Stimmen von Entwicklern laut, die sich über unmögliche Hersteller-Forderungen nach hohen Metascores in ihren Arbeitsverträgen beschweren und andere klagen, dass ein oder zwei schlechte Reviews (die vielleicht von kleinen Seiten gepostet wurden, um Aufmerksamkeit zu erregen) sie um eine lukrative Bonuszahlung gebracht hätten. Hin und wieder ist sogar zu beobachten, dass Börsenkurse in Reaktion auf den Metascore steigen oder sinken.

Dem könnte man aber entgegenhalten, dass bei der Menge an gesammelten Rezensionen einige wenige negative Wertungen nicht so sehr ins Gewicht fallen und zudem die Äußerungen der Kritiker, nach einem System, das die Firma nicht der Öffentlichkeit preisgibt, unterschiedlich stark gewichtet werden. Außerdem darf nicht vergessen werden, dass der Publisher, wenn er Bonuszahlungen an einen bestimmten, einigermaßen objektiv ermittelten Erfolg bei der Kritik bindet, vom Entwickler Qualität und nicht nur Verkaufszahlen fordert.

Es lassen sich also durchaus gute Argumente für den Metascore finden. Wie brauchbar ist er jedoch für den Endverbraucher, also den Videospieler? Man könnte beanstanden, dass durch den Metascore zunächst die individuellen Kritiker-Meinungen unkenntlich gemacht werden und in der Auflistung der einzelnen Kritiken nur die abschließende Wertung und ein kurzer Auszug aus dem Rezensionstext der einzelnen Magazine und Webseiten zu finden ist. Durch die Fülle an gesammelten Einzelwertungen kann aber sehr schnell ein Überblick erlangt werden, andererseits sind aber mehr Informationen und die Meinung eines Kritikers, dessen Arbeit man kennt und deshalb eine Wertung besser einordnen kann, beim Kaufentscheid vielleicht viel wertvoller. Ob Metacritic dem Konsumenten bei der Meinungsbildung über ein bestimmtes Spiel behilflich ist, oder zu abstrakt wird, hängt also vom subjektiven Geschmack ab. Wonach richtet Ihr Euch, wenn Ihr Euch für ein bestimmtes Spiel entscheidet?

A Tribute to Mega Man

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Neben Mario und Sonic gehört wohl noch Mega Man zu den bekanntesten Videospielfiguren. Um diese Ikone zu ehren, hatte das Zeichenstudio UDON, das auch an der Neuflage von Super Street Fighter II Turbo HD Remix beteiligt war, zu dem Zeichenwettbewerb Mega Man Tribute aufgerufen. Obwohl, oder gerade weil das Studio eher ein Zusammenschluss mehrerer individueller Zeichner ist, gab es für die Einsendungen keine konkreten Stilvorgaben. Das erklärt auch die große Vielfalt der Illustrationen. Auf der diesjährigen Comic Con in San Diego werden die Gewinner bekannt gegeben und sie haben das Glück, in einem 300-seitigen Artbook verewigt zu werden. Eine kleine Auswahl der Einsendungen präsentieren wir Euch hier.

Zeichner:
Jeffrey ‘CHAMBA’ Cruz (Titelbild), Daniel Kho, Kurko Boltsi, Halil Ural, Gonzalo Ordonez Arias, Xiao wei Li, Irene Lee, Salvador Ramirez Madriz, Jeffrey ‘CHAMBA’ Cruz, Damian Buzugbe, Tonny Jimenez, Tan Guang Yu, Joe Ng/GENZOMAN, Mark Hansen, phongshader, Roberto Oliveira, Eduardo Dominguez, Eva Eskelinen, Jorge Vargas, Ilias Patlis, Vincent Tan Teck Wee, Wagner de Souza

Fallen Frontier – Moonshot Games präsentieren ihr erstes Download-Spiel

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Moonshot Games ist ein relativ junges Studio, das Ende 2009 gegründet worden ist und sich nach eigenen Angaben der Herstellung von qualitativ hochwertigen Downloadtiteln verschrieben hat. Im Kern besteht es aus lediglich vier Mitarbeitern, von denen drei zuvor bei Bungie in zentralen Rollen bei der Entwicklung der Halo-Serie mitgewirkt haben.

Ein gutes Jahr nach der Firmengründung haben die Entwickler nun ihr erstes Projekt enthüllt. In Fallen Frontier schlüpft Ihr in die Rolle eines erschöpften Gesetzeshüters, der sich auf eine persönliche Vendetta in die Grenzwelten Alpha Centauris begibt. Dabei besucht Ihr die beiden Planeten Amphyx und Caeneus. Der erste bietet eine idyllische, erdähnliche Wasserwelt, der zweite ist regnerisch und steht unter der rigiden Kontrolle eines Unternehmens. Der Aufbau der Story soll dabei an den Film Noir angelehnt sein, aber in einem eigens kreierten Hard-Science-Fiction Universum spielen – Blade Runner lässt grüßen.

Spielerisch bezeichnen Moonshot Games ihr Werk als einen Action-Side-Scroller mit rasanten und taktischen Kämpfen in ausgedehnten, untereinander verbundenen Welten. Ob es hierbei eher in Richtung des Metroidvania-Sub-Genres, wie z.B. bei Shadow Complex, oder eines gradlinigeren Actiontitels à la Abuse geht, ist noch nicht ersichtlich. Die komplexen Levelkarten, die im Trailer zu sehen sind, scheinen eher auf ersteres hinzudeuten. Zudem ist bereits bekannt, dass es einen kooperativen Modus geben wird, bei dem ein sich dynamisch anpassender Splitscreen-Effekt in Aktion tritt.

Während es für ein Urteil über die Qualität von Geschichte und Spielwelt sowie über die Spielbarkeit des Titels selbstverständlich noch zu früh ist, kann sich vor allem die künstlerische Gestaltung bereits jetzt sehen lassen. Insbesondere die atmosphärischen Hintergründe, die der Künstler Mike McCain für Fallen Frontier erschaffen hat, sprühen vor Retro-Charme.

Bislang sind weder ein Veröffentlichungstermin noch die Plattformen, auf denen das Spiel erscheinen wird, bekannt. Im Trailer ist zumindest an einigen Stellen der X-Button des Xbox-360-Controllers eingeblendet, doch können die Spielszenen auch genauso gut von einem PC mit angeschlossenem Controller stammen. Moonshot Games hat aber bereits verlauten lassen, dass es im Rahmen der PAX East (11.-13.03.) neue Infos und evtl. auch Videos zu Fallen Frontier geben wird.

Illegale Download-Codes verursachen Millionen-Schaden bei Microsoft

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Eine in dieser Woche gestartete US-Website erlaubte es, zumeist gültige Voucher-Codes für Xbox 360 zu generieren. Findige Hacker entwickelten einen Algorithmus, mit dessen Hilfe man benutzte Codes “erneuern” konnte. Nach diesem Prozess standen verschiedene Microsoft-Inhalte zur Auswahl: 160 Punkte, ein Halo: Reach-Banshee für den Avatar oder eine 48-stündige Mitgliedschaft. Einige User schafften es gar, die Code-Generation zu automatisieren und so binnen Minuten zehntausende Punkte zu ergaunern.

Microsoft konnte die entsprechende Internet-Seite innerhalb weniger Stunden abschalten. Der Schaden für das Unternehmen beläuft sich auf schätzungsweise 1,2 Millionen US-Dollar.

Süß: Serious Sam bekommt Indie-Nachwuchs

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Nach Angaben von joystiq.com lässt Entwickler Croteam als Vorgeschmack für das im Sommer angekündigte Serious Sam 3 verschiedene Indie-Hersteller an eigenen Spielen rund um den ernsthaften Sam entwickeln.

Den Anfang machen die Indie Entwickler von Mommy´s Best Games, Vlambeer und Be-Rad Entertainment.

Während Mommy´s Best Games mit Serious Sam: Double-D an einem “frantic side-scrolling shooter” arbeiten, lässt Vlambeer Sam in Serious Sam: The Random Encounter rundenbasierte RPG-Taktikluft schnuppern. Bei Serious Sam: Kamikaze Attack! von Be-Rad Entertainment lauft Ihr als kopfloser Kamikaze durch scrollende Level und versucht, Sams Angriffen auszuweichen.

Double D ist bereits für Konsolen und PC angekündigt, bei The Random Encounter und Kamikaze Attack! steht noch nicht fest, auf welchen Plattformen es erscheinen wird. Es ist zumindest wahrscheinlich, das Kamikaze Attack auch für diverse Handys bzw. Smartphones zu haben sein wird.

PEGI in Deutschland bald Realität?

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Eine Petition zur Verwendung der PEGI (Pan European Game Information) in Deutschland geht in die nächste Phase, denn sie wird nun parlamentarisch geprüft.

Es wird gefordert, dass aus kulturellen Gründen Videospiele mit Film und Literatur gleichgestellt werden sollten. Durch die Schnittkultur in Deutschland würden manche Hersteller es sogar ablehnen, überhaupt Spiele nach Deutschland zu bringen, da nur unnötige Kosten entstünden. Außerdem leide der deutsche Einzelhandel durch den doch erlaubten Import beispielsweise aus dem Vereinigten Königreich oder Österreich.

Trotzdem dürfe die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) noch als “letzte Instanz” bei gewaltverherrlichenden Spielinhalten agieren. Desweiteren wird gefordert, dass stärker auf den Verkauf von nicht für Minderjährige geeigneter Software (auch online) aufgepasst werden sollte. Auch eine separate “ab 18”-Abteilung in Geschäften sei erforderlich.

 

Hier gibt es die komplette Petition auf der offiziellen Website des Deutschen Bundestags.

Nicht ohne meine Pixel: Sword & Sworcery

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Dank iPhone, iPad und der Indie Games für Xbox 360 haben Pixelfans regelmäßig Grund zur Freude, egal ob mit League of Evil oder Aban Hawkins and the 1000 Spikes. In die gleiche Kerbe schlägt auch Sword & Sworcery von den Super Brothers, allerdings haben diese sehr ambitionierte Ziele. Nicht weniger als ein zeitgemäßes Update der Klassiker The Legend of Zelda, Prince of Persia und Out of this World wolle man abliefern. Kein Wunder, dass sich die Fertigstellung so hinausgezögert hat: Zum ersten Mal wurde das Spiel bereits auf der letztjährigen Game Developers Conference angekündigt. Doch nun scheint ein Ende in Sicht. Jetzt heißt es nur noch Daumen drücken für das nächste (und viel länger überfällige) Fez.

Audience Calibration Procedure from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

Limbo, Trials HD und Splosion Man auf einer Disk? Könnt ihr haben! (vielleicht…)

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Das wäre doch mal ein Paket!

Wie über joystiq.com zu erfahren ist, werden nun drei großartige Xbox-Live-Arcade- Spiele, namentlich Limbo (siehe Bild), Trials HD und Splosion Man, doch noch zusammen auf einer Disk verewigt und zum Verkauf in die Läden gestellt!

Zuerst nur für den japanischen Markt angekündigt, findet das Trio jetzt immerhin schon den Weg nach Nord Amerika. Ob es das Bundle schließlich auch nach Europa schafft, ist derzeit noch ungewiss, doch erste Indizien lassen uns glauben, dass auch wir in absehbarer Zeit beglückt werden… Aufgrund der hochkarätigen Spiele wäre es schließlich mehr als gerechtfertigt!

Spieler mit amerikanischer Xbox 360 können derweil ab dem 19. April zu einem Preis von 29.99$ (ca. 21,44€ ) zuschlagen!

Battlefield 3 – bis zu 256 Spieler wären möglich, aber…

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Patrick Söderlund, der CEO von DICE, äußerte sich in einem Interview mit “atomicmpc“ zu den maximal möglichen Spielerzahlen auf einer Battlefield 3 Multiplayer-Map.

Von der rein technischen Seite aus sollte es kein Problem sein, mit bis zu 256 Spielern zu spielen – zumindest auf dem PC, den Söderlund als Hauptplattform für Battlefield 3 bezeichnete. Allerdings wurden umfangreiche Tests mit verschiedenen Spielerzahlen gemacht und bereits mit 128 Spielern auf einer Karte würde es laut seiner Aussage keinen Spaß mehr machen. Hier sein Originalzitat: “We play tested with 128. You’ve got to make a game that’s fun to play. And, arguably, we think that the most fun you can have is when it’s between 32 and 40 players. And we’ve done substantial research into this and tested 128 and that it’s not fun.”

Seiner Meinung nach macht es mit 32 bis 40 Spielern am meisten Spaß, und somit sieht er keinen Grund mehr als 64 Spieler auf einer Map zuzulassen. Diese Zahl gilt allerdings nur für den PC, auf Xbox 360 und PlayStation 3 wird die höchstmögliche Spielerzahl auf 24 beschränkt sein.

Auf der offiziellen Homepage von Battlefield 3 wird als Erscheinungsdatum “Herbst 2011“ angegeben. Und auch wenn es diesmal so aussieht das der PC in vielen Belangen der Technik und Spieleranzahl die Nase vorne haben wird, können Millionen von Battlefield 3-Fans es wohl kaum erwarten, auch auf der Konsole in die virtuelle Schlacht zu ziehen.

White Knight Chronicles: Die Nachfolger kommen auch im Westen

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Laut Sony werden White Knight Chronicles 2 und White Knight Chronicles für die PSP auch im Westen erscheinen. In Japan heißt der Handheld-Ableger Dogma Wars, für die USA und Europa wird er in White Knight Chronicles: Origins umbenannt.

Die japanischen Spieler mussten die Hauptmissionen des ersten Teils abschließen, um White Knight Chronicles 2 spielen zu können – immerhin lag der Vorgänger gleich bei. Noch ist nicht bekannt, wie die Situation bei uns gelöst wird, aber wir glauben kaum, dass diese Zugangseinschränkung auch bei uns greifen wird.

Die Kampagne von White Knight Chronicles 2 führt die Geschichte von Leonard weiter und dauert über 30 Stunden. Sowohl ein ““völlig neu entworfenes, dynamisches Kampfsystem”, als auch die Möglichkeit, eigene Combos und Strategien zu kreieren, sollen Rollenspielfans an den Fernseher fesseln. Auch das altbekannte Stadtbau-Feature “Georama” ist wieder mit von der Partie. Online-Rollenspieler freuen sich über den “einfachen Spiel- und Sprach-Chat”.

Die Kampagne in White Knight Chronicles: Origins soll ebenfalls über 30 Stunden dauern, Ihr könnt sie aber mit bis zu vier Freunden durchspielen. Die Geschichte spielt 10.000 Jahre vor der Handlung des ersten Teils. Der PSP-Ableger wird von Matrix Corp. entwickelt, bei denen bereits der den DS-Ableger von Final Fantasy IV enstand.

Termine wurden leider noch keine genannt. Doch zum Trost gibt es in unserer Galerie einige Screenshots von White Knight Chronicles: Origins.

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