Neues Ape Escape für die PS3

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Seit dem Release des ersten Ape Escape bzw. Saru! Get You!, wie es in Japan heißt, sind nun fast zwölf Jahre vergangen. Lange Zeit sind fast im Jahrestakt neue Ableger der Serie erschienen.

Dieses Jahr soll ein neuer Teil die Herzen der PlayStation-Jünger höher schlagen lassen: Ape Escape Move wird vom Sony Studio Japan entwickelt und vorraussichtlich im Juni 2011 erscheinen. Wie der Name schon sagt, wird zum ersten Mal der Move-Controller unterstützt. Diesmal überfallen Affen aus dem All die Erde – Ihr müsst sie einfangen und den bösen Oberprimaten Specter besiegen. Der jüngste Serienspross wartet mit 3 neuen Minispielen, 500 verschiedenen Affen und 15 Levels voller Schimpansen-Schabernack auf.

Einen ersten Vorgeschmack geben die Screenshots in unserer Galerie:

PES 2011 – Update-Info und neue Bilder zur 3DS-Version

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Die beliebte Fussball-Simulation wartet mit einem neuen kostenlosen DLC auf. Dieser beinhaltet die folgenden Erweiterungen:

– Aktualisierung der Winter-Transfers für 135 Klub-Teams bis einschließlich Ende Januar 2011

– neue Trikots für die Nationalmannschaften von Spanien und Schweden (Auswärtstrikot).

– neue Schuhmodelle von adidas, NIKE, PUMA und Umbro

Der Download kann wie bisher sowohl über das Menü von PES 11 als auch direkt via Xbox Live Marktplatz bzw. PlayStation Store bezogen werden.

Unsere Galerie zeigt auf den ersten zwei Bildern die oben erwähnten Trikots der HD-Version. Danach gibts einige neue Screenshots vom 3DS-Ableger. Dieser wird ab dem 25. März, zeitgleich zum Launch des Nintendo 3DS, in den deutschen Händlerregalen stehen.

David Jaffe über die Kunst in Videospielen

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Um den Vater des ersten God of War und von Kritikern wegen vulgärer Äußerungen nicht mehr ganz ernst genommenen David Jaffe war es für längere Zeit ruhig. Doch jetzt meldet er sich in seinem Blog zurück – mit einem Eintrag über Kunst in Videospielen

Wie üblich wirkt das Ganze erneut etwas undurchdacht und sehr offensiv – mit zynischen Anspielungen auf konkrete Videospiele und die Spielerschaft selbst. Grundsätzlich lautet der Tenor: Man solle sich nicht von der polierten visuellen Oberfläche der Spiele beinflussen, sich nichts von ihr einreden lassen. Alles nur Ablenkung!

Ein schöner Grundgedanke, der Fundament für viel Diskussionsstoff geben würde. Im Konjunktiv leider deshalb geschrieben, da sich Jaffe wie immer in zu viel Beleidigungen und unzureichenden Beispielen untergeht.

Bereits mit dem Satz “Just because there’s wind blowing and a minimal soundtrack and vast open spaces to explore and a slow pace doesn’t mean that the game you are playing is art.” attackiert Jaffe offenbar Flower, bringt dabei aber keine Argumente.

Beim Satz “And just because a game’s story and presentation contains elements you’ve see in the ‘big boy movies’ doesn’t make a game adult or mean the medium is maturing” möchte man ihm leider ein wenig Recht geben.

Jaffe arbeitet immer wieder heraus, dass dies doch alles oberflächliche Design-Entscheidungen seien, die ein Spiel nicht künstlerisch wertvoller machen würden. Was dies seiner Meinung nach tun würde, bleibt bis zum Ende des Blogeintrags unausgesprochen.

Mit “I’m tired of seeing gamers -and game journalists especially- falling for this.” spricht er mal ganz nebenbei den Endkonsumenten die Kompetenz ab. Also den Leuten, von denen Jaffe wohl lebt….und dazu gibt’s gleich noch einen  Round-House-Kick gegen alle blöden und bösen Videospiel-Journalisten.

Im Verlaufe der Meldung wird es zunehmendst schlimmer, wenn Jaffe einen kuriosen Teufelskreis aus Leuten ersinnt, die sich alle selbst einreden, dass ein Spiel Kunst sei – was es laut Jaffe natürlich nie im Leben sein wird!

Spätestens mit dem Satz “Which game designer/game development team will bring us our very own Birth of Nation?!?! Where’s our Citizen Kane?!?!”  merkt man, dass Jaffe nicht einmal Äquivalente wie Pong oder Pac-Man ins Auge fasst, die genau wie seine genannten Beispiele aus der Filmwelt, das Denken der Videospielwelt umkrempelten. Jaffe lässt  durchblicken, dass ihm die nötige Differenzierung zwischen Videospielen und anderen Medien fehlt, obwohl er gerade dies vehement dementiert.

Gegen Ende weicht Jaffe zurück und führt mit dieser Bemerkung seinen ganzen Eintrag absolut ad absurdum: “So why with games. Can’t we just love games for what the are and always have been?”

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen, außer dem Link zu seinem Blog David Jaffe – Shit Or Get Off the Pot

Hudson Soft macht nur noch Social Network-Spiele

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Das Schicksal des japanischen Softwareherstellers und Schöpfers bekannter Spielehelden wie Bomberman oder Bonk ist besiegelt. Nach der diesjährigen vollständigen Übernahme durch Konami wird Hudson Soft ab sofort für den Social-Network-Bereich des Softwaregiganten verantwortlich sein. Im Zuge dessen wurde auch das Büro in New York geschlossen, der japanische Stammsitz soll um 40 Mitarbeiter ärmer werden. Was uns bleibt, sind nur noch die schönsten Retro-Momente…

WWE All Stars-Demo bald verfügbar

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THQ kündigt  eine Demoversion zu WWE All Stars an. Die Demo wird am 22.03.2011 für Xbox 360 und am 23.03.2011 für Playstation 3 zum Download bereit stehen.
Dort werden The Ultimate Warrior und Rey Mysterio spielbar sein. Ersterer ist ein Wrestler der Brawler-Klasse, während Rey Mysterio zu den Akrobaten gehört.

Das Spiel WWE All Stars selbst wird am 01.04.2011 für Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Playstation 2 und PSP erscheinen. Zur Einstimmung hier der jüngste Trailer…

Folgen des Erdbebens auch in der Spieleindustrie spürbar

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Das Erdbeben und die weitreichenden Folgen der furchtbaren Ereignisse in Japan lassen die Spieleindustrie nicht unberührt. Sie ist Teil der Gesellschaft und zeigt sich solidarisch.

Die Energieversorger Japans haben alle Menschen aufgefordert, Strom zu sparen und Energieengpässe zu vermeiden. So hat sich Square Enix dazu entschlossen, Serverdienste ab dem 13. März für mindestens eine Woche auszusetzen.

“Unter diesen Umständen haben wir uns dazu entschlossen, unsere Spielserver zeitweilig herunterzufahren und damit die Dienste Final Fantasy XIV, Final Fantasy XI und PlayOnline während dieser Zeit auszusetzen.” so Square Enix. Zum Ausgleich erlässt Square Enix den Spielern die Gebühren für den Monat April.

Auch Konami hat die Server von Metal Gear Online bis auf weiteres abgeschaltet. Das teilt Hideo Kojima von Konami auf Twitter mit.

Weiterhin wurden folgende Events abgesagt oder verschoben:

12. und 13. März: Yakuza Of the End Autogrammstunde in Hiroshima und Osaka
12. und 13. März: Dragon Ball Zenkai Battle Royal Location Test
12. und 13. März: eb! Festa 2011 10 Jahre Jubiläums Event
12. März: Blazblue Continuum Shift II PSP/3DS Osaka Demo Event
13. März: Gundam The 3D Battle Blogger Demo Event
13. März: Dead or Alive Dimensions Blogger Demo Event
13. März: Monster Hunter Festa 2011 Fukuoka Installment
13. März: May’n x Nameless Special Live für Valkyria Chronicles 3
13. März: Blazblue Continuum Shift II PSP/3DS Girls Demo Event

Das Spiel Disaster Report 4 (oberes Bild) sollte eigentlich in diesem Frühjahr in Japan erscheinen. Entwickler Irem hat nun die Entwicklung eingestellt. Als Grund werden die aktuellen Ereignisse in Japan genannt. Ziel des Spiels war es, als Überlebender einer Erdbebenkatastrophe den Ausweg aus der zerstörten Großstadt zu finden und anderen Personen zu helfen.

Sega hat bekannt gegeben, dass das Actionspiel Ryu ga Gotoku: Of the End in Japan verschoben wird. Die Auslieferung sollte eigentlich am 17.03.11 erfolgen, wurde aber jetzt auf unbestimmte Zeit verschoben.

Sony und Evolution Studios’ Rennspiel MotorStorm Apocalypse welches eigentlich für den 17. März in Japan angekündigt war, hat das Spiel auf unbekannte Zeit verschoben. Das Rennspiel versetzt den Spieler in eine fiktionale Stadt im Stil von San Francisco, die durch ein Erdbeben zerstört wurde. MotorStorm Apocalypse erscheint hierzulande am 18.März.

Mittlerweile bestätigte Nintendo auch die Verschiebung des 3DS-Titels Steel Diver auf unbestimmte Zeit. Konami tut dasselbe mit dem DS-Golf-Spiel Powerful Golf.

Gleiches gilt für Top Spin 4 und Major League Baseball 2K11. Laut 2K Games ist der Vertrieb von Spielen in Japan derzeit nicht möglich. Dies gilt wahrscheinlich auch für Nintendo.

Capcom sagt: DMC wird eines der besten Dante-Games!

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Die hohe Qualität des Spiels soll sich vor allem in zukünftigen Wertungen äußern. “Wir wollen das perfekte DMC machen und 90er-Wertungen erhalten.” Bisher sei die Qualität der Spiele zwar gut gewesen, jedoch konnte man nur Wertungen im unteren 80er-Bereich für sich verbuchen. Zu der Zusammenarbeit mit Entwickler Ninja Theory (u.a. Heavenly Sword, Enslaved) äußerte man sich so: “Ich verspreche Euch, dass sich das Spiel sowohl bei Ninja Theory als auch Capcom in den besten Händen befindet.” Viele Fans seien auch der Meinung gewesen, die Serie hätte nach dem vierten Teil ihr “Mojo” verloren. Darum sei man bestrebt, die “DNA” der Serie zurück zu holen – Spielspaß und Aufregung.

Die Kritik am neuen Look des Haupcharakters Dante könne man bei Capcom indes nicht nachvollziehen: “Es gibt dazu viele Meinungen. Aber Leute setzen Gerüchte in die Welt und stellen sie dann als Fakten dar, und das auf Grundlage eines 90-sekündigen Trailers. Wir (Capcom, Anm. d. Red.) wünschen uns, dass die Fans etwas genauer hinschauen und nicht nur einen Trailer beurteilen.”

Einen Veröffentlichungstermin für DMC gibt es noch nicht. Bisher wurde nur 2012 in Aussicht gestellt.

Anbei noch einmal der kontrovers diskutierte erste Trailer.

Dead or Alive: Dimensions – Flotte Fetzen via SpotPass-Funktion

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Dead or Alive: Dimensions erscheint am 24. März in Japan und am 27. März zum Launch des 3DS in den USA. Und da der frühe Vogel bekanntlich den Wurm fängt, hat sich Hersteller Tecmo für die ersten Käufer des Spiels etwas ausgedacht: Zwischen dem 24. März und dem 24. April wird es täglich über die SpotPass-Funktion des 3DS neue Kostüme zum Download geben. Käufer der ersten Stunde bekommen Zugriff auf ein besonders limitiertes Kostüm, welches nur am japanischen Erscheinungstag erhältlich sein wird.

In der Galerie findet Ihr Bilder zu einigen der insgesamt 28 neuen mehr oder weniger knappen Outfits. Ob diese auch in Europa zu haben sein werden, ist noch unklar, da es noch keinen Release-Termin für den alten Kontinent gibt. Klar hingegen ist mittlerweile, dass (auch wenn es viele nach diesem Video vermuteten) Samus Aran zumindest nicht als spielbarer Charakter in Dead or Alive: Dimensions dabei sein wird.

Okabu (PSN) – erster Trailer

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Hand Circus machten erstmals mit dem Puzzle-Plattformer Rolando auf sich aufmerksam, der 2008 für Apples iGeräte erschien. Okabu ist der erste Vorstoß des Entwicklers ins Konsolen-Geschäft, genauer gesagt ins PSN.

Wie schon Rolando ist auch Okabu sehr bunt gehalten. Die Charaktere wirken allerdings ausgeflippter, die Rätsel kniffliger. Doch seht selbst:

Okabu soll noch 2011 im PSN erhältlich sein. 

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