PlayStation 4

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Nach Wochen der Spekulationen ist es jetzt offiziell: Die PlayStation 4 wird keine Gebrauchtspielsperre besitzen. Dies bestätigte Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, gegenüber Eurogamer.

“Dies ist die Erwartung des Käufers. Sie kaufen das Spiel in physischer Form, also wollen sie es überall nutzen, oder? Das ist auch meine Einstellung”, wird Yoshida dort zitiert.

Microsoft hält sich weiterhin zu diesem Thema bedeckt, könnte aber nun durch den Sony-Vorstoß von der Idee einer Gebrauchtspielsperre Abstand nehmen (so die Hoffnung).

Und inzwischen hat uns Eurogamer ein weiteres Info-Häppchen beschert: Auch einen Online-Zwang wird es nicht geben – wer will, kann also sämtlichen Social-Media-Krempel abstellen und auch ohne Internet-Verbindung zocken.

Hotline Miami

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Auf dem PC avancierte der 2D-Shooter Hotline Miami bereits zu einem großen Erfolg. Das Spiel verkaufte sich seit seinem PC-Release im vergangenen Oktober über 300.000 Mal und konnte diverse Höchstwertungen einfahren. Nun schafft der Indie-Hit auch den Sprung auf PlayStation 3 und PS Vita. Publisher Devolver Digital sowie Entwickler Dennaton Games haben bekannt gegeben, das Spiel kommenden Frühling auf den Sony-Plattformen zu veröffentlichen. Das Spiel wird Cross-Buy unterstützen, so dass mit einem Kauf sowohl auf PS3 als auch Vita gespielt werden kann. Zu eventuellen Änderungen am Spielprinzip oder besonderen Extras für Konsolen-Spieler wurden bisher jedoch keine Angaben gemacht.

In Hotline Miami schnappt Ihr Euch verschiedene Schußwaffen und greift zwischendurch auch mal zu einem Hammer, um Eure Gegner zu erledigen. Erwartungsgemäß geht es dabei sehr blutig zur Sache, zwischendurch warten aber auch Schleicheinlagen. Mit verschiedenen Masken lassen sich außerdem die Fähigkeiten des Protagonisten verändern.

PlayStation 4

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Jetzt geht es los: Ab Mitternacht präsentiert Sony höchstwahrscheinlich die PlayStation 4.

Wir sind für Euch vor Ort und werden auch via MANIAC.de live dabei sein – auf dieser Seite findet Ihr alle wichtigen Infos per Live-Ticker, das bewegte Bild dazu findet Ihr hier.

Und da es mutmaßlich jede Menge zu diskutieren geben wird, sind ab sofort die Kommentare freigeschaltet: Haut in die Tasten!

Guten Abend, liebe Daddelfreunde! In wenigen Minuten geht die Show los – wir müssen gestehen: unsere Hände sind schon ein bisschen feucht.

Eure Mobiltelefone sind auch wirklich aus? Ihr habt Platz genommen? Wir auch – los geht’s!

Ein PlayStation-Image-Film mit bedeutungsschwangeren Bildern und Botschaften, jetzt muss Sony liefern.

Andrew House betritt zum Jingle der PSone-Startsequenz die Bühne.
Auch er spricht bedeutungsschwanger, Erlebnisse, die es so nur einmal auf der Welt gibt, der Gamer steht im Zentrum des Vergnügens, Inhalte teilen, immer mobil etc. Der Konsument steht im Mittelpunkt. 
PS Vita stärkste Handheld-Konsole auf der Welt, dazu später mehr im Jahr.
PlayStation muss sich verändern, Sony hat gelernt und mit vielen Leuten gesprochen, es ist Zeit für eine neue Plattform. 

PS4 – so heißt das Ding!

Kurzer Ausfall von unserer Seite, jetzt geht’s weiter!

Jetzt geht es an die Specs der PS4:
PC-Architektur, X86-CPU, 8 GB Arbeitsspeicher, Festplatte

Jetzt kommen Live-Spiele-Demos!

Der Controller sieht in der Tat fast so aus, wie vor ein paar Tagen geleakt: Touchpad. Kopfhörerausgang, eine Lightbar, eine Stereokamera

Unreal Engine 4 Demo in Echtzeit, hm…

GDDR5 für Arbeitsspeicher – wird toll, laut Präsentator.

Erstes Spiel von Sony Japan Studios: Comic-Look, könnte auch auf einer PS3 laufen – “Knack” heißt das Projekt.

PS4 bietet eine Art Standby-Funktion: Einfach einen Button auf dem Controller drücken, alles macht Pause, ein neuer Druck fährt die Konsole an dem gleichen Punkt wieder hoch, wo sie in Pause ging (also auch Spiele).
Download-Spiele können während des Downloads schon gepielt werden, außerdem werden Spielevideos ständig auf Festplatte gesichert, man kann Szenen auswählen und direkt ins Netz laden (wurde auch schon gemutmaßt).

Und wir sind mal wieder kurz offline…

David Perry über die Gaikai-Integration bei der PS4… Alles Teil der immer wieder aufgetischten Social Experience: Anderen Zusehen, Freunde am eigenen Spiel teilhaben lassen (können quasi den Controller übernehmen und Teile eines Levels für Euch spielen), selber bei anderen eingreifen.

Wollen das Gamer von heute? Wir werden sehen!

Überraschung (?): Vita lässt sich mit PS4 vollständig verlinken. 

PS3-Spiele laufen nicht auf der PS4, aber es wird daran gearbeitet, dass alle PlayStation-Spiele auf allen PlayStation-Plattformen einmal laufen. Via Gaikai. Ist aber Zukunftsmusik – und wird bestimmt nicht gratis sein!

Jetzt folgen PS4-Lobpreisungen von Entwicklern. Übliche Verdächtige wie David Cage, Alex Rigopolus, Tim Schafer…

Es werden PS4-Features wie die Unmittelbarkeit (ein Knopfdruck und das Spiel geht los) und die Allgegenwärtigkeit (PlayStation-Spiele auf vielen verschiedenen Plattformen) sowie der Share-Gedanke (Button drücken und Inhalte teilen) gelobt. Klingt alles noch sehr abstrakt und wenig greifbar, leider.

Michael Denny von den Sony Worldwide Studios zeigt jetzt vielleicht konkretere Sachen.

Auftritt von Guerrilla Games! Killzone!
Trailer zu Killzone Shadow Fall. 
Jetzt Spielszenen, die sehr gut aussehen, aber es wirkt nicht wie der Sprung von PS2 auf PS3 – zumindest in diesen Szenen. 
Aber das Szenario sieht fett und interessant aus.

Jetzt ein Rennspiel von den Evolution Studios: DriveClub – ein Team-basierter Racer. 
Die Idee dahinter: Man gründet mit Freunden Rennclubs, die gegen andere Clubs mit den besten Autos der Welt antreten. Über Handy oder Tablet hat man auch unterwegs Zugriff auf DriveClub.
Der Entwickler preist die Detailverliebtheit der Automodelle – aber wir haben immer noch Polygon-Kanten an der ein oder anderen Stelle gesehen…

Weiter geht’s mit dem Thema Überwachung durch den Staat – und Menschen, die plötzlich Superkräfte entwickeln. Das neue Spiel von Sucker Punch, exklusiv für die PS4: inFamous Second Son. Sieht okay aus, aber richtig Haare modellieren, kann diese Engine auch nicht.

Jetzt folgen drei Spielvisionen von drei Spielmachern.
Erster ist Jonathan Blow mit dem Spiel The Witness. Inhalt: Aha-Erlebnisse. Aha. Es spielt in einer offenen Welt. Und ist ein Puzzle-Game, das keine Durchhänger haben soll, weil es so kompakt wie möglich gehalten ist. Dennoch soll die Spielzeit bei 25 Stunden liegen. Jetzt der Trailer dazu. Hm… Wirklich aussagekräftig war das nicht, sieht wie ein Download-Spiel aus.

Jetzt David Cage von Quantic Dream. Er spricht über sein Lieblingsthema: Emotionen.
Er zeigt eine eindrucksvolle Studie aus Quantic Dreams neuer Engine, die in zukünftigen Spielen auf PS4 zum Einsatz kommt.

Media Molecules Alex Evans betritt die Bühne. Ihre Idee: Seine Träume aufzuzeichnen. Wie soll das gehen? Mit dem Move-Controller!?
Das Promo-Video im Hintergrund, bei dem Leute mit Move dreidimensionale Skulpturen erschaffen, sieht zumindest sehr interessant aus. Sieht aus wie Marionettenspielen… Auf jeden Fall in Media-Molecule-Tradition: Erschaffe abgefahrene, eigene Inhalte!

Klar, mehr oder weniger jeder Publisher will PS4 unterstützen.

Jetzt kommt Yoshinori Ono von Capcom auf die Bühne – er will nicht über Street Fighter sprechen! Oh nein!
Er lobt die Titel von Capcom, die auf verschiedenen PlayStation-Modellen erschienen sind.
Für PS4 kommt von Capcom eine Weiterentwicklung der MT-Framework-Engine, Codename: Panta Rhei. Jetzt kommen erste Spielstudien: Deep Down (Arbeitstitel), eine Art Dragon’s Dogma, sieht nett aus.

Square Enix steht jetzt auf dem Plan, Yoshihisa Hashimoto aus Japan ist auf der Bühne. Er hat kein Spiel, sondern nur eine Technik-Demo im Gepäck. Drachen, Sci-Fi, ein zartes Mädel im Federkostüm – sah gut aus. Auch für Square Enix ist die PS4 ein Entwickler-Traum… gähn!
Shinji Hashimoto, Brand Director für Final Fantasy, hat noch was: Ein Final Fantasy ist für PS4 in Arbeit, mehr dazu auf der E3.

Jetzt folgt Ubisoft. Unser alter Bekannter und Ubi-Ceo Yves Guillemot ist auf der Bühne.
Auch hier werden die Spiele natürlich viel besser durch die Power der PS4, sowieso!
Watch Dogs kommt für die PS4. Es folgt eine Live-Spieledemo. Wir sind gespannt! Das macht uns an!

Es folgt Chris Metzen von Blizzard! Wer hat’s schon immer gewusst? Die M! Games! Diablo III kommt für PS3 und PS4 (und wahrscheinlich für das Microsoft-Konsolenlager)! In den nächsten Monaten gibt es mehr zur Konsolenversion von Diablo III.

Activision – jetzt geht’s rund.
Bungies Destiny kommt natürlich auch für die PS4 und die PS3. Überraschung? Not.

Das war’s – die PlayStation 4 kommt “Holiday 2013”, wir tippen auf November/Anfang Dezember.

Was bleibt hängen? Deutlich bessere Technik, maximale Social-Network-Integration, DualShock-4-Controller mit neuen Funktionen, eine Standby-Funktion der Konsole, Gaikai-Integration und geräteübergreifendes Spielen (PS4, Vita, Handy, Tablet).
Und noch viel mehr Fragen: Was ist mit Online-Zwang, wie viel wird die PS4 kosten, erscheinen diese Spiele auch alle für PS3, wie sieht die Konsole aus etc.?

Dieses Jahr wird definitiv hochspannend!

Black Knight Sword – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Nach Sine Mora ist Black Knight Sword der zweite Teil der japanisch-ungarischen Kooperative von Grasshopper und Digital Reality. Die Mitarbeit von Kult-Designer Suda51 fällt diesmal offensichtlicher aus – BKS ist spielerisch ein simples Jump’n’Hack (und erinnert an frühe Castlevanias), wird aber als absurdes Puppentheater inszeniert, bei dem pumpende Herzen aus Mikrowellen (=Itemkisten) sprudeln, bizarre Chimären als Feinde dienen und aufmerksame Spieler versteckte Blumentöpfe mit ”Katzenkopfgras” sammeln. Auch dank der charaktervollen deutschen Erzählstimme wirkt BKS wie ein düsteres Märchen.

Euch erwarten fünf lange Levels voller mittelmäßiger Hüpfabschnitte, anstrengender Bosse und stets meterhoher Blutfontänen – dabei dürft (und müsst) Ihr jederzeit selbst speichern! Nach dem Abspann werden knifflige Challenges und ein ”New Game +”-Modus freigeschaltet.

Matthias Schmid meint: Mich hat vor allem die schräge Optik zum Durchzocken motiviert – der verspielte Mix aus kranken Marionetten-Figuren, Hintergründen, die aus zerknülltem Papier zu bestehen scheinen, und einer virtuellen Bühne ist einzigartig. Das simple Kampfsystem (mit wenigen Upgrades im Spielverlauf), die Geschicklichkeitseinlagen mit dem Schwertgeist Hellebore und die monotonen Hackereien könnten direkt aus den 1980ern stammen – zusammen mit der beinharten Schwierigkeit (auf ”normal”), ergibt sich ein Spielgefühl, das ich als nicht mehr zeitgemäß empfinde.

Schaurig-schick präsentierter “Castlevania“-Klon, spielerisch in Ordnung.

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Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Das Leben ist ein Privileg. Und du verdienst es nicht”, lässt ”Hokuto”-Meister Kenshiro einen Postapokalypse-Punk wissen. Dann platzt sein Hemd, die legendären sieben Wunden auf der gestählten Brust werden sichtbar. Mit unübertroffener Coolness verpasst Kenshiro dem Feind die letzte Ölung – noch bevor dieser weiß, wie ihm geschieht, verwandelt er sich in eine Blut- und Bröckchenwolke, die etwas billiger aussieht als im 2010er-Vorgänger. Wie der entpuppt sich Ken’s Rage 2 als Dauerschlägerei vor schwach texturierter Endzeitkulisse – die Story ist noch ausladender und bleibt nahe an der Manga-Vorlage. Von markigen japanischen Stimmen und unendlich gutem Gitarren-Geschraddel begleitet, verarbeitet Ihr Hundertschaften von Feinden zu Brei und messt Euch mit den charismatischen Boss-Antagonisten. Wenn Ken’s Rage 2 diesen vorhersehbaren, aber spaßigen Weg (die Kamera ist besser, jede Figur kann ausweichen, das Spiel wirkt sauberer) verlässt, um Euch z.B. kurz schleichen zu lassen, geht der Versuch meist in die Hose – zum Glück kommt das nicht zu oft vor. Auf Eurer Odyssee zur Bewahrung der Menschlichkeit lernt Ihr zahllose grobe Finisher und motzt Eure Figur mittels komplexem Schriftrollen-System auf. Abseits des Story-Modus erobert Ihr in den ”Dream”-Episoden feindliche Basen (auch im Online-Koop) und durchlebt die Geschichten von Nebenfiguren. Alles gesagt? Ja, darum überlassen wir Kenshiro das Schlusswort: ”Wer bist du? Ich bin der Gott des Todes!”

Matthias Schmid meint: Irgendwie habe ich das Gefühl, vieles von Ken’s Rage 2 schon im Vorgänger gesehen zu haben – zum Glück ist das neue Spiel aber schneller, polierter und deshalb auch spaßiger. Doch Vorsicht: Nur wer – wie ich – die ”Hokuto no Ken”-Welt kennt und mag, wird längerfristig unterhalten. Setzt Ihr die blutrote Fanbrille ab, sind das lachhafte Leveldesign und die oftmals gleichen Missionsabläufe augenscheinlich. Eine Wucht hingegen sind die treibende Mucke und der riesige Umfang.

  • großer Umfang, zig Charaktere
  • perfekte Prügel-Gitarren-Mucke
  • Leveldesign von gestern, ab und an Ruckler
  • Wii-U-Version leider nur als Download erhältlich, Preis: 60 Euro

Fanservice für ”Fist of the North Star”-Jünger: Blutige Prügelei, deren Charme den Geist der Vorlage einfängt und das altbackene Spieldesign überstrahlt.

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Armored Core: Verdict Day

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Der neuen Famitsu (übersetzt durch Siliconera) ist zu entnehmen, dass mit Armored Core: Verdict Day am 26. September in Japan ein neuer Teil der beliebten Mech-Saga für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Über eine Veröffentlichung bei uns ist noch nichts bekannt, sie dürfte aber zumindest nicht unrealistisch sein.

Inhaltlich wird wohl auf ein erweitertes Matchmaking-System gesetzt, wobei die Daten früherer Teile importiert werden können. Die Story dürfte ein direktes Sequel zu Armored Core V darstellen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Mit Serious Sam Double D XXL (800 MS-Punkte) kehrt der bisher auf krawallige-monotone Ego-Shooter abonnierte Ballermann zurück und ist jetzt Star eines krawallig-monotonen Jump’n’Shoots, das offenbar bewusst amateurhaft aussehen soll – damit ein typischer Fall von “muss man nicht haben”:

Außerdem feiert das Capcom Arcade Cabinet heute seine Premiere, die nächsten Wochen und Monate gibt’s häppchenweise Retro-Autmaten zu genießen – die genauen Termine und Preise findet Ihr bequem aufgelistet hier.

Beim Deal der Woche dreht sich mal wieder alles um Skyrim und Oblivion. Das ist also nicht besonders spannend, zumal die DLCs vom neueren Epos nicht berücksichtigt wurden.

Shin Megami Tensei 4

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Wie Gematsu mit Berufung auf die neue Famitsu berichtet, wird Shin Megami Tensei 4 in Japan am 23. Mai veröffentlicht. Über einen Release in westlichen Gefilden ist noch nichts bekannt.

Der 3DS-Exklusivtitel ist der aktuellste Ableger der komplexen Megami-Sensei-Serie von Atlus, deren Devil Summoners: Soul Hackers am 16. April immerhin den Sprung in die USA schafft.

Kisou Ryouhei Gunhound EX – im Test (PSP)

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Wir müssen gestehen, dass wir Gunhound EX in unserer Minivorschau vor zwei Ausgaben unrecht getan haben – unsere Einschätzung ”eine an Contra und Gunstar Heroes erinnernde 2D-Ballerei” traf nur im weitesten Sinne zu. Statt diesen beiden Titeln (bzw. zu Metal Slug, Gunforce oder Turrican) ist Gunhound EX einem spezielleren Subgenre zuzuordnen, dem der 2D-Mech-Shooter à la Cybernator.

Kisou Ryouhei Gunhound EX – so der volle japanische Name – erschien in Fernost bereits 2009, allerdings nur für den PC. Jetzt nahmen sich die Shooterspezialisten von G.rev des Spiels an und portierten es auf Sonys alternden Mobilspieler. Technisch ist die PSP aber stark genug – Gunhound EX läuft flüssig und sogar die Ladezeiten sind im Vergleich mit einer Metal Slug Anthology angenehm erträglich.

Das teils englischsprachige Menü stellt Euch vor mehrere Optionen: Ihr ”customized” Euren Mech (was aufgrund freispielbarer Alternativ-Wummen aber erst später Sinn ergibt), startet das Abenteuer oder geht in den Simulator. Um die ausgefeilten, aber behäbigen Kontrollen Eures Robos kennenzulernen, empfehlen wir anfangs den Simulator – in sieben Missionen hüpft, ballert und fliegt Ihr durch kurze Cyber-Trainingsparcours.

Dann wartet die Schlacht: Mit Standard-MG, dickem Laserschuss, zielsuchenden Raketen und Nahkampf-Hieben zerlegt Ihr feindliche Blechheinis, anrückende Hubschrauber und stationäre Geschütze – je nach Feindtyp und präferierter Spielart entstehen so erfreulich vielfältige Angriffsoptionen. Euer Roboter kann nicht nur springen, sondern mit seinen Schubdüsen auch zu höher gelegenen Plätzen ”hovern” – Nicht-Genrekenner stellen sich das so ähnlich wie Yoshi’s Zappelsprung vor. Zusammen mit der Dash-Fähigkeit ergibt sich so eine erstaunliche Beweglichkeit, die vor allem im Kugelhagel späterer Feinde lebensrettend wird.

In puncto Schwierigkeit darf sich die von heutigen Games verweichlichte Spielerschaft warm anziehen – schon am Ende der zweiten Stage wartet ein fieser Brocken und ab dem vierten Level hilft nur noch das Auswendiglernen der Gegnerplatzierungen und Angriffsmuster. Hilf- und einfallsreich ist die Option, per Druck auf die Select-Taste Eure Panzerung abzuwerfen – dann ist die Lebensenergie wieder voll, dafür schmerzen Treffer mehr.

Matthias Schmid meint: Mir gefällt das Spiel mindestens so gut wie viele Japano-Klassiker – weil es einen leichteren Einstieg bietet und die Kontrollen trotz Manövervielfalt intuitiv ausfallen. Unterm Strich ist mir als Metal Slug– und Contra-Fan die Steuerung zwar trotzdem eine Spur zu behäbig, doch bei Gunhound EX passt sie zur Spielbarkeit und zum Design der Levels. Grafisch solltet Ihr keinen Überflieger erwarten – die Pixeloptik besitzt aber Charme, zudem ist das Design der stählernen Kämpfer cool. Die gesalzene Schwierigkeit hat mich zwar manches Mal dazu gebracht, die PSP wütend wegzulegen, dafür ist der Triumph, wenn ein Boss dann endlich doch explodiert, umso größer – Ihr kennt das Gefühl ja. Wer wie ich seine PSP gerne mal herauskramt, auf 2D-Action steht und frustrierende Momente abkann, für den ist Gunhound EX fast schon ein Muss.

  • praktischer ”Mission Mode” zum Trainieren, wo Ihr pro Level mind. 3 Checkpoints wählt
  • 7 Tutorial-Missionen, die den Fokus aber zu sehr auf Hüpfen und Fliegen legen
  • Menütexte teils englisch, teils japanisch Feststellen der Schussrichtung möglich

Old-School-­Shooter in der Tradition von ­”Cybernator” & Co. – die knackige Schwierigkeit macht den mäßigen Umfang wett.

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Corpse Party: Book of Shadows – im Test (PSP/PSV)

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Getestet für:,
Erhältlich für:,
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Erschienen in:

Mit der Download-Gruselei Corpse Party erschien Ende 2011 ein echter Überraschungshit auf der längst totgesagten PSP: Die Mischung aus 16-Bit-Grafik, ausweglos beklemmender Atmosphäre und stimmungsvoller Soundkulisse machen den Erstling zum Horror-Geheimtipp für Freunde fernöstlicher Schrecken. Die Fortsetzung verzichtet auf die Pixelfiguren im J-RPG-Stil und spielt sich eher wie eine klassische Visual Novel – dem Grauen tut das keinen Abbruch. Anstatt eine zusammenhängende Handlung zu bieten, ist Book of Shadows in mehrere Kapitel aufgeteilt, die verschiedene Stränge und das Ende des Hauptspiels wieder aufgreifen und oft Figuren in den Mittelpunkt stellen, die dort noch etwas zu kurz kamen. Daher solltet Ihr den Erstling gespielt haben, bevor Ihr Euch an die Fortsetzung wagt. Ist das der Fall, dann greift zu – Book of Shadows ist genauso verstörend, düster und böse wie sein morbider Vorgänger.

Düstere Visual Novel mit viel Atmosphäre, aber wenig Spiel drumherum.

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