Resident Evil: Revelations

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Zuerst war es nur ein hartnäckiges Gerücht, dann tauchte eine Trophäenliste für eine Xbox-360-Version auf und jetzt wurde es offiziell von Capcom bestätigt: Resident Evil: Revelations wird am 24. Mai in Europa auch für PS3, Xbox 360 und Wii U erscheinen. Für die Sony-Konsole wird von diesem Tag an zum Preis von 49,99 Euro auch eine Downloadversion angeboten, Xbox 360 und Wii U werden folgen.

Im Vergleich zum 3DS-Original möchte man nun mit HD-Grafik, optimierten Lichteffekten und einer noch bedrohlicheren Soundkulisse überzeugen. Mit Zusatzinhalten wie neuen Gegnern, einem weiteren Schwierigkeitsgrad und Verbesserungen im Raubzug-Modus (u.a. soll nun Hunk aus Resident Evil 2 darin spielbar sein) sollen auch Zweitkäufer angelockt werden.

Unseren damaligen Test der 3DS-Version könnt Ihr hier nachlesen oder Euch den schmucken Ankündigungstrailer der stationären Version hier ansehen. In der neuen M! Games gibt es ab Freitag weitere Informationen!

Dead Space 3

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Normalerweise verbindet man Mikrotransaktionen eher mit dem Free-To-Play-Bereich, doch nun scheint sich die Möglichkeit, echtes Geld für einen schnelleren Fortschritt in einem Spiel einsetzen zu können, auch zur klassischen Konsolenwelt durchzuschlagen. Wie Eurogamer nämlich vermeldet, scheint es in Dead Space 3 möglich zu sein, seine Waffen mit richtigem Geld zu verbessern.

Ein Beweisfoto lieferte die Website gleich mit (siehe oben). Yara Khoury, Associate Producer des Titels, stellte auf Nachfrage jedoch auch klar, dass besagter Fortschritt auch im Spiel selbst erreicht werden kann, indem man die Währung von anderen Charakteren erhält. Es blieb allerdings offen, inwiefern man durch Mikrotransaktionen zeitliche Vorteile gewinnt.

Die Spielbalance an sich scheint jedoch keinen Schaden zu nehmen, da Khoury ergänzend betonte, dass bestimmte Bauteile erst im späteren Verlauf und andere Waffen erst nach einmaligem Durchspielen zur Verfügung stünden.

Batman: Arkham City – im Test (Wii U)

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Der Nachfolger zum famosen Arkham Asylum setzt auf ein konkurrenzloses Schaulaufen von Schurken einerseits und andererseits auf eine Oberwelt, in der sich Batman frei bewegen und unzählige Nebenaufgaben, Anspielungen und Rätsel entdecken kann. Die Story fällt mit höchstens zehn Stunden Spielzeit etwas kurz aus und erreicht trotz guter Ideen und starker Inszenierung nicht die Wucht des Erstlings. Das Kampfsystem ist hingegen so simpel wie motivierend, Gadgets lassen sich sinnvoll in Gefechte integrieren und der Mix aus Schleichen, Taktieren und Konfrontation macht auch auf Wii U mächtig Laune.

Für den Nintendo-Einstand der Fledermaus, der nicht von Rocksteady in England entwickelt wurde, gibt es ein paar Neuerungen zu vermelden: Nicht nur sind sämtliche bisher erschienenen Zusatzinhalte bereits auf der Disc, Batman und die spielbare Catwoman haben auch neue Anzüge erhalten. Mit denen absorbieren sie Energie, die per Druck aufs GamePad kurzzeitig stärkere Attacken erlaubt. Das ist überflüssig, stört aber weniger als die technisch vergleichsweise schwache Umsetzung, die am ansonsten überragenden ”Ich bin Batman”-Gefühl knabbert.

Michael Herde meint: Das eigentliche Spiel ist auch auf Wii U ein famoses Vergnügen: Batman zu sein war noch nie cooler! Allerdings missfällt mir die Umsetzung: Ich darf die Originalkostüme nicht anziehen, die neuen finde ich viel zu bullig (Batman sieht darin aus wie RoboCop) und die zusätzliche Schlagkraft ist Quatsch. Batarangs (optional) via GamePad zu lenken, finde ich nervig. Auch irritiert mich das häufige Ruckeln sowie die Tatsache, dass Umgebungsgespräche ohne nachvollziehbare Logik mal aus dem GamePad scheppern und mal am TV zu hören sind.

  • Schaulaufen der Batman-Schurken in tollen Nebenmissionen
  • neuer Anzug mit mehr Schlagkraft
  • enthält alle bisherigen Zusatzinhalte
  • auf GamePad oder TV spielbar

Bislang bestes Batman-Spiel mit jeder Menge Nebenbeschäftigungen, die Wii-U-exklusiven Features sind jedoch nicht besonders toll.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound

Tomb Raider

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Tomb Raider wird am 5. März ungeschnitten in Deutschland erscheinen – mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren. Eine derart hohe Altersfreigabe gab es in der Serie vorher noch nie, das Debüt sowie manche Fortsetzung waren sogar freigegeben ab 12 Jahren. Weshalb nun lediglich Erwachsene in den Genuss von Laras jüngstem Abenteuer kommen, darauf gab die letztjährige Präsentation im Rahmen der Microsoft-Pressekonferenz während der E3 einen Ausblick.

PlayStation 4

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Die Controller der PlayStation haben im Laufe ihrer Geschichte mehrere große oder kleine Evolutionsschritte durchlaufen, nach dem Sixaxis-Durchhänger landete auch die PS3 wieder beim DualShock-Konzept. Das könnte sich mit dem Erscheinen der PS4 aber grundlegend ändern, denn wie CVG erfahren haben will, wird es dann einen komplett neuen Controller geben.

Demnach sei dank eines Entwicklers durchgesickert, dass die neue Variante der Steuereinheit auf biometrische Sensoren und einen LCD-Touchscreen setze. Eine andere Entwicklerquelle erzählte, dass Sony auf ein ähnliches System wie bei der PlayStation Vita setze, also einem Schwerpunkt auf die Touchscreen-Fähigkeiten.

Als in Stein gemeißelt sollte man diese Äußerungen allerdings nicht ansehen – wer erinnert sich nicht noch an die Bananenform der ersten PS3-Controller? Letztlich kam es ja ganz anders…

PlayStation 4

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Passend zur heutigen Meldung über das angebliche Innenleben der Xbox 720 haben wir auch neue Spekulationen zur PS4 bzw. PlayStation Orbis parat. Diese sind zwar nicht ganz so ausführlich und präzise wie bei Microsoft, aber zumindest ein Indikator dafür, was letztlich auf den Markt kommen dürfte.

Mit Berufung auf die berühmten “vertrauenswürdigen Quellen” meldet nämlich Digital Foundry, dass der PS3-Nachfolger über eine Acht-Kern CPU mit 1,6 GHz und 4 GB DDR5 RAM verfüge. Außerdem sei eine Radeon HD GPU, die auf der AMD Radeon 7970M basiere, ebenfalls mit an Bord. Die GPU hätte demnach eine Taktung von 700 MHz und 18 sogenannte “Graphics Core Next”-Recheneinheiten. Das Betriebssystem habe 512 MB zur Verfügung.

Ergänzend dazu hat Kaz Hirai von Sony gegenüber der britischen Times angedeutet, dass die Konsole auch nach der Xbox 720 auf den Markt kommen könnte, damit die Sony-Hardwareabteilung vorher noch die Microsoft-Hardware überprüfen und eventuelle Schwachstellen ausbügeln könne.

Xbox 720

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Die Website VGLeaks hat nun, angeblich weltexklusiv, die Hardware-Spezifikationen der nächsten Xbox enthüllt, die häufig Xbox 720 oder Durango genannt wird. Später wurde die Geschichte u.a. von Eurogamer aufgegriffen. Die nackten Daten lesen sich wie folgt:

CPU:

– x64-Architektur

– Acht CPU-Kerne, die mit 1,6 Gigahertz (GHz) getaktet sind

– Jeder CPU-Abschnitt hat seinen eigenen 32 KB L1 Instruction Cache und 32 KB L1 Data Cache

– Jedes Modul der vier CPU-Kerne hat einen 2 MB L2 Cache, insgesamt also 4 MB von L2 Cache

– Jeder Kern hat einen komplett unabhängigen Hardware-Abschnitt ohne geteilte Zuständigkeiten

– Jeder Hardware-Abschnitt kann zwei Instruktionen bearbeiten

GPU:

– D3D11.1 800-MHz Grafikprozessor

– 12 Shader-Kerne bieten insgesamt 768 Abschnitte

– Jeder Abschnitt kann eine Scalar- Multiplikation und Zusatzoperation durchführen

– bei optimaler Nutzung kann die GPU effektiv 1,2 Trillionen Fließkommaoperationen pro Sekunde bewerkstelligen

– Natural User Interface-Sensor ist immer gegenwärtig

Systemspeicher:

– 8 Gigabyte RAM DDR3 (68 GB/Sekunde)

– 32 MB SRAM (102 GB/Sekunde)

– Aus Sicht der GPU bieten Systemspeicher und ESRAM im Idealfall parallel eine Bandbreite von 170 GB/Sekunde

– Hard-Drive nie abgeschaltet

– 500 GB Festplatte

– 50 GB 6x Blu-ray-Laufwerk

Netzwerk:

– Gigabit Ethernet

– Wi-Fi und Wi-Fi Direct

Hardwarebeschleuniger:

– Move-Engines

– Image-, Video und Audio-Codecs

– Kinect Multichannel Echo-Cancellation-Hardware

– Cryptography-Engines für Encryption, Decryption und Zerlegen

Project X Zone

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In Japan ist Project X Zone bereits im vergangenen Oktober erschienen. Nun berichtet IGN, dass die Zusammenarbeit von Sega, Namco Bandai und Capcom auch einen Termin für eine Veröffentlichung in den USA und Europa erhalten hat.

Demnach wird eine lokalisierte Fassung des Strategie-Rollenspiels im Sommer erscheinen. Darin könnt Ihr übrigens aus über 200 Charakteren aus 29 Franchises wählen, sodass wirklich für jeden Geschmack etwas dabei sein dürfte.

Atari

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Nach THQ hat es nun einen weiteren Traditionshersteller erwischt: Wie die Los Angeles Times meldet, ist der nordamerikanische Arm von Atari pleite und hat bereits eine entsprechende Erklärung abgegeben.

Anschließend hatte polygon.com noch einen paar Details dazu (leider war die Meldung später nicht mehr dort vorzufinden): So waren die Hauptgründe, wenig überraschend, zurückgehende Einnahmen und ein immer niedriger werdender Aktienwert. Letzterer lag zum Schluss bei unter einem Euro.

Aktuell sind die Pong-Macher von einem in London ansässigen Finanzinvestor abhängig. Mit dem jetzigen Schritt möchte man sich aus den Fängen der Muttergesellschaft befreien, um eventuell ein komplett neues Unternehmen aus dem Boden stampfen zu können.

Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin

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Nun eine wichtige Nachricht für Importeure von Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin: Wie einige Pressevertreter, etwa Chris Kohler von Wired, via Twitter melden, gibt es in dem Rollenspiel eine Passage, die eventuell Euren Spielstand zerstört.

Besagte Stelle tritt nach rund 45 Minuten Spielzeit auf. Wer vor dem Abschnitt, in dem ein Stab gefunden werden muss, speichert, wird hinterher eventuell merken, dass sein Spielstand nicht mehr geladen werden kann. Abhilfe schafft das Anlegen mehrerer Speicherdateien.

Ob Level-5 zum Europastart am 1. Februar bereits einen dieses Problem behebenden Patch anbieten wird, ist bisher noch nicht bekannt.

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