Kirby’s Dream Collection – Special Edition – im Test (Wii)

15
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Eine Sammlung kann mehr wert sein als die Summe ihrer Einzelteile – das ist hier der Fall! Euch erwarten schöne Menüs und ein Museum, wo Ihr Infos zu allen Kirby-Games erhaltet. Zudem dürft Ihr Euch drei Episoden des dusseligen Kirby-Animes ansehen.

Kern der Sammlung sind die sechs enthaltenen Jump’n’Runs: Kirby’s Dream Land (Game Boy), Kirby’s Adventure (NES), Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy), Kirby Super Star (SNES), Kirby’s Dream Land 3 (SNES) und Kirby 64: The Crystal Shards. Wer alle enthaltenen Retro-Games via Virtual Console erwirbt, muss knapp 40 Euro berappen. Weil die bisher nur in den USA (die hier getestete Version) und Japan erschienene Sammlung als US-Import gerade mal 40 US-Dollar kostet, bleibt Ihr sogar inklusive Porto darunter. Zusätzlich liegt ein hübsches Büchlein mit massig Infos, Gegner-Galerie und zig unveröffentlichten Artworks aus dem Leben des Knuddels bei. Der als eigene CD enthaltene Soundtrack ist eine Wonne für Kirby-Kenner – mit 45 Stücken und 68 Minuten Laufzeit.

Natürlich hätte es uns gefreut, wenn auch Kirbys Genre-Experimente (Flipper, Puzzler, Golf, Funracer) auf der Disc gewesen wären, die sechs Jump’n’Runs sind aber eine top Auswahl – alle alterten aus spielerischer Sicht gut und verzücken mit putzigen Grafiken aus verschiedensten Hardware-Generationen es handelt sich ausschließlich um originalgetreue Emulationen.

Dream Land ist leicht und kurz – ein gefälliger Einstieg mit viel Wiederspielwert. Adventure führt die berühmte Kopierfähigkeit ein, ist länger und hübsch für ein NES-Spiel, hat aber Slowdowns. Dream Land 2 stellt Euch tierische Helfer zur Seite, ist jedoch nicht als Super-Game-Boy-Version spielbar. Kirby Super Star (SNES) ist der ungewöhnlichste Titel der Collection, weil selbst eine Sammlung aus acht kleinen Spielen. Ihr sucht Schätze, erschafft erstmals KI-Helfer, macht Reaktionstests und zockt kooperativ. Das relativ lange Dream Land 3 überrascht mit Kreide-Look à la Yoshi’s Island, hat aber schwache Minispiele. Das gemächliche Kirby 64 punktet mit kombinierbaren Fähigkeiten und kreativen Bossen.

Dazu gibt es 12 neue Challenge-Stages, die im Stil des genialen Kirby’s Adventure Wii gehalten sind dort fordert Euch u.a. Magalor zu einem toughen Wettrennen.

  • 6 klassische Kirby-Spiele gut emuliert
  • unterstützt Classic- und Cube-Controller
  • unglaublich putzig animierte Pixel

Wertung

Ein Feuerwerk der Niedlichkeit und gleichzeitig sechs gute bis sehr gute Hüpfspiele – vereint in einer schönen Edition.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Far Cry

10

Die Website von GAME sorgt aktuell für Aufruhr. Dort wurde nämlich eine Ultimate Far Cry Compilation gesichtet.

Inhaltliche Details sind noch nicht bekannt, lediglich Preis (39,99 Britische Pfund) und Veröffentlichungsplattformen (PS3 und Xbox 360) werden aufgeführt. Ob das heißt, dass auch der Serienerstling damit endlich sein Konsolendebüt erleben könnte oder (wahrscheinlicher) einfach Ubisoft alle Konsolen-Teile nochmal zusammepackt, muss sich also noch zeigen.

Auch ein Ultimate Splinter Cell nach ähnlichem Muster ist dort aufgetaucht – wer weiß, vielleicht gibt’s die HD-Ports der ersten trilogie doch auch noch für die Xbox 360…

Uncharted: Fight for Fortune – im Test (PSV)

4
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wer hätte gedacht, dass das nächste Vita-Uncharted ein Kartenspiel im Stil von Magic: The Gathering sein könnte? Während selbst blutige Anfänger Drakes Action-Abenteuer innerhalb von Sekunden verstehen, ist hier Einarbeitung angesagt: Ein längeres Tutorial führt Euch folgerichtig in das Spielsystem ein. Was anfangs kompliziert klingt, ergibt nach ein paar Matches tatsächlich Sinn und macht Spaß. Ihr sammelt Ressourcen, spielt Karten aus und greift Euren Gegner damit an – das alles natürlich im bekannten Look und mit vielen vertrauten Gesichtern aus der Uncharted-Serie. Das Ausspielen der Karten will gründlich überlegt sein: Diese haben Werte für Angriff, Verteidigung und Spezialfähigkeiten. Eine Runde ist in Phasen unterteilt, in denen Ihr Karten auslegt, Schätze auswählt, Aktionen ausführt und angreift – die entsprechenden Karten werden am Anfang zufällig aus Eurem Deck gewählt.

Allerdings stören ein paar Macken: Die Benutzerführung ist teils alles andere als intuitiv, das Erstellen eines Decks kann ordentlich nerven und regelmäßige Ladezeiten sorgen für Unterbrechungen. Durch Menüs navigiert Ihr über Pad und Buttons, das eigentliche Spiel setzt komplett auf den Touchscreen. Euch erwarten 18 Solo-Levels, ein Online-Modus und freie Matches – gewonnene Runden bringen Euch Karten oder andere Belohnungen. Außerdem profitiert Ihr davon, wenn Ihr Uncharted: Golden Abyss gespielt habt: Gefundene Schätze und Trophäen verbessern Eure Karten teilweise beträchtlich. Wollt Ihr Euer Deck darüber hinaus erweitern, dann ladet gegen Geld zusätzliche Sets vom zweiten und dritten Teil der PS3-Trilogie.

Thomas Nickel meint: Eines sollte von Anfang an klar sein: Ihr bekommt ein Trading-Card-Spiel im Uncharted-Gewand, kein Action-Adventure mit Karten-Beigabe. Wer auf Abenteuer, Schießereien und Quick-Time-Events hofft, der wird hier enttäuscht. Tatsächlich wirkt das lange Tutorial zu Beginn ziemlich abschreckend: Doch ist der Groschen erst einmal gefallen, stellt sich auch ordentlich Spielspaß ein. Schade nur, dass die Menüführung so fummelig und langatmig ausgefallen ist: Manchmal muss man sich schon fast zwingen, sich wieder durch die Einstellungen zu kämpfen, um das eigene Deck zu verbessern. Trotzdem: Wer sich für diese Art von Spiel begeistern kann und auch an Drake und Co. Gefallen findet, der lernt Uncharted hier von einer ganz anderen Seite kennen.

Nicht ganz unkompliziertes, aber gelungenes Trading-Card-Game.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4 & Xbox 720

28

Colin Sebastian ist Analyst bei Baird, durfte auf der CES einigen Meetings bezüglich der nächsten Konsolengeneration beiwohnen und tat seine Meinung anschließend in einer E-Mail an Investoren kund, die dann im Internet zirkulierte (etwa bei VG247). Darin zeichnet er u.a. für Nintendo ein düsteres Zukunftsbild.

So werde laut Sebastian die diesjährige E3 die wichtigste seit dem Jahr 2000 werden. Sowohl Sony als auch Microsoft würden bereits davor Events abhalten, um dort ihre neuen Konsolen zu präsentieren.

Inhaltlich bedienten die neuen Daddelkisten sich dann bei High-End-PC-Technik, böten physikalische Datenträger bzw. Digitalvertrieb, erweiterte Voice- und  Motion-Control sowie breitgefächerte Multimediafähigkeiten. Trotzdem bewege man sich in erschwinglichen Preisregionen (im Laufe des gestrigen Tages wurde in diesem Zusammenhang über einen Verkaufspreis von rund 400 Dollar spekuliert).

Probleme könnten für Sony bestehen, die am Anfang aufgrund von Produktionsengpässen zeitweise nur bestimte Märkte mit begrenzten Stückzahlen bedienen könnten. Nintendo müsste hingegen seinen First- und vor allem Third-Party-Support optimieren, um den Verlust von Marktanteilen zu begrenzen. Insgesamt befinde sich der Konzern in einer Nische.

HMV

11

In Großbritannien grassiert weiter der Pleitegeier: Nachdem bereits mit GAME letztes Jahr eine Videospielhändler-Kette beinahe vor dem Aus stand (aber dank Rettung in letzter Sekunde zumindest in halber Stärke weiter machen konnte), naht nun offenbar das möglich Ende für einen noch größeren Brocken.

Wie u.a. VG247 berichtet und inzwischen auch per offiziellem Statement bestätigt ist, wird bereits heute HMV in die Insolvenz gehen. Die Handelskette mit den rosa Buchstaben, die sich auf den Verkauf von Unterhaltungsmedien (Filme, Musik, Spiele) spezialisiert hat, kämpft schon seit längerem mit hohen Verlusten und konnte zuletzt im Dezember noch dringend benötigtes Kapital organisieren, das aber offensichtlich bereits wieder aufgebraucht ist. Zudem wurde jüngst erfolglos versucht, weitere Millionen auf Pump zu besorgen, was nicht gelang.

Nun soll die Firma Deloitte die weiteren Abläufe regeln und ob die 235 Shops und über 4.000 Angestellten noch eine Zukunft haben, scheint trotzt Beteuerungen, dass es zumindest geplant wird, fraglich. Erfahrung mit der Abwicklung von Ladenketten hat Deloitte jedenfalls, vor kurzem war man dort bereits für die letzten Momente des Elektrofachhändlers Comet zuständig.

Für Festland-Europäer hätte ein Aus von HMV keine allzu gravierende Auswirkung, da deren Internet-Versand erfahrungsgemäß nicht die erste Anlaufquelle war. Nicht ganz unerheblich ist dagegen die Frage, was mit den Flughafen-Niederlassungen passiert: Können wir womöglich schon bald an Heathrow & Co. keine Spiele oder Filme mehr einkaufen?

UK-Charts

9

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Far Cry 3 (360)
  2. FIFA 13 (360)
  3. Call of Duty: Black Ops II (360)
  4. FIFA 13 (PS3)
  5. Far Cry 3 (PS3)
  6. Halo 4 (360)
  7. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  8. Just Dance 4 (Wii)
  9. Football Manager 2013 (PC)
  10. Hitman: Absolution (360)
  11. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  12. Forza Horizon (360)
  13. Hitman: Absolution (PS3)
  14. Need for Speed: Most Wanted (360)
  15. Need for Speed: Most Wanted (PS3)
  16. Forza Motorsport 4 (360)
  17. WWE ’13 (360)
  18. Assassin’s Creed III (360)
  19. Dishonored (360)
  20. Anarchy Reigns (360)
  21. Mario Kart 7 (3DS)
  22. Sonic & All-Stars Racing Transformed (360)
  23. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  24. Lego Der Herr der Ringe (360)
  25. Medal of Honor: Warfighter (360)

Far Cry 3

12

In der heutigen Konsolenwelt sind Patches leider an der Tagesordnung, nun wurde ein solcher auch für Far Cry 3 veröffentlicht – zumindest für die PS3, denn für die Xbox 360 befindet er sich noch im Zertifizierungsprozess.

Die Liste der Änderungen sieht so aus:

General:

– Fixed several crashes
– Fixed bug where user was unable to jump on certain surfaces
– Fixed bug where players could become invisible
– Fixed bug with 3D weapon images in Decoding menu
– Fixed bug where weapons could disappear after completing objectives in Co-op
– Fixed bug where users could get stuck in Loadout screen in Co-op
– Removed “Reloading” shout after user shoots the bow
– Fixed issue with overlapping UI elements when playing split-screen
– Fixed bug where split-screen users could get stuck in black screen after a cinematic
– Parties will no longer be allowed to numerically unbalance games
– Improved and fixed several issues with host migration
– Connection degradation will now properly trigger a host migration
– Fixed several bugs with Loadout menu
– Fixed bug that could display a profile restriction message when trying to join a lobby
– Fixed bug where users could get stuck in 3rd person in Custom games
– Fixed bug with Flamethrower not doing any damage in certain circumstances
– Fixed bug where “Player is on the way” tag could stick to downed players
– Fixed bug where clients could remain on black screen if host left the game
– Fixed bug where Fire Arrows did not do fire damage
– Fixed bug where Long Distance Kill was not awarded
– Fixed bug where Tag Assist was not awarded
– Fixed bug where Killcam wasn’t shown in certain circumstances
– Fixed bug where Survival Instinct was not cancelled properly
– Fixed bug where Psych gas could get dropped in the wrong place
– Fixed bug where Psych gas could affect players outside of the deployment area
– Fixed bug where users could get stuck when killed by Poison gas
– Fixed bug where other player’s footstep sounds sometimes did not play behind you
– Fixed bug where sound could get muffled when being revived
– Fixed bug where user could get de-synced if killed in mid-air

Map Editor:

– Added information for Player Map playlists
– Improved available space for Player map names in lobby
– Fixed bug where User made maps wasn’t downloaded properly in lobby
– Fixed bug that made the user stuck when igniting Firestorm nodes on certain maps

Single Player fixes for the patch

– Fixed issue with accessing the camera and the throwing rocks.
– Fixed issue with accessing weapons. The user weapon inventory will be restored as soon by entering in a safehouse or by fast travelling.
– Users that have miss the Relic located in Dr. Earnhardt cave will have the relic recover.
– Fixed the bug with the weapon models staying on screen / stuck on the character arm.
– The leaderboard is now updating correctly even after if the user is disconnecting/reconnecting the ethernet cable
– The objective is now properly updated after Jason burns the weed fields.
– New options the hide the HUD are now available in the option menu.
– Add support for downloadable content.
– Fixed the issue when the user was becoming invincible after failing mission ‘Black Gold’ several times.
– The Phonecall from Hurk (ULC missions) is no longer overlapping the brief of the ‘Piece of the past’ mission.
– Fixed the game crashes happening when the user reconnect to Ubisoft servers using an account that has unlocked any MP item.
– Fixed the issue when Sam was no longer in the jeep’s turret after placing two bomb and being kill several time in ‘Black Gold’ mission.
– Sam is no longer getting stuck when the user destroy an enemy car.
– Fixed the buttons issue related to the Lefty Stick Controls scheme.

PlayStation Move

8

Wirklich interressant, was Sony da im Jahr 2008 mit dem Move-Controller der PS3 vorhatte. Wie eine jetzt aufgetauchte Patentzulassung nämlich enthüllte, plante man, zwei Move-Einheiten ineinander stecken zu können.

Mit besagter Konstruktion hätte man etwa Arm- und Beinbewegungen unabhängig voneinander oder einen Schwertkampf simulieren können. Ansonsten sieht der Prototyp mit seinen Eingabeknöpfen und dem Analogstick der heutigen Fassung gar nicht so unähnlich – ignoriert man einmal den damaligen Knick in der Mitte.

Ein Release in naher oder ferner Zukunft ist natürlich nicht ausgeschlossen, genauso gut kann das Konzept aber auch für immer in dunklen Aktenordnern landen, weil es eben nur eine Patentzulassung ist, die nicht in Produktion gehen muss. Vielleicht werden wir in ein paar Jahren ja dasselbe über die Gebrauchtspielsperre sagen können…

Resident Evil: Revelations

33

Gerüchte über eine Version von Resident Evil: Revelations für stationäre Konsolen gibt es schon länger und jetzt haben diese neues Futter bekommen. Bei Exophase ist nämlich eine Achievement-Liste für eine Xbox-360-Fassung namens Resident Evil: Revelations – Unveiled Edition aufgetaucht. Und wenn’s für die Microsoft-Konsole existieret, dürfte eine PS3-Fassung kaum unwahrscheinlicher sein.

Ob diese wirklich für bare Münze zu nehmen ist, steht natürlich noch nicht zwingend fest, weil Capcom bis dato nichts offiziell angekündigt hat – aber einfach so aus dem Ärmel schüttelt man solche Infos ja normalerweise nicht… Das 3DS-Original war am 27. Januar 2012 erschienen, unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen.

Lego Der Herr der Ringe – im Test (PS3)

7
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wenige Monate nach Lego Batman 2: DC Super Heroes und pünktlich zum Filmstart von ”Der kleine Hobbit” erscheint der jüngste und sicherlich bislang auch vorlagengetreueste Streich der Baustein-Abenteuer. Lego Der Herr der Ringe gibt es in zwei Versionen: Die für Konsolen sind gleich, die für Handhelds ebenfalls. In beiden spielt Ihr die drei Kinofilme nach, 18 Levels auf Konsole, 13 auf Handheld. Mit den unterschiedlichen Begabungen Eurer Heldengruppe meistert Ihr wie gehabt kleine Bastel- und Kombinationsrätsel, bekämpft Orks und sammelt Belohnungssteine sowie allerlei weiteren Krimskrams.

Erstmals gibt es auf Konsole zudem ein Handwerkssystem: Spürt mit Eurem Trupp aus bis zu acht Helden Mithril-Blöcke auf, um sie beim Schmied in Ausrüstung mit zusätzlichen Fähigkeiten zu verwandeln. Beim ersten Durchgang ist das nicht nötig, es trägt aber der Bedeutung der Vorlage fürs Rollenspiel-Genre charmant Rechnung und liefert einen weiteren Grund zum nochmaligen Spielen mit beliebigen Helden- und Schurkenkonstellationen aus mehr als 80 freispielbaren Charakteren. Im Verlauf der Hauptgeschichte schaltet Ihr immer neue Bereiche von Mittelerde frei, in denen Ihr Euch jederzeit frei bewegen dürft und zusätzliche Aufgaben meistert.

Die Handheld-Fassungen verzichten auf eine zusammenhängende Oberwelt und streuen dafür kleine Areale wie Bree oder Bruchtal ein und bieten im Kampfsystem mehr Finesse: Ein Kick etwa lässt Schildträger taumeln!

In allen Versionen gibt es englische Originalsprecher, die direkt aus dem Film übernommen wurden und deshalb nicht immer hundertprozentig stimmig zur Szene im Spiel klingen die deutsche Sprachfassung hat neue Sprecher – schwach! Auf 3DS verwirren bei englischer Geräteeinstellung deutsche Stimmen in Videos.

Michael Herde meint: Beide Storys sind nicht sonderlich lang, veredeln Schlüsselszenen aber mit Lego-Humor. Außerdem ist das Herumlaufen in Mittelerde einfach cool. Die filmhafte Inszenierung auf den Heimkonsolen sorgt für häufigen Charakterwechsel und gewitzte wie effektreiche Szenen, bei denen Übersicht, Fairness und spielerischer Feinschliff immer wieder imposanten Schauwerten geopfert werden. Er funktioniert zwar wie immer, doch noch nie fand ich die Splitscreen-Modi derart verwirrend! Farbgebung, identische Hobbits und doppelt belegte Tasten erschweren zusätzlich die Orientierung. Manchmal werden Ereignisse zum Weiterspielen nicht ausgelöst (360, Wii) oder das Spiel stürzt ab (PS3, 360). Die Vita-Version sieht aus wie die des 3DS, ruckelt aber mehr beide wirken wie strukturlos aufgereihte Häppchen der großen Brüder. Dort retten das kultige Flair und nette Ideen viel, alleine habe ich Spaß, im Zweispieler-Modus diesmal leider nicht.

  • Videosprache bei 3DS bleibt bei englischer Spracheinstellung deutsch
  • Oberwelt Mittelerde auf PS3/360 frei begehbar inklusive Nebenquests
  • Ausrüstung schmieden mit Mithril-Blöcken (PS3/360)

Charmante Filmumsetzung im Lego-Stil mit Unmengen an Sammelkram, aber chaotischem Koop-Modus.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

SiN Reloaded – im Test (PS5)

Der einst indizierte PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 (basierend auf der Quake II-Engine) erscheint nach Nightdive-Generalüberholung nun auf Konsole. Während das Trefferfeedback bei den...

Sea of Remnants – geschlossene Beta angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=6B0f3rVGR7c Publisher NetEase Games und Entwickler Joker Studio haben eine geschlossene Beta für Sea of Remnants in Aussicht gestellt. Diese beginnt am 3. Dezember. Inhaltlich...

Wish Upon a Llama – erscheint im Dezember

https://www.youtube.com/watch?v=e22EVZ97Mzo Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...

Driver: San Francisco – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die Driver-Serie hat eine bewegte Historie hinter sich: Das Debüt kam 1999 sogar Grand Theft Auto zuvor und ließ PSone-Spieler das erste Mal...

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Remake in der Mache?

Im Code von The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben Dataminer eventuell auch einen ersten Hinweis auf kommende eine Neuauflage von The Legend...