Die Spiele des Jahres 2012 – Platz 18

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Thomas Nickel meint: Offen wie ein West-Rollenspiel, storylastig wie ein JRPG und dazu noch ein flottes, taktisches Kampfsystem und enorm beeindruckende Umgebungen: Was CD Project Red da aus der alten Xbox 360 rausholt, das ist mehr als respektabel. Das zweite interaktive Abenteuer des Geralt von Riva ist ein echter Rollenspiel-Traum.

Ulrich Steppberger meint: Ich weiß nicht so genau warum, aber bei Witcher 2 wollte für mich der Funken einfach nicht so recht überspringen. Klar, Triss Merigold ist feinstes Augenbonbon und die Welt interessant, aber die kleinen Nervereien haben mich so abgelenkt, dass die guten Seiten ihre Wirkung zu wenig entfalten konnten. Vielleicht ist ein Kampfsystem, das deutlich mehr Details und Feinheiten hat als das eines Sykrim, eben nicht mein Ding. Aber das fumeligen Aufheben von Beute hätte so oder so nicht sein müssen.

Zum Test geht es hier.

Die Spiele des Jahres 2012 – Platz 19

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Tobias Kujawa meint: Der Neustart der FIFA Street Serie mit deutlich realistischerer Ausrichtung war ein echter Geniestreich von EA. Noch nie sahen Fußball-Tricksereien so schön aus, dazu war der Karrieremodus mit immer neuen Spielern und auflevelbaren Charakteren höchst motivierend. Die im Vergleich zum großen Bruder veränderte Steuerung passt wunderbar zum explosiven Spieltempo. Einzig die langen Ladezeiten und die ab und an verrücktspielende Physik schmälert den Spielspaß. Wenn Ihr Fußball mögt und das Game noch nicht habt, greift auf alle Fälle zu!

Matthias Schmid meint: Die Zeit ohne ein vernünftiges Trick-lastiges Fußballspiel war viel zu lang. Ich hatte schon mit ersten Street-Ableger der FIFA-Serie ‘ne ganze Menge Spaß, umso erleichterter, nein froher war ich, dass die Rückkehr in die Hinterhöfe und Bolzplätze so formidabel ausfiel. Neben der feinen Spielbarkeit, den vielen lässigen Tricks und geilen Toren gefiel mir vor allem der Panna-Modus – den habe ich mit Kumpels stundenlang gespielt habe. Hier wird das Tricksen zur Pflicht – Tore ohne vorherige Kunststücken sind quasi nichts wert. Super Idee, super viel Spaß gehabt!

Sascha Göddenhoff meint: Spielspaß pur! Viel mehr müsste ich zur Neuausrichtung der Street-Reihe eigentlich nicht sagen. Die Kunststücke gehen mit etwas Übung super von der Hand, sehen toll aus und vermitteln mir bei jeder gelungenen Aktion ein richtig befriedigendes Gefühl. So muss sich Straßenfußball anfühlen! Zusammen mit Freunden ist FIFA Street sogar noch besser: gemeinsam das Team aufleveln und immer stärker werdende Gegner zu vernaschen macht schon fast süchtig. Da sehe ich über vereinzelte Physik-Aussetzer hinweg – Umfang und Spielbarkeit sind sensationell, dazu gefällt mir die insgesamt realistischere Ausrichtung. Ein Nachfolger ist unbedingt erwünscht, EA.

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Die Spiele des Jahres 2012 – Platz 20

18

Oliver Schultes meint: Der Höhepunkt der Musikspiel-Evolution – damit ist eigentlich alles gesagt. Wo Guitar Hero als Rhythmus-Reaktionsspielchen begann und was Rock Band 3 mit dem Pro-Modus ankratzte, das führt Ubisofts Gitarren-Lernkurs konsequent zu Ende. Man zockt mit einer echten, handelsüblichen Gitarre (bzw. Bass) und lernt auf unterhaltsam-spielerische Weise ein Instrument. Was mich dabei besonders beeindruckt hat, ist die dynamische Schwierigkeitsanpassung: Wer fleißig korrekte Noten spielt, bekommt schrittweise komplexere Notengebilde vorgesetzt; wer daneben langt, muss weniger Noten treffen – das schützt Anfänger vor Frustration und fordert bereits erfahrene Gitarreros gleichermaßen. Mittlerweile sind zudem diverse Genre-Download-Packs erhältlich, die das bereits vielfältige Song-Grundportfolio deutlich verbreitern. Mein Favorit ist der Metal-Rock-DLC: “Painkiller” von Judas Priest lässt sich nur schwer toppen – vielleicht mit der Veröffentlichung meines Metal-Albums des Jahres, “Periphery II” von der Kapelle Periphery. Wie wär’s, Ubisoft?

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MANIAC.de und M! Games wünschen…

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Na also, die Welt ist nicht untergangen – dann können wir ja beruhigt und entspannt das Jahresende mitsamt Weihnachtsfest angehen!

MANIAC.de nimmt sich ebenfalls eine Verschnaufspause und wird die nächsten Tage im minimalen Feiertags-Modus betrieben – heißt also, News-Updates & Co. setzen zwischenzeitlich aus, auch etwaige User-Neuanmeldungen werden voraussichtlich erst 2013 bearbeitet.

Dafür gibt es von Sonntag bis Sylvester unseren gewohnten Countdown der 20 besten Spiele des Jahres 2012 mitsamt Redaktionstimmen, die Ihr nach und nach auf der Hauptseite finden werdet. Und übrigens: Heiligabend spuckt der Adventskalender auch noch was besonders Feines aus…

Ab dem 2. Januar geht’s wieder wie gewohnt weiter – bis dann!

Micky Epic: Die Macht der 2 – im Test (PS3)

7
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Wertung

  • riesige Disney-Welt und massig Rätsel
  • pfiffig aufgemachte Handlung
  • jetzt mit Helden-Duo und Teammanövern
  • viele Miniquests und versteckte Upgrades
  • erstklassig synchronisiert

Jetzt auch in HD ein Hit: rätselreiches wie witziges Jump’n’Run, in dem Ihr die Umgebung ummalen dürft.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound
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Borderlands 2

6

Laut offiziellen Informationen von Gearbox wird der inzwischen dritte DLC für Borderlands 2, der auf den Namen “Sir Hammerlock’s Big Game Hunt” hört, ab dem 15. Januar erhältlich sein. IGN ergänzt in diesem Zusammenhang, dass Entwickler und Publisher den Titel solange mit DLC versorgen wollen, wie er angesagt ist – eine “zweite Staffel” mit Zusatzinhalten ist also gut möglich.

Das Hauptspiel war am 21. September erschienen und erhielt insgesamt gute Kritiken.

Dead or Alive 5 Plus

5

Wie Tecmo Koei vermeldet, wird Dead or Alive 5 Plus ab dem 19. März erhältlich sein – zumindest in den USA. Ob der Termin auch für Europa gilt, ist aktuell noch nicht klar, andernfalls ist nur von einer kleinen Verzögerung auszugehen.

Gleichzeitig wurde enthüllt, dass das Beat’em-Up Cross Play mit der PS3-Version unterstützen wird und über einen neuartigen Vertikal-Modus verfüg. Dieser erlaubt es aus der Ego-Perspektive per Touch-Control oder Gestik anzugreifen. Letzteres dürfte vor allem beim Spielen in der Öffentlichkeit sicher “interessant” aussehen… wie man sich das in etwa vorstellen soll, zeigen die ersten Bilder in unserer Galerie unten.

Resident Evil 5

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Die aktuelle Ausgabe von Iwata Asks brachte ein interessantes Detail zu Resident Evil 5 ans Licht. Demnach gab es seinerzeit tatsächlich eine lauffähige 3DS-Version des Action-Adventures.

Im Gespräch zwischen Iwata und dem Entwicklerteam von Resident Evil: Revelations ging es zunächst um die Schwierigkeit, ein wirklich gruseliges Videospiel zu erschaffen. Capcoms Koshi Nakanishi erklärte in diesem Zusammenhang, dass Resident Evil die Leute stets im Sinne eines Spukhauses überrasche, man es aber wohl nicht jedem Spieler recht machen könne. Generell führe man intern stets viele Tests zu dem Thema durch.

Dann ging es um die Entstehungsgeschichte von Resident Evil: Revelations. Dessen Konzept sei während der Entwicklungszeit von Resident Evil: The Mercenaries 3D entstanden und um ein bewegliches Grundgerüst zu haben, wurde eben auf eine 3DS-Version von Resident Evil 5 zurückgegriffen.

Masachicka Kawata ergänzt, dass man es natürlich zu einem eigenen Projekt hätte machen können, sich dann aber lieber auf den Mercenaries-Aspekt beschränkt habe. Im Prinzip sei dieser Teil nämlich derjenige gewesen, welcher die Hardware des Handhelds an ihre Grenzen getrieben hätte. Letztlich hätten Mercenaries– und Revelations-Entwickler dann voneinander profitiert.

LittleBigPlanet Karting – im Test (PS3)

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Spiel:
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Erschienen in:

Mit über zwei Jahren Verspätung macht Sony aus ModNation Racers das, was es damals schon hätte sein sollen – denn der Spaßraser war von Beginn an eine Art LittleBigPlanet Karting mit wenig charmanten Figürchen anstelle des Sympathieträgers Sackboy.

Entsprechend halten sich die Unterschiede zum spirituellen Vorgänger in Grenzen: Neben der überarbeiteten Optik wurde das komplizierte Extrawaffensystem der Vehikel verschlankt, vor allem das Abwehren gegnerischer Attacken gelingt nun besser. Trotzdem wird ein Hauptkritikpunkt nur bedingt behoben, denn Glück spielt weiterhin speziell für Solo-Daddler eine entscheidende Rolle: Immer mal wieder sorgt ein Angriffsgewitter kurz vor Rennende doch noch dafür, dass Ihr nach hinten durchgereicht werdet. Kurios ist zudem, dass Sackboys Vehikel etwas langsamer herumtuckert als die ModNation-Boliden. Eine im besten LBP-Stil inszenierte Story mit etwa 70 Aufgaben von normalen Rennen über auf spezielle Aspekte konzentrierte Minispiele bis zu Arena-Duellen unterhält einige Stunden. Der Schwerpunkt liegt aber auf Mehrspieler-Unterhaltung: Fahrt zu viert im Splitscreen oder gegen acht Online-Spieler aus aller Welt und ladet Euch Editor-Kurse auf die Konsole. Wollt Ihr auch kreativ werden, solltet Ihr viel Zeit und am besten LBP-Erfahrung mitbringen: Die tollen ’Schnellbau’-Funktionen von ModNation Racers wurden leider gestrichen.

Ulrich Steppberger meint: Sackboys Flitzerei punktet in einigen Aspekten: Die Grafik ist sympathisch, Extraeinsatz und Extraabwehr sind jetzt nachvollziehbarer. Trotzdem gibt es immer noch Glücksergebnisse und es fehlt etwas an Dynamik. Enttäuscht bin ich über die Änderungen am Kurs-Editor: In dem steckt zwar mächtig Potenzial, doch um das anzuzapfen, ist viel Einsatzwillen und Mühe notwendig. Schade, bei ModNation zauberte man noch innerhalb von Minuten schicke Ergebnisse auf den Schirm.

  • bringt den Stil der Hüpfspiele gut rüber
  • leistungsfähiger, aber komplexer Editor
  • Story-Modus mit rund 70 Wettbewerben

Wie ”ModNation Racers”, nur jetzt mit sympathischem Look, kompliziertem Editor und etwas weniger Dynamik.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
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THQ-Insolvenz

6

Groß war gestern die Aufregung, als die Insolvenz von THQ bekannt wurde (wir berichteten). Ergänzend zu diversen Twitter-Botschaften hat sich der Präsident Jason Rubin nun auch einen offenen Brief auf der THQ-Website online geäußert. Dieser soll in erster Linie die Situation weiter entschärfen.

Demnach stelle die Clearlake Capital Group das Geld zur Verfügung, welches benötigt werde, um aktuelle Projekte wie etwa Metro: Last Light oder South Park: Der Stab der Wahrheit fertigzustellen. Dies werde sich auszahlen, wenn der Kauf abgeschlossen sei. Die Gruppe investiere also in einen neuen Start für das Unternehmen.

Desweiteren erklärt er, dass die Insolvenz nach Chapter 11, auf die sich nun berufen werde, nicht das Ende von THQ bedeute. Vielmehr sei es eine Restrukturierungsmaßnahe, die etwa auch schon American Airlines, Marvel, MGM oder Chrysler durchlaufen hätten. Die Bank-Funding-Deadline sei am 15. Januar.

Abschließend prognostiziert Rubin weitere Schlagzeilen über THQ für den nächsten Monat. Wichtig sei dabei allerdings nicht der gegenwärtige Zustand, sondern wie das Unternehmen nach dem abgewickelten Verkauf aussehe. Er sei bereits jetzt mit Blick auf die Zukunft begeistert.

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