UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 13 (360)
  2. FIFA 13 (PS3)
  3. Dishonored (360)
  4. Pokémon: Schwarze Edition 2 (DS)
  5. Pokémon: Weiße Edition 2 (DS)
  6. Dishonored (PS3)
  7. Just Dance 4 (Wii)
  8. Resident Evil 6 (360)
  9. Resident Evil 6 (PS3)
  10. Borderlands 2 (360)
  11. XCOM: Enemy Unknown (360)
  12. Dishonored (PC)
  13. XCOM: Enemy Unknown (PC)
  14. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  15. Forza Motorsport 4 (360)
  16. Borderlands 2 (PS3)
  17. F1 2012 (360)
  18. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  19. XCOM: Enemy Unknown (PS3)
  20. F1 2012 (PS3)
  21. Gran Turismo 5 Academy Edition (PS3)
  22. Pro Evolution Soccer 2013 (PS3)
  23. LittleBigPlanet PS Vita (PSV)
  24. Sleeping Dogs (360)
  25. Super Mario 3D Land (3DS)

Jet Set Radio HD – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Im Jahr 2000 verzückte Sega mit Jet Set Radio die Gamerwelt: Schnelle Action, grandiose Musik, ein unverbrauchtes Spielprinzip und natürlich die schicke Cel-Shading-Grafik machten die Graffiti-Schlacht zum Kritikerliebling, die breite Masse konnte sich jedoch weniger dafür erwärmen. Jetzt bekommen Zocker eine zweite Chance, das immer noch innovative Action-Geschicklichkeitsspiel für sich zu entdecken. Ihr flitzt auf Rollerblades durch ein abstraktes Tokio und sprüht Graffiti, dabei legt Ihr Euch mit anderen Gangs und der Polizei an. Die stilisierte Grafik sieht in HD und 16:9 fein aus, die Musik wurde fast komplett aus dem Original übernommen. Dazu gesellen sich noch eine kurze Dokumentation und ein als Tutorial getarnter Challenge-Modus.

Optisch gelungene und auch sonst einwandfreie HD-Aufarbeitung des innovativen Action-Geschicklichkeitsspiels.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon Mystery Dungeon

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Am 23. November erscheint Pokèmon Mystery Dungeon in Japan. Während ein Release im Westen noch in den Sternen steht, sind dank des japanischen Magazins CoroCoro bzw. der anschließenden Übersetzung durch Siliconera zumindest schonmal einige inhaltliche Details durchgesickert:

Demnach haben die großen Pokémon Lugia, Ho-oh und Kyurem etwas mit der Story zu tun, die in Pokémon Paradise angesiedelt ist. Dort bieten auch weitere Pokémon ihre Dienste an. Victini ist auch mit von der Partie und betreibt ein V-Roulette, wo der Spieler Fähigkeiten erwerben kann. An eine Pokémon Pansage zur Beerenzucht wurde ebenfalls gedacht.

Sleeping Dogs

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Wie Kotaku vermeldet, wird der erste Story-DLC für Sleeping Dogs am 30. Oktober erscheinen. Ein Preis dafür steht allerdings noch nicht fest. Laut United Front sei damit beabsichtigt, weitere Aspekte des Hong-Kong-Kinos aufzuzeigen.

Atmosphärisch orientiert man sich dabei an Red Dead Redemption bzw. dessen Erweiterung Undead Nightmare und dem nahenden Halloween, die Story gibt sich konventionell: Ein ehemaliges Triaden-Miglied wird umgebracht und von einer Armee an Untoten wieder auferweckt. Anschließend erhält er durch einen magischen Tee übernatürliche Fähigkeiten. Also alles höchst originell…

Super Mario 64

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Wie Siliconera mit Berufung auf Nintendo of America vermeldet, hat die DS-Version von Super Mario 64 im Laufe der letzten Woche in den USA die magische Grenze von fünf Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Der Titel war vor acht Jahren zeitgleich zum Release des Nintendo DS erschienen.

Bisher haben nur insgesamt drei DS-Titel diese Marke geknackt. Bei den anderen beiden handelt es sich um New Super Mario Bros. (10,6 Millionen) und Mario Kart DS (8,5 Millionen).

Call of Duty: Black Ops II

5

Am vergangenen Freitag wurde in München viel neues Material zu Black Ops II vorgestellt. Wir waren bei der Präsentation vor Ort und listen Euch nachfolgend die Neuheiten der einzelnen Spielmodi auf und haben unten einen Schwung frischer Screenshots parat.

Singleplayer:

“Strike Force”-Level: Bewegt Euch frei über das Schlachtfeld, navigiert Drohnen oder setzt Wegpunkte. Dazu zoomt Ihr aus der Karte heraus und überblickt so das Areal. Je nachdem, wie Ihr Euch in diesen Arealen anstellt, beeinflusst Ihr einen Teil des Story-Verlaufs.

Multiplayer:

Die Standard-Modi:

  • Team Deathmatch
  • Capture the Flag
  • Free for All
  • Demolition
  • Kill Confirmed
  • Hardpoint (vgl. King of the Hill)
  • Search & Destroy

Party-Modi:

  • Gun Game
  • One in the Chamber
  • Sharpshooter
  • Sticks & Stones
  • Boot Camp: Drei Spieler bis maximal Level 10 sowie drei Bots bilden ein Team, gekämpft wird gegen eine Gruppe gleicher Zusammenstellung.
  • Objective stellt die verschiedenen Standard-Spielmodi vor. Auch hier spielen drei Spieler und drei Bots zusammen.
  • Bot Stomp: Sechs menschliche Spieler bekämpfen sechs Bots.

Custom Games: hier dürft Ihr für jede Spielart individuelle Regeln festlegen. Verändert die XP pro Abschuss, schließt bestimmte Scorestreaks (vormals Killstreaks) aus oder legt eigene Waffenset an.

  • Pick 10: Ihr wählt aus vielen Extras bis zu zehn aus, darunter fallen u. a. Waffen und die bekannten Perks
  • Wie oben bereits erwähnt: “Killstreaks” heißen nun “Scorestreaks”, davon gibt es insgesamt 22 Stück. Darunter befinden sich bekannte Gadgets wie die Drohne, aber auch einige neue Möglichkeiten.
  • Ihr steigt bis Level 55 auf, danach aktiviert Ihr den Prestige-Modus. Damit sind insgesamt zehn Durchgänge möglich, inklusive neuer Abzeichen.
  • Beim Aktivieren von Prestige werden Eure Werte nicht zurückgesetzt, stattdessen spielt Ihr mit den bisher erreichten Inhalten weiter und schaltet weitere frei. Mit jedem Rang erhaltet Ihr erneut ein Prestige-Token – nutzt diese, um zum Beispiel bis zu fünf zusätzliche Klassen-Slots zu  Nach dem zehnten Prestige kommt der Master-Modus, in welchem sämtliche Inhalte verfügbar sind.
  • “Medaillen“ erhaltet Ihr für besonders “coole” Aktionen. Davon finden mehr als 100 ihren Weg ins Spiel. Wie diese konkret aussehen werden, wird noch bekannt gegeben.
  • Jeder Levelanstieg beschert Euch ein Token. Mit diesem schaltet Ihr dann Waffen und Ausrüstung frei. Es wird mehr Inhalte als Token geben, so dass Ihr auswählen müsst, was ihr haben wollt.
  • Über 1000 Challenges sind mit dabei.
  • Emblem Editor: wählt aus 32 Grundmustern, verfeinert diese mit Formen, Farben etc. Diese werden durch das Komplettieren bestimmter Challenges freigeschaltet. Einige Sachen erhaltet Ihr außerdem nur in speziellen Spielmodi.
  • Theater Mode: folgt nur bestimmten Spielern, legt per Drag & Drop ein persönliches Highlight-Video an oder lasst Euch automatisch ein solches generieren.

Zombies

  • Kampagne mit frischen Charakteren sowie neuen Zombie-Typen.
  • Die Spielmodi umfassen eine umfangreiche Story, Survival für bis zu vier Koop-Spieler sowie Areale, welche Ihr selbst gestalten dürft.

Call of Duty: Black Ops II erscheint hierzulande am 13. November – ungeschnitten.

Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle

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Frohe Kunde für alle Fans der hierzulande eher unbekannten Reihe Jojo’s Bizarre Adventure: Es könnte sein, dass deren kommender Ableger, Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, den Sprung in unsere Gefilde schafft.

Gegenüber Gematsu hat Hiroshi Matsuyama, Boss von Entwickler CyberConnect nämlich angeführt, dass momentan die Möglichkeit einer Veröffentlichung des Titels in Nordamerika und Europa untersucht werde. In trockenen Tüchern ist also noch nichts, aber ein solches Statement gibt generell Anlass zur Hoffnung.

Spielemarkt USA

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Gestern veröffentlichte die NPD Group, die führende Größe in puncto Marktforschung in den USA, die Umsatzzahlen der US-Handels im September. Der Abwärtstrend der vergangenen Jahre setzte sich laut GamesIndustry und VG247 fort, was bereits Michael Pachter kommentierte – seiner Meinung nach wird erst die nächste Konsolengeneration von Sony und Microsoft den Trend stoppen (wir berichteten hier).

Hier die wichtigsten Zahlen für den September in tabellarischer Form:

  • Gesamtumsatz des US-Spiele-Einzelhandels in den USA: 848,3 Millionen Dollar – 24% weniger als im September des Vorjahres
  • Umsätze Hardware: 210,9 Millionen Dollar (39% weniger als September 2011)
  • Umsätze Software: 547,3 Millionen Dollar (14% weniger)
  • Die Umsätze beim Zubehör sanken um 11%

Die US-Spiele-Charts im September (ohne Downloads) werden von Madden NFL 13 angeführt – 1,65 Millionen Mal verkaufte es sich in der ersten Woche, dicht gefolgt von Borderlands 2 (1,48 Millionen).

  1. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV)
  2. Borderlands 2 (360, PS3, PC)
  3. FIFA Soccer 13 (360, PS3, PSV, Wii, 3DS, PSP)
  4. New Super Mario Bros 2 (3DS)
  5. Guild Wars 2 (PC)
  6. NHL 13 (360, PS3)
  7. World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC)
  8. NCAA Football 13 (360, PS3)
  9. LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC)
  10. Battlefield 3 (360, PS3, PC)

Bei der Hardware dominiert Microsoft weiterhin den US-Markt der Heimkonsolen und verkaufte im September 270.000 Einheiten der Xbox 360 – der Marktanteil liegt damit bei 49%. Nintendo und Sony gaben keine konkreten Zahlen zu ihren Hardware-Verkäufen preis.


Neue Spiele der Woche

8

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • 007 Legends (Activision)
  • Doom 3: BFG Edition (Bethesda)
  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – USK-Version

…für 360:

  • 007 Legends (Activision)
  • Dance Central 3 (Microsoft)
  • Doom 3: BFG Edition (Bethesda)
  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – USK-Version

…für Wii:

  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Wicked Monster (Take-Two)

…für PS Vita:

  • Street Fighter X Tekken (Capcom)

…für Nintendo DS:

  • Farmscapes (S.A.D.)
  • Mein eigener Tierbaby-Zoo (Tivola)
  • Mein Traumjob: Kinderärztin (Tivola)
  • Schatz der Delfine (Tivola)

…für Nintendo 3DS:

  • Farmscapes (S.A.D)
  • Myst (dtp)
  • Pippi Langstrumpf (dtp)
  • Skylanders: Giants (Activision)
  • Super Black Bass 3D (Rising Star)

M!oment M!al #33

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Wer sich ein wenig mit Videospielen auskennt, weiß: es gibt einige langlebige Spiele-Traditionen. Am bekanntesten sind dabei sicherlich die jährlichen Fussball-Auflagen FIFA und Pro Evolution Soccer. Spieler, welche keinem der beiden Titel Aufmerksamkeit schenken, wundern sich bisweilen über die nachhaltige Beliebtheit des Rasenschach. Denn auf den ersten Blick tut sich von Jahr zu Jahr nicht allzu viel. Klar, das Cover sieht anders aus, und die Kader sowie Trikots der im Spiel vertretenen Mannschaften wurden aktualisiert. Weitere Neuheiten sucht man dann aber schon mit der Lupe, frische Spielmodi etwa sind eher selten anzutreffen. Diesen Leuten stellt sich die Frage, warum man für diese sehr überschaubaren Neuheiten schon wieder so viel Geld ausgeben soll. Etablierte Konsolen-Fussballer haben darauf vor allem eine Antwort: das Spielgefühl hat sich geändert. Fraglos tragen sämtliche Lizenzen tragen dazu bei, dass mit größtmöglicher Authentizität gedaddelt werden darf. Jedoch sind die spielerischen Unterschiede der einzelnen FIFA-Jahrgänge sicherlich das Hauptargument für Joypad-Kicker, immer wieder zur Bolzerei aus dem Hause EA zu greifen. Eines ist nämlich in Stein gemeißelt: jedes neue FIFA spielt sich anders als sein Vorgänger. Anscheinend lässt sich allein mit dieser Tatsache sowie den angesprochenen Aktualisierungen hinsichtlich Spieler und Mannschaften jedes Jahr aufs Neue gutes Geld verdienen. Ist das nicht ein bisschen… wenig? Trotz abgespeckter Lizenz-Menge gilt selbiges im Prinzip auch für Pro Evolution Soccer – neues Jahr, neues Spiel, neuer Kauf.

Die Fussball-Inkarnationen sind vermutlich das am häufigsten zitierte Beispiel, doch machen es andere Serien soviel anders? Super Mario springt und rennt seit vielen Jahren in nahezu unveränderter Form durch seine Videospiel-Landschaften. Die wenigen 3D-Episoden mal außen vor ausgelassen, sehen Klempner-Spiele eigentlich immer gleich aus: lauft von links nach rechts, sammelt Münzen und hüpft auf Gegner. Auch hier gilt: diese Einschätzung fällen grobe Betrachter der Szenerie, denn wirkliche Mario-Kenner schätzen die feinen Unterschiede jeder neuen Episode. Da kommt mal ein neuer Anzug ins Spiel, ein anderes Mal bereichern frische Feindtypen die Welten, oder Marios Bewegungsrepertoire wird erweitert. Das sorgt bei Freunden des Schnauzbartträgers für Freudensprünge, und zwar in jeder neuen Episode. Alle anderen runzeln dagegen ob der scheinbaren Gleichförmigkeit nur noch die Stirn. Marios Nintendo-Kumpel Link ergeht es ähnlich. Sein Schicksal, Prinzessin Zelda zu retten, wurde schon etliche Male „aufgewärmt“, doch hier macht sich für den eher neutralen Betrachter ebenfalls Innovationsarmut breit. Rein in den Dungeon, Item holen, ab zum Boss, diesen mit dem gesammelten Gegenstand besiegen – diese Formel funktioniert seit etlichen Jahren, daran konnte auch der Sprung in die dritte Dimension nicht viel ändern.

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