Wer sich ein wenig mit Videospielen auskennt, weiß: es gibt einige langlebige Spiele-Traditionen. Am bekanntesten sind dabei sicherlich die jährlichen Fussball-Auflagen FIFA und Pro Evolution Soccer. Spieler, welche keinem der beiden Titel Aufmerksamkeit schenken, wundern sich bisweilen über die nachhaltige Beliebtheit des Rasenschach. Denn auf den ersten Blick tut sich von Jahr zu Jahr nicht allzu viel. Klar, das Cover sieht anders aus, und die Kader sowie Trikots der im Spiel vertretenen Mannschaften wurden aktualisiert. Weitere Neuheiten sucht man dann aber schon mit der Lupe, frische Spielmodi etwa sind eher selten anzutreffen. Diesen Leuten stellt sich die Frage, warum man für diese sehr überschaubaren Neuheiten schon wieder so viel Geld ausgeben soll. Etablierte Konsolen-Fussballer haben darauf vor allem eine Antwort: das Spielgefühl hat sich geändert. Fraglos tragen sämtliche Lizenzen tragen dazu bei, dass mit größtmöglicher Authentizität gedaddelt werden darf. Jedoch sind die spielerischen Unterschiede der einzelnen FIFA-Jahrgänge sicherlich das Hauptargument für Joypad-Kicker, immer wieder zur Bolzerei aus dem Hause EA zu greifen. Eines ist nämlich in Stein gemeißelt: jedes neue FIFA spielt sich anders als sein Vorgänger. Anscheinend lässt sich allein mit dieser Tatsache sowie den angesprochenen Aktualisierungen hinsichtlich Spieler und Mannschaften jedes Jahr aufs Neue gutes Geld verdienen. Ist das nicht ein bisschen… wenig? Trotz abgespeckter Lizenz-Menge gilt selbiges im Prinzip auch für Pro Evolution Soccer neues Jahr, neues Spiel, neuer Kauf.

Die Fussball-Inkarnationen sind vermutlich das am häufigsten zitierte Beispiel, doch machen es andere Serien soviel anders? Super Mario springt und rennt seit vielen Jahren in nahezu unveränderter Form durch seine Videospiel-Landschaften. Die wenigen 3D-Episoden mal außen vor ausgelassen, sehen Klempner-Spiele eigentlich immer gleich aus: lauft von links nach rechts, sammelt Münzen und hüpft auf Gegner. Auch hier gilt: diese Einschätzung fällen grobe Betrachter der Szenerie, denn wirkliche Mario-Kenner schätzen die feinen Unterschiede jeder neuen Episode. Da kommt mal ein neuer Anzug ins Spiel, ein anderes Mal bereichern frische Feindtypen die Welten, oder Marios Bewegungsrepertoire wird erweitert. Das sorgt bei Freunden des Schnauzbartträgers für Freudensprünge, und zwar in jeder neuen Episode. Alle anderen runzeln dagegen ob der scheinbaren Gleichförmigkeit nur noch die Stirn. Marios Nintendo-Kumpel Link ergeht es ähnlich. Sein Schicksal, Prinzessin Zelda zu retten, wurde schon etliche Male aufgewärmt, doch hier macht sich für den eher neutralen Betrachter ebenfalls Innovationsarmut breit. Rein in den Dungeon, Item holen, ab zum Boss, diesen mit dem gesammelten Gegenstand besiegen diese Formel funktioniert seit etlichen Jahren, daran konnte auch der Sprung in die dritte Dimension nicht viel ändern.