M!oment M!al #33

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Wer sich ein wenig mit Videospielen auskennt, weiß: es gibt einige langlebige Spiele-Traditionen. Am bekanntesten sind dabei sicherlich die jährlichen Fussball-Auflagen FIFA und Pro Evolution Soccer. Spieler, welche keinem der beiden Titel Aufmerksamkeit schenken, wundern sich bisweilen über die nachhaltige Beliebtheit des Rasenschach. Denn auf den ersten Blick tut sich von Jahr zu Jahr nicht allzu viel. Klar, das Cover sieht anders aus, und die Kader sowie Trikots der im Spiel vertretenen Mannschaften wurden aktualisiert. Weitere Neuheiten sucht man dann aber schon mit der Lupe, frische Spielmodi etwa sind eher selten anzutreffen. Diesen Leuten stellt sich die Frage, warum man für diese sehr überschaubaren Neuheiten schon wieder so viel Geld ausgeben soll. Etablierte Konsolen-Fussballer haben darauf vor allem eine Antwort: das Spielgefühl hat sich geändert. Fraglos tragen sämtliche Lizenzen tragen dazu bei, dass mit größtmöglicher Authentizität gedaddelt werden darf. Jedoch sind die spielerischen Unterschiede der einzelnen FIFA-Jahrgänge sicherlich das Hauptargument für Joypad-Kicker, immer wieder zur Bolzerei aus dem Hause EA zu greifen. Eines ist nämlich in Stein gemeißelt: jedes neue FIFA spielt sich anders als sein Vorgänger. Anscheinend lässt sich allein mit dieser Tatsache sowie den angesprochenen Aktualisierungen hinsichtlich Spieler und Mannschaften jedes Jahr aufs Neue gutes Geld verdienen. Ist das nicht ein bisschen… wenig? Trotz abgespeckter Lizenz-Menge gilt selbiges im Prinzip auch für Pro Evolution Soccer – neues Jahr, neues Spiel, neuer Kauf.

Die Fussball-Inkarnationen sind vermutlich das am häufigsten zitierte Beispiel, doch machen es andere Serien soviel anders? Super Mario springt und rennt seit vielen Jahren in nahezu unveränderter Form durch seine Videospiel-Landschaften. Die wenigen 3D-Episoden mal außen vor ausgelassen, sehen Klempner-Spiele eigentlich immer gleich aus: lauft von links nach rechts, sammelt Münzen und hüpft auf Gegner. Auch hier gilt: diese Einschätzung fällen grobe Betrachter der Szenerie, denn wirkliche Mario-Kenner schätzen die feinen Unterschiede jeder neuen Episode. Da kommt mal ein neuer Anzug ins Spiel, ein anderes Mal bereichern frische Feindtypen die Welten, oder Marios Bewegungsrepertoire wird erweitert. Das sorgt bei Freunden des Schnauzbartträgers für Freudensprünge, und zwar in jeder neuen Episode. Alle anderen runzeln dagegen ob der scheinbaren Gleichförmigkeit nur noch die Stirn. Marios Nintendo-Kumpel Link ergeht es ähnlich. Sein Schicksal, Prinzessin Zelda zu retten, wurde schon etliche Male „aufgewärmt“, doch hier macht sich für den eher neutralen Betrachter ebenfalls Innovationsarmut breit. Rein in den Dungeon, Item holen, ab zum Boss, diesen mit dem gesammelten Gegenstand besiegen – diese Formel funktioniert seit etlichen Jahren, daran konnte auch der Sprung in die dritte Dimension nicht viel ändern.

Until Dawn

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Für Until Dawn, das PlayStation 3-exklusiven Horror-Spiel, das bereits auf der gamescom angekündigt wurde, konnten Sony und Entwickler Supermassive Games Horror-erfahrene Drehbuchautoren gewinnen:

Larry Fessenden schrieb die Drehbücher zu Wendigo und The Last Winter, bei denen er auch Regie führte; Graham Reznick ist vor allem durch I Can see You bekannt geworden. Produzent Pete Samuels von Supermassive Games versprach laut VG247, dass das Skript “den Schrecken bieten wird, den man von einem Horrorfilm erwartet”.

Das Spiel soll sieben -hoffentlich angstvolle- Stunden an Geschichte liefern. Das Besondere: zur Steuerung wird Sonys Move-Controller genutzt. Allein schon diese Tatsache wirkt bei so manchem Hardcore-Spieler bereits fuchteinflößend – doch sollte man erst das fertige Spiel abwarten, das 2013 erscheinen soll.

Die oben genannten Filme der Until Dawn-Autoren haben zwar bei IMDb eher durchwachsene Wertungen bekommen, doch die Grundregeln für das Überleben in einem zünftigen Teenie-Horror-Streifen dürften auch ihnen bekannt sein – und vielleicht auch im Spiel Verwendung finden: “1. Enthalte dich jeder Form von Sex, Sex ist gleich Tod. 2. …”


Guillermo del Toro

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Aufgeschoben ist eben noch nicht aufgehoben:

Regisseur Guillermo del Toro (u.a. Pans Labyrinth) erklärte auf der ComicCon, dass er sein erstes Spiele-Projekt InSANE immer noch umsetzen wolle: “Ich gebe InSANE nicht auf. Es ist wirklich schön”, verkündete er im Interview mit Kotaku. Derzeit sucht er wieder Entwickler für das Spiel, das bereits von Anfang an als Trilogie geplant gewesen ist. (Apropos Trilogie: Sollte Hellboy nicht auch noch einen dritten Teil bekommen?)

Als Traumpartner für die Entwicklung habe er Valve im Auge: er outete sich als großer Fan der Portal-Schöpfer – so groß, dass er Ellen McLain, die Stimme GLaDOS, auch für seinen nächsten Film Pacific Rim engagierte. Der Film soll übrigens eine Hommage an die berühmt-berüchtigten japanischen “Kaiju” Monster-Filme werden. Es geht dabei um von Menschen gesteuerte Riesen-Mechs, die gegen Monstren in den Kampf ziehen – Fans der Thematik dürfte das auch an Neon Genesis: Evangelion erinnern.

Die Entwicklung von InSANE sollte ursprünglich Volition im Auftrag von THQ übernehmen, doch letztere hatten mit Finanz-Problemen zu kämpfen. Im August diesen Jahres erklärte THQ, man hätte die Trilogie auf Eis gelegt und die Rechte an del Toro zurückgegeben (wir berichteten hier). Bereits seit 2010 ist das Spiel im Gespräch, das als von “Lovecraft inspiriertes Sandbox-Game” beschrieben wurde.

Ob InSANE jemals Realität wird, ist nicht sicher; jedoch gilt del Toro als hartnäckiger Zeitgenosse: beispielsweise suchte er zehn Jahre lang vergeblich nach Finanziers für Hellboy, bis er schließlich doch fündig wurde…


Games DevCon 2012

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Am 29. und 30. Oktober 2012 findet in der Rheingoldhalle Mainz die erste Games DevCon statt – dahinter verbirgt sich eine Mischung aus Konferenz und Workshop (“BarCamp” genannt), die für alle interessant sein dürfte, die auch mal einen Blick auf Entstehung und Vermarktung von Videospielen werfen wollen – genauere Infos dazu findet Ihr hier.

Wer einen Besuch plant, für den haben wir gleich zwei Möglichkeiten, Geld zu sparen:

  1. Mit dem Code maniac2012 bekommt Ihr bei der Anmeldung über die Webseite 25% Rabatt!
  2. Ihr nehmt an unserem Gewinnspiel teil und habt dann die Chance auf eins von fünf Tickets! Dazu schickt Ihr einfach eine Mail bis Freitag, den 19. Oktober 2012 um 12 Uhr mittags eine Mail mit dem Stichwort “Games DevCon 2012” an gewinnspiel@maniac.de – bitte Eure Anschrift nicht vergessen!

Viel Glück!

Borderlands 2

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Arrr! Der erste größere DLC zu Borderlands 2 mit dem Namen “Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty” wird am 16. Oktober zum Download angeboten. Für ca. 10 Euro bzw. 800 Microsoft-Punkte geht dieser dann in Euren Besitz über. Season-Pass-Besitzer müssen hingegen natürlich nicht extra dafür löhnen.

Inhaltlich wird Euch unter Anführerin Scarlett eine Reise nach Oasis geboten, das, wie der Name vermuten lässt, eine Wüstenlandschaft ist. Deren Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Banditen. Und Piraten.

Arrr!

M! Top 10: HD-Remakes!

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Platz 10: Tony Hawk’s Pro Skater HD (PS3, 360)

Nachdem die Serie durch die missglückte RIDE-Episode mit Bügelbrett-Controller viele Sympathien eingebüßt hatte, besann man sich mit dem Download-Titel auf alte Tugenden zurück. Das Beste aus den ersten beiden Tony Hawk-Teilen der PSOne wurde zu einem echt leckeren Spielspaß-Cocktail gemixt – zeitgemäße Optik inklusive.

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Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) – 634,933 (NEU)
  2. [PS3] World Soccer: Winning Eleven 2012 (Konami, 10/04/12) – 223,884 (NEU)
  3. [PSP] Summon Night 3 (Namco Bandai, 10/04/12) – 51,453 (NEU)
  4. [PSP] Sol Trigger (Imageepoch, 10/04/12) – 42,037 (NEU)
  5. [360] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) – 41,652 (NEU)
  6. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo, 09/27/12) – 34,288 (100,196)
  7. [3DS] New Super Maro Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 29,978 (1,217,056)
  8. [PSP] SD Gundam G Generation Overworld (Namco Bandai, 09/27/12) – 28,730 (238,545)
  9. [PS3] F1 2012 (Codemasters, 10/04/12) – 14,454 (NEU)
  10. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Nintendo, 06/23/12)- 12,208 (2,789,367)
  11. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) – 11,385 (171,912)
  12. [3DS] Shin Egokoro Kyoushitsu (Nintendo, 09/13/12) – 10,367 (78,759)
  13. [PS3] Dead or Alive 5 (Tecmo Koei, 09/27/12) – 9,490 (76,067)
  14. [PSP] Final Fantasy III (Square Enix, 09/20/12) – 7,496 (69,070)
  15. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 6,891 (229,265)
  16. [PS3] Kingdoms of Amalur: Reckoning (Spike Chunsoft, 09/20/12) – 6,559 (36,011)
  17. [PSP] Students of Round: The Eternal Legend (Kadokawa Games, 10/04/12) – 5,725 (NEU)
  18. [3DS] Medabots 7 Kabuto Ver. / Kuwagata Ver. (Rocket Company, 09/13/12) – 5,676 (82,205)
  19. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07/28/12) – 5,345 (174,152)
  20. [Wii] Dragon Quest X (Square Enix, 08/02/12) – 5,184 (567,930)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. PS3 – 42,218 (8,935)
  2. 3DS XL – 39,046 (55,353)
  3. 3DS – 24,623 (24,822)
  4. PSP – 17,769 (23,061)
  5. PS Vita – 7,957 (14,469)
  6. Xbox 360 – 4,894 (742)
  7. Wii – 4,849 (5,421)
  8. PS2 – 894 (1,103)
  9. DSi XL – 344 (429)
  10. DSi – 330 (365)

Wii U

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Nintendo ist doch immer wieder für eine Überraschung gut: Zwar hält der Mario-Konzern die exkaten leistungsdaten des Wii U weiterhin unter Verschluss, doch in der neuesten Ausgabe von “Iwata asks” wird die Konsole auseinander genommen und von Technikern jede Menge Details über die innereien erklärt.

Da das Ganze ziemlich ins Detail geht, sei interessierten Zockern der Besuch der Webseite empfohlen – ohne gute Englischkenntnisse kommt Ihrm beim Fachchinesich allerdings nicht allzu weit.

Michael Pachter

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Von der Wii U scheint Michael Pachter noch nicht überzeugt zu sein:

Im Gespräch mit (a)list kritisierte der Wedbush-Analyst die Nutzung des Wii U-Gamepads als zweiten Bildschirm, den er als “zerteilten” DS bezeichnete. Es sei “nicht natürlich” auf diesen zu schauen, während man den TV-Bildschirm nutzt. Er glaubt, dass sich bei der Wii U -aus Perspektive der Publisher und Entwickler– die Geschichte der Vorgängerin Wii wiederholen wird, die “nur von sehr wenigen unterstützt wurde”.

Nach seiner Schätzung wird sich der Dritthersteller-Support bei Wii U folgendermaßen entwickeln:

“Dann, wenn sie erfolgreich ist, werden sie [die Dritthersteller] dazukommen, und sie werden scheitern. Wenn sie scheitern, werden sie wegbleiben. Der Grund, warum ich denke, dass sie keinen Erfolg haben werden, ist, dass ich mich an keinen Dritthersteller erinnern kann, für den es auf dem DS gut lief. Ich meine [Spiele wie] Scribblenauts, es gibt ein paar Spiele, die man an einer Hand abzählen kann. Für niemanden lief das Geschäft wirklich gut auf dem DS, und ich glaube nicht, dass es für irgendjemanden auf der Wii U sehr gut laufen könnte.”

Pachter orakelte, dass sich die Wii U zwar stark bei Nintendo-Fans verkaufen wird, aber darüber hinaus nicht Fuß fassen kann, da sie teurer ist als PlayStation 3 und Xbox 360.

Wie lauten Eure Prognosen hinsichtlich des Dritthersteller-Unterstützung für den Wii U?


Halo 4

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Wenn’s um Halo 4 geht, lässt sich Microsoft nicht lumpen:

Laut Coming Soon konnte man David Fincher als Produzenten für den Launchtrailer gewinnen – bekannt als Regisseur von Fight Club, Sieben oder The Social Network. Die Regie wird jedoch ein anderer führen: Tim Miller, Experte für visuelle Effekte (Scott Pilgrim vs. the World), der mit Fincher schon bei The Girl with the Dragon Tattoo zusammen arbeitete, wird diese übernehmen.

Fincher lobt Miller dafür, dass er an der “visuellen und technischen Spitze in puncto hybridisierter Live-Action/CGI“ arbeitet – offenbar ein Fingerzeig darauf, welche Art von Trailer wir hier zu erwarten haben.

Das circa zweiminütige Produkt ihrer Zusammenarbeit wird am 18. Oktober bei der Late Night Show mit Jimmy Fallon debütieren. Halo 4 startet am 6. November exklusiv für die Xbox 360.

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