Tekken Tag Tournament 2 – im Test (PS3)

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Wertung

  • sagenhafte 49 Charaktere zum Start
  • 6 kostenlose DLC-Fighter, darunter ein dünner Bob oder Dr. Boskonovitch
  • Versus-Modus nicht gegen CPU spielbar
  • Tekken Tunes: eigene Musikstücke auf Eurer Festplatte können als Hintergrundmusik abgespielt werden
  • standardmäßig mindestens 2 Kostüme pro Kämpfer, einige Outfits stammen von Künstlern und Illustratoren der Manga- und Anime-Szene oder z.B. von Mutsumi Inomata, Charakter-Designerin der “Tales”-Serie

Spielerisch durchdachter Tag-Team-Klopper mit irrer Charakterzahl, der im Vergleich zu Teil 6 aber zu wenig Neues bietet.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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PlayStation-Store-Update

8

PlayStation Plus – Kostenlose Spiele

  • Resident Evil 5: Gold Edition
  • Bulletstorm

PS3 Spiele

  • Assassin’s Creed Complete Pack EUR 59,99
  • Assassin’s Creed II Complete Pack EUR 19,99
  • Assassin’s Creed Brotherhood Complete Pack EUR 19,99
  • Assassin’s Creed Revelations Complete Pack EUR 19,99
  • Dishonored: Die Maske des Zorns EUR 59,99 ab 12.10.12
  • Joe Danger 2: The Movie EUR 12,99
  • Marvel vs. Capcom: Origins EUR 14,99
  • Naughty Bear: Panic in Paradise EUR 14,99 nicht in Deutschland
  • Warlords EUR 8,99
  • Way of the Samurai 4 EUR 49,99
  • Worms Revolution EUR 12,99
  • Derrick the Deathfin EUR 6,99

PS3 Demos

  • Marvel vs. Capcom: Origins
  • Naughty Bear: Panic in Paradise Nicht in Deutschland
  • Risen 2: Dark Waters Nicht in Deutschland
  • XCOM: Enemy Unknown Nicht in Deutschland
  • Warlords

PS Vita Spiele

  • Doctor Who: The Eternity Clock EUR 9,99
  • Spy Hunter EUR 39,99 ab 12.10.12

Dishonored

16

Half-Life-Held Gordon Freeman ist bekanntlich kein Mann großer Worte – um nicht zu sagen: gar keiner Worte. Das Spiel funktioniert auch ohne verbale Interaktion des Hauptcharakters – und Freeman erfreut sich bei Fans nach wie vor großer Beliebtheit.

Doch Austin Grossman, führender Schreiber von Dishonored, sieht das etwas anders: “Ich hasse das, was Valve mit dem stillen Protagonisten macht. Ich finde es unglaublich umständlich und wirklich gruselig. Ich finde Gordon Freeman gruselig wie die Hölle“, erklärte er gegenüber Kotaku. “Die Menschen reden mit ihm, über ihn und manchmal sogar für ihn”, kritisiert Grossman –  während Freeman keine Silbe verliert:“Er scheint eher zufällig mitten im Geschehen zu sein.”

Im Gegensatz dazu soll Grossmans eigene Schöpfung, Corvo, sehr viel mehr in der Geschichte verankert sein – und auch mehr an deren Erzählung beteiligt sein: “Der Unterschied zwischen Dishonored und dem, was in Half-Life 2 umgesetzt wurde, ist, dass es viel persönlicher ist. Ich denke, Sie werden dadurch [in die Erzähliung] miteinbezogen, weil der Charakter von Anfang an persönliche Beziehungen zu den Menschen hat.”

Freeman oder Corvo – ab Freitag kann sich jeder selbst ein Urteil bilden.

Fallout: New Vegas

13

Eine Begrenzung der Redezeit bzw. -menge spielt offenbar nicht nur in der Politik eine Rolle, sondern inzwischen auch bei Videospielen. Wie Chris Avellone von Obsidian nun nämlich auf der GDC Online 2012 erzählte – Polygon berichtete später darüber – hatte der DLC zu Fallout: New Vegas ein Limit von 10.000 Dialogzeilen.

Hauptgrund dafür war das Budget, welches man dadurch unter Kontrolle halten wollte. Folge waren eine Menge Tricks und Kniffe, die zur entsprechenden Kürzung des Skripts angewendet werden mussten.

Trine 2

9

Nintendo meint es ernst damit, auch Independent-Entwickler für die Wii U zu gewinnen. Erst kürzlich vereinbarte man eine Partnerschaft mit dem Hersteller der Unity-Engine, um auch kleinen Entwicklerstudios einen kostengünstigen Einstieg in die Technik zu ermöglichen (wir berichteten hier).

Auch Frozenbyte gehört zu jenen kleineren Studios, die nun für die Wii U entwickeln – und die Finnen sind voll des Lobes: Marketing Manager Mikael Haveri erklärte gegenüber NintendoLife, dass der Entwickler eine “wirklich glänzende und glückliche Beziehung” mit Nintendo eingegangen sei. Wie er berichtet, würde Nintendo sein Studio bei der Portierung von Trine 2 auf die Wii U “wirklich unterstützen”. Interessanterweise scheint Frozenbyte aber noch nicht über alle Details informiert zu sein, wie beispielsweise in puncto Achievement-System, oder wieviele Software-Updates Nintendo zulässt – so kurz vor dem Start sollte man denken, dass der Entwickler Bescheid weiß.

Doch Haveri ist optimistisch: Wenn alles klappt, erscheint Trine 2, das an Lost Vikings erinnernde Puzzle-Action-Jump’n’Run, zum Start der Wii U am 30. November.

Counter-Strike: Global Offensive – im Test (360)

6
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Hart und unbequem, aber motivierend und mit Suchtpotenzial das ist Counter-Strike: Global Offensive. Neun Jahre nach seinem PC-fernen Debüt auf der ersten Xbox tritt der populäre Teamshooter wieder auf Konsole in Erscheinung und hat sich kein Stück verändert. Als hätte es Call of Duty und Battlefield nie gegeben, pfeift Valves Ballerei auf alle heute gültigen Konventionen. Killstreaks, regenerierende Lebensenergie und sofortiger Wiedereinstieg nach dem Tod? All das gibt es hier nicht. Eine Zielhilfe, Freischaltungen, Levelaufstiege und quasi sofort sterbende Feinde? Nö, nicht dabei. Dazu gesellt sich eine Optik aus dem letzten Jahrzehnt und eine frei anpassbare Steuerung, die sich trotz aller Einstellmöglichkeiten nicht hundertprozentig genau anfühlt.

Trotz dieser bestehenden Negativpunkte zieht einen das neue ”Counter-Strike sofort wieder in seinen Bann. Weil es ganz das Alte ist! Im Gegensatz zum PC-Lager hatten Konsoleros auf der aktuellen Generation bisher keine Möglichkeit, sich dem herausfordernden Erlebnis zu stellen, das einen Abend mit Bombenentschärfungen und Geiselbefreiungen bietet. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen und Neulinge von Profis. Kopfschüsse töten sofort, an Körpertreffern braucht es eine ganze Menge, um einen Gegner zu fällen – Glückskills wie bei CoD sind damit fast ausgeschlossen. Zudem hat jeder Spieler sofort das komplette Arsenal zur Verfügung, wenn er mit seinem für Abschüsse und Missionsziele erworbenen Geld haushält. Nur eine Handvoll Waffen verfügt zudem über ein zuschaltbares Visier, über Kimme und Korn wird gar nicht gezielt. Immerhin hat Valve die Vorschule für das Spiel mit ins Paket gepackt: Ausführliche Hilfetexte informieren über die verschiedenen Spielmodi, in einem Tutorial lernt Ihr den Umgang mit den unterschiedlichen Wummen und Bot-Matches sind ebenfalls möglich (System-Link, Splitscreen &amp LAN fehlen).

In CS: GO kann es wie in der Serie üblich durchaus vorkommen, dass man zu Beginn der Runde getötet wird und danach minutenlang tatenlos seinen Kollegen zusehen muss. Kämpfen Bots mit im eigenen Team, dürfen diese zwar übernommen werden (Abschüsse in ihrer Haut werden Euch aber nicht angerechnet), trotzdem dürfte die Warterei vielen Spielern heutzutage sauer aufstoßen. Abhilfe schafft eine neue Spielvariante, in der Ihr ähnlich wie im Waffenmeister-Modus von Battlefield 3: Close Quarters pro Abschuss ein neues Schießeisen in die Finger bekommt und am Schluss einen Messerkill ausführen müsst. Hier gibt es den ersehnten sofortigen Respawn. Für eine Runde zwischendurch und zum Kennenlernen der Bleispritzen ist das eine nette Beigabe, seine Sogwirkung entfaltet Global Offensive aber in den klassischen Spielmodi auf den altbewährten Karten wie ’dust’ und ’italy’, wo gerade die Sorge um das eigene Leben und das klare, reduzierte Reglement für den Reiz sorgen. Veteranen fühlen sich gleich wohl, wenn sie über das suboptimale Zielen hinwegsehen können. Neulinge sollten die Zähne zusammenbeißen und üben, denn CS will gelernt sein. Wer sich durchschlägt, erfährt, dass es weder Luftschläge noch modifizierbare Waffen für einen guten Mehrspieler-Shooter braucht.

Gelungenes, aber nicht umwerfendes Update des legendären Team-Ego-Shooters.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Borderlands 2

8

Wie einem Posting in dessen offiziellem Forum zu entnehmen ist, haben einige Xbox-360-Besitzer Probleme mit ihrer Version von Borderlands 2, nachdem sie den jüngsten Patch installierten. Dieser sollte den Titel auf den gestern erschienenen Mechromancer-DLC vorbereiten.

Einige User berichteten in diesem Zusammenhang von diversen Items oder Gegenständen, die im Softzware-Niemandsland verschwanden, andere beklagten seltsame Rangbeurteilungen. Ein Teil der Besitzer hatte jedoch überhaupt keine Probleme.

Das riecht wohl nach einem Patch für den Patch…

Xbox-Live-Marktplatz-Update

4

Erstaunlich viele Neuzugänge drängeln sich diese Woche auf der Xbox 360: Den Auftakt macht mit Worms Revolution (1.200 MS-Punkte) eine ebenso langlebige wie beliebte Serie, der diesmal u.a. Charakterklassen und natülich noch mehr Waffen verpasst wurden.

Außerdem schickt 505 Games seinen Killerteddy zum zweiten mal auf Meucheltour: Naughty Bear: Panic in Paradise (1.200 MS-Punkte) setzt erneut auf fiese Sachen in kuscheligem Gewand und macht einen durchaus ordentlichen Ersteindruck.

Von Mastertronic kommt Pool Nation (800 MS-Punkte) – ein Billard-Spiel, von dem wir bislang auch noch nicht wirklich etwas gehört haben und auf die Schnell nichtmal einen Trailer finden.

Und dazu gesellt sich mit Happy Wars (gratis) Microsofts erster Ausflug in die Welt des Free-to-Play, bei dem bis zu 30 Spieler gleichzeitig in die Schlacht ziehen: Ein paar Proberunden wären der Betaphase haben uns nicht umgehauen und stark an Fat Princess (nur ohne die Fat Princess) erinnert – aber es ist umsonst, verlieren kann man also (anfangs) nichts damit.

Beim Deal der Woche geht es verschwenderisch zu, denn tatsächlich finden sich wieder eine Reihe guter Titel im Angebot, die man durchaus als Schnäppchen bezeichnen kann:

  • Toy Soldiers: Cold War (600 MS-Punkte – 50% Rabatt)
  • Toy Soldiers (400 MS-Punkte – 50% Rabatt)
  • A World of Keflings (400 MS-Punkte – 50% Rabatt)
  • Renegade Ops (600 MS-Punkte – 50& Rabatt)
  • The Splatters (400 MS-Punkte – 50% Rabatt)

Microsoft

13

Eurogamer berichtet, dass ein Research-Team von Microsoft Cambridge einen Controller namens “Digits” entwickelt hat, der ein 3D-Modell Eurer Hand in ein Spiel projezieren kann. Der Clou: Dabei muss noch nicht einmal ein Handschuh getragen werden.

Vielmehr tragt Ihr die Steuereinheit im Stil einer Armbanduhr oder eines Pulsmessers um das Handgelenk gebunden. Eine Infrarotkamera und ein entsprechender Sensor erkennen dann Eure Bewegungen – auch die der Finger – und projezieren sie direkt in das Spiel. Das Ergebnis ist eine deutlich präzisere Bewegungskontrolle als heutzutage mit Kinect oder der Wii Remote mit MotionPlus.

Schaut Euch am besten sofort dieses Video an – es lohnt sich. Haben wir hier die Zukunft von Kinect gesehen?

Microsoft-Punkte

11

Nachdem in den vergangenen Tagen Einiges auf das Ende der Microsoft-Punkte als Bezahlart für Xbox Live hindeutete (wir berichteten), gibt es jetzt ein offizielles Statement von Microsoft zu dem Thema: Und – Überraschung – es wird sich nichts ändern.

Ein Sprecher des Gates-Konzerns bestätigte zunächst gegenüber The Verge, dass Windows 8 tatsächlich primär echtes Geld als Zahlungsmittel verwende. Allerdings ergänzte er, dass Microsoft-Punkte die Währung für Xbox Live (bzw. eben Xbox 360) blieben, um dort Inhalte zu erwerben.

Also keine Notfallpläne mehr nötig, wie man zukünftig guthaben auf Auslands-Accounts schaufeln könnte…

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