Level-5

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Auf der TGS erklärte Akihiro Hino, CEO des Entwicklers Level-5, dass er gerne wieder mit Studio Ghibli zusammenarbeiten würde – wie man es bei Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin ja bereits erfolgreich getan hat.

Er habe laut Joystiq auch schon ein Projekt vor Augen, erklärte Hino: nichts geringeres als Das Schloss im Himmel würde er gerne als Spiel umzusetzen. Der Anime von 1986 ist der erste Film von Studio Ghibli, mit dem Regisseur Hayao Miyazaki ohne Zweifel einen Klassiker des Genres ablieferte.

Seinem Wunsch können wir nur beipflichten – doch vorerst müssen wir noch auf das Erscheinen von Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin warten, das Ende Januar 2013 in Europa erscheinen soll.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Alarm für Cobra 11: Undercover (dtp)
  • Angry Birds Trilogy (Activision)
  • Dead or Alive 5 (Tecmo-Koei)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Mugen Souls (NIS America)
  • Rocksmith (Ubisoft)
  • Worms Collection (Team17)

…für 360:

  • Alarm für Cobra 11: Undercover (dtp)
  • Angry Birds Trilogy (Activision)
  • Carrier Command: Gaea Mission (Flashpoint)
  • Dead or Alive 5 (Tecmo-Koei)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Rocksmith (Ubisoft)
  • Worms Collection (Team17)

…für Wii:

  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Inazuma Eleven Strikers (Nintendo)

…für PSP:

  • FIFA 13 (Electronic Arts)

…für PS Vita:

  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • MUD (Namco-Bandai)
  • New Little King’s Story (Konami)

…für Nintendo DS:

  • Jewel Quest 5 (dtp)
  • iCarly: Groovie Foodie! (Namco-Bandai)
  • Mechanic Master 2 (dtp)
  • Pippi Langstrumpf (dtp)

…für Nintendo 3DS:

  • Angry Birds Trilogy (Activision)
  • FIFA 13 (Electronic Arts)
  • Mahjongg Mysteries: Ancient Athena (Rondomedia)
  • Shifting Worlds (Rising Star Games)

M!oment M!al #30

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Zwei Jahre sind seitdem vergangen, und es zeichnet sich heute ein anderes Bild als das, welches von Microsoft bei der Vorstellung der Kamera intendiert gewesen sein wird. Noch auf der vergangenen Jahr E3 warben viele Hersteller mit kommenden Kinect-Titeln oder zumindest entsprechenden Bewegungs- und Sprachfeatures in ihren Spielen. Die diesjährige Messe in L.A. behandelte das Thema allerdings nur noch als Randnotiz. Sportspiele wie etwa FIFA 13 oder NBA 2K13 lassen via Sprachkommandos eine gewisse Interaktion zu, komplett über Kinect gesteuerte Spiele wie zum Beispiel Fable: The Journey bilden aber die Ausnahme. Es entsteht der Eindruck, dass einem noch vor 12 Monaten stark beworbenen System langsam die Luft ausgeht. Doch wo liegen die Gründe für diesen augenscheinlichen Rückgang beim „Kinecten“?

Ein Grund dürfte die Hardware selber sein. Die Erkennung der Spieler via Kamera funktioniert in vielen Fällen sehr gut, genauso häufig bleibt der Spaß aber auf der Strecke. Vor allem zwei Faktoren können dem Spielspaß schnell einen Strich durch die Rechnung machen: Platzmangel und falsche Beleuchtung. Einige Titel, wie etwas Kinect Adventures, machen nur sehr selten Probleme wenn es darum geht, mich als Spieler zu erkennen und meine Gesten auf den Bildschirm zu übertragen. Andere, wie etwa Star Wars Kinect, kann ich in engen Räumlichkeiten schlicht nicht vernünftig spielen – so verließ im Koop-Modus der zweite Spieler immer wieder den Erfassungsbereich der Kamera, woraufhin das Spiel unterbrochen werden musste. Steel Battalion: Heavy Armor hingegen ist mit so komplexen Kontrollen bedacht, dass die Bewegungen des Spielers allein nicht mehr ausreichen – zusätzlich müssen die Spieler einen Controller in die Hand nehmen. Das geht aus meiner Sicht in die falsche Richtung, schließlich sollte mit Kinect doch intuitiv gespielt werden können.

PS3 Super Slim

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Wer hofft, dass Sony nach der Bekanntgabe der neuen PS3 Super Slim auf der TGS die aktuelle PS3 Slim günstiger anbieten wird, dürfte enttäuscht werden:

Im Gespräch mit Engadget erklärte John Koller, SCEA Vize-Präsident im Marketing, dass man die Preise des Slim-Models nicht senken wird. Er begründet dies mit der Nachfrage der Kunden:

“Es wird keine formale Preissenkung geben; im letzten Jahr gab es am Markt so viele Preis-Promotionen und so viele verschiedene Geschenkkarten-Aktionen und all diese Dinge, die wir alle (Microsoft, Nintendo und Sony) angeboten haben, bis wir von unseren Kunden hörten: ‘Genug mit all diesen verrückten Preisschwankungen. Was wir wirklich wollen, sind Inhalte, Spiele und Werte.'”

Keine wirklich glaubwürdige Erklärung; vielmehr will Sony versuchen, in diesem Jahr noch in die Gewinnzone zu kommen – was durchaus möglich ist, wie SCE-Präsident Andrew House gegenüber Reuters erklärte: “Ich denke, dass wir in diesem Jahr profitabel sein werden.”

Doch der Handel hat natürlich schon reagiert: Die 320-GB-Version der aktuellen PS3 Slim gibt’s beispielsweise bei Amazon für 213 Euro, während andere Händler (beispielsweise via idealo.de) die neue 500-GB-PS3 Superslim im Bundle mit FIFA 13 mit 299 Euro listen.

Games DevCon 2012

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Am 29. und 30. Oktober 2012 findet in Rheingoldhalle Mainz die erste Games DevCon statt – dahinter verbirgt sich eine Mischung aus Konferenz und Workshop (“BarCamp” genannt), die für alle interessant sein dürfte, die auch mal einen Blick auf Entstehung und Vermarktung von Videospielen werfen wollen.

Lassen wir zur genaueren Erläuterung die Veranstalter erklären:

“Unter dem Motto „Game Development, Design & Business” bringt die Games DevCon die Key-Player aus dem deutschsprachigen Games-Sektor zusammen und durchleuchtet an zwei Tagen die Branche sowie brandneue technische Innovationen. Die Games DevCon gibt einen Ausblick auf Trends und Perspektiven, analysiert die Herausforderungen des Marktes und stellt Businesschancen vor.

Auf der Agenda der Konferenz stehen alle wichtigen Aspekte der Spieleentwicklung – vom Storytelling über Animation und Sounddesign bis hin zu Monetarisierung, Marketing und Distribution auf bestehenden und aufstrebenden Plattformen wie Mobile, Social, PC, Konsole oder Handheld.

Grafik- und Sounddesignern, Programmierern und Produzenten sowie Entscheidungsträgern aus der Spieleindustrie und in Agenturen bietet die Games DevCon mit ihrem plattformübergreifenden Konferenzkonzept ein lebendiges Forum für Networking, praktisches Know-how sowie Diskussionen, Denkanstöße und Impulse rund um das Thema Spieleentwicklung.”

Am ersten Tag ist beim BarCamp ausdrücklich erwünscht, dass sich die Besucher mit einbringen und auch direkt an der Themenplanung mitwirken, was bereits jetzt auf der Facebook-Seite möglich ist. Wer hier dabei sein will, ist mit 10 Euro dabei, für die komplette Veranstaltung inklusive Konferenz sind 99 Euro fällig – welche Sprecher und Themen am zweiten tag vorgesehen sind, findet Ihr wie alle anderen infos auf der Games Devcon 2012-Webseite.

Legasista – im Test (PS3)

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In Japan erschien Nippon Ichis Legasista regulär auf Disc, im Westen bleibt das Rollenspiel dagegen Download-Käufern vorbehalten – dafür ist es aber günstiger zu haben. Ihr schlüpft in die pixelige Haut von Held Alto, in dessen Fantasy-Welt die alte Technologie in Vergessenheit geriet. Altos Schwester wurde verflucht und nur eine magische ’Waffe’ ist in der Lage, den Bann zu brechen. Tatsächlich entdeckt Alto bald das gesuchte Objekt in einem Turm, doch handelt es sich um kein Schwert, sondern um ein junges Mädchen namens Melize. Das weiß jedoch auch nicht genau, wie die Schwester denn nun den Fluch los wird… Um Melizes Gedächtnis auf die Sprünge zu helfen, gilt es, die zahlreichen Labyrinthe im Inneren des Turms zu durchqueren. Das tut Ihr in klassisch-pixeliger Manier aus der Vogelperspektive: Ihr haut Monster, kassiert Erfahrungspunkte und jede Menge Items. Außerdem trefft Ihr unterwegs neue Verbündete und erstellt auch eigene Figuren. Ein komplexes Job-System hilft, die Helden an die jeweiligen zufallsgenerierten Dungeons anzupassen. Allerdings kann das den Grinding-lastigen Abenteuer-Alltag nicht vertuschen: Meist wird gehackt und gelevelt, bis der Arzt kommt – sammelwütige Naturen haben eine Menge Spaß daran, andere dürfte das auf Dauer eher langweilen. Dafür greifen die Spielsysteme intelligent ineinander, gerade das Job-Konzept sorgt dank zahlreicher Möglichkeiten zur Spezialisierung für Experimentierfreude.

Grafisch gefällt Legasista vor allem Freunden klassischer Pixelgrafik. Spontan würde man ein Spiel wie Legasista eher auf der PSP erwarten, aber es ist eine schöne Abwechslung, einen solchen Grafikstil wieder auf einer HD-Konsole zu sehen. Eine englische Synchro hat sich Publisher NIS America gespart – die Figuren reden Japanisch, für mehr Verständnis sorgen englische Bildschirmtexte. Ihr solltet auf jeden Fall ordentliche Englischkenntnisse mitbringen, wenn Ihr Euch dem Turm und seinen zahlreichen Gefahren stellen wollt.

Gutes Rollenspiel mit klassischem Bitmap-Flair, jedoch sehr auf Grinding ausgelegt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Machinarium – im Test (PS3)

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Das preisgekrönte Point’n’Click-Adventure schafft den Sprung von PC auf PS3, am Spielerlebnis hat sich nichts geändert: Ihr begleitet einen kleinen Roboter auf seiner Reise, um der fiesen Black Cap Brotherhood das Handwerk zu legen. Die handgezeichneten Hintergründe sehen toll aus, ebenso begeistert der Humor. Auf der technischen Seite hapert es etwas, kein Vollbild sowie das geringe Cursor-Tempo stören. Dafür werden wichtige Elemente nun eingeloggt, wenn Ihr den Zeiger darüber bewegt. Die Texte sind in Englisch, viele davon lest Ihr im Verlauf aber nicht. Die teils knackigen Rätsel lassen sich durchweg mit Geschick und guter Auffassungsgabe lösen. Machinarium wirkt, obwohl drei Jahre alt, immer noch frisch. Wer es bislang nicht gespielt hat, greift zu.

Feines Point’n’Click-Abenteuer mit toller Inszenierung, dem man die magere Technik verzeiht.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Wii U

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Friedliebende Videospieler sollten besser schon mal in Deckung gehen, denn aus Japan gibt es frische Aussagen zum Wii U, die für Fanboy-Zunder sorgen dürften: Eurogamer hat mit einem Entwickler von Omega Force (Schöpfer u.a. von der nicht totzukriegenden Dynasty Warriors-Serie) gesprochen, der an Nintendos neuer Konsole durchaus was zu kritiseren hat.

Akihiro Suzuki, seines Zeichens Produzent der Serie und damit auch für das zum Wii-U-Start anstehende Warriors Orochi 3 Hyper zuständig, ist nämlich mit der Prozessorleistung nicht ganz glücklich: “Eine der Schwächen des Wii U im Vergleich zu PS3 und Xbox 360 ist die etwas gringere CPU-Power.” Weil seine Titel stets sehr viele Gegner auf den Spieler loslassen, würde die Performance unter diesem Aspekt leiden un sie vor eine Herausforderung stellen.

Aber es ist nicht alles verloren an der Nintendo-Front, denn Suzuki sagt auch: “Ausgehend von der Leistung des Wii U wussten wir, dass es für unser Spiel möglich sein könnte, viel besser auszusehen als Spiele auf PS3 und Xbox 360. Macht also keinen Fehler, vom visuellen Standpunkt her gesehen kann die Konsole mehr,” was sie selbst auch ausgenutzt hätten.

Klar ist also wohl nur, dass vieles unklar ist…

Retro/Grade – im Test (PS3)

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Als die Entwicklung von Retro/Grade vor einigen Jahren begann, waren Gitarren-Controller der letzte Schrei und die Idee eines damit gesteuerten Ballerspiels vielversprechend – aber wer findet 2012 noch seine Plastikinstrumente? Wiewohl Besitzer einer Gitarre die etwas intuitivere Kontrollmethode genießen, funktioniert das Spiel auch mit dem Pad ordentlich: Als Opfer einer Zeitanomalie müsst Ihr einen Weltraumkampf quasi rückwärts zocken – in fünf Bahnen abgefeuerte Schüsse kehren zu Euch zurück und werden per Knopfdruck gesammelt. Das spielt sich in der Tat fast wie ein futuristisch angehauchtes Guitar Hero und profitiert von der bunt-spacigen Inszenierung. Schade allerdings, dass mit nur zehn Elektro-Songs der Umfang recht mickrig ausfällt.

Bunter Reaktionstest mit etwas geringem Umfang und alternativer Gitarrensteuerung.

Singleplayer6
Multiplayer
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Rock Band Blitz – im Test (PS3)

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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Während Guitar Hero aus dem kollektiven Gamer-Bewusstsein gestrichen scheint, hält die inzwischen eigenständige Rock Band-Schmiede Harmonix wacker die Erinnerung an glorreichere Musikspiel-Zeiten am Leben: Wöchentlich werden neue Download-Songs für Teil 3 veröffentlicht und mit Rock Band Blitz will man nun neue Interessenten anlocken. Allerdings hat der Download-Ableger mit den großen Konsolen-Brüdern nur noch bedingt etwas gemeinsam und orientiert sich an den PSP-/DS-Fassungen oder den PS2-Frühwerken Frequency und Amplitude. Statt mit Instrumenten in der Hand ’Noten’ nachzuspielen, wechselt Ihr per Pad zwischen bis zu fünf parallel laufenden Klangspuren und müsst rechtzeitig anscrollende Markierungen treffen, um die Combozähler hochzutreiben. Was arg abstrakt wirkt, entpuppt sich nach kurzer Übung und dank kluger Markersetzung als durchaus intuitiv und unterhaltsam, zumal zahlreiche optionale Extras viel Spielraum für Rekordpunktzahlen ermöglichen. Mit 25 Songs ist eine solide Auswahl vorhanden, die zudem auch in Rock Band 3 ’traditionell’ genutzt werden kann. Im Gegenzug sind alle Songs kompatibel, die Ihr je für einen der Vorgänger gekauft oder davon auf Eure Festplatte exportiert habt – ein kluger Schachzug, um die Abwechslung hochzutreiben. Um das ganze Potenzial von Blitz auszureizen, braucht Ihr aber Lust auf Punktejagd und am besten eine ordentliche Zahl Onlinefreunde, gegen die Ihr indirekt antretet. Denn eine Karriere oder Ähnliches fehlt, weshalb für reine Solisten die Motivation nicht allzu lang anhalten dürfte.

Flotter und gut spielbarer Abstecker in die Reaktionsecke, leider ohne Mehrspieler-Modus.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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