Dragon’s Dogma

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Anhänger von Capcoms umfangreichen Rollenspiel dürfen sich freuen, auch wenn am Anfang etwas Verwirrung herrschte: Denn Dragon’s Dogma geht definitiv weiter – zwar (noch) nicht mit einer eigenständigen Fortsetzung, wie es die ersten Zitate aus Tokio vermuten ließen, aber dafür mit einer “großen Erweiterung”.

Die soll irgendwann nächstes Jahr erhältlich sein und hört auf den Namen Dark Arisen – ansonsten hält sich Capcom äußerst bedeckt, neben dem Trailer und ein paar Bildern (beides findet Ihr unten) gab es nur zu hören, dass die Spielstände des Hauptspiels übernommen werden können.

Das erhält übrigens bis dahin noch etwas kostenlosen DLC, der es dann erlaubt, das Abenteuer als Speedrun oder mit höherem Schwierigkeitsgrad als bisher anzugehen.

Kung Fu Strike: The Warrior’s Rage – im Test (360)

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Mit diesem Prügler werden wegen der kaum vorhandenen Spielbalance nur knallharte Genre-Fans glücklich: So habt Ihr es im Laufe der vierstündigen Kampagne Level für Level mit zu vielen Widersachern zu tun. Selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe seid Ihr oft chancenlos und verliert Euch in dem daraus resultierenden Chaos. Dass jeder der 28 Levels aus gerade mal einem Raum besteht, stößt ebenso sauer auf wie die bockige Kamera. Schade um das verschenkte Potenzial, denn der Titel wüsste mit krachigem Kampfsystem, vielfältiger Move-Palette und leichten RPG-Elementen durchaus zu überzeugen. Unser Tipp: Schnappt Euch einen Freund für die Offline-Koop-Kampagne, dann klappt’s besser mit dem Spielspaß.

Mittelprächtige Prügelei mit für Solo-Kämpfer teils unfairen Gegneranhäufungen.

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Dust: An Elysian Tail – im Test (360)

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2D-Puristen dürfte beim Anblick von Dust das Herz aufgehen: Auf der einen Seite begeistert das Action-Rollenspiel mit wunderschön gezeichneten Hintergründen und Charakteren, auf der anderen fällt der Titel in eines der spannendsten 2D-Sub-Genres – die Nische der ’Metroidvania’-Spiele. Sprich: Euch erwartet eine riesige, mit Geheimnissen und Quest-Gebern vollgestopfte Welt, die sich durch das Erlernen neuer Fähigkeiten erst allmählich erschließt und in der das mehrmalige Besuchen bestimmter Orte zum Pflichtprogramm gehört. Das Abenteuer steckt Euch in die Haut des titelgebenden Helden, der zu Beginn an Amnesie leidet. Die Geschichte verläuft leider so vorhersehbar, wie es der langweilige Beginn vermuten lässt – reden wir also lieber über die Stärken, denn davon gibt es einige. So kommen auch Action-Freunde nicht zu kurz: Gemeinsam mit seinem sprechenden Schwert und der Ameisenbeutler-Begleiterin Fidget fegt Dust die Gegner oft in Massen vom Bildschirm. Das sieht nicht nur spektakulär aus, sondern geht auch hervorragend von der Hand, so dass der Combo-Zähler selten unter der Marke von 100 zum Stehen kommt. Für besiegte Feinde erhaltet Ihr Erfahrungspunkte, mit denen Ihr Gesundheit oder Durchschlagskraft verbessert. Rollenspieler erfreuen sich an unzähligen Ausrüstungsgegenständen, die sie zum Teil aus gefundenen Materialien selbst zusammenzimmern, für Abwechslung sorgen mitunter fordernde Jump’n’Run-Abschnitte. Wollt Ihr der Welt von Dust: An Elysian Tail jedes Geheimnis entlocken, seid Ihr weit über zehn Stunden beschäftigt. Aufmerksame Spieler entdecken z.B. zahlreiche Gastauftritte bekannter Indie-Charaktere.

Feines Action-Rollenspiel, das besonders mit seiner handgezeichneten Optik begeistert.

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Multiplayer
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Take-Two Interactive

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Schlechte Nachrichten aus dem Hause Take Two: Wie deren CEO, Strauss Zelnick, auf einer Investorenkonferenz mitteilte (Joystiq berichtete später darüber), konnte der Hersteller seine gesteckten Umsatzziele im letzten Jahr nicht erreichen. Außerdem könnten auch für 2013 diesbezüglich keine großen Sprünge bzw. Einnahmen von 1,7 bis 1,8 Milliarden Dollar bei einem Defizit von 600 Millionen Dollar erwartet werden.

Hauptgrund dafür sei laut Zelnick die aus Qualitätsgründen erfolgte Verschiebung einiger Toptitel auf das kommende Jahr. Er nannte dabei zwar keine Namen, spielte dabei aber sicher auf BioShock Infinite (momentan für den 26. Februar 2013 geplant) und GTA V (noch ohne konkretes Datum) an.

3DS XL

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Das Nintendo bei der XL-Version des 3DS die Gelegenheit nicht nutzte, diesen mit einem zweiten Analog-Stick auszustatten, ist ärgerlich; dass daraufhin das klobige Zubehör (das Spieler mit großen Händen durchaus zu schätzen wissen) auch für den großen 3DS erscheinen würde, war nur eine Frage der Zeit und wurde auch vom Mario-Konzern nie verheimlicht.

NintendoEverything zeigte nun das erste Bild des Accessoires, kompatibel mit Resident Evil: Revelations, Kid Icarus: Uprising, Monster Hunter 3 Ultimate und Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Preis- und Erscheinungstermin sind noch nicht bekannt.

Wir lieben Pac-Man

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Spannender, weil in freier Wildbahn äußerst selten zu finden, sind die spielerischen Experimente, die mit Pac-Man in den frühen 80er-Jahren veranstaltet wurden. So durfte er z.B. als Held eines waschechten Brettspiels ran, das uns hier ein paar freundliche Menschen ausführlich vorspielen:

Kugelrund, wie Pac-Man ist, darf auch ein Einsatz als Flipperstar nicht fehlen: Mr. & Mrs. Pac-Man hieß das Gerät, das Ihr hier seht:

Noch ungewöhnlicher fällt der Hybrid namens Baby Pac-Man aus, denn für den wurden Flipper- und Automaten-Anteile gemischt. Klingt kurios? Ist es auch, wie das Video zeigt:

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Yuji Naka

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Über sein Leben nach der Zeit mit Segas Maskottchen Sonic hat nun Yuji Naka mit Polygon gesprochen. Dabei zeigte er sich sehr glücklich über seine neuen künstlerischen Freiheiten, seitdem er nicht mehr bei dem Konzern arbeite.

“Wenn ich bei Sega geblieben wäre, hätte ich immer Sonic-Titel machen müssen”, sagt Naka. Jetzt genieße er, auch an anderen Spielen arbeiten zu können. Genauso solle man auch Shigeru Miyamoto, der immer mit Mario verbunden werde, Eiji Aonuma (Zelda) oder Hideo Kojima (Metal Gear) mehr Freiraum bei der Gestaltung neuer Titel zugestehen. Ein Regisseur sei im Laufe seines Schaffens schließlich auch für viele verschiedene Filme verantwortlich und der Filmindustrie ginge es sehr gut.

Nakas letztes Projekt war Rodea and the Sky Soldier für 3DS und Wii, aber wegen der bevorstehenden Veröffentlichung des Wii U steht über dessen Veröffentlichung noch ein dickes Fragezeichen, obwohl die Entwicklungsarbeiten daran schon abgeschlossen sind.

Sony

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Um dem Launch des Wii U Wind aus den Segeln zu nehmen, betont Sony immer mal wieder, dass mit einer Kombination aus PS3 und Vita dasselbe Konstrukt wie bei der kommenden Nintendo-Konsole zustandekommen könnte. Diesmal war John Koller von SCEA in einem Interview mit Engadget an der Reihe.

“Wir sagen unseren PlayStation-Fans immer wieder, dass PS3 und Vita locker dasselbe anbieten können wie Wii U”, erklärt Koller einleitend. Im Gegensatz zu Nintendo wolle man dem Kunden allerdings die Lösung mit zwei Bildschirmen nicht aufzwängen, sondern sie vom jeweiligen Inhalt abhängig machen. Die Technologie dafür existiere aber definitiv.

Zudem werde Sony von Verkäufern oft auf ein Bundle aus PS3 und Vita angesprochen, was jedoch nicht geplant sei, da es bereits eine substanzielle Basis an Nutzern gebe – schließlich hätte eine hohe Anzahl an Vita-Besitzern bereits eine PS3. Daran sei zu sehen, dass Crossover funktioniere

Wunderbar, dann müssen ja nur noch mehr Leute die PlayStation Vita kaufen und alles ist gut…

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Tekken Tag Tournament 2 (Namco Bandai, 09/13/12) – 62,630 (NEU)
  2. [3DS] Medalot 7 Kabuto Ver. / Kuwaga Ver. (Rocket Company, 09/13/12) – 49,519 (NEU)
  3. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 36,245 (1,113,157)
  4. [3DS] Shin Egokoro Kyoshitsu (Nintendo, 09/13/12) – 35,910 (NEU)
  5. [3DS] Sengoku Musou Chronicle 2nd (Tecmo Koei, 09/13/12) – 33,933 (NEU)
  6. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemon, 06/23/12) – 18,266 (2,747,458)
  7. [PS3] Accel World: Ginyoku no Kakusei (Namco Bandai, 09/13/12) – 17,677 (NEU)
  8. [PSP] Accel World: Ginyoku no Kakusei (Namco Bandai, 09/13/12) – 15,228 (NEU)
  9. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07/05/12) -13,925 (136,924)
  10. [Wii] Dragon Quest X (Square Enix, 08/02/12) – 9,780 (548,326)
  11. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 7,874 (154,537)
  12. [PSV] Hatsune Miku: Project Diva f (Sega, 08/30/12) – 8,039 (186,059)
  13. [3DS] Demon Trainng (NIntendo, 07/28/12) – 7,874 (154,537)
  14. [3DS] Lost Heroes (Namco Bandai, 09/06/12) – 6,994 (39,498)
  15. [PS3] Max Payne 3 (Rockstar Games, 09/06/12) – 6,629 (30,893)
  16. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) – 6,058 (1,072,516)
  17. [3DS] Devil Summoner: Soul Hackers (ATlus, 08/30/12) – 5,910 (87,865)
  18. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Colombia, 07/26/12) – 5,795 (91,063)
  19. [PSP] Lost Heroes (Namco Bandai, 09/06/12) – 5,659 (21,309)
  20. [Wii] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07/26/12) – 5,110 (171,151)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 35,870 (38,913)
  2. 3DS – 25,033 (25,246)
  3. PS3 – 13,903 (11,813)
  4. PS Vita – 10,858 (14,106)
  5. PSP – 9,069 (9,065)
  6. Wii – 6,019 (6,958)
  7. PS2 – 1,120 (1,078)
  8. Xbox 360 – 739 (815)
  9. DSi XL – 602 (672)
  10. DSi – 471 (597)

Wii U

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Entwicklungshilfe der besonderen Art will Nintendo für Independent-Studios leisten:

Wii U-Entwickler erhalten mit dem Development-Kit für die neue Konsole auch eine kostenlose Kopie der Unity-Engine. Laut Gamasutra vereinbarte dies Nintendo mit dem gleichnamigem Hersteller der Technik.

Mit dem kostenlosen Angebot der Wii U-spezifischen Version will man Indie–Entwickler ermutigen, in die neue Konsole zu investieren.  Gerade für kleinere Entwicklungsstudios sind Technik-Gerüste, die für Konsolenspiele genutzt werden, meist außerhalb ihrer Reichweite. Unity–CEO David Helgason erklärte, die Vereinbarung erlaube den Entwicklern, sofort mit der Entwicklung von Wii U-Spielen zu beginnen, ohne dass sie sich um “langweilige und harten Sachen“ kümmern müssen: “Wir sollten es den Entwicklern ermöglichen, sich auf die Dinge zu konzentrieren, die interessant sind, wie die Steuerung, das Gameplay, die Grafik, und wie alles aussieht und sich anfühlt“, erklärte er.

Die Wii-U-Version der Unity-Engine bringt den Entwicklern also eine Erleichterung, da sie bereits auf die Konsole angepasst ist; sie wird aber über alle Tools wie die anderen Versionen verfügen. Bleibt zu hoffen, dass viele Indies das Angebot nutzen.

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