Ein Easy-Modus für Dark Souls? Für hartgesottene Fans grenzt das an Blasphemie, schließlich ist der hohe Schwierigkeitsgrad ein Charakteristikum des Spiels, dass ihn wohltuend von der Masse abhebt – und Dark Souls zum Software-gewordenen Glaubensbekenntnis für alljene macht, die es durchaus motiviert, sich den Spielspaß quasi durch harte Arbeit zu erkämpfen.
Doch es ist nicht irgendjemand, der darüber nachdenkt, dass Dark Souls zu schwer sei: der Schöpfer selbst hadert mit seinem Werk.
Dark Souls-Regisseur Hidetaka Miyazaki erklärte in einem Interview mit Metro, dass die Schwierigkeit seines Spiels viele Menschen abschrecken würde, weshalb er gerade über einen leichteren Modus nachdenkt: “Ich persönlich möchte, dass meine Spiele mehr als befriedigend denn als schwierig bezeichnet werden. In der Tat möchte ich bei den Spielern mittels des Schwierigkeitsgrades das Gefühl erzeugen, etwas erreicht zu haben. Es ist natürlich richtig, dass Dark Souls ziemlich schwierig ist – aber dies läßt eine Reihe von Leuten zögern, es zu spielen.“
Und dies war wohl nicht im Sinne des Erfinders, erklärt Miyazaki: “Diese Tatsache macht mich wirklich traurig und ich denke darüber nach, ob ich eine andere Schwierigkeitsstufe anbieten sollte, die jeder bewältigen kann […]. Ich nehme zwar an, dass Spieler einfache Spiele nicht besonders bevorzugen. Sie möchten interessante und lohnenswerte Titel spielen; und ich denke, dass Hindernisse oder Stress, die nicht solchen interessanten und lohnenden Elementen zugeordnet werden können, am Ende natürlich gestrichen werden.“
Das ist auch der Grund, warum wir uns heutzutage mit einer Flut “einfacher” Spiele konfrontiert sehen, schließt Miyazaki: “Wenn die Zahl der einfachen Spiele heute steigt, liegt es meiner Meinung nach daran, dass der Schwierigkeitsgrad bei vielen Spielen nicht im Zusammenhang steht mit interessanten und wertvollen Spielelementen.”
Ein erster Kommentar aus der Branche zu Miyazakis Überlegungen kam von Alex Hutchinson, Creative-Director von Assassins’s Creed 3: “Eine Menge Spiele wurden durch den Easy-Modus ruiniert”, erklärt er gegenüber EDGE. “Wenn Sie einen Shooter haben, bei dem sie in Deckung gehen können und schalten ihn auf “einfach”, um nicht in Deckung gehen zu müssen, zerstören sie das Spiel. Sie haben dann ein Spiel erschaffen, das im Wesentlichen die denkbar schlechteste Version des Spiels ist.“
Folgerichtig wird’s auch keinen Easy-Modus für Assassin’s Creed 3 geben. Inwieweit Miyazaki seine Überlegungen tatsächlich umsetzen will -beispielsweise bei einem mutmaßlichen Dark Souls-Nachfolger- äußerte er nicht.
Wie ist Eure Meinung – sollte man Spiele im Allgemeinen und Dark Souls & Nachfolger im Besonderen durch einen geringeren Schwierigkeitsgrad zugänglicher machen?