Heavy Fire Afghanistan – im Test (PS3)

20
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Dieses Schmankerl, das in den USA schon Ende 2011 erschien, haben wir uns für das Sommerloch aufgehoben. Und wir wurden nicht enttäuscht – Trash-Fans sollten sich diesen Lightgun-Shooter nicht entgehen lassen, schafft es doch derart mies produzierter Schund heute nur noch selten in die Läden.

Das geht mit der in US-Patriotismus ertränkten Story los (”Seit ich sieben Jahre bin, wollte ich Marine werden…”) und hört mit dämlichen Ingame-Achievements wie ’Uncle Sam would be proud’ oder ’perfect killing machine’ noch nicht auf. Wirklich gut ist nichts an HFA, zu dessen Highlights zählt immerhin die teils ansprechende Hintergrundgrafik samt stimmiger Beleuchtung. Wenn aber die immer gleichen Schießbuden-Feinde (natürlich allesamt Terroristen und Turbanträger) ins Bild stolpern und ihre drolligen Animations-phasen vorführen, wird auch dieser dezent positive Eindruck zerstört.

Das Entzückendste an HFA ist aber die Kombination aus dem unterirdischen Mündungsfeuer der Feinde (sieht aus wie Morsezeichen per Taschenlampe) und der Soundkulisse – Eure Waffen klingen wie Korkenpistolen, Explosionen haben oft keinen Sound und das ’Schlachtengetümmel’ hört sich nach Topfschlagen im Kindergarten an. In spielerischer Hinsicht beleidigen die vor allem in der ersten Spielhälfte ungefährlichen Feinde Eure Skills das an sich ordentliche Deckungssystem ist inkonsequent, weil Ihr meist an Eurer Deckung vorbeischießen könnt und von manchen Feinden trotzdem getroffen werdet. Fazit: Selbst wer Idiotenstory und ’Coole Amis töten böse Afghanen’-Gehabe ausblendet, findet dahinter nichts als käsige Technik und öden Spielablauf.

  • knapp 4 Stunden Kampagne
  • Feinde bluten nicht
  • Abschnitte im Heli oder Panzer inklusive

Wertung

Spielerisch lausiger Shooter, der selbst Actionpuristen anödet; die absurd schlechte Soundkulisse setzt dem Ganzen die Krone auf.

Singleplayer26
Multiplayer
Grafik
Sound

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

6

Bis Ground Zeroes erscheint, wird es noch dauern, aber zum Glück werden wir ja ständig mit neuen kleinen Info-Häppchen beglückt.

So berichtet Eurogamer nun, dass Hideo Kojima ihnen bestätigt hat, dass das Spiel zwar eine offene Welt besitzt, es aber trotzdem Ladebildschirme geben wird – oh nein!

Außerdem finden in Ground Zeroes Tag- und Nachtwechsel statt, die laut Kojima den Wiederspielwert erhöhen: Denn je nach Tageszeit sind Unterschiede bemerkbar, als konkretes Beispiel wird das Verhalten der gegnerischen Truppen genannt.

Und schließlich noch ein Detail, das Ground Zeroes mit den anderen Teilen der Metal Gear Solid-Saga verknüpft: Der junge Bursche, dessen Freilassung Snake bzw. Big Boss mit einer mysteriösen Figur aushandelt, ist Chico – ein Kindsoldat, der vorher bereits in Peace Walker auftauchte.

Tekken Tag Tournament 2

10

Was Capcom bei Street Fighter X Tekken schon mächtig Rüffel einbrachte, steht Namco-Bandai mit Tekken Tag Tournament 2 womöglich noch bevor: Denn wie neugierige Frühkäufer, die schon im Besitz des diese Woche erscheinenden Prüglers sind, entdeckt haben, findet sich auf der Scheibe versteckt ein halbes Dutzend Charaktere, von denen bislang nicht nie die Rede war.

Die sechs Charaktere, von denen wir in unserer Galerie natürlich Bilder haben, sind:

  • Miharu Hirano (Freundin von Ling Xiaoyu)
  • Doctor Boskonovich (war in Teil 3 spielbar)
  • Slim Bob
  • Sebastian (Lilis Butler)
  • Violet (Alter Ego von Lee Chaolan)
  • Unknown (war in der Spielhalle ein Bossgegner)

Nachdem allerdings Tekken-Mastermind Katsuhiro Harada versprochen hat, dass sein Spiel keine kostenpflichtigen DLC-Charaktere bekommen wird, ist die Frage, wann und wie man an diese Kämpfer kommt – gut möglich also, dass man die auf verschiedene Art und Weisen freispielen kann, oder vielleicht gibt’s auch beizeiten einen Gratis-Freischalt-Download… oder hat ein Vorgesetzter über Harada hinweg entschieden, dass DLC doch sein muss?

Neue Spiele der Woche

1

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)
  • NHL 13 (Electronic Arts)
  • Schlag den Raab: Das 3. Spiel (Namco-Bandai)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – deutsche Fassung
  • Tekken Tag Tournament 2 (Namco-Bandai)

…für 360:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)
  • NHL 13 (Electronic Arts)
  • Sleeping Dogs (Square Enix) – deutsche Fassung
  • Tekken Tag Tournament 2 (Namco-Bandai)

…für Wii:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)
  • Schlag den Raab: Das 3. Spiel (Namco-Bandai)

…für DS:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)

…für 3DS:

  • Madagascar 3 – Flucht durch Europa (Namco-Bandai)

[Motiv-Quelle]

M!oment M!al #28

22

Nach ungefähr drei Monaten sahst Du mich aber ein wenig enttäuscht. Wii Sports machte Spass, klar, aber irgendwann tut mir vom Tennis und Bowling das Handgelenk weh. Mit Link war zu diesem Zeitpunkt jeder Stein in Hyrule inspiziert worden. Das versprochene Mario-Abenteuer lag noch in weiter Ferne, und von den anderen alten Bekannten fehlte noch jede Spur. Also schaute ich mich um, schließlich wurde Dein Start von einigen weitere Spielen begleitet. Red Steel zum Beispiel sollte die Welt der Ego-Abenteuer revolutionieren. Mit den Möglichkeiten, die Deine Wiimote beim Zielen etwa offenbarte, ganz zu Schweigen von der perfekten Nachahmung von Schwerthieben, würde der Spielspass in ganz neue Dimensionen vorstoßen. Nach circa einer Stunde beendete ich das Spiel. Die Fuchtelei bei den Kämpfen und die hektischen Kamerabewegungen machten mich fertig. Die Grafik… nun gut, ansehen konnte ich mir das Bildschirmgeschehen, schön war das aber nicht. Red Steel als bemüht zu bezeichnen, trifft es wohl am besten. Wii, ich glaube, mit diesem Erlebnis bekam unsere Beziehung Ihren ersten Knacks.

Super Mario Galaxy machte im November 2007 jedoch alles wieder gut. Ich fühlte mich in die Zeit zurückversetzt, in der ich als Kind mit dem Rad in den Elektrogroßmarkt fuhr, um Super Mario 64 spielen zu können. Ein grandioses Gefühl wiederholte sich nun also. Ich hüpfte und rannte voller Freude mit Mario über kleine Planeten, flog mit ihm durch den Sternenhimmel und sammelte selbige emsig. Bei aller Freude über die Rückkehr Deines besten Freundes gab es für mich aber auch wieder Grund zur Unzufriedenheit. Zu Marios Abenteuern gehörte für mich immer ein Joypad. Nun musste ich umsteigen: in der einen Hand das Nunchuk, in der anderen die hochkant gehaltene Wiimote. Je mehr Mario ich spielte, um so unbequemer wurde mir der Titel. Irgendwann legte ich sowohl Fernbedienung als auch Spiel zur Seite – bis heute habe ich Super Mario Galaxy nicht durchgespielt. Lag es wirklich nur am Controller? Nein, so einfach mache ich es mir nicht.

Spartacus Legends

8

Das Free-to-Play-Konzept findet zunehmend mehr Anhänger im Konsolen-Bereich: Microsoft will uns demnächst Happy Wars schmackhaft machen und jetzt hat Ubisoft verkündet, dass die bereits angekündigte Arena-Schnetzelei Spartacus Legends (basierend auf der TV-Serie) zu einem solchen Titel umgepolt wird.

Heißt also, dass Ihr den Download-Titel prinzipiell kostenlos spielen könnt, aber für diverse Annehmlichkeiten und Boni Geld abdrückeln sollt. Wie genau das implementiert ist, lässt sich aus den difusen erklärungen nicht so ganz eindeutig rauslesen. Denn einerseits spricht Ubisoft davon, dass ein “Ruhm-System” dafür sorgt, dass die Wettkämpfe gerecht bleiben und bessere Ausrüstung erst erhältlich ist, wenn Ihr darin aufsteigt. Gleichzeitig sollen “tausende Ausrüstungskombinationen und ein umfangreiches Skill-System” eine Individualisierung ermöglichen, die dann mutmaßlich als Geldausgabemöglichkeit genutzt werden.

Wie gut oder störend das F2P-Element wird, werden wir letzten endes also wohl erst sehen, wenn Spartacus Legends erscheint – ab dem Frühjahr 2013 soll es auf PS3 und Xbox 360 soweit sein.

Killzone Trilogy

19

Erinnert Ihr Euch noch an die Gerüchte vor einer Weile, dass das erste Killzone als HD-Neuauflage in Arbeit wäre? Die stellen sich nun als wahr heraus.

Denn Sony hat ohne Vorwarnung die Killzone Trilogy für den 24. Oktober angekündigt, in der – der Name verrät es ja – alle drei Teile der Ego-Shooter-Reihe (sowie sämtliche Map-Packs der beiden PS3-Episoden) enthalten sind. Was die ganze Angelegenheit grundsätzlich interessant macht, ist aber der Erstling: Der bekam vor diese Sammlung nämlich den erwähnten HD-Anstrich verpasst und dürfte damit erstmals so richtig gut aussehen, wie auch die Bilder unten in der Galerie andeuten.

Ob Euch das allerdings gleich 50 Euro wert ist – soviel wird die Killzone Trilogy kosten -, müsst Ihr selbst wissen. Wir tippen zwar darauf, dass Sony ihn auch zeitnah als separaten Download anbieten dürfte, doch in der Mitteilung wurde das (noch?) nicht angekündigt. Eine Veröffentlichung der ganzen sammlung in Deutschland ist übrigens laut unserer hiesigen Sony-Niederlassung auch nicht nicht bestätigt, aber das wird sicherlich noch passieren – alles andere wäre arg abstrus.

Wii U

48

Wenn es um Erscheinungstermin und Verkaufspreis des Wii U ging, standen bisher eher die USA im Vordergrund. Diesmal ist nach einer Meldung von WeGotLife jedoch Europa im Fokus, denn der französische Elektronikkette FNAC will jetzt alles erfahren haben: Demnach wird Nintendos nächste stationäre Konsole am 7. Dezember zum Preis von 349 Euro erscheinen.

In Bezug auf die USA standen in letzter Zeit der 11. November und 299 Dollar hoch im Kurs. Bedenkt man nun, dass Konsolen in den NTSC-Territorien häufig etwas früher erschienen und deren Verkaufspreis dort stets niedriger war, könnte dies ein realistisches Szenario sein.

Vielleicht sind wir alle ja schon nach dem 13. September schlauer, denn für diesen Tag ist eine Pressekonferenz von Nintendo in New York angekündigt, auf der weitere Details zum Wii U genannt werden sollen.

BlazBlue: Continuum Shift Extend

0

Wer auf seiner PlayStation Viat gepflegt prügeln will und auf Charaktere von Marvel, Namco oder Capcom verzichten kann, der wird bekanntlich mit BlazBlue: Continuum Shift Extend bedient – das sagt auch unser Test.

Der europäische Publisher Zen United gönnt Euch jetzt gleich zwei Chancen, Euch selbst davon zu überzeugen:

  • Wer den Kauf per Download nicht scheut, kann bis zum 3. Oktober von einer Preissenkung profitieren: Solange kostet der Klopper nämlich 24,99 Euro und für Mitglieder von PlayStation Plus gar nur 21,25 Euro.
  • Oder Ihr versucht Euer Glück und nehmt an unserem Gewinnspiel-Quickie teil! Unter allen Teilnehmern, die uns bis Montag, dem 10. September um 12 Uhr eine Mail mit dem Betreff “Immer feste drauf!” an gewinnspiel@maniac.de schicken, verlosen wir fünf Download-Codes.

Also viel Glück oder guten Kauf!

Mortal Kombat

16

Fans der Schlachtplatte müssen sich wohl noch etwas gedulden: Wie Serien-Mitschöpfer Ed Boon bei CVG verrät, hat sein Studio NetherRealm noch gar nicht mit der Fortsetzung zum 2011 erschienenen (und natürlich längst indizierten) Mortal Kombat begonnen – aber wenn es mal los geht, könnte was Besseres dabei herauskommen.

Denn wie Boon meint, darf ein Nachfolger nicht einfach nur weitere Charaktere ankarren, sondern müsste auch Innovationen beinhalten – zumindest wolle man etwas Neues damit anstellen.

Allerdings ist er auch nicht scharf drauf, noch etwas für die gegenwärtige Konsolen-Generation zu machen. Als erklärung führt er an, dass sich mit der existenten technik keine “radikal unterschiedlichen erfahrungen” mehr schaffen ließen. Und er sei sich sicher, dass sie genau das mit einem neuen Mortal Kombat auf einer kommenden Konsole bewerkstelligen würden.

Große Worte also, denen nur irgendwann auch Taten folgen sollten – wobei sich wohl viele Fans schon auch drüber freuen würden, wenn’s einfach ein paar neue fiese Fatalities geben würde.

Neueste Beiträge

SiN Reloaded – im Test (PS5)

Der einst indizierte PC-Ego-Shooter aus dem Jahr 1998 (basierend auf der Quake II-Engine) erscheint nach Nightdive-Generalüberholung nun auf Konsole. Während das Trefferfeedback bei den...

Sea of Remnants – geschlossene Beta angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=6B0f3rVGR7c Publisher NetEase Games und Entwickler Joker Studio haben eine geschlossene Beta für Sea of Remnants in Aussicht gestellt. Diese beginnt am 3. Dezember. Inhaltlich...

Wish Upon a Llama – erscheint im Dezember

https://www.youtube.com/watch?v=e22EVZ97Mzo Publisher Whitethorn Games und Entwickler Millionhare Studios kündigen an, dass Wish Upon a Llama am 9. Dezember für alle aktuellen Konsolen erscheint. Einen neuen...

Driver: San Francisco – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die Driver-Serie hat eine bewegte Historie hinter sich: Das Debüt kam 1999 sogar Grand Theft Auto zuvor und ließ PSone-Spieler das erste Mal...

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Remake in der Mache?

Im Code von The Legend of Zelda: Ocarina of Time haben Dataminer eventuell auch einen ersten Hinweis auf kommende eine Neuauflage von The Legend...