Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F (Sega, 08.30.2012): 158,009 (NEU)
  2. [3DS] Devil Summoner Soul Hackers (Atlus, 08.30.2012): 73,690 (NEU)
  3. [3DS] Senran Kagura Burst (MAQL, 08.30.2012): 70,569 (NEU)
  4. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07.28.2012): 55,028 (1,068,878)
  5. [PS3] Neptune V (Compile Hearts, 08.30.2012): 35,670 (NEU)
  6. [PSP] Gundam Age (Namco Bandai, 08.30.2012): 32,782 (NEU)
  7. [PS3] Aqua Pazza (Aqua Plus, 08.30.2012): 28,806 (NEU)
  8. [PS3] Sengoku Basara HD Collection (Capcom, 08.30.2012): 27,551 (NEU)
  9. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 27,198 (2,692,626)
  10. [PSP] Rurouni Kenshin (Namco Bandai, 08.30.2012): 16,610 (NEU)
  11. [WII] Dragon Quest X (Square Enix, 08.02.2012): 13,616 (570,365)
  12. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07.05.2012): 11,879 (108,643)
  13. [3DS] Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Bamco Nandai, 07.12.2012): 10,860 (194,260)
  14. [WII] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07.26.2012): 10,599 (160,527)
  15. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07.26.2012): 10,576 (82,188)
  16. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07.28.2012): 10,567 (142,593)
  17. [PSP] Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai (5pb., 08.30.2012): 9,830 (NEU)
  18. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 7,080 (1,541,209)
  19. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 7,050 (2,985,612)
  20. [PSP] Genroh (Idea Factory, 08.30.2012): 6,473 (NEU)
  21. [WII] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07.19.2012): 5,403 (183,430)
  22. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 5,167 (531,545)
  23. [PS3] Spec Ops The Line (Take-2, 08.30.2012): 5,155 (NEU)
  24. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11.23.2011): 5,031 (284,286)
  25. [PSP] Custom Drive (D3 Publisher, 08.30.2012): 5,018 (NEU)
  26. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 4,969 (129,311)
  27. [PSP] Kuroko’s Basketball (Namco Bandai, 09.09.2012): 4,748 (58,715)
  28. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 07.26.2012): 4,316 (163,425)
  29. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 4,118 (1,795,180)
  30. [PSP] Bakemonogatari Portable (Namco Bandai, 07.28.2012): 3,966 (38,479)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS: 67,926 (64,921)
  2. PS Vita: 46,877 (9,751)
  3. PS3: 12,846 (12,243)
  4. PSP: 10,918 (10,676)
  5. Wii: 8,038 (8,476)
  6. Xbox 360: 525 (563)
  7. PS2: 411 (439)
  8. DSi: 279 (311)

Xbox 720

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Diesmal unkt nicht Michael Pachter, sondern eine Technik-Webseite – denn wie SemiAccurate erfahren haben will, könnte sich die Xbox 720 bzw. deren Enthüllung verzögern, weil die Qualität der dafür vorgesehenen Prozessoren ‘schmerzlich niedrig’ sei.

So sollen in der kommenden Konsole CPUs von AMD mit Codenamen “Oban” ihren Dienst tun (die Xbox 360 wird dagegen von IBM gepowert), die derzeit an mehreren Orten im fernen Osten entwickelt werden. Allerdings sei deren Produktionsqualität derzeit so schlecht, dass die Bezeichnung ‘grausig’ noch freundlich wäre.

Das könnte zu zusätzlichen Verzögerungen führen, denn um den angeblich für September 2013 angepeilten Start der Xbox 720 zu gewährleisten, müsste die volle Produktionskapazität der Chips im Februar erreicht werden und die Fertigung in diesem Dezember begonnen werden. Um das zu schaffen, hätte Microsoft wiederum bis zum 8. November Zeit, um die nötigen Qualitätstests mit den Bauteilen anzuleiern, doch das scheint fraglich.

Wieviel an diesen vermeintlichen Problem tatsächlich dran ist, werden wir wohl nicht so schnell (oder überhaupt) erfahren – offiziell hat Microsoft bekanntlich bislang noch nicht einmal die Existenz einer neuen Konsole bestätigt.

Nintendo-eShop-Update

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3DS eShop

Rätselfreunde aufgepasst, auf dem 3DS debütiert heute Picross E (€ 5), ein Ableger der beliebten Picross-Reihe, in der Ihr Mine-Sweeper-ähnlich Pixelbilder anhand eines mit Zahlen codierten Gitters freilegt. Spielerisch müssen wir nicht viel dazu sagen, hier erwartet Euch Altbekanntes – einzig die Optik kommt unserer Meinung nicht ganz so sympathisch und knuffig daher wie die Nintendo-eigenen Vertreter.

DSiWare

Crazy Hunter (500 Punkte) lässt uns mit seinem Low-Budget-typischen Namen erschaudern – ob sich dahinter etwas spielbares und obendrein spaßiges verbirgt? Wir sind gespannt, der Trailer sagt nicht allzu viel aus…

Wii Virtual Console

Auch diese Woche zeigt uns wieder einmal, dass die Wii Virtual Console keineswegs tot ist, gibt es doch einen weiteren NeoGeo-Kracher zu verbuchen: Real Bout Fatal Fury Special (900 Punkte) markiert abgesehen vom vorzüglichen Nachfolger Garou: Mark of the Wolves, der bereits auf XBLA zu haben ist, den absoluten Höhepunkt der Fatal-Fury-Reihe. Zögert nicht lange, greift zu!

Forza Motorsport 4

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Und wieder ist neuer DLC für Forza Motorsport 4 aus den Boxen gerollt, diesmal in Form des sogenannten “September Pennzoil Car Packs”. Zum Preis von 560 Microsoft-Punkten erhaltet Ihr diese elf flotten Schlitten:

  • 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R
  • 2013 Viper #93 SRT Motorsport GTS-R
  • 1968 Alfa Romeo 33 Stradale
  • 1960 Aston Martin DB4 GT Zagato
  • 1958 Austin-Healey Sprite MKI
  • 1953 Chevrolet Corvette
  • 1965 MG MGB GT
  • 1955 Mercedes-Benz 300 SLR
  • 1967 Volkswagen Karmann Ghia
  • 1983 GMC Vandura G-1500
  • 2011 Citroën DS4

Außerdem befinden sich neue “Community Monthly Rivals Mode Events” im Gepäck. Und noch ein wichtiger Hineis zum Schluss: Das “September Pennzoil Car Pack” ist NICHT im “Forza Motorsport 4 Season Pass” erhalten und muss somit separat erworben werden.

PlayStation Vita

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Wie jede neue Hardware hat natürlich auch die PlayStation Vita das Interesse von Hackern geweckt: Bislang war Sonys aktuelles Handheld nicht zu knacken, doch das soll sich jetzt angeblich geändert haben: Wie CVG mit Berufung auf eine NeoGAF-Diskussion berichtet, hat der chinesische Entwickler Yifan Lu (offenbar früher für Electronic Arts tätig) ein Projekt namens Usermode Vita Loader gestartet, mit dem er eine von ihm gefundene Lücke im Sicherheitssystem der Vita nutzen will, um künftig Eigenbau-Programme (und angeblich keine kommerziellen Spiele) zum Laufen zu bringen.

Was diese Lücke sein soll, verrät er wenig überraschend nicht, außerdem sei die Aktion gerade erst angelaufen und noch Monate von einer Fertigstellung entfernt. Weitere Neuigkeiten sollen über seinen Twitter-Account veröffentlicht werden, wo man jetzt schon interessante Diskussionen mitverfolgen kann: Andere Entwickler sind wenig erfreut über die Aussichten, während er selbst darauf hinweist, dass es ja nur Homebrew betreffen werde.

Bleibt abzuwarten, ob das Projekt tatsächlich erfolgreich beendet wird und ob Sony bis dahin nicht einfach die Lücke schließen kann – wenn nicht, ist leicht abzusehen, dass die Vita ähnliche Piraterie-Probleme bekommen könnte wie seinerzeit die PSP.

PlayStation-Store-Update

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PlayStation Plus – Kostenlose Spiele

  • Red Dead Redemption
  • Scott Pilgrim vs The World: The Game

PS3 Spiele

  • Agarest: Generations of War Zero EUR 24,99
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – HD Edition EUR 14,99
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater – HD Edition EUR 14,99
  • Rainbow Moon Premium Bundle EUR 16,99
  • Twisted Metal EUR 29,99
  • Zen Pinball 2 kostenlos
  • Wicked Monsters BLAST! HD EUR 9,99

PS3 Demos

  • Rainbow Moon

PS Vita Spiele

  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – HD Edition EUR 14,99
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater – HD Edition EUR 14,99
  • Treasure Park kostenlos
  • Zen Pinball 2 kostenlos

PS2 Klassiker

  • Twisted Metal: Black EUR 7,99

minis

  • Indie Bundle (EUR 5,99)

Electronic Arts

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Geahnt hat man es sowieso schon irgendwie, doch jetzt haben wir eine (relativ) klare Aussage: Bei Electronic Arts sind reine Solospieler-Titel nicht mehr ohne Einschränkungen gewünscht.

Im Rahmen einer Frage-und-Antwort-Runde bei einer Cloud-Gaming-Konferenz hat EA-Labels-Präsident Frank Gibeau laut Superannuation-Tweet klipp und klar verkündet, dass er keinen Titel mehr grünes Licht gibt, wenn sie keine Mehrspieler-Komponente besitzen – wobei also solche wohl auch Online-Anbindungen wie Autolog & Co. gemeint sind.

Er sei sehr stolz darauf, wie sich Electronic Arts mit Blick auf die Konsumenten weiter entwickelt hat, und jedes der eigenen Spiele habe rund um die Uhr Dienste und Möglichkeiten, damit online zu sein. Dabei sei es ein Ziel, über mehrere Plattformen hinweg Verknüpfungen zu schaffen, was auch dem Spieler bessere Erlebnisse bescheren würde. Doch trotz aller Investitionen in Social- und Mobil-Entwicklungen lasse man die klassischen Konsolen nicht außer acht und freue sich bereits auf die nächste Hardwqare-Generation

Wer den genauen Wortlaut und auch weitere Gedanken von ihm u.a. zum Cloud Gaming lesen will, der findet mehr dazu in diesem PDF.

Inzwischen hat Gibeau aber scheinbar gemerkt, dass er sich etwas klüger hätte äußern sollen: In einem Nachfolge-Interview mit Kotaku erklärt er promopt, dass er Solo-Spiele immer noch ganz großartig findet und die ganz und gar nicht weg sollen – nur irgendeine Art der “Konnektivität” sollten sie eben haben…

Phoenix Wright: Ace Attorney 5

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Wie der neuen Famitsu zu etnehmen ist (die betreffenden Scans sowie einige Screenshots findet Ihr unten), schickt Capcom seinen stachelharigen Staranwalt in neue Abenteuer. Phoenix Wright darf entweder Ende 2012 oder 2013 in einem fünften Abenteuer auf dem 3DS neue Mandanten verteidigen.

Das Geschehen spielt laut Andriasang ein Jahr nach dem Vorgänger Apollo Justice: Ace Attorney, dessen Titelstar offenbar wieder ins zweite Glied rücken muss. Dazu gesellt sich ein mysteriöses Mädel in gelb, das auf der Tokyo Game Show vorgestellt wird – dort ist das Spiel auch zu sehen, obwohl es Capcom bislang nicht offiziell bestätigt hat. Als Staatsanwalt fungiert u.a. Winston Paynes Bruder – mal sehen, ob der mehr drauf hat als sein waschlappiger Verwandter.

Über neue spielerische Elemente ist noch nicht viel bekannt, die Bilder in der Famitsu deuten aber an, dass sich da etwas tun dürfte. bei der Grafik kommen neue 3D-Modelle der Charaktere ähnlich wie bei Professor Layton vs. Ace Attorney zum Einsatz, außerdem kann mein seinem Helden nun wohl bei Verhandlungen die Gemütsverfassung bzw. Mimik vorgeben.

Der eigentliche Ace-Attorney-Macher Shu Tamuki ist nicht hauptverantwortlich, weil er noch am Crossover mit Level-5s Rätsel-Professor schraubt. Wann Capcom uns Phoenix Wrights Rückkehr aber überhaupt in Europa vergönnen wird, ist die Frage: Schließlich kam der letzte Ableger der Serie in Form vom zweiten Miles-Edgeworth-Titel bis dato nicht im Westen raus und auch Professor Layton vs. Ace Attorney hat bis dato noch keine offizielle Bestätigung für Europa und die USA bekommen… aber immerhin: Eine veröffentlichung im Westen gilt inzwischen als so gut wie sicher.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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In der aktuellen Famitsu findet sich ein interview zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII, das Andriasang freundlicherweise zusammengefasst und übersetzt hat – hier sind einige besonders interessante Punkte daraus:

  • Das Spiel ist derzeit zu 30% fertig
  • Lighting wird das letzte Mal auftauchen und ein Happy End erleben – es gibt auch nur dieses eine Finale
  • Ein Tag im Spiel entspricht zwei Stunden Echtzeit
  • Das Abenteuer ist darauf ausgelegt, mehrfach durchgespielt zu werden. Deshalb wird ein Durchgang auch nicht übermäßig lang ausfallen (sondern wohl “nur” im niedrigen zweistelligen Stundenbereich)
  • Man hat 13 Tage zum Erfüllen seiner Aufgaben – also maximal 26 Stunden Spielzeit?
  • Die sich verändernde Welt ist das zentrale Element des Spielkonzepts
  • Die Menschen aus XIII-2 sind nicht gestorben, Eure Taten haben aber Einfluss darauf, ob die Bevölkerung wächst oder abnimmt
  • Im actionlastigen Kampf wird nur Lightning gesteuert, man kann sich frei bewegen, trotzdem gibt es Timing-basierte Attacken und eine ATB-Leiste

Minecraft: Xbox 360 Edition

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Klötzchen-Künstler mit Konsole warten drauf: Wann kommt der Creative Mode der PC-Fassung von Minecraft auch für die Xbox 360? Allzu lange dauert es scheinbar nicht mehr.

Paddy Burns vom Umsetzungs-Entwickler 4J Studios lässt uns via Twitter wissen, dass gerade fleißig am Update 1.8.2 und vor allem am Creative Mode bzw. dessen Benutzerführung geschraubt wird. Und das “dauert noch Wochen” – also immerhin keine Monate.

Statt aber hektisch zu werden, wird diesmal vom eigentlich Verfahren, nach und nach häppchenweise Updates zu veröffentlichen, abgewichen, wie Richard Reavy, head of Research bei 4J, tweetet: Weil 1.8.2. “besonders umfangreich” ist, dauert’s halt noch etwas.

Aber solange das Ergebnis stimmt und der Creative Mode gut bedienbar sein wird, nehmen wir das gerne in Kauf.

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