Sony

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Beim Heimspiel trumpft der PlayStation-Konzern mächtig auf: Sony hat so viel Software für die Tokyo Game Show im Gepäck, dass gleich mehrere getrennte Arenen ausreichend bestückt werden können. Darauf dürfen sich Besucher vor Ort freuen:

PS Vita Zone:

  • Malicious Rebirth
  • Picotto Knight
  • Sakurasou no Pet na Kanjo
  • Fate/Stay Night [Realta Nua]
  • Legend of Heroes Zoer no Kiseki Evolution
  • Street Fighter x Tekken
  • Atelier Totori Plus
  • Nobunaga no Yabou with Powerup Kit
  • Silent Hill Book of Memories
  • DJ Max Technika Tune
  • Phantasy Star Online 2
  • Soul Sacrifice
  • LittleBigPlanet PS Vita
  • PlayStation All Stars Battle Royal
  • Sound Shape
  • Earth Defense Forces 3 Portable
  • Ys Celceta Sea of Trees
  • Assassin’s Creed III Lady Liberty
  • Little Battler eXperience W

PS3 Zone:

  • FIFA 13 World Class Soccer
  • Resident Evil 6
  • Okami HD
  • DmC Devil May Cry
  • Lost Planet 3
  • EX Troopers
  • Fist of the North Star Ken’s Rage 2
  • Dynasty Warriors 7 Empires
  • Dead or Alive 5
  • Metal Gear Rising Revengeance
  • Zone of the Enders HD Edition
  • Silent Hill Downpour
  • Dust 514
  • Yakuza 5
  • Yakuza 1&2 HD Edition
  • Hot Shots Golf 6
  • PlayStation All Stars Battle Royal
  • Ratchet & Clank Ginga Sentai Q Force
  • Sports Champion 2
  • Borderlands 2
  • Tales of Xillia 2
  • Naruto Narutimate Storm 3
  • Assassin’s Creed III
  • Rocksmith
  • Injustice Gods Among Us

PSP Zone:

  • Sol Trigger
  • Final Fantasy III
  • Little Battler eXperience W

Dragon Quest X

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Die Wii-Version von Dragon Quest X ist kürzlich in Japan erschienen und verkauft sich prächtig, aber von der dazugehörigen Wii-U-Fassung wussten wir bisher lediglich, dass sie sich in Entwicklung befindet. Dieser Informationsnotstand soll nun aber auf der Tokyo Game Show behoben werden.

Wie nämlich Andriasang mit Berufung auf das Messeprogramm von Square-Enix vermeldet, wird es dort eine entsprechende Veranstaltung zu dem Thema geben. Im gleichen Rahmen wird dann auch über das geplante Oktober-Update für das Online-Rollenspiel gesprochen.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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Nachdem wir Euch hier bereits das Demo-Video davon präsentieren konnten, haben Hideo Kojima und weitere Quellen inzwischen mehr Details zu Metal Gear Solid: Ground Zeroes enthüllt, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

So berichtet VG247, dass es sich hierbei um einen “Prolog” handele. Kojima ließ allerdings offen, auf welchen Teil sich dieser bezieht und verriet nur, dass er später als alle bisherigen Prologe spiele. Dies ließe auf die Vorgeschichte zu den ganz frühen Episoden, also Metal Gear oder Metal Gear 2, oder die Solid-Reihe schließen. Allerdings handelt es sich laut Siliconera nicht um Metal Gear Solid 5, vielmehr wolle man mit dem Titel eine Art Neustart, wie schon 1998 mit Metal Gear Solid geschehen, markieren – nun aber mit der neuen FOX-Engine.

Zur technischen Seite hat der PS Blog einige Informationen: So habe es sich bei dem gezeigten Material ausschließlich um In-Game-Sequenzen gehandelt und nichts sei gerendert gewesen. Kojima betotne in diesem Zusammenhang, dass der Titel auf aktueller Hardware so aussehen könne, wie in dem PC-Material gezeigt, was aber auch die Interpretation zulässt, dass er bereits mit Next-Gen-Hardware arbeit. Generell solle es ein Spiel sein, das “er selbst mache”.

Und schließlich betont CVG noch einmal, dass es sich bei Metal Gear Solid: Ground Zeroes nicht um das bereits seit längerem durch das Internet geisternde Project Ogre handelt, was hieße, dass Hideo Kojima noch ein weiteres ganz heißes Projekt in der Mache hätte.

Xenosaga

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Im Zuge der nicht endenden Welle an HD-Remakes wurde von Fans auch immer wieder der Wunsch nach entsprechenden Versionen der Xenosaga-Reihe geäußert. Sonys Morgan Haro hat diese im amerikanischen PS Blog nun an Publisher Namco-Bandai verwiesen.

“Erhebt eure Stimme in den Foren von Namco-Bandai, denn dort habt Ihr die beste Chance, Euer Ziel zu erreichen”, schreibt Haro dort und betont, dass in erster Linie die Hersteller selbst für die hochauflösenden Comebacks ihrer Serien veranwortlich seien. Allerdings gelte es dabei auch immer technische Probleme zu beheben, wie etwa die Kompatiblität zwischen der PS3-Firmware und der PS2-Emulation zu gewährleisten.

Inzwischen wurden übrigens erste entsprechende Threads in Namco-Bandai-Foren gesichtet, der Stein kommt also offensichtlich ins Rollen.

Rainbow Moon – im Test (PS3)

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Spiel:
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Erschienen in:

Bisher machte der deutsche Entwickler Sidequest Studios um den Ex-Blue-Byte-Mann Marcus Pukropski mit den beiden furiosen Söldner X-Ballereien von sich reden. Jetzt meldet sich das Team mit einem Rollenspiel zurück, das spielerisch und grafisch mehr an japanische Klassiker der 16- und 32-Bit-Ära denn heimische Kost Marke Gothic oder Sacred erinnert. Held Baldren ist auf dem Weg zum jährlichen Duell mit seinem Erzrivalen: Der lockt ihn aber in eine Falle und so findet sich Baldren plötzlich gemeinsam mit einer Horde grimmiger Monster auf dem namensgebenden Rainbow Moon wieder. Die Mission ist schnell klar: Baldren muss die Welt vor den monströsen Invasoren retten – und natürlich würde er gerne wieder nach Hause kommen.

Eine Stunde braucht Rainbow Moon etwa, um in Fahrt zu kommen: Habt Ihr ein paar Erfahrungslevels gutgemacht, öffnet sich das anfangs noch sehr restriktive Kampfsystem und dank der freien Werteverteilung entscheidet Ihr selbst, wie sich Eure Figuren entwickeln. Ihr nehmt Quests an, durchforstet schummrige Dungeons und verbessert regelmäßig Eure Ausrüstung und Kampfwerte. Auf Zufallskämpfe wird verzichtet: Entweder seht Ihr die Monster direkt vor Euch oder Ihr müsst einen Kampf erst auf Knopfdruck bestätigen. Das macht das Erforschen der weitläufigen Szenarien angenehm flott und verhindert effektiv Frust. Im Kampf zieht Ihr Eure Leute rundenmäßig über eine isometrische Karte, in Sachen Spielgeschwindigkeit orientiert sich Rainbow Moon eher am flotten Arc the Lad als an dem gemächlicheren Final Fantasy Tactics.

Grafisch ist Rainbow Moon ausgesprochen ansehnlich: Das Abenteuer verzichtet auf Polygone und setzt Euch hübsch gezeichnete, wenn auch manchmal ein wenig überladen wirkende 2D-Szenarien vor. Die Musik von Rafael Dyll untermalt das Geschehen stimmungsvoll und geht gut ins Ohr. Ein paar Schwächen leistet sich Rainbow Moon bei Handlung und Figuren: Die Porträts wollen sich farblich und stilistisch oft nicht so recht in das eigentlich sehr stimmige Gesamtbild einpassen, die Handlung ist eher zweckmäßig geschrieben. Wer ein episches Abenteuer im ”Lunar”-Stil erwartet, wird hier weniger fündig. Doch halb so wild: Rainbow Moon punktet mit motivierenden Kämpfen, verschachtelten Dungeons und der ewigen Jagd nach dem nächsten Level – das ist weit mehr, als manch ein Disc-basierter Zeitgenosse aus Japan zu leisten vermag.

Feines Rollenspiel mit gutem Kampfsystem, interessanten Dungeons und schickem Bitmap-Look

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Ico

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Unlängst twitterte Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, das Bild einer Spielszene aus Ico auf der PlayStation Vita. Sollte der PlayStation-Spieleklassiker auch auf Sonys Mobilkonsole erscheinen?

Sein wenig hilfreicher Kommentar zum Bild beschränkte sich auf zwei Satzzeichen: “?!”

Die Antwort von Team Ico-Chef Fumito Ueda fiel nicht minder aussagekräftig aus: “!”, twitterte dieser. Wenn so die firmeninterne Kommunikation bei Sony aussieht, dürfte es allerdings noch länger dauern, bis wir Gewissheit bekommen…

Sony hatte kürzlich eine lange Liste (zumindest für Europa) an PSone-Spielen für die Vita veröffentlicht, doch Ico war leider nicht darunter. Demnach dürfte es sich eher um eine Remote-Play-Funktion der PS3-HD-Neuauflage von Ico handeln – was inzwischen auch mehr oder weniger direkt bestätigt wurde.

Update: Ico wird via Remote Play auf der Vita spielbar sein. Ein Patch der Ico HD-Version für die PS3 soll dies ermöglichen, erklärte Shuhei Yoshida erneut via Twitter. Der Patch soll fast fertig sein.

Square Enix

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Dank einer offiziellen japanischen Teaser-Website wissen wir jetzt auch, mit welchen Titeln Square Enix auf der diesjährigen Tokyo Game Show vertreten sein wird. Etwas überraschend ist das gerade vorgestellte Lightning Returns: Final Fantasy XIII (wir berichteten) nicht dabei, aber das Aufgebot kann sich trotzdem einigermaßen sehen lassen:

  • Bravely Default Flying Fairy
  • Hitman: Absolution
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Call of Duty: Black Ops 2

Wer sich vielleicht über letzteren Titel wundert: Square Enix besitzt hierfür in Japan die Vertriebsrechte.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Guild Wars 2 (PC)
  2. Sleeping Dogs (360)
  3. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  4. Sleeping Dogs (PS3)
  5. London 2012 (360)
  6. Darksiders II (360)
  7. London 2012 (PS3)
  8. Madden NFL 13 (360)
  9. Transformers: Untergang von Cybertron (360)
  10. Tales of Graces f (PS3)
  11. Madden NFL 13 (PS3)
  12. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
  13. Darksiders II (PS3)
  14. Ghost Recon: Future Soldier (360)
  15. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  16. Dead Island: Game of the Year Edition (360)
  17. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  18. Transformers: Untergang von Cybertron (PS3)
  19. Forza Motorsport 4 (360)
  20. Lego Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
  21. The Amazing Spider-Man (360)
  22. Mario Kart 7 (3DS)
  23. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  24. Ghost Recon: Future Soldier (PS3)
  25. Batman: Arkham City  (360)

Resident Evil 6

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Unglaublich, aber wahr: Da wartet der Rest der Videospielwelt brav auf den Erscheinungstermin von Resident Evil 6 (2. Oktober) und ein Videospielhändler verkaufte bereits jetzt einige Exemplare davon – so geschehen in Pozna? (Polen) und nachzulesen bei NeoGAF.

Dabei ist die Verpackung sogar deutsch beschriftet (siehe oben), während im Spiel selbst polnische und englische Untertitel angewählt werden können. Capcom ist darüber natürlich alles andere als erfreut und bestätigte inwischen, dass es sich um einige gestohlene Exemplare handelte.

Metal Gear

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Abseits von Metal Gear Solid: Ground Zeroes sprach Hideo Kojima auf der PAX auch generell über die Zukunft der von ihm erschaffenen Videospielreihe. Dabei kamen laut Eurogamer einige überraschende Ansichten zum Vorschein.

So erklärte Kojima etwa, dass er gerne einen Teil machen würde, der The Boss näher beleuchte. Sie tauchte erstmalig in Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf und war der Mentor von Big Boss, welcher später der Antagonist in Metal Gear und Metal Gear 2 bzw. Vater von Solid Snake und seinen Klonen werden sollte. Allerdings würde es sich dabei definitiv um kein Spin-off, sondern einen richtigen Serienteil handeln. Bereits im Dezember 2011 hatte Kojima über derartige Absichten gesprochen.

Gegenüber einer Expansion der Serie im Stil von Metal Gear Rising: Revengeance zeigte sich Kojima nicht abgeneigt. Sofern das Projekt kommerziell erfolgreich sei, könne er sich eine erneute Zusammenarbeit mit Platinum, also ein Sequel, gut vorstellen. Außerdem erklärte er, auf eine Erklärung des Titels “Rising” angesprochen, dass der Teil so etwas wie die Wiederaufstehung des ungeliebten Charakters Raiden sein solle.

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