Metal Gear Rising: Revengeance

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Wie Yuji Korekado, Creative Producer bei Kojima Productions, am Rande der Gamescom gegenüber Eurogamer verriet, wird es keine Version von Metal Gear Rising: Revengeance für die PlayStation Vita geben. Der Grund: Die Konsole sei nicht stark genug, um ein zentrales Feature des Spiels adäquat umzusetzen.

So sei es auf dem Handheld unmöglich, den sogenannten Free-Cut-Blade-Mode einzubauen. Dieser erlaube, praktisch das komplette Levelinventar zu zerstören. Um dies jedoch richtig darzustellen, benötige es die Power von PlayStation 3 und Xbox 360.

Ghost Recon: Future Soldier

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Fans von Ghost Recon: Future Soldier frohlocken, denn mit Raven Strike ist ein DLC angekündigt worden, der einige neue Inhalte liefert. Dieser erscheint am 11. September für die Xbox 360 und einen Tag später im PSN zum Preis von 1.200 Microsoft-Punkten bzw. 14,99 Euro und umfasst Folgendes:

– Kampagnen-Modus Secure Dawn (Marsch durch Kasachstan ohne den Einsatz fortschrittlicher Technologie)

– Kampagnen-Modus Cold Walker (Zugdepot in Russland)

– Kampagnen-Modus Argent Thunder (ein nächtliches urbanes Setting in Moskau)

– eine neue Map im Guerilla-Modus namens Sawmill

Die Schwierigkeit soll dabei höher sein als im Hauptspiel und alle Missionen können von bis zu vier Spielern in Angriff genommen werden. Mehr DLC ist indes bestätigt, aber noch nicht terminiert.

Dishonored-Entwickler

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Harvey Smith von Arkane, momentan mit der Entwicklung von Dishonored beschäftigt, hat mit dem europäischen PS Blog über sein aktuelles Projekt gesprochen. Dabei erklärte er, dass Spieler seiner Meinung nach hungrig nach nicht-linaren Titeln seien.

Er habe großes Vetrauen in 13-Jährige, da diese inzwischen Titel wie Day Z oder Everquest Online spielten, dann zu ihnen kämen und sagten, dass diese Spielerfahrung alles bisher Dagewesene in den Schatten gestellt habe. Grund sei ihre vorherige ausschließliche Erfahrung mit linearen Titeln. Sie seien jedoch hungrig nach wirklich interaktiven Inhalten.

Dishonored könnte in diesem Zusammenhang eine etwas größere Herausforderung werden, vor allem in den Bereichen Gegnerintelligenz und bei Stealth-Elementen. Bei Letzteren wurde besonders darauf geachtet, sie möglichst realistisch zu gestalten. Der Fokus sei explizit auf eine realistische Nutzung bzw. Darstellung des Gesichtsfeldes gelegt worden, nachdem man zuvor mit anderen Modellen herumexperimentiert habe.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

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Enric Alvarez von Mercury Steam hat mit dem ONM UK über den Entwicklungsprozess von Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate gesprochen. Er blickte auf eine mitunter haarige Zeit zurück, fand unterm Strich aber großteils positive Worte.

Die erste Herausforderung, so Alvarez, sei die Mercury Engine gewesen, welche für den Titel erst angepasst werden musste. Der 3DS sei eine starke Konsole, vor allem wegen seiner stereoskopischen Fähigkeiten und den beiden Kameras. Bei einem 2,5D-Spiel sei die virtuelle Kamera generell eine heikle Angelegenheit und müsse richtig positioniert werden. Diese Optimierung verschlang eine Menge Zeit, aber letztlich habe man Beeindruckendes auf dem 3DS erreicht.

Dies scheint einer der Gründe zu sein, warum Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate auf 2013 verschoben worden ist. Ursprünglich sollte es noch in diesem Jahr erscheinen.

PlayStation 3

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“Welche neue PS3?”, fragte Jim Ryan -mit Belustigung-, als CVG ihn auf der Prä-gamescom-Pressekonferenz von Sony fragte, warum das in Gerüchten kursierende “Superslim“-Modell der PS3 nicht auf der Messe vorgestellt wurde. Angeblich war geplant gewesen, die PS3-4000 am 14. August zu enthüllen – was bereits kurz vor der Messe dementiert wurde (wir berichteten hier).

Auf die Frage, warum das neue Modell noch nicht mal erwähnt wurde, antwortete der CEO von Sony Computer Entertainment: “Nun, wir hatten so viel über die Software-Seite zu erzählen – und das ist alles, worüber wir reden wollten.”

Also immer noch nichts Konkretes hinsichtlich der verschlankten Neuauflage der PS3, die angeblich in einer Version mit 16GB-Flash-Speicher erscheinen soll, sowie in 250GB- und 500GB-Varianten.


Remember Me

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Das auf der gamescom vorgestellte Action-Adventure Remember Me wird vom französischen Studio Dontnod entwickelt – und dieses bekam dabei prominente Unterstützung: Publisher Capcom beauftragte niemand geringeren als Street Fighter-Produzenten Yoshinori Ono, um den Franzosen in puncto Kampfsystem beratend zur Seite zu stehen.

Im Gespräch mit Eurogamer erklärte Capcoms leitender Produzent Mat Hart: “Er ist mein Chef und wir sprechen sehr regelmäßig über das Spiel, und er kam zu mir nach Paris. Er kennt das Team und das Spiel sehr gut. Ich profitiere jedesmal von seiner Weisheit, wenn ich mit ihm über unsere Fortschritte chatte.”

“Es ist ein bisschen wie die Situation zwischen Capcom und Ninja Theory. Die Strategie der westlichen Entwicklung heißt Team-Bildung – Capcom und die Entwickler kommen zusammen und entwickeln gemeinsam ein Spiel, im Gegensatz zum recht altmodischen Ansatz, eher gegeneinander zu arbeiten. Davon bewegen wir uns weg.”

New Super Mario Bros. 2

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Mario – schon allein der Name weckt bei Spielern Erinnerungen an unzählige Stunden lustvoller Level-Hüpferei. Mit dem schnauzbärtigen Klempner hat Shigeru Miyamoto ein Maskottchen erschaffen, um das Nintendo vermutlich die gesamte Konkurrenz beneidet – er ist ein fester Bestandteil der Pop-Kultur. Nintendo-Chef Satoru Iwata geht sogar noch weiter: “Der sidescrollende Mario ist eine besondere Existenz, er ist wirklich ein grundlegender Teil der DNA von Spielern“, erklärte er gegenüber Kotaku.

Entsprechend oft kommt der hüpfende Handwerker auch zum Einsatz – die Anzahl der Spiele, die mit seinem Namen werben, lässt sich kaum beziffern. Selbstredend wird auch jede neue Nintendo-Hardware mit einem Mario-Spiel geadelt, wie jüngst der 3DS XL mit New Super Marios Bros.2; ebenso sicher wird auch die kommende Wii U mit New Super Mario Bros. U Besuch vom Klempner bekommen.

Doch das kann man auch kritisch sehen: Kotaku konfrontierte den Nintendo-Boss jetzt mit der Feststellung, dass noch nie zuvor zwei neue “Sidescroller-Marios”, die quasi die Hauptlinie aller Mario-Spiele bilden, in einem Jahr erschienen sind. Abgesehen von Marios 3D-Ausflügen war eine neues Super Mario Bros. stets das Highlight in Nintendos Portfolio, für das man sich bisher auch Zeit ließ. Blickt man in die jüngere Vergangenheit, kam beispielsweise 2006 New Super Mario Bros. für DS; es dauerte 3 Jahre, bis New Super Mario Bros. Wii erschien. Jetzt, wieder 3 Jahre später, kommen gleich zwei Titel aus der Reihe auf den Markt.

“Wir bringen nur einen New Super Mario Bros.-Titel pro Plattform“, erklärte Iwata daraufhin, gab aber zu, dass es ungewönlich ist und eine Herausforderung, zwei New Super Mario Bros. in einem Jahr herauszubringen. “Ich denke, wir werden wahrscheinlich in diesem Tempo weitermachen. Doch das hängt wahrscheinlich von Miyamotos Entscheidung ab, insofern kann ich ihnen keine hundertprozentige Garantie geben, dass wir in dem Tempo fortfahren.”

Iwata widerspricht, dass die Mario-Marke gemolken wird – schließlich seien die beiden in diesem Jahr erscheinenden Titel sehr verschieden: “Sie haben zwar den Namen gemeinsam und es gibt einige Bestandteile, die ähnlich sind. Trotzdem sind es zwei sehr einzigartige, separate Titel.”

Überschreitet Nintendo in diesem Jahr tatsächlich die Grenze von der Qualität zur Quantität? Kann man hier wirklich bereits von “Melken“ sprechen, oder ist man davon noch weit entfernt? Was meint Ihr?



Pflanzen gegen Zombies 2

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Der Kampf der Pflanzen und Zombies geht 2013 endlich weiter. Popcap kündigte in einer Pressemeldung den zweiten Teil des erfolgreichen Strategiespiels an, das auch auf 360, PS3, DS und Vita erschien. Welche Plattformen der Nachfolger bedient, ist noch unklar. Auch Fakten zu neuen Features und Setting gibt es noch nicht. Fans müssen sich mit dieser Nachricht zufrieden geben:

“Spring is crullest curlie ungood time, and plantz grow dull roots,” noted an unidentified spokesperson. “So, we are meating you for brainz at yore house. No worry to skedule schedlue plan… we’re freee anytime. We’ll find you.”

Final Fantasy II

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Ihr seid Final Fantasy Fans und habt 50.000 Dollar übrig? Dann lohnt sich ein Blick auf diesen Link. Hier versteigert jemand eine einzigartige NES Cartridge. Inhalt: Ein Demo von Final Fantasy II. Das Spiel kam außerhalb Japans nie auf den Markt, zur 1991 Winter Consumer Electronics Show in Las Vegas wurde aber anscheinend ein einziges Demo angefertigt. Wer da nicht zum Sparschwein greift und die Sofaritze nach Kleingeld durchsucht, der ist kein wahrer Final Fantasy Jünger! Oder er ist einfach nur skeptisch, ob das Ding wirklich ein Original ist…

Beyond: Two Souls

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Am Rande der gamescom sprach David Cage, seinerzeit verantwortlich für Heavy Rain und aktuell an Beyond: Two Souls arbeitend, über sein gegenwärtiges Projekt. Dabei erklärte er, dass der Titel im Idealfall Signale an die Spieleindustrie und Hollywood aussenden solle.

Hauptverantwortlich dafür, so Cage, sei die Involvierung von Ellen Page und die Tatsache, dass sie während der Aufnahmen einen so tollen Job gemacht habe. Wenn das Spiel letztlich erfolgreich und mit dieser Leistung von ihr verbunden werde, sei es ein Zeichen für die Industrie, dass man Titel auf diese Art gestalten könne. Hollywood könnte es aber auch aufhorchen lassen, weil es zeige, was man im Bereich der Videospiele als talentierter Schauspieler erreichen könne. Leider herrsche dort nämlich bisher noch das Klischee vor, dass es in Videospielen häufig nur um plumpes Schießen ginge.

Beyond: Two Souls erscheint im ersten Quartal 2013 für die PS3.

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