Persona 4: Arena

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In Japan und USA ist der Titel bereits veröffentlicht worden, aber für Europa herrscht noch immer Unklarheit in Bezug auf den Releasetermin von Persona 4: Arena. Nun hat sich dessen Publisher Zen United auf der europäischen Facebook-Page der Persona-Serie zu dem Thema geäußert.

Demnach sei man mit der aktuellen Situation ebenfalls nicht glücklich und würde lieber heute als morgen ein konkretes Datum nennen. Alle bis dato im Internet vorzufindenen Veröffentlichungstermine für Europa beruhten ausschließlich auf Spekulationen und man werde bei der Vorlage handfester Informationen sofort via der offiziellen Facebook-Seiten an die Öffentlichkeit gehen.

Wer sich schonmal den Mund wässrig machen will, der liest das ausführliche Preview in der neuen M! Games 228, die ab morgen am Kiosk liegt!

Nintendo

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“Ich sage nicht, dass es nicht auch Menschen gibt, die sich keine dedizierte Mobilkonsole kaufen, aufgrund der Verfügbarkeit und dem Spaßfaktor ihrer Smartphones“, äußerte sich Satoru Iwata in einem Interview mit Kotaku. “Ich sage nicht, dass das nicht wahr ist. Ich möchte aber erklären, dass es immer noch Menschen gibt, die unsere Geräte kaufen – und das ist auch ein Fakt.”

Es geht um die Zukunft der Handhelds – jenen mobilen Spezialisten also, die einzig und allein für diese eine Aufgabe erschaffen wurden: spielen. Während Nintendo den direkten Konkurrenten Sony dank hervorragender 3DS-Verkäufe nach wie vor bestens im Griff hat, sieht das gegenüber den Smartphones ganz anders aus: deren Anteile am mobilen Spielemarkt werden unaufhörlich größer. Wie eingangs beschrieben, hat das auch Nintendo erkannt – die Frage ist, wie wappnen sich die Japaner, die einstmals via GameBoy dem mobilem Gaming zum Durchbruch verhalfen, dagegen?

Nintendo-Boss Iwata ist überzeugt, sich mit dem 3DS auch weiterhin Marktanteile sichern zu können: “Eine Möglichkeit, den Markt für mobile Spielkonsolen zu sichern, besteht darin, weiterhin unterhaltsame und fesselnde Software zu liefern, die den Nutzern Erlebnisse bieten, die sie auf anderen Geräten nicht bekommen können.” Iwata unterscheidet dabei zwei grundlegende Spielkategorien: Zum einen die Spiele, die nur als Zeitvertreib dienen, und diejenigen, die den Wunsch nach besonderen Erfahrungen befriedigen können. Nintendo sieht ihre Spiele in der zweiten Kategorie.

“Ich denke, dass Verbraucher, die bereit sind, Geld für ein Spielerlebnis zu zahlen, nach etwas “Reicherem” suchen – und hierfür auch bereit sind, wertvolle Zeit mit dieser Erfahrung zu verbringen. Ich glaube nicht, dass dieser Wunsch nach reichen und tiefen Spieleerfahrungen jemals verschwinden wird.”


Call of Duty: Black Ops II

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“Wir haben alles neu überdacht”, erklärt Mark Lamia. Der Mann spricht von einem Call of Duty-Titel – also einer Spielereihe, die man mit dem Terminus “alles neu überdacht” nicht unbedingt in Verbindung bringt.

Doch Lamia, Studio-Chef von Entwickler Treyarch, scheint es ernst zu meinen. Zum einen will er, dass sich der zweiten Teil der Black Ops-Reihe deutlich vom Vorgänger absetzt. Im Gespräch mit Polygon erklärte er, dass Team wolle nicht einfach einen Aufguss des Vorgängers abliefern. Activision stimmte zu – unter anderem auch deshalb, weil Lamia betonte, dass die Black Ops-Reihe auch ein eigenes Persönlichkeitsprofil gegenüber der Hauptreihe entwickeln müsse.

Zum anderen bieten die “verdeckten Operationen” noch sehr viel mehr Möglichkeiten als die Standard-Feldzüge, erklärt Lamia: “Wir lieben die Idee, dass diese “Black Operations” außerhalb des Radars und kreativ ausgeführt werden müssen, man hat diese Vorstellung, dass diese Jungs alles fertig bringen. Man ist dabei nicht auf ein bestimmtes Zeitalter begrenzt oder muss vorgefasste Vorstellungen davon, wie diese Operationen auszusehen haben, erfüllen. […] Die Teams gingen sehr kreativ damit um, unabhängig davon, ob es sich um die Geschichte oder den Multiplayer handelt.”

Abschließend gesteht Lamia aber auch, dass man nach diversen Call of Duty-Titeln “einige Veränderungen innerhalb der Franchise machen wollte” – in der Hoffnung, die Serie neu zu beleben. Ob’s gelingt, erfahren wir am 13. November.

Assassin’s Creed III

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Beinahe hätte Ubisoft Montreal diesem Feature ein eigenes Spiel spendiert: Im Gespräch mit AusGamers erklärte Creative Director Alex Hutchinson, dass die Seeschlachten, die man in Assassin’s Creed III ausfechten kann, großen Anklang beim Hersteller fanden. Doch man wagte nicht, aus der frischen Idee (zumindest bei Action-Adventures) ein eigenständiges Spiel zu stricken – man hatte schlicht Angst, es könnte beim Publikum nicht ankommen.

“Als wir es genauer betrachteten, erkannten wir erst, dass noch niemand, soweit uns bekannt ist, ein ‘Third-Person-Action-Adventure-Segeln’ entwickelt hatte. Also dachten wir, toll, wir haben etwas Brandneues – aber es ist wahrscheinlich zu riskant, ein eigenes Spiel daraus zu machen“, erklärte er. Doch nach der positiven Resonanz bei Spielern und Presse denkt er mittlerweile anders: Hutchinson gibt zu, man habe “wahrscheinlich unterschätzt”, dass die Seeschlachten auf so großes Interesse stoßen würden.

Doch man hat den Schlachten auf hoher See einen gebührenden Platz im Spiel eingeräumt – nicht zuletzt deshalb, weil den Entwicklern mit der Zeit bewusst wurde, welchen enormen Stellenwert die Schiffahrt zur damaligen Zeit hatte. Assassin’s Creed III soll Ende Oktober für PS3 und 360 erscheinen, die Wii U-Version ist immer noch undatiert.

Die neue M! Games 228

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Wie Ihr sicher alle wisst: Zombies gehen immer! Und neue Konsolen sowieso. Also haben wir als Aufhänger für unser Top-Thema den Wii-U-Survival-Horror ZombiU gewählt und beide Mottos vereint. Michael düste als einziger deutscher Journalist nach Montpellier und spielte ausführlich den außergewöhnlich mutigen Titel. Was genau denn daran so mutig ist, erfahrt Ihr auf 8 Seiten ebenso wie die Qualität der Wii-U-Controller-Steuerung und die Hintergründe der Entstehung – zwei gut gelaunte Entwickler plauderten ungeniert aus dem Nähkästchen und überraschten mit der ein oder anderen kontroversen Aussage. Abgerundet wird unser 12-Seiten-Zombie-Special durch Previews zu Resident Evil 6 und Dead Space 3 – da soll ja auch der ein oder andere Untote durch die Gegend schlurfen, haben wir gehört.

Im dicken Preview-Teil wird geballert, gekickt, gemeuchelt, gerast und geprügelt. Es erwarten Euch unter anderem neue Eindrücke zu Bethesdas Ego-Abenteuer Dishonored: Die Maske des Zorns, dem bunt-verrückten Prügler Persona 4 Arena aus dem Hause Arc System Works sowie alle Fakten zum Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops 2. Brandneu und schon im Heft ist außerdem der dritte Army of Two-Teil mit dem Namenszusatz The Devil’s Cartel: Wie hoch angesichts von fliegenden Körperteilen diesmal die Chancen auf einen ungeschnittenen Deutschland-Release sind? Lassen wir uns überraschen.

Trotz Sommerhitze gibt es keine Sommerpause im Testteil: Darksiders II versüßt Action-Abenteurern laue Nächte, im Urlaubsflieger wird New Super Mario Bros. 2 gedaddelt, Sleeping Dogs verkürzt kompetent die Wartezeit auf das nächste GTA und Risen 2 ist nicht so schlecht, wie Euch manch Internet-Experte glauben machen möchte. In der Import-Abteilung nehmen wir uns Max Anarchy (im Westen: Anarchy Reigns) zur Brust: Bevor es Anfang nächsten Jahres bei uns offiziell in Deutschland eintrudelt, wisst Ihr längst Bescheid.

Aber was wäre eine neue M! Games schon ohne Extended-Artikel? Hier geben wir wieder ordentlich Gas und zeigen Euch in der 5-seitigen Reportage Arbeitsplatz Gamesbranche, wie Ihr Euch einen Job im Spiele-Business angelt. Rollenspieler stürzen sich auf unsere Liebeserklärung, denn diesen Monat beleuchten wir die Konsolen-RPG-Serie schlechthin: Final Fantasy. Zudem besuchten wir die Classic Gaming Expo in Las Vegas, wo wir nicht nur auf einen überteuerten Retro-Flohmarkt stießen, sondern auch viel Entwickler-Prominenz aus der guten alten Zeit aufgabelten.

All das und noch einiges mehr erwartet Euch in der neuen M! Games September 2012 – ab Freitag, den 24. August , im Handel.

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Leseproben:

Sony schließt WipEout-Erfinder

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Eine Ära geht zu Ende: Sony schließt Studio Liverpool, den Entwickler der WipEout-Serie.

Wie edge-online.com und weitere Quellen berichten, soll Sony im Rahmen von Umstrukturierungsmaßnahmen der europäischen Entwicklerstudios beschlossen haben, das traditionsreiche englische Studio aufzulösen.

1984 wurde Sonys größtest europäisches Studio unter dem Namen Psygnosis gegründet. Gaming-Veteranen dürften nun wehmütig an Barbarian, Formula One, G-Police, Colony Wars und DMA Designs Lemmings denken, für die PlayStation-Marke am bedeutsamsten waren natürlich die futuristischen WipEout-Raser. Doch damit ist nun Schluss, angeblich wurden sämtliche Projekte mit sofortiger Wirkung gestoppt.

Sony über die PS3

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Gegenüber Eurogamer hat sich Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, nun zur aktuellen Situation rund um die PS3 geäußert. Dabei kam heraus, dass in der nächsten Zeit weder eine Preissenkung noch ein neues Modell geben soll.

So erlebe die Konsole gerade ihre Blütezeit und es sei ein großartiger Zeitpunkt, sie zu erwerben. Man sei aktuell sehr zufrieden mit den Spielen dafür und dem Serviceangebot. Dies schließe auch den Preis mit ein.

Zuvor hatte es immer wieder Gerüchte über eine neue super-schlanke PS3 (Modell PS3-4000) und eine Preissenkung auf 99 Britische Pfund gegeben.

Beyond: Two Souls

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“Die Games-Branche ist sehr konservativ”, klagt David Cage. “Jedes Mal, wenn Sie etwas anderes ausprobieren wollen, müssen Sie es erklären, predigen und sich viel Mühe geben, nur um die Leute von ihren gegenwärtigen Erwartungen [wie Spiele auszusehen haben] abzubringen.“ Er muss es wissen: Schon für Heavy Rain, dass letzte Spiel seines Studios Quantic Dream, musste er viel Überzeugungsarbeit leisten, erzählt er.

“Es gibt immer noch Leute, die Heavy Rain nicht gespielt haben, weil sie denken, es ist nur ein langer Film mit ein paar Anweisungen – wie Dragon’s Lair.“ (Ältere Spielernaturen erinnern sich: Dragon’s Lair erschien in den Achtziger Jahren auf Laserdisc (!) und war im Grunde ein interaktiver Film. Dennoch war es sehr erfolgreich und wurde auf vielen Systemen umgesetzt.)

Doch seine Botschaft, dass Heavy Rain sehr wohl interaktiv sei, kam nicht überall an, musste er feststellen: “[…] die Leute haben’s nicht begriffen, sie dachten vielmehr: ‘Oh, mein Charakter hat keine Waffe, ich weiß nicht, wie ich da interagieren soll.'” Und dies sei nach Cages Meinung immer noch das Hauptproblem: “Die Branche definiert Interaktivität durch Schießen” erklärt er. Ich schieße, also spiel’ ich.

Mit seinem kommenden Projekt will er wieder zeigen, dass Interaktion in Videospielen eben sehr viel mehr sein kann als bloßer Schusswaffengebrauch – Spiele schaffen ohne Waffen. Beyond: Two Souls wird noch mehr Interaktion als der Vorgänger bieten. “Sie haben die volle Kontrolle über Aiden”, everspricht Cage. “Es ist komplett interaktiv, wir haben weniger Zwischensequenzen als viele Ego-Shooter – die Interaktion findet nur in einer anderen Weise statt. Es ist eine andere Erfahrung und ich hoffe, dass die Menschen so aufgeschlossen sind, etwas Anderes auszuprobieren.”

Wie waren Eure Erfahrungen mit Heavy Rain? Konnte Euch das Konzept überzeugen und hat es Zukunft? Oder etwas anders ausgedrückt: Schießt man noch oder spielt man schon?



Metal Gear Solid 5

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Das Motion-Capturing für das nächste Metal Gear ist derzeit voll im Gange, glaubt man Eric Bossick. Der Schauspieler, der schon bei Silent Hill 4 agierte, beendete gerade seine Arbeit an einem Spiel für Kojima Productions – doch das Spiel selbst ist noch weit von der Fertigstellung entfernt. Laut VG247 erklärte Bossick gegenüber dem Blog Silent Haven: “Meine letzte Motion-Capture-Session war für ein kommendes Metal Gear-Spiel, im Herbst werde ich wieder mit Kojima arbeiten, vielleicht gibt es noch andere Sitzungen. Der Titel hat noch einen langen Weg vor sich.”

Dank der Geheimniskrämer bei Kojima Productions tappt Bossick bezüglich des Spiels selbst im Dunkeln, wie er zugibt: “Ich weiß noch nicht einmal, wie der Titel lautet, sie tun alle sehr geheimnisvoll; und manchmal kenne ich nicht einmal die ganze Geschichte zu den Szenen, die ich spiele, weil sie sie geheim halten.“

Auf die Frage, an welchem Metal Gear-Projekt er denn genau arbeite, erklärte er: “Ich arbeite an einem zukünftigen Metal Gear-Spiel, das frühestens im Sommer nächsten Jahres erscheinen wird, wenn nicht noch später.“ Jedoch kann Bossick nur sehr vage Aussagen von sich geben, denn er ist nur fürs Motion-Capturing engagiert und dürfte entsprechend wenig Einblick in die Spielentwicklung haben. Dass es sich dabei um den fünften Teil der Reihe um Schleicher Snake handelt, ist jedoch durchaus möglich.

Der Eintrag im Silent Haven Blog ist übrigens nicht mehr verfügbar; das Foto mit Bossick und Kojima ist jedoch (siehe oben) zu finden – Google vergisst bekanntlich nichts…


Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Da frohlockt der Jugendschutz: Counter-Strike: Global Offensive (1200 Punkte) erweitert das klassische teambasierte Action-Gameplay, für welches es mit der Erstveröffentlichung vor 12 Jahren den Weg bereitete. Mit einem gewaltigen Arsenal von über 45 Waffen, jeder Menge Karten, neuen Spielmodi, neuer Optik, Bestenlisten und über 165 verdienbaren Auszeichnungen ist CS:GO ein Must-Have unter den taktischen Shootern.

Das legendäre JoJo’s Bizarre Adventure (1600 Punkte) gibt es ab sofort in HD und mit Netzwerk-Unterstützung! Das Beat’em-Up basiert auf der gleichnamigen Manga-Vorlage von Hirohiko Araki und gehört zu den bildgewaltigsten Vertretern seiner Zunft. Der Einfluss von hauseigenen Serien wie Darkstalkers oder Street Fighter ist deutlich zu spüren – mit dem farbenfrohen Design und den bildschirmfüllenden Super-Moves standen anno ’99 noch zahlreiche Kinnladen offen…

Für Gold-Mitglieder gibt es noch jede Menge feine Angebote:

  • SkyDrift: (50% Ermäßigung) 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • SkyDrift Gladiator Pack: 200 MS Points
  • SkyDrift Extreme Fighters Pack: 80 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Faery: Legends of Avalon: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • TNT Racers: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Crazy Machines Elements: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Dead Block: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • More Dead to Block Map Pack: 120 MS Points (50% Ermäßigung)

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