M!oment M!al #24

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Da ich im Backpfeifen verteilen nun warm geworden bin, geht’s weiter zu DmC – Devil May Cry. Ich persönlich hatte mit der optischen Neudefinition von Dante zu keinem Zeitpunkt ein Problem, und ob der Qualität des Dargebotenen habe ich mir ebenso keinerlei Sorgen gemacht. Meine Erwartungshaltung wurde bestätigt. Das Game flutscht nach kurzer Eingewöhnungszeit einfach wunderbar, grafisch überzeugen schicke Animationen sowie tolle Lichteffekte und krachige Combos geben sich die Klinke in die Hand. Ja, Dante macht auch im neuen Look seinen gewohnt guten Job.

Gleiches kann ich nach dem Anspielen leider nicht von Lost Planet 3 behaupten. Die Action krankt noch an schwammigen Texturen, außerdem steigt beim Gefecht gegen einen großen Krabbel-Akriden ständig die Kamera aus und verschwindet hinter meinem Charakter oder im Gegner. Das Setting gefällt mir aber nach wie vor, darum hoffe ich, dass der Titel noch einer ordentlichen Politur unterzogen wird.

Nintendo präsentiert erstmals einem breiten Publikum den 3DS XL und wartet mit einer kleinen Überraschung auf: Inazuma Eleven Strikers. Letzteres stellt die actionreiche Variante des mobilen Taktik-Kicks dar: Ihr spielt im Stile von Mario Strikers Charged Football mit den bekannten Inazuma-Köpfen rund um Mark Evans in 11er-Teams gegeneinander. Wählt Eure Mannschaft und bestimmt kurz Taktik und Aufstellung, dann geht es schon los. Die Steuerung ist simpel und geht gut von der Hand, einzig das Umschalten zwischen den einzelnen Spielern gestaltet sich anfangs ein wenig umständlich. Habt ihr aber den Dreh raus, entwickelt sich ein flotter Kick, welcher durch verschiedene Spezialattacken für Angriff und Defensive sogar eine kleine Prise Taktik enthält. Grafisch bleibt das Ganze seinen Wurzeln treu, so dass Euch auch auf der Wii die von den portablen Spielen bekannte Comic-Optik erwartet. Neben der Bolzerei gibt es im Anspielbereich außerdem Spirit Camera, Resident Evil Revelations, The Last Story, Beat the Beat sowie Pandora’s Tower zu sehen. Zu guter Letzt darf noch bei Project Zero 2: Wii Edition gegruselt werden. Insgesamt bietet Big N also ein ordentliches Portfolio an.

Auf einer AnimagiC fehlen dürfen natürlich nicht die Anime-affinen Spiele. Auch hier werden Fans nicht enttäuscht. One Piece: Pirate Warriors kommt exklusiv für die PlayStation 3 und schickt Euch mit Ruffy und Co. auf eine Hack ‘n Slay-Reise. Daneben leveln Rollenspieler schon ein wenig in Tales of Graces f und freuen sich bei Final Fantasy Theatrhythm über viele bekannte Serien-Themen.

Army of Two: The Devil’s Cartel

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Electronic Arts hat angekündigt, dass Army of Two: The Devil ‘s Cartel vorraussichtlich im März nächsten Jahres erscheinen soll. Es ist somit der dritte Teil des Koop-Third-Person-Shooters, der diesmal bei Visceral Games (Dead Space) entsteht

Die Geschichte ist diesmal in den “tödlichen Straßen von Mexiko” angesiedelt. Die Protagonisten Alpha und Bravo befinden sich dort inmitten eines Drogenkrieges. “Wir wollten die Army of Two-Franchise für eine neue Generation von Action-Spielern aktualisieren und gleichzeitig dem zentralen Konzept treu bleiben […]“, erklärte Julian Schnabel, ausführender Produzent bei Visceral Games. Und das zentrale Element ist auch hier wieder das Koop-Gameplay, das um “explosive neue Tag-Team-Funktionen“ erweitert wurde. Technisch wird der Titel mit der Frostbite 2-Engine umgesetzt, dass Aufrüstungs- und Anpassungssystem soll sehr viel umfangreicher als bei den Vorgängern sein. Außerdem ist geplant, den neuen Einsatz grimmiger und härter zu machen als die Vorgänger, weshalb wir nicht unbedingt große Summen auf einen Deutschland-Veröffentlichung wetten würden…

Army of Two: The Devil ‘s Cartel erscheint im März 2013 für PS3 und Xbox 360.

John Carmack

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Gestern begann die diesjährige, bereits seit 1996 alljährlich stattfindende QuakeCon in Dallas, Texas. id-Software-Boss John Carmack ließ es sich auch diesmal nicht nehmen, die Eröffnungsrede zu halten. Er nahm diese zum Anlass, sich für die Probleme zu entschuldigen, die sein letztes Werk Rage bei vielen Spielern verursachte, und zwar speziell die PC-Version. Der Titel hatte beim Start arge Treiber-Probleme – und das ausgerechnet in seinem “Stamm”-Lager PC.

Er gelobte natürlich Besserung und erklärte dann, was in puncto Entwicklung gerade bei id ansteht: So habe man es während der Arbeit an Doom 3 BFG Edition geschafft, die dort verwendete id Tech 4-Engine auf der Vita zum Laufen zu bringen. Dass das Spiel für Sonys mobile Konsole kommt, ist allerdings noch kein Thema – denn momentan fokussieren die Entwickler alle Ressourcen auf DoomM 4. Selbst die Mobil-Sparte von id wurde dafür herangezogen.

Doch einen Zeitrahmen für die Veröffentlichung des Horror-Shooters nannte er noch nicht: Laut Kotaku kommentierte dies Carmack mit einem knappen „Es ist fertig, wenn es fertig ist.“ Interessanterweise war in diesem Jahr Diversifizierung kein Thema mehr für id, was Carmack in den letzte Jahren stets als Ziel für seine Firma vorgab.

Crysis 3

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Zum Wochenende gibt’s für Nintendo-Fans mit Vorliebe für Ego-Shooter leider eine traurige Nachricht: So hat Nick Button-Brown, General Manager von Crytek, inzwischen via Twitter erklärt, dass Crysis 3 aktuell nicht für Wii U in Entwicklung ist. Jüngst waren entsprechende Gerüchte aufgeflammt, nachdem Produzent Mike Read sagte, dass der Titel auf dem Wii-Nachfolger landen könnte und man momentan mit Nintendo zusammenarbeite.

Für PS3 und Xbox 360 erscheint Crysis 3 im Februar 2013.

LittleBigPlanet

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Nach wie vor ist es in Bezug auf echte System-Seller um die PlayStation Vita nicht gerade gut bestellt. LittleBigPlanet könnte nun ein Hoffnungsschimmer sein, sorgte es seinerzeit doch schon auf der PS3 für Freude. Nach Berichten diverser Websites wie etwa VG247 hat Sony dem jüngsten handheld-Ableger jetzt auch einen Europatermin verpasst.

Um es kurz zu machen: Bei uns wird Sackboy am 19. September den PSP-Nachfolger beehren, womit wir sogar einen Tag bzw. sechs Tage vor Japan und USA an der Reihe sind. Zur Feier des Tages gibt’s auch gleich noch ein Video dazu:

Satoru Iwata

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Wie das britische Offizielle Nintendo-Magazin berichtet, hat Nintendo-Präsident Satoru Iwata im jährlichen Finanzreport noch einmal die Vorteile der Wii U herausgestellt und erklärt, warum das Gerät natürlich ein Erfolg werde.

Zunächst betonte Iwata, dass die Konsole zum Jahresende 2012 in den Handel komme. Ob dies nur für Japan gilt, ließ er dabei leider wieder offen, ein Verkaufspreis wurde ebenfalls wieder nicht genannt. Danach erklärte er, dass mit der Kombination aus Wii U GamePad bzw. dessen Touchscreen und einem Fernsehgerät bis dato ungekannte spielerische Möglichkeiten geboten würden, da man so zwei unabhängig voneinander agierende Bildschirme zur Verfügung hätte. Für Mehrspieler-Duelle sei vor allem die asymmetrische Spielweise interessant, wenn ein Spieler mit GamePad und die anderen mit Wii-Fernbedienungen ausgestattet seien. Somit biete man tiefergehende Spielerlebnisse und eine neue Art der Unterhaltung.

Oculus Rift

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Das Virtual-Reality-Headset, das id-Software-Guru John Carmack auf der letzten E3 präsentierte, feierte jetzt seinen Einstand auf Kickstarter – und dies recht furios: Nach knapp zwei Tagen auf der Crowdfunding-Plattform fanden sich schon 4.248 Spender, die zum Zeitpunkt dieser Niederschrift bereits über 1.000.000 Dollar für das Projekt locker machten – benötigt wurden nur 250.000 Dollar.

Angesichts der Liste an Supportern überrascht dies aber nicht wirklich: Neben Carmack unterstützen namhafte Schwergewichte der Spielebranche das virtuelle Spekuliereisen, wie beispielsweise Valve-Präsident Gabe Newell (“Es sieht unglaublich spannend aus“) und Cliff Bleszinski (“Ich bin ein Gläubiger”). Zu den ersten Spendern gehörte auch “Notch“ Persson, der momentan (gefühltermaßen) überall seine Finger drin zu haben scheint. Von seinen Minecraft-Millionen spendierte er 10.000 Dollar, natürlich mit der Bitte, dass man auch seine Klotz-Welten zukünftig mit dem VR-Brille erkunden können solle.

Lauter bekannte Namen also – doch hinter Oculus Rift steckt ein (noch) unbekanntes Gesicht: Denn nicht Carmack hat die Brille erdacht, sondern Mr. Palmer Luckey. Der kalifornische Jungspund war unzufrieden mit den bisher erhältlichen VR-Headsets, die seiner Meinung nach alle nicht in der Lage sind, ein “Mittendrin“-Gefühl zu vermitteln. Herkömmliche VR-Brillen geben einem zwar das Gefühl, vor einer großen Leinwand zu sitzen – aber die physischen Grenzen dieser Leinwand sieht man weiterhin. Seine Lösung: Oculus Rift zeigt immer nur Teilbereiche des “Bildschirms“ – anhand der Kopfbewegung erkennt das Gerät, in welche Richtung man sieht und zeigt den entsprechenden Ausschnitt – so wird das Gesichtsfeld enorm erweitert und die “Leinwand“ selbst ist nicht mehr als solche erkennbar.

Das klingt vielversprechend – bleibt zu hoffen, dass es in der Praxis überzeugt. Und auch preislich, denn Palmer Luckey möchte auch, dass sich möglichst jeder das VR-Erlebnis leisten kann. Der endgültige Preis steht indes noch nicht fest – als grobe Richtschnur mag die notwendige Spende für einen Oculus Rift-Bausatz dienen: Für 275 Dollar erhielt man eine Prototypen zum Selberbauen, inklusive Entwickler-SDK und Doom BFG – das erste Spiel, das Oculus Rift unterstützen wird. Tatsächlich ist der Prototyp bereits ausverkauft, aber für 300 Dollar erhält man das Standard SDK-Kit. Versendet werden diese vorraussichtlich im Dezember. Noch nicht bekannt ist, wann das Gerät für den Endverbraucher offiziell erhältlich sein wird.

Oculus Rift wird anfänglich nur den PC unterstützen, Konsolen sollen später aber ebenfalls berücksichtigt werden. Wer sich beteiligen möchte, möge das hier tun.

Platinum Games

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Gerüchte zu einem Bayonetta-Sequel wollten vor allem in letzter Zeit nicht wirklich verstummen. Hideki Kamiya, Director bei Platinum Games und Macher des Erstlings, hat sich nun in der aktuellen Famitsu dazu geäußert und Andriasang berichtete darüber.

So gibt Kamiya ohne Umschweife zu, dass er und sein Team bei einem Bier mitunter Ideen zu Bayonetta 2 diskutierten, er aber lieber ein Viewtiful Joe 3 entwickeln würde, wenn er einen Nachfolger machen müsste. Tja, das war dann wohl der berühmte Satz mit X.

Das nächste Projekt von Platinum Games, Anarchy Reigns, wird in Europa frühestens im ersten Quartal 2013 erscheinen (wenn überhaupt).

Far Cry 3

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Der E3-Trailer zu Far Cry 3 wurde zwar grundsätzlich positiv aufgenommen, aber auch für seine teils heftige Gewaltdarstellung kritisiert. Mark Thompson, Lead Game Designer des Titels bei Ubisoft Montreal, hat sich gegenüber VG247 über Gewalt in Far Cry 3 und Videospielen geäußert und seine Position dazu erklärt.

“Gewalt und künstlerischer Inhalt müssen sich nicht ausschließen”, beginnt Thompson. Es gehe eher darum, wie ehrlich man bezüglich der grundsätzlichen Spielmechanik und der Charaktere sei. Ein Fehler, den Spiele machen könnten, sei es, die Gewalt nicht anzuerkennen und so zu tun, als sei sie nicht wichtig. Dadurch könne auch die Wichtigkeit der Erzählstruktur gemildert werden.

Auf die Frage, wie Gewalt und eine Story in Einklang zu bringen seien, erklärt Thompson, dass ein Loch in der Handlung entstünde, wenn sich die Gegner nicht gegen die Gewalt zur Wehr setzten. Dabei gehe es jedoch nicht um richtig oder falsch. Man möchte nicht moralisch sein, sondern jemanden, der noch nie getötet habe, dazu zwingen, um ihm nahestehende Personen und sich selbst zu retten.

Far Cry 3 erscheint am 30. November für PS3 und Xbox 360.

PlayStation Vita

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In einem Gespräch mit MCV hat sich Fergal Gara, Chef der britischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment, auch zur Situation der PlayStation Vita geäußert. Dabei beschränkte er sich allerdings leider auf die üblichen Phrasen und Durchhalteparolen.

Man würde natürlich gerne sehen, dass sich das Handheld besser verkaufe und tue auch alles dafür. Immerhin sei das Feedback der Leute, die den PSP-Nachfolger schon benutzt hätten, gut und der Anfang somit getan. Hauptkonzept für den Rest des Jahres sei es, Titel zu veröffentlichen, die von den exklusiven Vita-Features Gebrauch machten. Dies sei etwa bereits LittleBigPlanet im September oder seien große Franchises wie Call of Duty, FIFA und Assassin’s Creed. Man müsse den Leuten mehr Gründe geben die Konsole zu kaufen.

Abschließend gestand Gara nochmal ein, dass Sony noch nicht am dem Punkt sei, wo sie hinwollten, aber vor allem mit der Unterstützung von Activision und Ubisoft solle für mehr Kaufanreize gesorgt werden.

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