IO Interactive: “Nur 20% der Spieler werden das Ende von Hitman: Absolution sehen”

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Gibt es für einen Videospieler ein schöneres Gefühl, als einen Titel wirklich komplett durchgespielt zu haben?  Wenn man einem Interview von IO Interactives Tore Blystad mit dem britischen OPM Glauben schenkt, wird dies bei Hitman: Absolution nur bei rund 20 Prozent der Käufer der Fall sein. Dies hängt allerdings nicht mit dem Schwierigkeitsgrad des Titels, sondern dem Zeitmangel der Konsumenten zusammen – und dies sei frustrierend.

Blystad beruft sich dabei auf Erfahrungswerte, die das Unternehmen im Laufe der Jahre gesammelt habe. Demnach würde die überwiegende Mehrheit an Käufern ein Spiel nie zu Ende spielen oder höchstens nur einmal durchlaufen und nie wieder zurückkommen. Hitman: Absolution sei aber darauf ausgelegt, den Konsumenten bei mehreren Durchgängen in seinen Bann zu ziehen.

Auch der alte Kniff, die Reihenfolge der Levels zu verändern, um den Spieler längerfristig zu motivieren, ginge in diesem Fall nicht, weil die Levels auf die Story ausgerichtet seien und man deren Anordnung somit nur sehr bedingt ändern könne. Im Prinzip werde der Spieler die einzelnen Abschnitte in der Reihenfolge ihrer Entstehung zu Gesicht bekommen (müssen).

Tests mit Hitman: Absolution hätten jedoch auch ergeben, dass die Leute das Action-Adventure dauerhaft wegen seines Humors schätzten und das sei ein gutes Gefühl, da dessen Implementierung ebenfalls sehr schwierig sei.

Bethesda hat noch keine konkreten Pläne für weitere Skyrim-DLCs

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Fans von The Elder Scrolls V: Skyrim fragen sich womöglich, wie es nach der weltweiten Veröffentlichung des Dawnguard-DLCs in Bezug auf zusätzliche Inhalte weitergehen wird. Nun gestand dessen Lead Disgner Matt Carofano in einem Interview, dass Bethesda dies selbst noch nicht so genau wisse und der Fokus momentan ausschließlich auf Dawnguard liege.

“Wenn es erst einmal erschienen ist, werden wir sehen, wie es sich entwickelt und wie es in Zukunft weitergeht”, erklärt Carofano. Das Vampir-Szenario des aktuellen DLCs sei etwas, das schon immer reizvoll gewesen sei. Generell wolle man dadurch tiefgreifende Zusatzinhalte zu dem Action-Rollenspiel bieten und es somit besser machen. Anschließend plauderte er noch etwas über den Inhalt von Dawnguard, in dem man entweder zum Vampir werden oder sich den Vampirjägern anschließen könne.

Bereits in der Vergangenheit hatte Bethesda angekündigt, herunterladbare Inhalte für Skyrim sehr umfangreich gestalten zu wollen. Sie sollten sich eher wie ein Add-on und nicht wie ein simples Update anfühlen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 27.06.2012

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Na endlich! Die neue Episode von The Walking Dead ist da. Die zweite Episode heißt Starving for Help und ist für schmale 400 Punkte zu haben. Nicht verpassen!

Ansonsten herrscht noch etwas Unklarheit, ob’s das für deutsche Zocker schon war: Denn in den USA und zumindest Großbritannien ist bereits Jeremy McGrath’s Offroad als Download zu finden, bei uns dagegen nicht und der gestrige Infobrief von Microsoft schwieg sich darüber aus… wir kennen die Raserei auch nicht, aber falls sie noch auftauchen sollte, so sieht sie in etwa aus:

Deal der Woche

  • Gotham City Impostors: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Trine 2: 600 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Nexuiz: 200 MS Points (75% Ermäßigung)
  • Worms 2 Armageddon: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Shoot Many Robots: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • X-Men Arcade: 400 MS Points (50% Ermäßigung)

Und das wars dann auch schon solltet ihr euch für die meist gnadenlos überteuerten Games on Demand interessieren: Neben Grease Dance und Cars Mater National erscheint auch der ziemlich gute Cave-Shooter DoDonPachi Resurrection.

Erscheint Gears of War: Judgment am 8. Februar 2013?

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Eine Listung des Onlinehändlers ShopTo sorgt für Verwirrung: Laut dieser soll Gears Of War: Judgment am 8. Februar 2013 in Großbritannien erscheinen, wogegen Epic Games bis dato offiziell nur Anfang 2013 verlautbart hat.

Ob es sich dabei nur um einen Platzhalter handelt oder der Angabe Insiderinformationen zugrundeliegen, ist nicht bekannt. Die Erfahrung lehrt aber, dass ersteres wahrscheinlicher ist, aber um ein paar Tage hin oder her wollen wir ja nicht streiten.

Teilnehmerliste für TGS 2012 offiziell bestätigt

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Neben der E3 ist die Tokyo Game Show sicher auch heute noch die zweitwichtigsten Videospielmesse. In diesem Jahr findet sie vom 20. bis 23. September statt und inzwischen wurden auch die dort vertretenen Hersteller offiziell bekanntgegeben. Sehr Euch mal diese gewaltige Liste an:

  • ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd.
  • ASCII MEDIA WORKS INC.
  • AVATRIP (Russia)
  • Bushiroad Inc.
  • Capcom Co.,Ltd.
  • China Pavilion (China)
  • D3 PUBLISHER INC.
  • ENTERBRAIN, INC.
  • GameSalad
  • gloops, Inc.
  • G-mode Co., Ltd.
  • GREE, Inc.
  • HAPPINET CORPORATION
  • KONAMI
  • KOZIN-MON/KGS/SOGOGAKUEN HUMANACADEMY
  • LEVEL-5 Inc.
  • MEDAROT INC
  • MORI GAMES CO., LTD.
  • MUNAZO INC.
  • NADESHIKO STYLER
  • NAMCO BANDAI Games Inc.
  • PROTOTYPE CO., LTD.
  • Scanavo Manufacturing Hong Kong Ltd. (Hong Kong)
  • SECT INTERNATIONAL CORPORATION
  • SEGA CORPORATION
  • SIGGRAPH Asia 2012 (Singapore)
  • Sony Computer Entertainment Inc.
  • SQUARE ENIX CO., LTD.
  • SteelSeries (Denmark)
  • Taiwan Game Pavilion (Taiwan)
  • TECMO KOEI GAMES CO., LTD.
  • VUZIX Corporation (USA)
  • Wizards of the Coast LLC (USA)
  • Zhejiang Pavilion (China)

Generell soll die Messe deutlich größer als in den letzten Jahren ausfallen. Weitere Details zu dem Event, wie etwa der zeitliche Ablauf der einzelnen Veranstaltungen, werden für Juli erwartet.

Rare spricht über die Zukunft von Kinect

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David Quinn von Rare, schon länger an der Weiterentwicklung der Kinect-Peripherie beteiligt, hat mit Gamasutra über dessen Zukunft gesprochen. In seinen Augen wäre die Evolution der “natürlichen Sprachausgabe” am wichtigsten.

Laut Quinn habe man dies schon in Kinect Sports 2 versucht, aber letztlich sei es doch nur auf eine Art “Du sagst, was du siehst” hinausgelaufen. Man musste etwa stupide “Schläger 4” sagen. Künftig wäre es doch interessant, wenn man z.B. locker “Rück mal Schläger 4 raus, Caddy” sagen könnte. Ein gutes Beispiel für die Verwendung von Kinect in einem Core-Titel sei seiner Meinung nach übrigens Mass Effect 3.

Weitere Bereiche der Kinect-Weiterentwicklung seien, laut Quinn, die detailliertere Bewegungserkennung und der 3D-Tiefensensor.

Pokémon Black & White 2 verkaufte sich 1,6 Millionen Mal – in zwei Tagen

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Enterbrain und die Famitsu haben jetzt die Umsatzzahlen für den neuesten Pokémon Doppel-Titel Black & White 2 veröffentlicht. Laut Andriasang wanderten allein in der Startwoche 1.618.621 Exemplare über den Tresen. Da das Spiel aber an einem Samstag veröffentlicht wurde, besteht diese “erste Woche” lediglich aus zwei Tagen. Black & White 2 landete damit den bisher drittbesten Start eines Spiels für die DS-Plattform. Es ist auch das erste Spiel, dass in diesem Jahr nur in Japan auf eine Million verkaufte Einheiten kommt – plattformübergreifend.

Das am schnellsten verkaufte DS-Spiel ist –wie zu erwarten war– das Original Black & White, von dem 2.637.285 Einheiten in der Start-Woche im September 2010 abgesetzt wurden – ebenfalls an nur zwei Tagen.

Die Famitsu gab auch die neuesten Zahlen zu Nintendos mobilen Konsolen bekannt: Vom DS konnte man bisher erfurchteinlößende 32.855.241 Einheiten verkaufen, vom 3DS konnte Nintendo bisher 6.288.334 Käufer überzeugen.

Pokémon Black 2 & White 2 sollen im Herbst auch in Europa erscheinen.

Gerücht: Microsoft-Store in London geplant?

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Ein interessantes Gerücht, das The Verge da in einem Report gestreut hat: Microsoft soll angeblich planen, im März 2013 einen eigenen Store in London zu eröffnen. Den dazugehörigen Onlineshop soll es bereits im Laufe dieses Sommers geben, eine Expansion in weitere britische Städte ist ebenfalls beabsichtigt. Momentan soll lediglich noch die Frage sein, wo das Geschäft letztlich vorzufinden sein wird, aber gerade am Picadilly Circus wäre so etwas ja gut vorstellbar.

Für den Xbox- und Windows-Konzern gibt es schließlich: So hat Microsoft weltweit nur 19 Stores, wogegen Konkurrent Apple 33 davon alleine in Großbritannien besitzt.

Square Enix: Final Fantasy VII-Remake wäre jetzt das Ende der Franchise

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Mit Final Fantasy VII hat Square-Enix (bzw. damals “nur” Square) einen Rollenspiel-Klassiker erschaffen – doch dieser ist scheinbar Fluch und Segen zugleich: Als der 7. Teil 1997 für die PlayStation herauskam, war dieser nicht nur monetär ein Segen für den Hersteller, sondern festigte auch dessen Ruf als Top-Adresse in puncto Japan-RPGs. Letzteres könnte sich aber auch zum Fluch entwickeln, denn alle Nachfolger mussten sich an jenem 7.Teil messen lassen, dessen epische Handlung und Atmosphäre für viel Fans immer noch unübertroffen ist.

Das bekam jetzt auch Square-Enix-Boss Yoichi Wada (zum wiederholten Male) von den Aktionären auf der Jahreshauptversammlung des Unternehmens zu spüren: Die Frage, ob ein Final Fantasy VII-Remake in Planung sei, kommt dort mittlerweils so sicher wie das Amen in der Kirche. Seine Antwort: Ein Final Fantasy VII–Remake wird es erst geben, sobald ein Nachfolger der Serie die Qualität des Originals übertrifft. Laut Andriasang gab er damit quasi zu, dass man mit der Qualität der neueren Serien-Abkömmlinge nicht zufrieden ist. Doch würde man zu diesem Zeitpunkt das Remake produzieren, wäre das seiner Ansicht nach das Ende der Marke Final Fantasy.

Das Maß ist voll: Tekken-Schöpfer greift negativ eingestellte Fans an

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Kritik ist gut, solange sie konstruktiv ist, doch bei Dauernörglern, die alles schlechtreden, ist das Fass irgendwann übergelauifen. So nun offenbar auch bei Katsuhiro Harada, Schöpfer der Tekken-Serie. Er richtete sich jetzt in einem längeren Twitter-Statement an zu negativ eingestellte Fans der Prügelserie.

Bevor einige von ihnen einfach drauslos schreiben, sollten sie erstmal innehalten, nachdenken und sich vor allem erwachsen benehmen, so Harada. Besonders aufgeregt hätten ihn die Beschwerden bezüglich der Synchronsprecher. Einerseits würden die Originalstimmen oder das Zurückbringen alter Charaktere verlangt, aber andererseits dann über die Qualität genörgelt.

Trotzdem werde er die Meinung der Fans natürlich auch in Zukunft berücksichtigen, aber gleichzeitig weniger auf die notorischen Schwarzmaler achten.

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