Dementiert: Sega Europe wird nicht geschlossen

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Schock am Wochenende: Nachdem NeoGAF mit Berufung auf einen Gamekyo-Report berichtet hatte, dass Sega aufgrund von Kosteneinsparungen und der künftigen Fokussierung auf Digitalvertrieb bzw. Titel für Tablet-PCs und Smartphones seine Niederlassung in Europa größtenteils schließen wolle, war die Videospielwelt in Aufruhr. Außerdem sollten angeblich keine Sega-Toptitel mehr für Konsolen erscheinen.

Nun folgte jedoch das Dementi: So schrieb Miles Jacobson, Kopf des Entwicklerteams von Football Manager (Sports Interactive), via Twitter, dass diese Gerüchte falsch und einfach dummes Geschwätz seien.

Na also.

Rhythm Heaven Fever – im Test (Wii)

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Ihr habt mehr Taktgefühl als ein Metronom? Dann seid herzlich willkommen in der verrückten Welt von Rhythm Heaven Fever! In 50 Minispielen stellt Ihr Euer Rhythmusgefühl auf die Probe und prüft, ob Ihr das Zeug zum meisterhaften Musiker habt oder ob es nur zum tapsigen Tanzbären reicht. Die Herausforderungen präsentieren sich im simpel gezeichneten, aber herrlich überdrehten Comic-Stil und sind immer für einen Lacher gut: Pumpt im Takt Muskeln in einen schmächtigen Boxer, sortiert in einer Bonbon-Fabrik kuschelige Spinnen aus oder schraubt Köpfe an Roboterkörper. Keine noch so skurrile Idee wurde von den Entwicklern ausgelassen. Optisches Highlight ist das Samurai-Level, in dem Ihr vor einer klassisch-japanischen Landschaft Dämonen kleinschneidet, während Blütenblätter durch den Vordergrund wehen. Der Star von Rhythm Heaven Fever ist aber die Musik: Die Mischung aus asiatisch-angehauchten Popsongs mit englischen Texten, piepsigen Elektro-Melodien und rockigen Gitarrenklängen geht direkt ins Ohr und lässt Euch auch lange nach Euren Wii-Sessions nicht los.

Die Bedienung gestaltet sich simpel: Mehr als punktgenau den A-Knopf und manchmal auch gleichzeitig B zu drücken, wird nicht von Euch verlangt. Das Timing zu behalten, ist aber knifflig. Durchbeißen müsst Ihr Euch in jedem Fall, denn die verschiedenen Aufgaben werden strikt nacheinander freigeschaltet. Nach vier einzelnen Übungen folgt jeweils ein Remix, der alles bisher gelernte beinhaltet. Leider wird während der teilweise sehr langen Lieder nicht angezeigt, wie gut Ihr Euch schlagt und ob ein Weiterkommen mit Eurer Leistung überhaupt möglich ist. Es passiert gelegentlich, dass gefühlt gute Durchgänge wiederholt werden müssen, während subjektiv eingeschätzte Katastrophen fürs Weiterkommen ausreichen. Für Frust sorgen auch die schwammigen Knöpfe der Wii-Remote: Schnelle Tastenkommandos gehen öfter mal daneben. Schmerzhaft vermissen wir in dem Zusammenhang eine TV-Synchronisierungsfunktion, um Eingabeverzögerungen auszugleichen.

Im Mehrspieler-Modus treten zwei Musiker miteinander an und versuchen, genügend Punkte für Medaillen zu sammeln, welche die nächste Disziplin zugänglich machen. Die Minispiele stammen aus der Kampagne und wurden einfach um einen zweiten Spieler erweitert: So spießt Ihr statt mit nur einer gleich mit zwei Gabeln aus der Ferne heranrollende Erbsen auf. Allerdings ist das Spiele-Kontingent an den Fortschritt im Solo-Modus gebunden: Habt Ihr es dort erst bis zum dritten Remix geschafft, dürft Ihr Euch zusammen mit einem Kollegen nur an zwei Matches versuchen. Das bremst das Multiplayer-Vergnügen aber nur marginal, da in der Gruppe die Einzelspieler-Herausforderungen auch für Lacher und schnippende Finger sorgen, wenn man die Wii-Remote einfach reihum gehen lässt.

  • charmanter Comic-Look
  • Songs mit Ohrwurm-Garantie
  • ungenaue Abfrage sorgt oft für Frust
  • jede Aufgabe muss freigeschaltet werden

Ein Spaß-Feuerwerk aus humorigen Minispielen und toller Musik, dem es aber an Basisfunktionen und -anzeigen fehlt.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound

Zu früh gefreut: Silicon Knights möchte weiter gerichtlich gegen Epic vorgehen

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Tja, zu früh gefreut: Erst gestern berichteten wir davon, dass Epic im Gerichtsprozess gegen Silicon Knights in allen Punkten beigepflichtet wurde und die Sache damit beendet sei (die Meldung könnt Ihr hier nachlesen), heute müssen wir vermelden, dass dem wahrscheinlich doch nicht so sein wird.

So sagte nämlich der Boss von Silicon Knights, Dennis Dyack, gegenüber GamesIndustry, dass man von dem Urteil sehr enttäuscht sei und plane, dagegen Einspruch einzulegen. Da hat wohl jemand nicht verstanden, dass man manchmal im Leben erkennen sollte, wann man verloren hat.

Nintendo Pre E3 2012 – jede Menge Infos zum Wii U

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Vergangene Nacht trat Nintendo-Präsident Satoru Iwata im Rahmen von Nintendos Pre-E3-Conference vor die Internetgemeinde und hatte folgendes zu sagen:

Zunächst erklärte er noch einmal die Entstehungsgeschichte des Wii-U-Controllers, der ab jetzt Wii U Game Pad heißt, da man dabei u.a. auch an den Controller des NES gedacht hatte. Die flachen Analogknöpfe wurden gegen Analog-Sticks ausgetauscht und wanderten nach außen, Digi-Kreuz und Action-Tasten hingegen etwas nach innen. Außerdem gibt es einen NFC-Rader-Writer, der später auch für Augmented-Reality-Karten oder ähnliches verwendet werden könnte.

Grundgedanke hinter der Konsole ist, die Personen eines Haushalts von ihren individuellen Quellen, also etwa iPad oder Smartphone, wegzulocken und vor einer zu vereinen – etwas, das man eigentlich schon mit dem Wii vorhatte. Dabei wurde noch einmal klargestellt, dass es sich beim Wii U um eine komplett neue Konsole und keine einfache Wii-Weiterentwicklung handelt. Allerdings werden Nunchuk, WiiMote und Balance Board weiterverwendet können. For Cvore-Spieler wird es zudem einen Wii U Pro Controller mit ganz ähnlichem Layout geben (siehe oben).

In Action zeigte man das Game Pad dann noch einmal mittiles der bereits bekannten E3-Videos aus dem letzten Jahr und betonte erneut, dass beide Quellen, also Konsole und Steuerheit, unabhängig, voneinander agieren. So wird es auch möglich sein, mit dem Controller die Konsole anzuschalten. Danach sah man auch ein Fremdschäm-Video eines jungen Mannes, der u.a. das Videotelefon-Feature des Wii U bei einer Partie eines Zombie-Shooters verwendete.

In diesem Zusammenhang wurde auch das Miiverse vorgestellt, das ein riesiger Tummelplatz für Eure Miis ist und zur Kommunikation mit anderen einlädt, wofür Ihr nicht einmal den Fernseher angeschaltet haben müsst. Das dazugehörige Menü erscheint beim Start der Konsole, kann aber auch jederzeit während des Spiels aufgerufen werden und wird sogar exklusive Featues bieten.

Die Kommunikation wird auch durch den Touchscreen erleichtert, so sind sogar handgeschriebene Nachrichten möglich. Generell wird natürlich auch Online-Play unterstützt. Durch das Miiverse sollen alle aktuellen Nintendo-Produkte wie etwa der 3DS und das klassische Internet bzw. PCs und Mobilgeräte zusammengeführt werden, sodass man im Idealfall überall darauf zugreifen kann – allerdings noch nicht zum Verkaufsstart. An künftige Nintendo-Konsolen denkt man dabei ebenfalls. All dies steht unter dem Banner eines Nintendo Network.

Abschließend betonte Iwata noch einmal, dass es in den nächsten Tagen einige Überraschungen gäbe, die man so sicher nicht von Nintendo erwarte und schloss dabei natürlich auch den 3DS mit ein. Die Leute sprächen dann sicher auch davon, dass Nintendo etwas einzigartiges erschaffen habe – hoffentlich in einer positiven Art und Weise.

Wer sich den ganzen Spaß nochmal in voller Länge und mit Original-Iwata-Ton (der gute Mann spricht bekanntlich sehr gut Englisch) anschauen will, der kann sich die rund 30 Minuten hier gönnen:

Zocker-Nachschub: Neue Spiele der Woche vom 4. bis 10. Juni

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 4. bis 10. Juni erscheinen…

…für PS3:

  • A Game of Thrones (dtp)

…für Xbox 360:

  • A Game of Thrones (dtp)
  • Akai Katana (dtp)

…für Nintendo 3DS:

  • Monster 4×4 3D (Ubisoft)
  • Rayman Origins (Ubisoft)

 

[Motiv-Quelle]

T-Shirt-Tipp: SFL

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Die T-Shirt-Könner von Qwertee haben wieder ein stilvolles Motiv im Angebot: “SFL” muss man wohl kaum noch erklären, oder? Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Montag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben!

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Sonntag Mitternacht hier mit 10 Euro dabei, am Montag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

M!oment M!al – Ein Traum von E3

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Doch genug kinected. Jetzt geht es richtig los, und zwar mit Cliffy B. Was das bedeutet, dürfte klar sein: Gears of War 4, Baby! Der Epic-Mann verspricht den Zuschauern, dass der kommende Trailer die Scheiße richtig rocken wird, und schon geht es los. Der gute Cliff scheint Recht zu behalten, denn wenn das Spielgrafik ist, haben wir eine neue Referenz. Intensive Gefechte sind zu sehen, Kettensägen jaulen, Granaten fliegen, und der Cole-Train ist wieder “im Bereich, Baby”. Nach zwei Minuten ist die Action vorbei, und die Menge beginnt laut zu klatschen. Zu Recht!

Keine E3 ohne Halo, denn nun kommt der Master Chief zu seinem Recht. Die 343 Industries präsentieren live die ersten Schritte des Einzelkämpfers nach seinem Kälteschlaf. Die Lichteffekte sind brilliant, die Umgebungen sehen glaubhaft aus. Die ersten Feuergefechte lassen nicht lange auf sich warten: der Master Chief hat nichts verlernt, so wie er straft, springt und schießt – alles bei konstanten 60 Bildern pro Sekunde, wie die Entwickler versprechen. Die Demo dauert nur kurz, vermittelt aber den Eindruck, dass Halo 4 ein echter Knaller wird.

Auf einmal wird es dunkel im Saal. Einzig der Bildschirm leuchtet hell. Auf ihm steht nur: A Legend will return. Danach hören alle Anwesenden nur “SEGA” aus den Lautsprechern dröhnen. Es wird hell, und auf der Bühne steht Yu Suzuki. Die Menge flippt schon fast aus, bevor er seine Stimme erheben kann, um die magischen Worte zu sagen: Wir bringen Euch Shenmue 3! Irre Szenen spielen sich ab, einige Journalisten liegen sich gar gegenseitig in den Armen. Für einen Moment fällt jegliche Professionalität weg. Nach fünfminütigem Jubel und Klatschen schafft es die Entwickler-Größe, sich noch einmal Gehör zu verschaffen. Microsoft tritt als Publisher des Projektes auf, er und sein Team haben allerdings freie Hand bei der Entwicklung. Der Titel ist in der Mache, aber erst fertig, wenn er fertig ist. Die Menge beendet mit tosendem Applaus die Pressekonferenz von Microsoft. Was für ein Auftakt!

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Ridge Racer für Vita bekommt (in Japan) Daytona USA-DLC

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Namco-Bandai und Sega kooperieren mittlerweile bei diesen zwei Arcade-Klassikern, die in der Konsolenfrühzeit den Kampf zwischen Sony Playstation und Sega Saturn widerspiegelten.

Namco bestätigt jetzt, man wolle für die Vita-Version von Ridge Racer einige Daytona USA-Zusatzinhalte veröffentlichen: Laut Andriasang gibt’s am 6. Juni in Japan das “Hornet”- Auto für 250 Yen (2,55 Euro), während ein Soundtrack-Song namens Ridge Racer: Ridge Racer USA Mix für 150 Yen (1,53 Euro) erhältlich sein wird.

Die DLC, den Namco sogar einen Trailer spendierte, fallen damit ähnlich umfangreicharm aus wie das Vita-Spiel selbst (siehe Test). Ob’s die Erweiterungen auch in den Westen schaffen, ist nicht bekannt. Zumindest was den Song angeht, kann darauf getrost verzichtet werden, während der grob-polygone Hornet-Bolide für Retro-Freunde vielleicht noch eine Überlegung Wert ist.

Europa-Release von Persona 4: Golden für Vita immer noch nicht sicher

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Trotz der Ankündigung einer europäischen Version von Persona 4: Arena (siehe oben), erklärte Zen United gegenüber VG247, das man nichts in Bezug auf eine mögliche EU-Veröffentlichung von Persona 4: Golden für Vita sagen kann:

“Es ist ein anderes Spiel, für das wir eine riesige Menge Anfragen bekamen, […] – aber wir haben zurzeit nichts in Bezug auf “Golden” bekannt zu geben”, erklärte Zen United-Direktor Geraint Evans. Zen United ist in der Regel bekannt dafür, Beat’em Ups von Arc System Works in Europa zu vertreiben, worunter auch “Arena” fällt, das von den 2D-Prügelspezialisten in Zusammenarbeit mit Atlus entstand. Die PSP-Titel der Persona-Reihe wurden bisher von Ghostlight in Europa veröffentlicht, die ursprüngliche PS2-Version von Persona 4 brachte Square Enix zu uns.

Persona 4: Golden startet am 13. Juni in Japan und im Herbst dieses Jahres in den USA für Vita. Persona 4: Arena von Arc System Works, bekannt für die Guilty Gear- und BlazBlue-Serien, kommt diesen Herbst für PS3 und 360 nach Europa.

Collector’s-Edition von Aliens: Colonial Marines vorgestellt

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Angesichts des üppigen Pakets, dass Publisher Sega hier schnürte, erscheint für Fans die Wartezeit bis zum Erscheinungstermin des Spiels – im Februar nächsten Jahres – geradezu endlos:

Haupt-Hingucker der Collector’s Edition für das von Gearbox entwickelte Aliens: Colonial Marines dürfte die Powerloader-Figur sein, komplett mit Alien in der Zange. Dazu gibt’s ein USCM -Dossier mir Mission-Briefing, einer schematische Darstellung der USS Sephora, ein USCM Abschlusszeugnis – und sogar, ganz Old School: USCM Abzeichen als Bügelbilder. Und das sind nur die physischen Extras, natürlich gibt’s noch virtuelle Goodies, wie Ripleys Flammenwerfer, einen speziellen USCM Schießstand-Level, Multiplayer-Waffen wie das Phase-Plasma-Gewehr und diverse Uniformen. Dazu gibt’s natürlich noch das Spiel selbst, stilecht verpackt in einem “Xeno-Hive“-Karton.

Die Collector’s Edition wird zum Preis von 99 Dollar (ca. 80 Euro) angeboten. Vorbesteller erhalten zum Spiel die virtuellen Extras (siehe Bild).

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