Randy Pitchford: Entwickler sollten Lizenz-Spielen gegenüber aufgeschlossener sein

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Randall S. “Duval Magic” Pitchford II hat bereits eine Karriere hinter sich, die eben so schillernd ist wie sein Name: schon als 11-jähriger bastelte er sein erstes Text-Adventure zusammen, in späteren Jahren arbeitete er gar als Zauberkünstler. Doch es zog ihn wieder zum Computer hin: Duke Nukem 3D, Half Life: Opposing Force und Counter Strike tragen alles seine Handschrift.

Auf der Eröffnungsrede der Nordic Game Conference 2012 sprach Pitchford – mittlerweile Präsident bei Gearbox – über ein Thema, dass viele Entwickler nicht sonderlich mögen: Lizenzspiele. Laut GamesIndustry forderte seine Kollegen aus der Entwicklerzunft auf, diesen gegenüber nicht so voreingenommen zu sein, denn auch hier gäbe es jede Menge zu entdecken:

“Bevor man sich auf den Weg macht und etwas eigenes beginnt, ist es meist die Arbeit anderer Leute, die einen inspiriert. Gerade jetzt, arbeitet mein Studio an einem Spiel namens Aliens: Colonial Marines… ich habe in meiner ganzen Karriere von Alien gestohlen”, gestand er. Schon bei der Arbeit zusammen mit Valve an Half-Life: Opposing Force arbeitete man an einer Marke, einem Universum, das eine andere Firma etabliert hatte.

Doch man machte das beste draus: Das Team konnte zum einen wichtige Erfahrungen sammeln, zum anderen half Gearbox dabei, aus “Half-Life” eine wirklich Franchise zu machen. Sein Rezept für Entwickler: aus der Lizenz etwas eigenen kreieren: “Es war uns nicht genug, nur unsere Arbeit zu tun; wir wollten etwas besonderes schaffen, es zu unserer Sache machen.” Eine Neue Marke zu etablieren ist darüber hinaus sehr viel komplexer und risikoreicher, als auf eine schon bestehende aufzubauen. Doch nicht immer geht die Rechnung auf, wie man an Duke Nukem Forever sehen konnte – auf das Pitchford aber immer noch sehr Stolz ist.


Zocker-Nachschub: Neue Spiele der Woche vom 28. Mai bis 3. Juni

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer: Die Termine für große Namen sind meist bekannt, Titel aus der zweiten Reihe und Exoten müssen dagegen mehr um Aufmerksamkeit ringen. In dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und praktisch zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte – komfortabel nach Systemen sortiert.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

In der Woche vom 28. Mai bis 3. Juni erscheinen…

…für PS3:

  • Cartoon Network PunchTime Explosion XL (F+F)

…für Xbox 360:

  •  Cartoon Network PunchTime Explosion XL (F+F)

…für Wii:

  •  Cartoon Network PunchTime Explosion XL (F+F)

…für PlayStation Vita:

  • Resistance: Burning Skies (Sony)

 

[Motiv-Quelle]

T-Shirt-Tipp: Choose your Companion

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Die T-Shirt-Könner von Qwertee haben wieder ein stilvolles Motiv im Angebot: “Choose your Companion” stellt Euch vor eine wegweisende Entscheidung – und quasi die Frage nach dem heiligen Poké-Gral… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur bis Dienstag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben!

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist bei einer Bestellung bis Montag Mitternacht hier mit 10 Euro dabei, am Dienstag findet Ihr das T-Shirt dann unter diesem Link zum Preis von 12 Euro – dazu kommen noch 3 Euro Porto und Verpackung. Aus aktueller M!-Erfahrung wird schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

M!oment M!al – Controller-Freak

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Am Anfang war der Joystick. Doch wie in so vielen Fällen fand bald darauf eine Entwicklung statt. Der Joystick wurde abgelöst durch handlichere Eingabegeräte, welche in den Händen liegen und somit ohne feste Unterlage bedient werden konnten. Man gab ihnen Namen: Joypad, Controller oder einfach nur Pad etablierten sich als Sammelbezeichnung für jene Geräte, mit denen wir unsere Spiele überhaupt erst spielen konnten. Die Entwicklung dieser Peripherie setzte sich fort, und die nächste Evolutionsstufe scheint in diesem Jahr mit dem Steuerungssystem der Wii U erreicht zu werden. Darum möchte ich einen Blick werfen auf all das, was uns Konsolenspielern in den vergangenen Jahren so in die Finger gekommen ist. Wir haben Highscores geknackt, Endbosse besiegt und digitale Welten erobert, doch ohne die folgenden Begleiter hätten wir nichts davon erreicht.

Los geht es hier!

Sony ließ sich Technik patentieren, um Spiele mit Werbung zu unterbrechen

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Ein NeoGAF-Nutzer entdeckte kürzlich eine Patentschrift, die Sony bereits im Juli 2011 eingereichte hatte. Das Papier “US 2011/0274409 A1” mit dem eingängigen Titel “Werbungs-System für den Einsatz bei interaktiven Inhalten” hat recht beunruhigende Dinge zum Inhalt:

Sony Computer Entertainment America führt darin Details zu einer Software aus, die Spiele-Sitzungen der Nutzer mit Werbung unterbrechen kann. Die Software warnt den Spieler, dass das Spiel unterbrochen wird, dann folgt die Werbeanzeige (pittoresk dargestellt durch eine Dose Soda-Wasser) und nach einer kurzen Pause geht’s dann weiter. Das Patent erwähnt auch eine Methode, dass Spiel zurückspulen zu können – für den vorstellbaren Fall, dass die Ablenkung durch die Werbungs-Warnung einen im Spiel durchaus das Leben kosten kann. Man stelle sich nur mal vor: Dark Souls mit Werbeunterbrechung – ein Alptraum.

Selbst wenn man ein Spiel durch Werbung beispielsweise günstiger anbieten könnte, so ist die Art und Weise doch ein Unding. Ob und wann dieses Patent zur Anwendung kommt, ist ungewiss.

Konami startet Teaser-Website für Lords of Shadow 2

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“thedragonreturns” lautet der Domain-Name der Website, die Konami jetzt gestartet hat. Lediglich ein Bild mit oben gezeigter, sinistrer Szenerie ist zu sehen – und der Verweis auf den 31. Mai, an dem Konami seine Pre-E3 Pressekonferenz geben wird. Ein NeoGAF-Nutzer schaute sich den Quellcode der Seite genauer an und fand den Hinweis “CLOS-Teaser-Site” – somit ist klar, dass es sich um Castlevania: Lords of Shadow 2 handeln dürfte. Anfang dieser Woche berichtete VG247, dass Spiel würde nicht nur für PS3 und Xbox 360 erscheinen, sondern auch für die Vita und Wii U. Auch über Interaktionsmöglichkeiten zwischen dem kürzlich aufgetauchten 3DS-Spiel Mirror of Fate (wir berichteten hier) und Lords of Shadow 2 gibt es Gerüchte. Beide Titel sind gegenwärtig in der Entwicklung bei MercurySteam.

Gerücht: Sony will ins Cloud-Gaming-Geschäft einsteigen

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Wie VG247 erfahren haben will, möchte Sony im Cloud-Gaming-Geschäft mitmischen. Der Konzern will dies angeblich auf der E3 bekannt geben, wobei noch nicht klar ist, ob man mit Gaikai oder OnLive kooperieren möchte. Beide Cloud-Services funktionieren via Streaming: Die Spiele werden nicht heruntergeladen, sondern verbleiben in der Cloud und werden auf die PlayStation 3 gestreamt – deren Hardware mutiert damit quasi zu einem bloßem Interface, die eigentliche Rechenarbeit übernehmen die Server von Gaikai & Co. (mehr dazu hier).

Schon vor gut einem Jahr hatte OnLive-Technik-Chef Joe Bently erklärt, dass sein Dienst das Spielen auf PS3 und Xbox 360 “bereichern” könnte. Einzelheiten sollen auf der Sony-Pressekonferenz am 4. Juni bekannt gegeben werden.

Wir lieben Grand Theft Auto

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In der neuen M! erfahrt Ihr jede Menge Wissenswertes über das berühmt-berüchtigte Gangster-Epos in bislang zehn Akten (plus Ableger). Doch nicht alles kann in Text und Bild anschaulich genug gewürdigt werden, deshalb haben wir ein paar informative und viele witzige Dinge hier in Videoform für Euch parat:

Den Anfang machen wir mit einer Geschichtsstunde: Denn die dreidimensionalen GTA-Teile kennt heutzutage (fast) jeder, doch wie sieht es mit den Anfängen und den 2D-Handheld-Ablegern aus? Begonnen hat alles mit Grand Theft Auto auf der PSone:

Sogar der altehrwürdige Game Boy Color durfte mitspielen – so sah Grand Theft Auto auf Nintendos Mobilgerät aus:

Grand Theft Auto 2 behielt die Vogelperspektive bei, doch auf PC und Dreamcast wirkte die Grafik durchaus ein Stück moderner:

Auf dem Game Boy Color dagegen nicht, da hielten sich die Unterschiede zum Vorgänger in engen Grenzen:

Grand Theft Auto Advance ist schließlich noch relativ jung, brachte die GBA-Hardware aber nicht gerade ins Schwitzen:

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Dragon Quest X: Frische Screenshots zum Online-RPG der Reihe

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Mit diesem Spiel hat sich Square-Enix einiges vorgenommen: Auf einer Pressekonferenz im letzten Jahr verkündeten die Entwickler, das der 10. Teil der Dragon Quest-Reihe ein Online-Spiel wird, dass für Wii und auch für Wii U erscheinen soll. Spieler beider Konsolen sollen sich dabei plattformübergreifend in den gleichen Welten tummeln dürfen, von denen uns die folgenden Screenshots ein paar Einblicke gewähren.

Zu sehen sind laut Andriasang die winterliche Langao Region, die Lagi-Schnee-Felder sowie die Landon Berge, die allesamt zum Lande Ogleed –der Heimat der Oger– gehören. Das MMORPG befindet sich derzeit, vor dem Start am 2. August in Japan, in der Betaphase. Die Wii U-Version ist ebenfalls in Arbeit, hat aber noch keinen Start-Termin. Über eine mögliche Veröffentlichung im Westen fiel leider immer noch kein Wort.

Endzeit für Amalur: 38 Studios unmittelbar vor dem Aus

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Ergänzend zur gestrigen Meldung gibt es neue Informationen zur aktuellen Situation der 38 Studios geben – aber leider keine guten.

So berichtet Kotaku, dass die Entwicklerstudios in Providence  als auch Big Huge Games bereits geschlossen worden seien. Deren Angestellte wussten seit April von der finanziellen Schieflage ihres Arbeitgebers, wurde aber letztlich erst vor vollendete Tatsachen gestellt, als sie nach dem 30. April kein Gehalt mehr ausgezahlt bekamen. Von der Aufhebung ihrer Krankenversicherung sei ihnen bis zuletzt nichts gesagt worden. Angeblich sei es erst rausgekommen, als die schwangere Frau eines Mitarbeiters von ihrem Arzt am 22. Mai darauf hingewiesen worden wurde.

Polygon berichtet ähnliches und Gamasutra liegt sogar ein an die Mitarbeiter gerichtetes Schreiben vor, in dem die Streichungen, nicht aber die Schließungen der Studios, bestätigt werden. Für das Ende von Big Huge Games spricht auch, dass dessen Lead World Designer, Colin Campbell, via Twitter seine Entlassung bestätigte. Weitere entsprechende Tweets hochrangiger Mitarbeiter tauchten in den nachfolgenden Stunden auf, u.a. von Community Manager Charles Dane und CEO Jen MacLean.

Unklarheit herrscht hingegen darüber, ob die Verkaufszahlen von Kingdoms of Amalur: Reckoning nun die Lage verschärft haben oder doch im Rahmen sind. So twitterte nämlich Curt Schilling, Kopf der 38 Studios, dass man die Vorgabe von EA (1,2 Millionen) übertroffen habe, wogegen andere Quellen, wie etwa der Gouverneur von Rhode Island, Lincoln Chafee, sagen, dass ursprünglich drei Millionen gefordert und nicht erreicht wurden. Am Ende goss dann noch Victor Cortis, Environment Artist von Project Copernicus, Öl ins Feuer, indem er im Polycount-Forum schrieb, dass sein Team vom Staat Rhode Island nur belogen worden sei.

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