Resident Evil: Operation Raccoon City: Fehlendes Horror-Element “ist eine Herausforderung”

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Bei CVG gewährte Masachika Kawata, Produzent von Resident Evil: Operation Raccoon City, kürzlich Einblick in die Entwicklung des Action-Shooters: Die größte Herausforderung sei es dabei gewesen, erstmalig ein Resident Evil ohne Horror auf die Beine zu stellen.

“Andererseits ist dies aber auch eine Chance, mehr Leute für die Marke zu begeistern”, erklärt Kawata. Spin-Offs seien generell wichtig, um den Markt für eine Franchise zu verbreitern. Er hoffe sehr, dass das Spiel letztlich alte und neue Anhänger anspreche, da es aufregende Inhalte biete. Vor allem der erstmalige Fokus auf Action wurde diesbezüglich hervorgehoben.

Kawatas Äußerungen sind derweil etwas schwach auf der Brust, denn in der Vergangenheit gab es bereits Ableger der Reihe, die – teils ungewollt – ohne zünftige Horrorelemente daher kamen oder zumindest nicht als Musterbeispiel für die erfolgreiche Rekrutierung neuer Fans dienten – oder hat irgendwer durch die Outbreak– oder Gun Survivor-Episoden seine Liebe zu Resident Evil entdeckt?

Kaz Hirai: Sony könnte in “ernste Schwierigkeiten” geraten

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Der zukünftige CEO hat gegenüber dem Wall Street Journal deutlich gemacht, dass das Unternehmen einen Kurswechsel vollziehen müsse. Der Anlass für diesen Umschwung ist die Erwartung Sonys, im vergangenen Jahr etwa 2,9 Milliarden US-Dollar Verlust gemacht zu haben. Eine Bestätigung dieser Zahl wird für die nächsten Tage erwartet. Sollte dies eintreffen, würde Sony zum vierten Mal in Folge eine negative Jahresbilanz aufweisen.

Kaz Hirai will den Konzern nun wieder in die schwarzen Zahlen führen, was aus seiner Sicht die größte Herausforderung in seiner Karriere werde. “Ich dachte, das Playstation-Business wieder herumzureißen, wäre die härteste Aufgabe meines Lebens gewesen, doch ich habe mich wohl geirrt.” Seine Strategie zur finanziellen Erholung sieht unter anderem vor, dem Unternehmen klar zu machen, sich nicht weiter auf altem Ruhm auszuruhen, sondern dem Nutzer eine überlegene Erfahrung zu bieten. “Wir müssen uns reinknien”, so Hirai weiter, “und realistisch sein. Ich denke nicht das jeder mit an Bord ist, glaube aber, die Leute werden einsehen, dass wir, wenn wir das Ruder nicht herum reißen, in ernste Schwierigkeiten geraten können.”

Die schlechte finanzielle Lage schreibt Sony mehreren Faktoren zu: die Flutkatastrophe in Thailand ließ die Belieferungskette abreißen, hinzu kamen die Verschlechterung der Marktsituation in den wirtschaftsstarken Staaten sowie ungünstige Wechselkurse.

THQ nennt Pläne für unverkaufte uDraw-Tablets

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Ein Sprecher des Unternehmens sagte gegenüber Kotaku, die überzähligen Einheiten würden nicht verschrottet. Stattdessen hoffe man, die Hardware zu einem besonders günstigen Preis an Händler zu verkaufen, die unter Umständen auch gar nichts oder nur wenig mit Videospielen zu tun haben. Einen Preis nannte man in diesem Zusammenhang jedoch nicht.

THQ CFO Paul Pucino gab erst vor wenigen Tagen zu, die desaströsen uDraw-Verkäufe hätten eine Umsatzlücke von 100 Millionen US-Dollar in den Finanzen der Firma hinterlassen. Die schlechten Zahlen führen auch zu massiven Stellenstreichungen innerhalb des Unternehmens.

Da schau an: Sony hält Patent auf Wii U-ähnlichen Controller

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Wie VentureBeat berichtet, hat sich Sony bereits 2010 ein Patent auf einen Controller gesichert, der dem Steuerungstablet des Wii U konzeptionell gar nicht so unähnlich ist. Das gute Stück hört auf den Namen “Positionsabhängiger 3D-Controller und Handheld als Fernbedienung “. Hat Nintendo also diesmal von Sony abgekupfert?

Ja und nein. Natürlich passt eine solche Beschreibung zunächst auf den Controller der Wii U und das Grundgerüst erinnert an die entsprechende Funktion der PlayStation Vita (die ihrerseits jedoch wieder von der “Augmented Reality” des 3DS inspiriert ist). Aber offenbar setzt die Sony-Variante noch stärker auf die Interaktion mit der Umwelt und anderen Geräten, wie man beim Durchackern der Patent-Information feststellt. So werden als Anwendungsbeispiele genannt, wie z.B. ein Avatar oder fahrbarer Untersatz durch die reale Welt gelenkt werden.

PlayStation Network – der Online-Service erhält einen neuen Namen

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Aus dem PlayStation Network wird in naher Zukunft das Sony Entertainment Network. Man möchte mit der Namensänderung “Sonys Ziel näher kommen, ein globales Netzwerk zu etablieren, in welchem Spiele, Filme, Musik und mehr über einen einzigen Account bezogen werden können.” Abgesehen vom Namen ändert sich übrigens gar nichts an dem Online-Dienst.

Ein genauer Termin für die Namensänderung steht zwar noch aus, doch laut Sony können alle Nutzer des PlayStation Network ab sofort mit einer Mail rechnen, in welcher auf die bevorstehende Veränderung hingewiesen wird.

Namco-Bandai: SoulCalibur V und Beat’em-Ups sind im Aufwind

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Lee Kirton, Marketing Director bei Namco-Bandai UK, hat sich gegenüber VG247 mit Blick auf SoulCalibur V zur Gegenwart und Zukunft des Beat’em-Up-Genres geäußert. Generell sieht er diese Spielgattung im Aufwind.

“Durch den Release von Street Fighter IV und Tekken 6 hat das Genre den benötigten Schub bekommen”, sagt Kirton. Selbst das “brutale” Mortal Kombat habe dazu beigetragen, dass die Verkaufszahlen stiegen. Die Etablierung der Social Networks sei sicher auch ein Faktor gewesen, denn Soziales und Gemeinschaft sei bei einem Prügelspiel wichtig. Auch die Zusammenarbeit zwischen Namco und Capcom habe sich ausgezahlt.

Im Zusammenhang mit den ersten guten Testwertungen für SoulCalibur V zeigt sich Kirton erfreut, denn es sei viel Herzblut in dieses Spiel geflossen. Man habe versucht, die eben erwähnten Tugenden in dem Titel zu integrieren und eine breite Masse anzusprechen. Selbst Fans von Assassin’s Creed sollten durch Ezio angesprochen werden. “Wir haben vieles versucht, um das Beat’em-Up aus der Masse herausstechen zu lassen”, ergänzt Kirton. Problem sei nun der zeitgleiche Release von Final Fantasy XIII-2, denn es sei immer schwer mit einem Toptitel in Konkurrenz zu treten, auch wenn in diesem Fall komplett andere Spielertypen angesprochen werden würden.

Nach diesen ausführlichen Äußerungen, wurde Kirton plötzlich ziemlich einsilbig, als er auf den Release von herunterladbaren Inhalten für Soul CaliburV angesprochen wurde. Er sagte lediglich: “Bleiben Sie aufmerksam”

Gene Simmons bestätigt KISS-Version von Angry Birds – und verhandelt mit Sony

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Ihr letzter Hit liegt schon länger zurück – aber in puncto Merchandising sind sie immer noch eine große Nummer. Und Gene Simmons ist sich für nichts zu schade:

Nach den KISS-Kondomen und den KISS-Särgen soll jetzt Angry Birds: KISS (oder wie auch immer es heißen wird) die Marke auf iPhone & Co etablieren. Frontmann Gene Simmons sprach laut IndustryGamer auch schon mit Sony bezüglich eines neuen Playstation-Spiels, doch das ist wohl noch nicht in trockenen Tüchern. Im Jahr 2000 (EU: 2001) ließ sich die Gruppe seit 1973 aktive Truppe zuletzt “versoften”: KISS: Psycho Circus – The Nightmare Child erschien für PC und Dreamcast (siehe oben), ein großer Erfolg war dem Ego-Shooter jedoch nicht beschieden.

Wann wir die wütenden (wahrscheinlich auch langzüngigen) Vögel in schwarzer Lederkluft erblicken dürfen, steht aber noch nicht fest.

Gerücht: zwei noch nicht angekündigte Spiele von EA Partnern in Entwicklung – und ein neues Populous

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Ein NeoGAF-Benutzer behauptet, über eine Wiki-Seite mit der Aufschrift “EAP-Marketing FY13 Home Page” gestolpert zu sein – die Website ist seitdem mit einem Login geschützt. Dort konnte er angeblich die folgende Liste mit Spielen entdecken, die noch bis März 2013 von Electronic Arts Partnern (EAP) erscheinen sollen:

  • The Secret World
  • Overstrike
  • Populous
  • Outernauts
  • Respawn (Projektname)

Sowohl The Secret World von Funcom als auch Overstrike von Insomniac waren schon bekannt. Hingegen gab es noch keine Nachricht darüber, dass Populous, die Gottes-Simulation von Peter Molyneux, wiederbelebt werden soll. Für Outernauts sicherte sich Insomniac bereits eine Domain-Registrierung. Bei Respawn dürfte es sich um ein Projekt von Respawn Entertainment handeln – ein neues Studio, das von den ehemaligen Infinity-Ward Köpfen Jason West und Vince Zampella gegründet wurde.

Die Authentizität der Website-Inhalte ist allerdings noch nicht nachgewiesen.

The Last of Us – die ersten In-Game Screenshots

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Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen: GameInformer hat sich sich In-Game-Screenshots von The Last of Us sichern und immerhin drei davon vorab veröffentlicht. Im März sollen weitere Bilder von Naughty Dogs PS3-exklusiven Titel folgen – hoffentlich ein paar mehr und hoffentlich auch etwas aussagekräftiger. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Twisted Metal: Europa-Version verschiebt sich

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Ob unsere Jugenschutzeinrichtungen die Schuld tragen oder vielleicht noch andere europäische Instututionen Einfluss genommen haben, ist unklar. Fest steht aber, dass sich die PAL-Fassung von  Twisted Metal ein paar Wochen verschiebeen wird, weil daran Änderungen vorgenommen werden.

Laut eines Postings von Produzent David Jaffe bei NeoGAF habe er “gehört”, dass der Titel am 1. März erscheine. Dies gebe ihnen als Entwicklern genug Zeit, um die Lokalisierung und die Zwischensequenzen den Wünschen von Sony anzupassen. Dabei habe man stets darauf geachtet, dass die Story immer noch problemlos zu verstehen sei. “99 Prozent der Schnitte waren in den Zwischensequenzen und diese sind intakt”, sagt er ergänzend.

Generell sei versucht worden, die Szenen möglichst wenig zu “beschneiden”. So handele es sich häufig nur um einige Bilder, die entfernt werden mussten und häufig werde bei fragwürdigen Sequenzen erst im letzten Moment weggeblendet. Dadurch bleibe das ursprünglich beabsichtigte Spielgefühl auf jeden Fall erhalten.

Das Gameplay musste ebenfalls leicht überarbeitet und angepasst werden. “Das gefällt mir natürlich überhaupt nicht”, kommentiert Jaffe. Allerdings sei es leichter kleine Schnitte vorzunehmen, als mehrere Discs in verschiedenen Territorien veröffentlichen zu müssen – vor allem mit Blick darauf, dass Twisted Metal außerhalb der USA nie ein sonderlicher Verkaufsschlager war.

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