In einem Q&A mit Investoren hat der CEO von Nintendo klar gemacht, in welche Richtung man mit der neuen Konsole gehen werde. Zwar soll es Spiele mit High-End-Grafiken geben, man plane jedoch, in anderen Bereichen mit den übrigen Konsolenherstellern konkurrieren zu wollen. “Wir werden die Wii U auf der E3 zeigen, und die detaillierten Ankündigungen dazu müssen bis dahin warten, aber wir schaffen ein System, welches sich nicht mit den Geräten der anderen Hersteller messen wird. Dort kämpft man nur mit riesigen Entwickler-Ressourcen und langen Entwicklungszeiten.” Iwata unterstrich noch einmal, dass Nintendo seine Devise “Size isn’t everything” auch mit Wii U fortsetzen werde: “Schaut man sich die Software für Heimkonsolen an, so gibt es natürlich die Titel, welche mit toller HD-Grafik aufwarten und dafür viele Entwickler und lange Schaffenszeiten benötigen. Natürlich ist es wahr, dass man einige dieser Spiele vorbereitet haben muss, ansonsten sind die Kunden nicht zufrieden. Aber wird sind überzeugt, dass nicht alle Spiele so sein müssen.” Tolle Grafik und riesiges Gameplay seien nicht der springende Punkt. Es sei wichtig, so Iwata, dass die eigenen Spiele auf eine andere Art wirken.
Auch hinsichtlich der Relevanz von Third-Party-Entwicklern bezog Iwata Stellung: “Wenn wir viel Energie brauchen und im eigenen Haus zu wenig Ressourcen besitzen, arbeiten wir mit anderen zusammen und stecken die Ressourcen dahin, wo sie gebraucht werden. ” Man wolle die Frequenz der Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern weiter ausbauen.
Nintendos Präsident räumte aber auch ein, dass einige Spiele von der zusätzlichen Hardware-Power der Wii U profitieren werden müssen. Als Beispiel nannte er hier einen prominenten Namen: “Nimmt man etwa die Marke The Legend of Zelda, wollen die Fans natürlich Grafiken sehen, die nicht billig wirken, wenn das Spiel erscheint. Wenn es also notwendig ist, scheuen wir uns nicht, unsere Ressourcen auch zu nutzen.”
Wii U soll noch vor dem Ende diesen Jahres erscheinen. Einen konkreten Termin für den Release gibt es aber noch nicht.















