Resident Evil: Revelations wird wohl 10 Euro teurer als andere 3DS-Titel

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Der Pressesprecher von Capcom erklärte gegenüber Kotaku, warum das Modul des kommenden Resident Evil: Revelations für den 3DS teurer werden soll: Die 20 Stunden Spielzeit, die Capcom dem Spieler bieten will, benötigen satte 4 GB Speicher – statt der standardmäßigen 2 GB der Module. Der Hersteller verspricht dabei, dass es sich um einen “komplett neuen Titel“ der Serie handelt, mit Einzelspieler- und dem “RAID”-Coop-Modus, sowie jeder Menge gerenderter 3D-Zwischensequenzen. 50$ soll das Modul kosten – gegenüber den 40$, die man normalerweise für 3DS-Spiele berappen muss – in Europa dürfte die Euro-Differenz in ähnlichen Dimensionen liegen.

Resident Evil: Revelations kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück und soll wieder “klassischen” Survival-Horror bieten. Es wird auch den neuen “Circle Pad Pro”-Controller des 3DS unterstützen. Bei uns erscheint es voraussichtlich am 27. Januar für 3DS.

Ubisoft übernimmt ‘Trials’-Entwickler RedLynx

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Das finnische Studio, das derzeit an der Trials-Fortsetzung Trials Evolution arbeitet, gehört ab sofort zum französischen Publisher. Ubisofts Chief Executive Officer (CEO) Yves Guillemot kommentiert die Übernahme: “Das Team von RedLynx hat außerordentlich starke digitale Marken entwickelt, die sich durch einen hohen Wiederspielwert, den Verkaufserfolgen und ihrer Multi-Plattform-Positionierung auszeichnen. Wir freuen uns, RedLynx in der Ubisoft Familie willkommen zu heißen. Ihre Expertise in asynchronen Online-Spielen und Physik-basierter Spielmechanik bieten uns die einmalige Gelegenheit, ihre erfolgreichsten Marken, allen voran Trials, in einem noch größeren Spektrum von schnellwachsenden digitalen Plattformen zu etablieren.”

Natürlich bezieht auch der finnische Entwickler Stellung zur Übernahme: “Wir sind von Ubisofts Fokus auf Kreativität, Qualität und dem Fakt, dass sie ihre Unternehmensstrategie sowohl auf traditionelle, als auch digitale Videospiel-Vertriebsmärkte ausrichten, fasziniert. In der heutigen Marktrealität geht es nicht um Plattformen, sondern darum, exzellente Spielerlebnisse zu kreieren, die die Konsumenten auf jedem Gerät oder Bildschirm nach ihren Vorlieben erleben können”, so Tero Virtala, Chief Executive Officer (CEO) von RedLynx. “Als Teil des Ubisoft-Teams kann RedLynx noch besser seine ganze Aufmerksamkeit auf die Entwicklung von herausragenden und exzellenten Spielemarken richten, die die Grenzen des Online Gamings in vielen Wachstumsbereichen neu definieren werden. Mit Ubisoft wird einer breiteren Masse an Spielern die Möglichkeit geboten, unsere Spiele zu genießen und wir können weitere Erfahrung im Bereich der digitalen Vertriebskanäle sammeln.”

Ubisoft stärkt mit dieser Übernahme weiter sein Portfolio an kleineren Studios, welche vorrangig für den Online-Sektor entwickeln. Hierzu wurden in den vergangenen Jahren bereits die Teams von Massive Entertainment, Nadeo, Quazal sowie Owlient aufgekauft.

Skurrile US-Kampagne für Uncharted 3: mit fragwürdiger Armhaltung 10.000 $ gewinnen

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Kevin Butler, der fiktive Vize-Präsident einer ebenso fiktiven Abteilung bei Sony Computer Entertainment, macht wieder von sich reden. In seinem neuesten Spot auf der Promotion Website bewirbt Butler (übrigens dargestellt von Schauspieler Jerry Lambert) das neue Uncharted 3 – mit einem dubiosen Wettbewerb: Wer am längsten seinen Arm in waagrechter Position hoch halten kann -und dies per Webcam dokumentiert- kann 10.000 Dollar gewinnen. Der Wettbewerb gilt jedoch nur für US-Bürger – und das ist wohl auch gut so, erinnert die befremdliche Armhaltung doch sehr an ein dunkles Kapitel deutscher Geschichte, als man die Arme ähnlich zum Gruß verrenken musste…

Sony ließ sich biometrische Controller patentieren

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Auf der E3 2009 stellte Nintendo erstmals einen biometrischen Sensor für Konsole vor: der Vitality-Sensor war quasi ein Pulsmessgerät, dass den Puls des Spielers an die Konsole weitergeben konnte. Zur Marktreife hat es bislang jedoch noch nicht gereicht.

Jetzt entdeckte Siliconera einen Patent-Antrag von Sony aus dem letzten Jahr, der sich ähnliche Ziele gesetzt hat: In der Patentschrift finden sich diverse Diagramme und Beschreibungen zu biometrischen Controllern. Der Dual Shock 3, der Move-Controller sowie ein Vita-ähnliches Gerät sind dabei mit Sensorfeldern ausgestattet, die folgende biometrische Daten des Spielers erfassen: Elektrischer Widerstand der Haut, Muskelspannung und Puls. Die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig: So könnte man den Schwierigkeitsgrad des Spiels an der Nervosität des Spielers anpassen – oder Euer Avatar schwitzt, wenn auch Ihr ins Schwitzen geratet. Weitere Ideen findet man auf Siliconera. Wann die Controller in Serie gehen bzw. ob sie überhaupt kommen, ist noch nicht bekannt.

Produzent: “Die Entwicklung von Deus Ex: Human Revolution war ein Albtraum”

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Deus Ex: Human Revolution hat unübersehbare Qualitäten (unseren Test dazu findet Ihr hier) und bereitet vielen Videospielern Freude – letzteres kann wohl nicht unbedingt über die Entwickler gesagt werden. Denn wie der Produzent des Action-RPGs, David Anfossi, nun der britischen Edge verriet, war die Entstehung sogar häufig ein Albtraum.

“Es war das herausfordernste Projekt, das ich jemals betreut habe”, erklärt er. Seiner Meinung nach seien am Ende aber die grundlegenden Ziele auch erreicht worden. Sicherlich gebe es auch Raum für Verbesserungen, aber grundsätzlich sei er stolz auf sein Team.

Darauf angesprochen gab Anfossi unumwunden zu, dass die Bosskämpfe tatsächlich das meiste Potenzial für Weiterentwicklungen böten und er bestimmte Designentscheidungen heute nicht noch einmal so treffen würde. “Wir wussten, dass es eine Schwäche des Spiels werden würde, aber wir mussten den Kompromiss eingehen, sie dem Spieler innerhalb von zwei Levels zu bieten”, ergänzt er.

Hauptgrund für diesen Missstand sei auch gewesen, dass man die Entwicklungszeit für diesen Abschnitt des Spiels komplett unterschätzt habe. “Es war kein Fehler der Versorgung mit Material, sondern mit dem, was wir daraus gemacht haben”, sagt Anfossi selbstkritisch.

In der aktuellen M!-Ausgabe findet Ihr übrigens einen Online-Nachtest von Deus Ex: Human Revolution.

Sony gibt Quartalszahlen bekannt

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Auch Sony gab jetzt die neuesten Quartalszahlen bekannt. Demnach florierte das Geschäft mit der PS3, doch der Konzern als Ganzes fuhr Verluste ein.

3,7 Millionen Mal verkaufte sich die PS3 in den vergangenen 3 Monaten – 200.000 Einheiten mehr als im vorjährigen Vergleichszeitraum. Insgesamt verkaufte sich Sonys Konsole 56 Millionen Mal; damit schließt die PlayStation 3 zur Xbox 360 auf, die sich weltweit bisher 57,3 Millionen Mal verkaufte. Auch die Software-Verkäufe stiegen bei Sony: Von 35,3 Millionen Einheiten im Vorjahres-Quartal auf 37,4 Millionen im neuen Quartal.

Überschattet werden die guten Zahlen durch die Verluste, die Sony insgesamt als Konzern verkraften muss: 27 Milliarden Yen (entsprechend etwa 346 Millionen Dollar) Verlust notierte der Elektronik-Konzern im letzten Quartal. Schuld daran gab man dem starken Yen und dem schwachen TV-Absatz.

Auch Sonys Handheld legte zu: 1,7 Millionen Einheiten wurden von der PSP verkauft, im Vergleichsquartal 2010 waren es noch 1,5 Millionen – also kamen wie bei ihrer “großen Schwester“ 200.000 dazu. Allerdings gingen bei der PSP die Software-Verkäufe von 11 Millionen auf 8,1 Millionen Kopien in diesem Jahres-Quartal zurück.

Und nicht zu vergessen: Die PS2 lebt – immernoch. Nach 11 Jahren auf dem Markt verkaufte sich die Konsole 1,2 Millionen Mal, das sind allerdings 300.000 Einheiten weniger als im Quartal letztes Jahr. Die Software-Verkäufe haben sich hier sogar halbiert – von 5,6 auf 2,8 Millionen.

Zum Vergleich: Das sind die Zahlen von Microsoft und Nintendo.

Nintendo-Shop-Update: 03.11.2011

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Wieviele Monate sind jetzt ins Land gegangen, seit Nintendo das letzte Spiel auf der Wii Virtual Console veröffentlich hat? Vier? Fünf? Nun, demnächst sind es sicher genügend, um den Service rechtlich für tot zu erklären. Schade drum, aber Nintendo hat ja durchaus so eine Neigung, gewisse Fangruppen am ausgestreckten Arm verhungern zu lassen. Und zumindest kommt wieder ein neues Game-Boy-Spiel auf den 3DS… apropos, was ist da eigentlich aus den versprochenen Spielen für Game Gear und PC-Engine geworden..?

3DS Virtual Console

Adventure Island (3 Euro) basiert auf dem feinen Adventure Island 2 auf dem NES und erweist sich als kompetentes Jump’n‘Run mit Dinosaurier-Mehrwert. Kann man auch heute noch gut spielen.

DSiWare

Rytmik Retrobits (800 Punkte) ist ein weiteres virtuelles Musikstudio das sich dieses Mal der (der Name verräts schon) Retro-Szene widmet.

Mit Furry Legends (500 Punkte) schafft es ein grafisch recht hübscher und auch spielerisch brauchbarer 2D-Hüpfer in den eShop – ein nettes Spielchen für zwischendurch.

WiiWare

Neue Spiele sind heute Fehlanzeige, dafür gibt´s aber eine Demo des grafisch gelungenen 3D Pixel Racing.

Ted Price: “Spiele entwickeln sich schneller als jedes andere Medium”

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Ted Price, Gründer und CEO von Insomniac Games, hat Gamespot ein Interview gegeben, in welchem er unter anderem Videospiele mit anderen Medien verglich und deren Zukunftsperspektive beleuchtete. Sein Fazit fällt dabei sehr positiv aus: “Spiele haben sich generell in den letzten 50 Jahren schneller als jedes andere Medium weiterentwickelt.” Dabei sei dies seiner Auffassung nach stets bei gleichbleibender Geschwindigkeit geschehen, bis es vor etwa zwei Jahren eine Beschleunigung zu erkennen war, die den Entwicklern völlig neue Möglichkeiten eröffnete.

Hauptgrund dafür sei das neue Marktsegment, welches sich an Gelegenheitsspieler richte, da hier ein großer Spielraum für Experimente vorhanden sei. Nun müsse dieser jedoch eingegrenzt werden, damit Entwicklerteams ihre Möglichkeiten erkennen und gezielt nutzen könnten.

Um dies zu bewerkstelligen, hat Insomniac Games mit Insomniac Click vor kurzem ein drittes Team gegründet, das sich ausschließlich um den Markt für Casual- und Social-Gamer kümmdern soll.

PlayStation-Store-Update: 02.11.2011

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Kurz und knackig: Wir armen deutschen Würstchen dürfen wieder mal auf ein paar interessante Veröffentlichungen verzichten, aber mittlerweile sind wir das ja gewöhnt. Das gibt’s diese Woche neu:

Komplette Spiele (PS3)

  • Cars 2 (€39.99)
  • Hydrophobia Prophecy (€7.99)
  • Payday: The Heist (€16.99)
  • Toy Story 3 (€29.99)

Demos (PS3)

  • Disney Universe
  • Saints Row: The Third Initiation Station Nicht in Deutschland
  • Happy Feet 2

Komplette Spiele (PSP)

  • Geronimo Stilton in the Kingdom of Fantasy (€16.99) Nicht in Deutschland

PSone (PS3 und PSP)

  • GaiaSeed (€4.99)

Zwei weitere Charaktere für Mario Kart 7 enthüllt

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In der aktuellen Ausgabe der Nintendo Power wurden nach Metal Mario und Lakitu zwei weitere Charaktere enthüllt, mit denen Ihr Anfang Dezember in dem Fun-Racer Mario Kart 7 für den 3DS Eure Runden drehen dürft.

Der erste ist Wiggler, der in Super Mario World auf dem SNES seinen ersten Auftritt hatte und sich von da an in diversen Teilen der Serie immer mal wieder ein Stelldichein gab.

Beim zweiten Fahrer handelt es sich um die relativ neue Honey Queen, welche wir bisher lediglich in den beiden Super Mario Galaxy-Episoden für Wii zu sehen bekamen.

Wer übrigens lesen will, wie sich Marios aktuelles Jump’n’Run mit Namen Super Mario 3D Land im M!-Testabor schlug, der sei auf die aktuelle Ausgabe verwiesen, denn dort findet ihr einen satten sechsseitigen Test des Spiels – inklusive einer Ode an Marios 3D-Episoden.

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