Gefahr im Verzug: Verfrühtes Spielen von “Modern Warfare 3” könnte Xbox-Live-Accounts “beeinflussen”…

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Besonders ungeduldige Zocker kennen die Situation: Man hat einen willigen Händler aufgespürt, der das heiß erwartete Spiel X ein paar Tage vor dem offiziellen Termin rausrückt und will loslegen – doch droht dann Ungemach, wenn man “zu früh” online geht? Bislang war das eigentlich nie ein Problem, sofern man denn eine legale Laden-Fassung sein Eigen nannte.

Nun steht bekanntlich Modern Warfare 3 unmittelbar bevor, und da scheint das womöglich anders zu sein, wenn man die Tweets von Stephen Tolouse, ‘Director of Policy and Enforcement for Xbox Live’ (also quasi der Ober-Cop) liest. Ursprünglich ließ der nämlich verlauten, dass es eben wie immer keinen Grund zur Sorge gäbe, solang man das Spiel wirklich gekauft habe – siehe hier.

Etwas später hört sich es aber wieder anders an: “Klarstellung, gerade bei Activision nachgefragt: ‘Vor-Spiel’ ist nicht authorisiert. Frühes Spielen könnte Euren Account beeinträchtigen!” (siehe auch hier).

Was genau diese Beeinträchtigung sein soll, ist daraus natürlich nicht zu erklären, eine komplette Sperrung müsste ja eigentlich Microsoft durchführen… überhaupt ist die Situation schon wieder sehr merkwürdig: Bekanntlich ist Activision schon sehr scharf darauf, dass nichts über Modern Warfare 3 zu früh bekannt wird. Doch wenn man wegen schlimmstenfalls vier Tagen nun wirklich Zockern an den Karren fahren sollte, wäre das eine selten dämliche Vorgehensweise – vielleicht ist man aber auch nur neidisch, dass Electronic Arts gerade die Negativ-Schlagzeilen wegen dem Origin-Fiasko (mehr dazu hier) für sich alleine hatte…

Von Activision selber haben wir übrigens keine Auskunft dazu bekommen, zumindest in der hiesigen Niederlassung weiß man von nichts. Und was PS3-Soldaten blühen könnte, ist auch nicht weiter klar.

Neuer Need for Speed:The Run-Trailer von Michael Bay – wer das sehen will, muss es vorher “mögen”…

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11 Freunde sollt ihr sein, heißt es im Fußball.

250.000 hingegen möchte Michael “Boum!” Bay.

Der Regisseur, der für seine handlungsarmen, dafür aber explosionsgeschwängerten Filme wie Transformers bekannt wurde, möchte auf der Facebook-Seite des neuen Need for Speed: The Run bescheidene 250.000 “Likes“ für seinen Trailer gewinnen – erst dann wird der von ihm gedrehte Reklame-Streifen freigeschaltet. Wer’s denn unbedingt sehen willen: hier könnt ihr ihn mal “gernhaben“…

Und wir hoffen derweil, dass das Spiel mehr hergibt als seine Filme.

Machinarium kommt für die PS3

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Das Puzzle-Adventure, das vor allem durch die liebevoll gezeichnete Grafik aus der Spiele-Masse herausragt, debütierte schon 2009 auf dem PC. Jetzt soll das Spiel auch für Konsole kommen – in einer “ultimativen“ Version, wie Entwickler Jakub Dvorský gegenüber Eurogamer ankündigte. Die markige Wortwahl deutet es an: auch Indie-Entwickler müssen ihr Produkt bewerben…

In der PS3-Fassung des Spiels hat man jetzt die Möglichkeit des Zoomens implementiert, auch Trophäen soll es geben. Insgesamt läuft Machinarium auch viel flüssiger, behauptet der Boss von Amanita Design. Es wird auch die Move-Steuerung unterstützen – doch Dvorský empfiehlt weiterhin den DualShock-Controller.

Dabei fand er beim Testen schnell die Vorzüge einer Konsole heraus, weil er dabei “auf der Couch sitzen und es auf einem großen Bildschirm sehen konnte.” “Es ist sehr viel bequemer“, stellte er fest. “Außerdem haben viele Leute ein besseres Sound-System in ihrem Wohnzimmer.” An der Klangqualität und der Musik hat Dvorský dementsprechend ebenfalls geschraubt.

Samorost 3 wird das nächste “neue” Spiel von Amanita heißen, dass schon von vorneherein für möglichst viele Plattformen – auch Wii U – erscheinen soll. Für die Wii möchte er hingegen nichts entwickeln: “Die Auflösung ist zu gering und die WiiWare ist auf 40 MB Größe limitiert -viel zu wenig heutzutage”, kritisiert der Entwickler.

Machinarium kommt im Februar 2012 für die PS3.

Alan Wake – der Nachfolger ist jetzt offiziell bestätigt

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Schon länger machten Gerüchte die Runde, jetzt ist es zumindest bestätigt: Alan Wake kehrt zurück – und zwar in einem Download-Spiel. Wie sein nächstes Abenteuer wirklich heißen wird, ist noch nicht offiziell, obwohl Night Springs naheliegend wäre: Schließlich steht das auch auf dem Menü-Screenshot (siehe oben), den die Webseite XBLAFans aus dunklen Kanälen gefischt haben will…

Dass der Titel als Download kommt und eigenständig sein soll, ist dagegen garantiert, denn kein geringerer als Major Nelson von Microsoft hat das per Tweet bestätigt. Somit dürfte Alan Wake wohl auch wieder nur auf der Xbox 360 unterwegs sein.

Mehr Informationen dürften in ein paar Wochen zu erwarten sein, denn das Spiel wird wie einige andere auch bei den Video Game Awards des US-Fernsehsenders Spike am 10. Dezember erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.

Konami gibt Erscheinungstermine für drei Silent Hill-Spiele bekannt – UPDATE: Europa-Termine jetzt auch fix

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Eigentlich sind wir Videospieler ja chronische Verschiebungen von Releaseterminen gewohnt. Mit einem Blick auf die nun von Konami angekündigten Erscheinungsdaten der kommenden Silent Hill-Episoden erleben wir diesbezüglich allerdings ausnahmsweise einmal eine positive Überraschung. Aber der Reihe nach:

Erste im Trio ist noch im Januar die Silent Hill HD Collection, welche aus Silent Hill 2 und 3 besteht und mit neuen Sprechern aufwartet. Gleichzeitig wird es das Xbox 360-Debüt des dritten Teils sein.

Silent Hill: Book of Memories wird dann am 22. Februar, zeitgleich zum Launch der PlayStation Vita, auf die Menschheit losgelassen.

Und nun die oben angekündigte positive Überraschung: Silent Hill: Downpour soll bereits im März erscheinen. Frühere Meldungen hatten noch vom zweiten Quartal 2012, also dem Zeitraum zwischen April und Juni, gesprochen.

UPDATE: Inzwischen hat Konami die europäischen Termine bestätigt, die sich kurioserweise etwas unterscheiden. Die Silent Hill HD Collection kommt am 9. Februar, Book of Memories erst am 8. März, Downpour dafür schon am 23. Februar.

Resident Evil: Revelations wird wohl 10 Euro teurer als andere 3DS-Titel

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Der Pressesprecher von Capcom erklärte gegenüber Kotaku, warum das Modul des kommenden Resident Evil: Revelations für den 3DS teurer werden soll: Die 20 Stunden Spielzeit, die Capcom dem Spieler bieten will, benötigen satte 4 GB Speicher – statt der standardmäßigen 2 GB der Module. Der Hersteller verspricht dabei, dass es sich um einen “komplett neuen Titel“ der Serie handelt, mit Einzelspieler- und dem “RAID”-Coop-Modus, sowie jeder Menge gerenderter 3D-Zwischensequenzen. 50$ soll das Modul kosten – gegenüber den 40$, die man normalerweise für 3DS-Spiele berappen muss – in Europa dürfte die Euro-Differenz in ähnlichen Dimensionen liegen.

Resident Evil: Revelations kehrt zu den Wurzeln der Serie zurück und soll wieder “klassischen” Survival-Horror bieten. Es wird auch den neuen “Circle Pad Pro”-Controller des 3DS unterstützen. Bei uns erscheint es voraussichtlich am 27. Januar für 3DS.

Ubisoft übernimmt ‘Trials’-Entwickler RedLynx

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Das finnische Studio, das derzeit an der Trials-Fortsetzung Trials Evolution arbeitet, gehört ab sofort zum französischen Publisher. Ubisofts Chief Executive Officer (CEO) Yves Guillemot kommentiert die Übernahme: “Das Team von RedLynx hat außerordentlich starke digitale Marken entwickelt, die sich durch einen hohen Wiederspielwert, den Verkaufserfolgen und ihrer Multi-Plattform-Positionierung auszeichnen. Wir freuen uns, RedLynx in der Ubisoft Familie willkommen zu heißen. Ihre Expertise in asynchronen Online-Spielen und Physik-basierter Spielmechanik bieten uns die einmalige Gelegenheit, ihre erfolgreichsten Marken, allen voran Trials, in einem noch größeren Spektrum von schnellwachsenden digitalen Plattformen zu etablieren.”

Natürlich bezieht auch der finnische Entwickler Stellung zur Übernahme: “Wir sind von Ubisofts Fokus auf Kreativität, Qualität und dem Fakt, dass sie ihre Unternehmensstrategie sowohl auf traditionelle, als auch digitale Videospiel-Vertriebsmärkte ausrichten, fasziniert. In der heutigen Marktrealität geht es nicht um Plattformen, sondern darum, exzellente Spielerlebnisse zu kreieren, die die Konsumenten auf jedem Gerät oder Bildschirm nach ihren Vorlieben erleben können”, so Tero Virtala, Chief Executive Officer (CEO) von RedLynx. “Als Teil des Ubisoft-Teams kann RedLynx noch besser seine ganze Aufmerksamkeit auf die Entwicklung von herausragenden und exzellenten Spielemarken richten, die die Grenzen des Online Gamings in vielen Wachstumsbereichen neu definieren werden. Mit Ubisoft wird einer breiteren Masse an Spielern die Möglichkeit geboten, unsere Spiele zu genießen und wir können weitere Erfahrung im Bereich der digitalen Vertriebskanäle sammeln.”

Ubisoft stärkt mit dieser Übernahme weiter sein Portfolio an kleineren Studios, welche vorrangig für den Online-Sektor entwickeln. Hierzu wurden in den vergangenen Jahren bereits die Teams von Massive Entertainment, Nadeo, Quazal sowie Owlient aufgekauft.

Skurrile US-Kampagne für Uncharted 3: mit fragwürdiger Armhaltung 10.000 $ gewinnen

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Kevin Butler, der fiktive Vize-Präsident einer ebenso fiktiven Abteilung bei Sony Computer Entertainment, macht wieder von sich reden. In seinem neuesten Spot auf der Promotion Website bewirbt Butler (übrigens dargestellt von Schauspieler Jerry Lambert) das neue Uncharted 3 – mit einem dubiosen Wettbewerb: Wer am längsten seinen Arm in waagrechter Position hoch halten kann -und dies per Webcam dokumentiert- kann 10.000 Dollar gewinnen. Der Wettbewerb gilt jedoch nur für US-Bürger – und das ist wohl auch gut so, erinnert die befremdliche Armhaltung doch sehr an ein dunkles Kapitel deutscher Geschichte, als man die Arme ähnlich zum Gruß verrenken musste…

Sony ließ sich biometrische Controller patentieren

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Auf der E3 2009 stellte Nintendo erstmals einen biometrischen Sensor für Konsole vor: der Vitality-Sensor war quasi ein Pulsmessgerät, dass den Puls des Spielers an die Konsole weitergeben konnte. Zur Marktreife hat es bislang jedoch noch nicht gereicht.

Jetzt entdeckte Siliconera einen Patent-Antrag von Sony aus dem letzten Jahr, der sich ähnliche Ziele gesetzt hat: In der Patentschrift finden sich diverse Diagramme und Beschreibungen zu biometrischen Controllern. Der Dual Shock 3, der Move-Controller sowie ein Vita-ähnliches Gerät sind dabei mit Sensorfeldern ausgestattet, die folgende biometrische Daten des Spielers erfassen: Elektrischer Widerstand der Haut, Muskelspannung und Puls. Die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig: So könnte man den Schwierigkeitsgrad des Spiels an der Nervosität des Spielers anpassen – oder Euer Avatar schwitzt, wenn auch Ihr ins Schwitzen geratet. Weitere Ideen findet man auf Siliconera. Wann die Controller in Serie gehen bzw. ob sie überhaupt kommen, ist noch nicht bekannt.

Produzent: “Die Entwicklung von Deus Ex: Human Revolution war ein Albtraum”

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Deus Ex: Human Revolution hat unübersehbare Qualitäten (unseren Test dazu findet Ihr hier) und bereitet vielen Videospielern Freude – letzteres kann wohl nicht unbedingt über die Entwickler gesagt werden. Denn wie der Produzent des Action-RPGs, David Anfossi, nun der britischen Edge verriet, war die Entstehung sogar häufig ein Albtraum.

“Es war das herausfordernste Projekt, das ich jemals betreut habe”, erklärt er. Seiner Meinung nach seien am Ende aber die grundlegenden Ziele auch erreicht worden. Sicherlich gebe es auch Raum für Verbesserungen, aber grundsätzlich sei er stolz auf sein Team.

Darauf angesprochen gab Anfossi unumwunden zu, dass die Bosskämpfe tatsächlich das meiste Potenzial für Weiterentwicklungen böten und er bestimmte Designentscheidungen heute nicht noch einmal so treffen würde. “Wir wussten, dass es eine Schwäche des Spiels werden würde, aber wir mussten den Kompromiss eingehen, sie dem Spieler innerhalb von zwei Levels zu bieten”, ergänzt er.

Hauptgrund für diesen Missstand sei auch gewesen, dass man die Entwicklungszeit für diesen Abschnitt des Spiels komplett unterschätzt habe. “Es war kein Fehler der Versorgung mit Material, sondern mit dem, was wir daraus gemacht haben”, sagt Anfossi selbstkritisch.

In der aktuellen M!-Ausgabe findet Ihr übrigens einen Online-Nachtest von Deus Ex: Human Revolution.

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