Epic fordert: Konsolenhersteller sollen neue Bezahlmodelle zulassen

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Im PC-Markt grassieren sie wie eine Epidemie: Mikrotransaktionen, die es ermöglichen, Waffen oder Items innerhalb des Spiels zu kaufen – mit realem Geld. Geht es nach Mike Capps, Präsident von Gears of War Entwickler Epic, müssen sich nun auch Konsolenhersteller dafür öffnen – sonst sieht er schwarz für die nächste Konsolengeneration.

In einem Interview mit Develop behauptet Capps, dass “die Konsumenten andere Bezahlmodelle wollen“ und “die Konsolenhersteller Entwickler an den PC verlieren werden“, wenn sie sich dieser Entwicklung verschließen. “Die Umsätze im Spielemarkt haben sich zum Service- und Mikrotransaktionen-Modell verlagert“, erklärt der Epic-Boss, “und die Konsolen müssen sich daran anpassen.“

Dabei fordert er für die Entwickler eine freie Preisgestaltung ihres virtuellen Sortiments: “Im Moment dürfen wir nicht mal die Preise für virtuelle Inhalte ändern. Wir dürfen sie auch nicht festsetzen. Ich denke, diese Form von Protektionismus wird wenig Erfolg haben in einer Welt, in der sich die Preise für virtuelle Items tagtäglich ändern.“ Und er flucht weiter: “Top-Titel werden nicht mehr [auf Konsole] zurückkommen, solange wir uns nicht von der Vorstellung verabschieden, ein Spiel entweder für 60$ oder gar nicht heraus zu bringen.“

Ubisoft: Bekannte Marken für iOS angekündigt

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Der französische Publisher gibt die Entwicklung einiger namhafter Titel für die Mobilplattformen bekannt. Darunter fallen unter anderem folgende Spiele: Assassin’s Creed Rearmed, Assassin’s Creed Recollection, Rabbids Go HD und Rabbids Go Phone Again. Auch Ableger zu Michael Jackson Experience, Ghost Recon sowie Prince of Persia werden Ihren Weg in den App-Store finden. Doch auch neue Marken werden zukünftig angeboten, darunter z. B. Monster Burner, ein Arcade-Spiel mit Strategierätseln und Horden von Monstern. “Die Fortschritte bei Mobiltelefonen und Tablets erschließen neue Spieler und Ubisoft verfügt sowohl über die bekannten Marken als auch über die Erfahrung, innovative Konzepte auf neuen Plattformen umzusetzen, um so den Mobilkunden hochqualitative Spiele anzubieten”, sagt Stephanie Perotti, Worldwide Director of Casual und Online Studios bei Ubisoft.

Sowohl Assassin’s Creed Rearmed als auch Monster Burner sind bereits erhältlich. Unsere Spiel-Eindrücke zu den beiden Titeln könnt Ihr übrigens hier nachlesen. Für erstgenanntes Game lohnt sich der Besuch im App-Store besonders, da es kostenlos angeboten wird.

PlayStation Vita: Die Famitsu beantwortet Fragen

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PlayStation-Vita-Fans spitzen die Ohren: Die Famitsu hat Leserfragen zur PSV beantwortet. Hier die wichtigsten Fakten:

– Einige Spiele benötigen zwingend eine Memory Card. Die müsst Ihr natürlich separat erwerben.
– Die Vita besitzt keinen externen Videoausgang.
– Der Web-Browser unterstützt Javascript 1.7, HTML 5 und Cookies, aber noch kein Flash.
– PSP-Titel sind optional mit bilinearen Filtern spielbar.
– Für 3G-Modelle gibt es in Japan grundsätzlich eine Kindersicherung und Filter-Software. Wer diese Sicherung nicht haben will, muss sie schriftlich in einer Filiale von NTT Docomo deaktivieren lassen. Wie das bei uns läuft, ist noch nicht bekannt.
– Firmware Updates werden wie bei PS3 und PSP entweder über das Internet oder ein Spiel aufgespielt.
-Beim Verkaufsstart sind folgende internen Apps verfügbar: Party (Chat), Welcome Park (Tutorial der Vita Funktionen), Video, Music, Photo + Camera, Near (Interaktion mit anderen Vita Systemen), PS Store, Friends, Browser, Group Messaging, Settings, Content Management, Trophäen und Remote Play.
– Verbindet man die PSV mit der PS3, kann man die Daten auf der Memory Card verwalten und Trophäen austauschen. über Remote Play ist auch der Zugriff auf Musik und Videos möglich.

Spiele-Indizierungen im Oktober 2011

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Oktober nachfolgende Titel indiziert:
Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Mortal Kombat (360, EU-Version)
  • X-Men Origins: Wolverine (PS2, EU-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • Fallout 3 GOTY (PC, EU-Version)
  • Splatterhouse (PS3/360, UK/EU-Version)

Und vorläufig auf Liste B gesetzt wurde Dead Rising 2: Off the Record (PC/PS3/360, EU-Version) – das ging dann wirklich extrem flott…

Gerücht: Just Cause 3 erscheint nächstes Jahr

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Das britische Xbox World Magazine hat angeblich erste Informationen zu einem dritten Teil der Just Cause-Reihe aufgeschnappt. In der Gerüchte-Rubrik der aktuellen Ausgabe schreiben die Kollegen: “”Unsere Spione haben uns geflüstert, dass Entwickler Avalanche momentan sehr hart an dem Spiel arbeitet und es schon im nächsten Jahr erscheinen soll.”

Bereits im vergangenen Jahr hatte sich Studio-Chef Christofer Sundberg für eine Fortsetzung der Reihe ausgesprochen: “Wir haben auf jeden Fall Interesse daran, wieder an der Just Cause-Marke zu arbeiten.” Über eine Fortsetzung des zweiten Teils dürfe man demnach “nicht überrascht sein”, so Sundberg.

Ob uns die Schweden auch diesmal wieder auf einer Insel allerlei Unfug anstellen lassen? Was denkt Ihr?

Klar scheint inzwischen nur, dass der vermeintliche Termin wohl nicht stimmen dürfte, denn gegenüber Eurogamer sagt Avalanche, dass von ihnen 2012 kein Spiel erscheinen wird – dann wird’s wohl noch etwas dauern…

Vermitteln diese Videos einen ersten Eindruck von GTA V?

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Vermitteln uns die Videos, die Ihr weiter unten findet, einen Eindruck davon, wie das kommende Grand Theft Auto V ausschauen könnte? Denkbar wäre es. Bei den Videos handelt es sich um Material des PlayStaion3-exklusiven Shooters Eight Days, der allerdings nie fertiggestellt worden ist.

Jim Jagger, der an dem eingestellten Projekt als leitender Animator beteiligt war, hat im Jahr 2009, kurz nach der Veröffentlichung von Grand Theft Auto IV, bei Rockstar angeheuert. Seit dem arbeitet er im GTA-Hauptquartier Rockstar North an einem Titel, dessen “Einzelheiten noch bekannt gegeben werden”. Es darf also durchaus spekuliert werden, ob Jaggers Arbeit an Eight Days einen Einflluss auf das kommende Grand Theft Auto V hat. Wenn dem so wäre, könnten wir uns unter anderem auf kooperatives Gameplay einstellen, welches in Eight Days eine zentrale Rolle spielte, wie auch einer der Trailer zeigt:

Harmonix bestätigt: Neues Rock Band in Entwicklung

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Entwickler Harmonix hat bestätigt, dass die Arbeiten an einem neuen Ableger ihrer Rock Band-Reihe bereits begonnen haben: “Wir arbeiten dran und machen auch schon Fortschritte”, verraten Harmonix-Mitgründer Alex Rigopoulos und Eran Egozy in einem Interview.

In der Marke schlummere noch derart viel kreatives Potenzial, dass man mit dem vierten Teil der Reihe neue Wege einschlagen wolle: “Wir haben bereits eine genaue Vorstellung davon, in welche Richtung wir mit der Reihe gehen möchten und wie wir das Rock Band-Erlebnis erweitern können. Alles was ich bis jetzt sagen kann ist, dass es nicht so laufen wird, wie ihr euch das vielleicht denkt”, erklärt Egozy und ergänzt: “Ihr werdet vermutlich denken, dass wir ein Saxophon oder so etwas in der Art im Sinn haben, aber so etwas planen wir nicht. Die Art von Innovation, die wir ins Auge gefasst haben, geht in eine völlig andere Richtung.” Man sei zu der Erkenntnis gekommen, dass das traditionelle Rock Band-Konzept nicht mehr in die heutige Zeit passe: “Die Interessen der Spieler haben sich im Vergleich zum Jahr – sagen wir mal 2007 – einfach geändert”, so Egozy.

Daher versprechen Rigopoulos und Egozy für den neuen Ableger eine “ziemlich grundlegende kreative Neuinterpretation dessen, was die Reihe bislang ausgemacht hat” und sprechen von einer “dramatischen Abkehr” vom bisherigen Konzept.

Wir lieben Sonic

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In der aktuellen M! Games präsentieren wir Euch nicht nur den Test zu Sonic Generations, sondern widmen Segas Maskottchen auch unsere vierseitige Liebeserklärung. Dort wo bisher Spielkonsolen vorgestellt wurden, rücken wir nun Spieleserien in der Vordergrund. Den Anfang macht – passend zu seinem 20. Geburstag – Sonic the Hedgehog.

Begleitend zum Artikel im Heft – wo Ihr neben Sonics Enstehungsgeschichte und Werdegang allerlei Sonic-Spiele, Pixelkunst und Merchandise findet – haben wir für Euch 10 spannende Videos aufgespürt, die Sonic in all seinen bewegten Facetten zeigen. Viel Spaß dabei!

 

Wir starten durch mit einer informativen Geschichtsstunde rund um Sonic: YouTube-User GRgratisjuegos entführt Euch in 10 Minuten durch zahllose Sonic-Spiele – vom Game-Gear-Ableger bis zum Rollenspiel-Ausflug.

 

Weiter geht’s mit einem Speedrun zu Sonic the Hedgehog 2. Dank Emulator-Tricks ist es möglich, den Jump’n’Run-Klassiker in unter 20 Minuten durchzuzocken.

 

Zur Abwechslung ein lustiges Video von dorkly.com – hier trifft Sonic seinen Agenten, der vor allem an Tails kein gutes Haar lässt.

 

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Piranha Bytes: “Risen 2 soll nicht auf allen Plattformen gleich aussehen”

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Im Interview mit Strategy Informer äußerte sich Risen 2-Manager Daniel Oberlerchner jetzt zu den Konsolenumsetzungen des Spiels: “Manche Studios behaupten, dass ihr Spiel auf allen Plattformen die gleiche Qualität bietet, was bedeutet, dass sie zuerst für die schwächste Plattform -die Xbox 360- entwickeln – mit dem Resultat, dass man auf PS3 und PC dann die gleichen üblen Texturen wiederfindet.“

Zwischen den Konsolen untereinander, aber vor allem gegenüber dem PC, klafft mittlerweile eine so große “technologische Lücke“, dass es keinen Sinn macht, zu versuchen, ein Spiel überall gleich gut aussehen zu lassen. “Wir wollen sicherstellen, dass jede Plattform ausgereizt wird […]. Es sieht dann zwar anders aus, aber es bleibt das gleiche Spiel, mit den gleichen Features.“

Risen 2 kommt für 2012 für PC, PS3, und Xbox 360.

Assassin’s Creed Embers – Interview mit Lead Writer Darby McDevitt

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M! Games: Fasse doch bitte kurz zusammen, um was es bei Assassin’s Creed Embers geht.

McDevitt: Die Assassin’s Creed-Spiele drehen sich im Kern eigentlich um Desmond. Altair und Ezio sind ja seine Vorfahren, und er erlebt in seinem Unterbewusstsein Ihre Geschichten nach. Somit ist Desmond zwar der Anker im ganzen Assassin’s Creed-Universum, doch Ezios Story endet mit Assassin’s Creed Revelations. Es fehlt also die Verbindung zwischen Ezio und Desmond. Und um diese Verbindung geht es bei Assassin’s Creed Embers.

M! Games: Wie ist denn der Film zeitlich einzuordnen? Die Geschichte Ezios macht ja einige Zeitsprünge und lässt ihn so auch älter werden.

McDevitt: Chronologisch spielt Embers nach Assassin’s Creed Revelations, nämlich im Jahr 1524. Ezio ist mittlerweile 56 Jahre alt. Er hat das aktive Assassinen-Dasein aufgegeben und sich mit seiner Familie nach Florenz zurückgezogen. Doch er erhält dort überraschenden Besuch von einem Fremden. Mehr darf ich an dieser Stelle noch nicht verraten.

M! Games: Kannst Du noch etwas zu der angesprochenen Verbindung zwischen Ezio und Desmond sagen?

McDevitt: Es handelt sich dabei um Ezios Tochter Flavia – aber auch hier kann und darf ich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr verraten.

M! Games: Na gut, dann bleiben wir mal gespannt. Verrate uns aber doch zum Abschluss noch was zur Technik des Films. Die ersten Trailer sahen ja sehr vielversprechend aus.

McDevitt: Der Unterschied liegt in der Animationstechnik. Für die Spiele wird Motion Capturing genutzt, aber der Film ist komplett handanimiert. Wir wollten damit einen etwas anderen Stil verwirklichen. Wir hoffen, dass die Zuschauer mit dem Ergebnis genauso zufrieden sein werden wie wir.

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