Cliff Bleszinski plaudert über die Rolle der Frau in Gears of War 3

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Obwohl es eigentlich unglaublich klingt, ist es wahr: Ausgerechnet die rabiate Gears of War-Reihe hat viele weibliche Fans. Cliff Bleszinski hat sich nun gegenüber Gamasutra zu diesem Thema geäußert.

Zunächst einmal muss er gestehen, dass er selbst nicht ganz verstehen könne, was Frauen an einem Titel wie Gears of War gut fänden. “Ursprünglich wollten wir weibliche Charaktere im ersten Teil implementieren, aber es fehlte die Zeit, um sie korrekt zu modellieren”, ergänzt er. Vor allem die Evolution des Charakters von Anya mit ihrem lieben Erscheinungsbild und dem Verhalten als kalte Kriegerin sei dabei faszinierend. Außerdem fühle es sich für ihn immer noch komisch an, wenn tätowierte Frauen auf Veranstaltungen wie der Comic Con zu ihm kämen und ihn darauf ansprechen.

“Wir spürten das Verlangen, das weibliche Geschlecht in Gears of War 3 zu repräsentieren, aber auf angemessenem Niveau und nicht im Stil von Prostituierten”, sagt Bleszinski. Dabei sollten Charaktere entstehen, die Frauen mögen. Als Beispiel für das von ihm angestrebte Frauenbild führt er Lara Croft im neuen Tomb Raider-Teil an, wo die Hauptdarstellerin nicht mehr nur durch ihre großen Brüste überzeugen wolle.

Bleszinski sagt schließlich, dass er natürlich wisse, dass nicht alle Frauen die Gears of War-Spiele mögen und vielleicht auch den aktuellen Teil trotz der Integration weiblicher Charaktere, nicht von ihnen gemocht werde.

Dance Central 2 – Spieler werden für Songimport zur Kasse gebeten

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Wie schon bei den meisten vergangenen Musikspielen (u.a. Rock Band 2  und Guitar Hero) werdet Ihr auch beim kommenden Kinect-Titel Dance Central 2 (erscheint am 21. Oktober) für den Import von Songs des Vorgängers zur Kasse gebeten, wie Microsoft und Entwickler Harmonix nun bekannt gegeben haben.

Wollt Ihr zu den Songs aus dem ersten Dance Central (zum Test geht es hier) auch in dessen Nachfolger tanzen, werden 400 Microsoft-Punkte (ca. 5 Euro) fällig – dafür bekommt Ihr diesmal aber auch wirklich alle Titel, weil offenbar jemand klug genug war, bei der Lizenzierung keine Ausnahmen zuzulassen. Insgesamt kommt der Titel dann auf über 100 anwählbare Tracks. In den USA haben bereits einige Händler auf die Kosten für den Songimport reagiert. So erhalten Spieler, die den Titel schon jetzt bei Gamestop oder Amazon erstehen, 400 Microsoft-Punkte als Vorbesteller-Bonus.

Für den deutschen Markt scheint dieser Bonus nicht zu gelten: So taucht das Angebot nicht auf der deutschen Internetpräsenz von Amazon auf und auch GameStop konnte uns die Aktion auf telefonische Anfrage nicht bestätigen – wirklich überraschen dürfte das in der Servicewüste kaum jemanden…

id Software über die Inspirationsquellen für Rage

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Im Gespräch mit Gamespot im Rahmen der Tokyo Game Show sagt der Game Director von Rage, Matt Hooper zunächst, dass die Ödland-Kulisse durch die verschiedenen Geschmäcker innerhalb des Teams entstanden sei. Es habe für das Setting keine einzelne, sondern etwa ein Dutzend Inspirationsquellen gegeben.

“Innerhalb von id Software schauen wir dieselben Filme, spielen dieselben Spiele und lesen dieselben Bücher”, sagt Hooper. Man habe sich dann an einen runden Tisch gesetzt und überlegt, welche Szenerie für Rage am besten sei. Schließlich sei man beim Ödland hängengeblieben, weil sich dies nach Doom und Quake neu anfühlte.

Desweiteren werde er oft auf Vergleiche mit Borderlands und Fallout angesprochen. Diese Parallelen würden die Leute aber nur ziehen, weil sie Rage noch nicht selbst gespielt hätten. Generell sei dessen Welt viel lebendiger und detailverliebter. Aktuell würde das Entwicklerteam diesbezüglich noch mit Millionen von Dingen experimentieren. Besonders zufrieden sei man mit der Story und deren Entwicklung im Verlauf des Spiels.

Rage erscheint Anfang Oktober für Xbox 360 und PS3.

Monster Hunter 3G – die TGS-Präsentation

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Wer des Japanischen mächtig ist, kann hier der Bühnenshow von Capcom für Monster Hunter 3G beiwohnen (und diese auch verstehen). Hierbei gewährt Director Kaname Fujioka höchstselbst erste Eindrücke in das Spielgeschehen. Interessant ist vor allem die Steuerung: der zusätzliche 3DS-Stick, die zurzeit wahrscheinlich am meisten diskutierte Hardware-Erweiterung, wird auf der Bühnenshow noch nicht genutzt. Vielmehr zeigt man, wie es auch ohne geht. Der Touchscreen des 3DS erhält dann ein virtuelles Steuerkreuz, mit dem die Kamera gesteuert wird. Außerdem soll es verschiedene vorgefertigte Steuerungs-Panels geben, die man sich auf den Touchscreen ziehen kann – so kann man sich sein ganz persönliches Bedien-Pult anfertigen.

Wer keine 40 Minuten Zeit hat, dem geben wir hier ein paar (circa) Zeit-Marker:

16:30 Minuten: Beginn der Gameplay-Vorführung
22:30 Minuten: Kamerawinkel wird über Steuerkreuz auf dem Touchscreen gesteuert
25:03, 25:47 Minuten: Auswahl-Panels auf dem Touchscreen werden gezeigt
27:16 Minuten:Vorführung, wie sich das Steuerkreuz auf dem Touchscreen verschieben lässt
34:37 Minuten: Vorstellung der Extended-Edition, Merchandise, etc.

Auch wenn der Touchscreen als editierbares Bedienfeld zu funktionieren scheint, dürfte es sich mit der zusätzlichen Analog-Scheibe doch deutlich komfortabler steuern. Doch seht selbst:

Neue Informationen zum Mass Effect-Film

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Nachdem bereits auf der Comic-Con im Juli erste Informationen an den Mann bzw. die Frau gebracht wurden, veröffentlichte Legendary Pictures in seinem Blog nun erste weitere Details zur kommenden Verfilmung der Mass Effect-Reihe.

Seth Green wird nicht die Rolle des Jokers spielen – auch sonst gab man noch keine Details über weitere Schauspieler bekannt, die in dem Streifen mitspielen sollen. Die Story wird komplett neu sein und nichts mit dem ersten oder zweiten Teil der Serie zu tun haben, aber sich rund um den männlichen Shepard drehen. Allgemein wurde auch die Idee aufgeworfen, den Mass Effect-Film zu einer Trilogie auszuweiten, aber das ist noch nicht spruchreif.

Den gesamten Blog-Eintrag könnt ihr hier nachlesen. Klingt alles eher vage und unpräzise, warten wir es einfach mal ab.

Deus Ex: Human Revolution – Details zum Add-on

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Das flog unter unserem Radar durch: Es gibt Bilder und einen Trailer zum Deus Ex Add-on The Missing Link. Das fünf Stunden lange Add-on beschäftigt sich mit Adams Schiffsreise von Schanghai nach Singapur. All Eure Augmentierungen sind von Belltower deaktiviert worden und Ihr müsst Euch auf Eure Schleich- und Schießkünste verlassen, um aus der Gefangenschaft zu entkommen und aufzuklären, was auf dem Dampfer vorgeht.

Das Add-on erscheint im Oktober.

Dragon Quest X – jede Menge Screenshots

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Square Enix hat einen Haufen neuer Screenshots zum kommenden Online-Rollenspiel Dragon Quest X veröffentlicht, das im kommenden Jahr für Wii und Wii U erscheinen wird. Die Bilder findet Ihr wie immer in unserer Galerie, Informationen und Gameplay-Impressionen findet Ihr hingegen hier und hier.

Na endlich: Space Channel 5 Part 2 und Sega Bass Fishing kommen doch noch als Downloads

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Nach Sonic Adventure und Crazy Taxi werden ab dem 5. Oktober die Dreamcast-Klassiker Space Channel 5 Part 2 und Sega Bass Fishing für 800 Microsoft-Points bzw. 9,99 Euro zum Download bei XBLA und im PSN angeboten.

Space Channel Part 2 ist der Nachfolger des Mitte 2000 erschienen Tanzspiels Space Channel 5, in dem ihr in der Rolle der aparten Nachrichtenreporterin Ulala fiese Aliens vertreiben müsst. Dies geschieht allerdings nicht mit konventionellen Waffen, sondern durch das Nachahmen ihrer Bewegungen. Und wir singen: Up-Down-Up-Down-Chu-Chu-Chu…

Sega Bass Fishing ist hingegen eine Angelsimulation, die im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern nicht auf beinharten Realismus, sondern auch auf eine leichte Zugänglichkeit setzt. Im Jahr 2000 wurde sie sogar im Bundle mit einem speziellen Angelcontroller angeboten.

PS3-Besitzer haben damit erstmals die Möglichkeit, die beiden Oldies in (leidlich überzeugender) HD-Form zu spielen, für Xbox-360-Zocker dagegen gab es das Duo zusammen mit den anderen beiden Dreamcast-Updates schon seit längerem in der als DVD veröffentlichten Dreamcast Collection. Wieso Sega so lange mit den Download-Fassungen herumtrödeln musste, bleibt offen – denn inzwischen ist die Sammlung schon so günstig zu kriegen, dass sich der Einzelkauf online nicht mehr lohnt, wenn Ihr mehr als nur einen Titel des Quartetts wollt.

Ein Wunder? Final Fantasy XIII-2 wird auf eine Xbox-360-DVD passen

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Final Fantasy XIII war einer der wenigen Titel der jüngeren Vergangenheit, bei dem die Xbox-360-Fassung tatsächlich erkennbar gegenüber der PS3-Version zurückstecken musste – am deutlichsten wurde das bei den Videosequenzen, die sichtlich stärker komprimiert wurden, obwohl satte drei DVDs die Datenmenge beherbergten.

Nun hat Square Enix bestätigt, dass der Nachfolger Final Fantasy XIII-2 Ende dieses bzw. Anfang nächsten Jahres (die genauen Termine findet Ihr hier) für die Microsoft-Konsole tatsächlich auf nur eine DVD passt. Was einerseits fast unglaublich und andererseits beängstigend erscheint, sei laut Game Director Motomu Toriyama das Resultat mehrer Faktoren: So habe man bei der Entwicklung des Rollenspiel diesmal die Xbox 360 stärker berücksichtigt und vor allem kämen deutlich weniger vorgerenderte Szenen zum Einsatz. Wenig überraschend belegt die PS3-Fassung auch nur eine Blu-ray (bzw. wahrscheinlich nur einen Bruchteil davon).

Trotzdem bleiben wir vorerst skeptisch, denn eine dermaßen große Datenersparnis ohne Qualitätsverlust? Das klingt einfach zu gut, um wahr zu sein. Aber hoffen wir das Beste, spätestens im Februar wissen wir ja, wieviel Wahrheit in der Behauptung steckt…

Super Smash Bros. Universe für Wii U erstmals gesichtet?

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Gewusst, gefühlt, gedacht haben wir es alle: Wenn Nintendo eine neue Hardware herausbringt, wird früher oder später auch ein neuer Teil des spaßigen Brawlers dafür erscheinen. Nintendo-Boss Iwata verkündete schon auf der diesjährigen E3, dass man ein Super Smash Bros. für Wii U plant – auch wenn das nach Masahiro Sakurais Geschmack, immerhin dem Schöpfer der Serie, ein wenig voreilig war: Man hatte mit der Entwicklung nämlich noch nicht einmal begonnen und werde das auch nicht tun, bevor Kid Icarus: Uprising beendet sei.

Bis zur Fertigstellung wird es also noch dauern, doch tauchte jetzt ein Dokument mit dem (mutmaßlichen) zukünftigen Namen auf:  Super Smash Bros. Universe ist auf dem Zettel des verwackelten Fotos zu lesen, welches irgendein Möchtegern-James Bond offenbar locker aus der Hüfte geschossen hat…CVG, wir danken für diese Gerücht.

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