Enthüllt: Darum wurde Mega Man Legends 3 eingestampft

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Zu 8- und 16-Bit-Zeiten erfreute sich die Mega Man-Serie großer Beliebtheit und war eines der Steckenpferde von Capcom. Doch mit Beginn der PlayStation-Ära wurde es stiller um die Reihe, was mit einigen verunglückten Spin-offs und dem erfolglosen Sprung in die dritte Dimension zusammen hing. Nun sollte der Held im blauen Anzug mit Mega Man Universe und Megaman Legends 3 für Nintendos 3DS sein großes Comeback erleben, doch beide Spiele wurden innerhalb eines Jahres eingestampft. Entwickler Keiji Inafune hat nun gegenüber der japanischen Website www.4gamer.net erklärt, warum es bei letzterem Spiel so kam.

Er habe schon damals das Verlangen gehabt, Capcom zu verlassen, sich Mega Man Legends 3 gegenüber aber verpflichtet gefühlt. Deshalb bat er Capcom um einen neuen Vertrag, in dessen Laufzeit er das Spiel fertiggestellt hätte. Dafür hätte er sogar auf Stellen bei anderen Entwicklern verzichtet. “Doch sie antworteten, dass sie kein Interesse daran hätten”, sagt Inafune. Das sei besonders bitter gewesen, weil er gerade das Entwicklerteam für den Titel zusammengestellt hatte, andererseits wäre er nach 23-jähriger Capcom-Zugehörigkeit auch ausgebrannt gewesen. Trotzdem hoffe er, dass Capcom das Projekt irgendwann wiederbelebe.

T-Shirt-Tipp: Prayer

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Ausnahmsweise ein Hinweis auf ein Textilstück, dass nicht direkt mit Videospielen zu tun hat: Aber die T-Shirt-Götter von Qwertee haben uns einfach per Zufall ein Motiv gegönnt, das zeitlich nicht besser zu aktuellen Eriegnissen in Deutschland passen könnte…

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meist schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. An der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Ach ja: Glaubenskriege fechten wir hier höchstens über Konsolen, aber nicht Religionen aus – entsprechend solltet Ihr das bei Kommentaren berücksichtigen.

Ungefährer Termin für Resident Evil: Operation Raccoon City bekannt

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Inhaltlich ist immer noch nicht übermäßig viel über Resident Evil: Operation Raccoon City bekannt, aber Capcom bestätigte gegenüner Kotaku zumindest den momentan angepelten Erscheinungzeitraum des Online-Teamshooters. Es wird der Winter 2011/2012 sein, basiuerend auf dem Jahreszeitenkalender also zwischen dem 22. Dezember 2011 und dem 19. März 2012.

Na, dann hoffen wir mal, dass am Ende spielerisch mehr als ein bemühter Left 4 Dead-Klon im Resident Evil-Universum rauskommt und die Online-Gefecte dynamischer als in den Outbreak-Episoden ablaufen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 21.09.2011

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Burnout Crash (800 Punkte) nimmt sich ein Vorbild am beliebten Crash-Modus des Vorgängers und lädt verkehrsgefrustete Autofahrer zu einem wahren Crashfest ein. Wer braucht schon komplette Strecken, wenn sich doch Straßenkreuzungen viel besser für derartige Eskapaden eignen?

Das kunterbunte Rotastic (800 Punkte) hingegen setzt zwar auch auf Action, kombiniert diese jedoch mit kniffligen Puzzles, die ein gutes Reaktionsvermögen voraussetzen. Die aufgedrehte, Cartoon-mäßige Präsentation mag nicht jedermanns Sache sein, hat aber ihren Reiz.

Im Deal of the Week wird es diese Woche mal wieder angenehm qualitativ. So sind vor allem das tolle ilomilo und das allseits bekannte Portal: Still Alive für den halben Preis zu haben – die Downloads legen wir Euch wärmstens ans Herz.

  • Gyromancer: 600 Microsoft Points (50% Ersparnis)
  • Portal: Still Alive: 600 Microsoft Points (50% Ersparnis)
  • Bejeweled Blitz LIVE: 200 Microsoft Points (50% Ersparnis)
  • Ilomilo: 400 Microsoft Points (50% Ersparnis)

Keiji Inafune erklärt, warum Dark Void und Bionic Commando gefloppt sind

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Dark Void und Bionic Commando entwickelten sich Ende 2009 bzw. Anfang 2010 schnell zu kommerziellen Flops und wurden auch von der Fachpresse nicht übermäßig begeistert aufgenommen. Ex-Capcom-Größe Keiji Inafune hat nun gegenüber Joystiq erklärt, was die Ursache dafür gewesen ist.

“Es ist ganz einfach: Der Hersteller war aus Japan und der Entwickler war westlich”, erklärt er. Im Laufe der Zeit führte dies zu einer Kluft, weil eine Seite die andere immer mehr für jegliche Fehler verantwortlich machte. Und dieses Problem habe es bei beiden Spielen gegeben.

Die Entwicklung von Dead Rising habe Inafune deshalb anders angepackt. “Ich sagte meinen Leuten, dass sie die anderen niemals für ihre Fehler verantwortlich machen, sondern sich lieber um ihre Arbeit kümmern sollen”, sagt er. Seit seinem Ausstieg bei Capcom im letzten Jahr habe sich aber an der oben beschriebenen negativen Mentalität innerhalb des Konzerns nicht geändert, was ihn sehr betroffen mache. Er gebe allerdings die Hoffnung nicht auf, dass sich dies noch ändere.

Die zwei von Inafune neu gegründeten Studios entwickeln aktuell hauptsächlich Spiele für mobile Plattformen.

Huch: Harmonix möchte mal kein Musikspiel machen

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Die Jungs von Harmonix waren schon immer bekannt für ihre Musik-Games, von denen als nächstes Dance Central 2 ansteht Nun hat der Chef Alex Rigopulos gegenüber Joystiq erklärt, warum sich der Entwickler inzwischen durchaus vorstellen könne, einmal ein Spiel außerhalb des Musik-Genres zu machen. “Ich denke, wir sind immer offen für neue Möglichkeiten”, sagt er. In diesem Zusammenhang erklärt Rigopulos, dass der Fokus seines Teams immer auf dieser Spiele-Gattung gelegen habe, man durch das Experimentieren mit Kinect aber nun Lust bekommen habe, etwas anderes zu machen.

“Mit unserer Arbeit an Dance Central haben wir eine Affinität für Kinect, für Spiele mit Bewegungssteuerung entwickelt”, ergänzt er. Darum wäre nicht überraschend, wenn Harmonix in Zukunft etwas abseits des Musik-Genres, aber mit Bewegungskontrolle in Angriff nehmen würde.

Team Ninja erklärt: Darum rollen in Ninja Gaiden 3 weniger Köpfe

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Neben einem hohen Schwierigkeitsgrad und opulenter Grafik standen die Teile der Ninja Gaiden-Teile bisher auch für eine explizite Gewaltdarstellung. Der Boss von Team Ninja, Yosuke Hayashi, hat nun erklärt, warum ihr in Ninja Gaiden 3 weitgehend auf abgetrennte Köpfe und Gliedmaßen verzichten müsst.

So stellt Hayashi zunächst klar, dass dadurch der Gewaltgrad des Spiels nicht gemildert, sondern lediglich weiterentwickelt werden solle. Durch das primitive Töten eines menschlichen Wesens würde er zu einem “Ding” degradiert. Bei dem kommenden Teil wolle man den Spieler allerdings noch weit ausgefeilter die Todesangst des Gegners spüren lassen.

Hayashi warnte in diesem Zusammenhang davor, dass Ninja Gaiden 3 nichts für Leute sei, die mit Gegnern Mitleid haben. Denn Hauptfigur Ryu Hayabusa sei kein netter Mensch, sondern ein dunkler Held. Im Plot des Spiels ginge es nicht darum, ohne Tötungen auszukommen.

Na, dann könnte die nächste Runde in der Diskussion um Gewalt in Videospielen wohl nicht mehr allzu weit entfernt sein…

Doppelpack: Assassin’s Creed Revelations auf PS3 enthält Teil 1 als Bonus

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Ubisoft verkündete heute eine Partnerschaft mit Sony Computer Entertainment: Bei Assassin’s Creed Revelations liegt nämlich ohne Aufpreis der erste Teil von Assassin’s Creed bei – aber nur auf der PS3. Ob da der größere Speicherplatz der Blu-ray die entscheidende Rolle gespielt hat oder doch vielmehr ordentlich Geld geflossen ist, verraten die Franzosen nicht, doch eigentlich gibt’s da wohl keine Frage…
 
Wer also die Anfänge der Attentäter-Erfolgsstory damals nicht mitbekommen hat, kann sie ab dem 15. November frisch erleben.

Sony verspricht: PlayStation Vita wird seltener umfangreiche Firmware-Updates benötigen

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Wer kennt das nicht? Man will abends noch schnell ein Stündchen an der Konsole verbringen, muss dann aber erst 30 Minuten lang ein Firmware-Update runterladen. Besagtes Szenario zeigte nun auch Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, gegenüber Game Informer auf und erklärte, dass bei der Vita diesbezüglich alles besser würde – sprich weniger und nicht so umfangreiche Firmware-Updates geplant seien. Wie Sony dies genau bewerkstelligen wolle, ließ er hingegen noch offen. Im gleichen Gespräch äußerte er sich u.a. zu den Taten von Nintendo in der jüngeren Verganheit und Fehlern, die bei PS3 und PSP gemacht wurden.

Die PlayStation Vita wird am 17. Dezember in Japan und im Februar oder März 2012 bei uns erscheinen – und weil beim Gerät bzw. den Spielen keine Regionalsperre stören wird (mehr dazu hier), können flinke Importeure also noch dieses Jahr loslegen.

Überraschung: Crytek macht Homefront 2!

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Okay, das kam wirklich aus dem Nichts: Dass Homefront trotz Schließung des für den ersten Teil verantwirtlichen Entwicklers eine Fortsetzung bekommen würde, konnte man sich ja noch vorstellen – denn mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren hat der Ego-Shooter durchaus ein paar Dollar eingefahren, auch wenn er spielerisch nicht allzu begeisternd geriet (unseren Test von Homefront findet Ihr hier).

Doch wer die Serie jetzt übernimmt, das ist eine fausdicke Überraschung: Deutschlands prominentestes Entwicklerstudio Crytek macht sich ans Werk – on in der heimischen zentrale oder z.B. bei den ehemaligen TimeSplitters-Machern in England, das wurde noch nicht verraten.

Aber lassen wir die einfach die Vernatwortlichen selbst zu Wort kommen…

Danny Bilson, Core-Boss bei THQ sagt: “Die Entscheidung, mit Crytek unser Homefront weiterzuentwickeln, unterstreicht unser Vorhaben, mit den besten Talenten der Branche zusammenzuarbeiten. Homefronts einzigartiges Setting und seine Geschichte faszinierte Gamer auf der ganzen Welt. Mit Cryteks marktführender Technologie und ihrer herausragenden Erfahrung im FPS-Genre sind wir äußerst zuversichtlich, dass das nächste Homefront das AAA-Erlebnis liefern wird, das die Spieler erwarten.“

Und Crytek-Oberhaupt Cevat Yerli meint: “Wir sehen in Homefront ein wirklich starkes Universum mit großem Potenzial, das von THQ sehr professionell entwickelt und vermarktet wurde. Wir sind davon überzeugt, dass die Qualität unserer Arbeit, unsere Kreativität und unsere Herangehensweise an den nächsten Homefront-Titel für THQ und Crytek die Möglichkeit bieten, einen wahren Blockbuster abzuliefern. Es ist äußerst wichtig für uns, dass THQ uns großes Vertrauen entgegenbringt und uns genug kreativen Freiraum lässt, um die Welt von Homefront auf eine neue und innovative Art und Weise zum Leben zu erwecken.

Ob das Resultat wirklich neu und innovativ wird und ob Homefront 2 dann die Versprechungen erfüllen kann, wird allerdings noch nicht so bald nachzuprüfen sein, denn als Veröffentlichungszeitraum wird mal eben ganz locker THQs Geschäftsjahr 2014 angegeben – heißt also, reden wir in frühestens 18 Monaten mal wieder drüber… Und wieso Crytek denn Wii U so gut findet (siehe hier), könnte sich damit auch geklärt haben.

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