Sony Bend: Warum das zweite Resistance für PSP gekippt wurde

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Sequels haben den Ruf, meist wenig kreativ zu sein nur mit einem bereits etablierten Namen unkompliziert Umsatz generieren zu wollen. Für die Macher haben sie dafür den Vorteil, dass nicht erst viel Geld in eine Entwicklung vom punkt aus investiert werden muss und man mit einem schon vorhandenen Grundgerüst starten kann.

Wie John Garvin von Sony Bend jetzt gegenüber IGN zu Protokoll gab, war auch ein Nachfolger zum PSP-Actionableger Resistance Retribution geplant, das jedoch nach kurzer Entwicklungszeit wieder eingestampft wurde. “Ich hatte mich rund sechs Wochen darum gekümmert, ein Konzept für das Spiel auf die Beine zu stellen”, sagt er. Man habe seinerzeit sogar eine Demo angefertigt, aber das Spiel sei nie aus den Startlöchern gekommen. Danach wandte man sich Uncharted: Golden Abyss für PlayStation Vita zu.

In der Vergangenheit war Sony Bend u.a. für die Syphon Filter-Serie verantwortlich.

Amerikaner in Japan: Das TGS-Lineup von Microsoft enthüllt

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Inzwischen ist bekanntgegeben worden, welche Spiele Microsoft auf der Tokyo Game Show (15. bis 18. September) zeigen wird. Einige der First- und Third-Party-Titel konnten schon auf E3 und gamescom begutachtet werden. Highlights sind diesmal Halo Anniversary, Gears of War 3 und Lollipop Chainsaw, aber auch Child of Eden wird nochmal für die Massen rangekarrt.

Das TGS-Lineup von Microsoft umfasst folgende Titel:

  • X Golden Dream Song
  • Lollipop Chainsaw
  • Dragon’s Dogma
  • Ninja Gaiden 3
  • Final Fantasy XIII-2
  • RAGE
  • Skyrim
  • Z ~ ~ Sister Sword Fight Kagura
  • Ace Combat: Assault Horizon
  • Soul Calibur V
  • Gears of War 3
  • Disneyland Adventures Kinect
  • Star Wars Kinect
  • Kinect Star Wars
  • Dance Central 2
  • Forza Motorsport 4
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Child of Eden
  • Michael Jackson: The Experience

Wickie und die starken Männer 2: Wiedersehen in Flake

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Auch wenn der 3DS schon geraume Zeit in den Läden steht, ist der alte DS noch immer gerade bei jüngeren Spielern sehr gefragt. Für die kommen immer wieder neue Spiele in die Läden, die bei der Fachpresse und den Hardcore-Spielern kaum auffallen – natürlich ist da viel Ponyhof und Co. dabei, aber immer wieder schmuggelt sich da mal eine kleine Perle darunter, die selbst hartgesottenen Veteranen ein Lächeln aufs Gesicht zaubert weil sie auf einmal die Erinnerung an die gute, alte Zeit aufleben lässt.

Genau das tut Wickie und die starken Männer 2: Wiedersehen in Flake. Das greift den Nostalgie-Nerv gleich aus zwei Richtungen an: Zum einen erinnert sich garantiert jeder Frühdreißiger daran, wie er oder sie damals auf dem ZDF Wickie gesehen und dazu wahrscheinlich noch lecker Nutella-Brot verputzt hat. Dazu hat sich Entwickler Intenium nicht einfach damit begnügt, in der Hoffnung die Jungen Spieler würden es nicht merken, eine billige Verwurstung in die Läden zu stellen. Statt dessen zimmerten sie ein ausgesprochen hübsches Jump’n’Run zusammen, das frappierend an die Klassiker von Mega Drive und Amiga erinnert. Detaillierte Hintergründe, schön animierte Sprites und der typische Look europäischer Produktionen der frühen 90er funktionieren auch heute noch.

Klar, das Spiel ist auf eine junge Zielgruppe zugeschnitten und um einiges leichter als die Klassiker von damals, auch in Sachen Feinschliff hätte noch hier und da ein wenig mehr drin sein dürfen. Trotzdem ist es einfach schön zu sehen, dass die Jugend von heute im Grunde mit den Dingen den Weg ins Videospiel findet, die unsereins schon vor vielen Jahren gefesselt haben. Daher gibt es hier unsere Empfehlung, auch wenn im Heft (leider) kein Platz dafür ist: Wollt Ihr wieder einmal die alte Zeit aufleben lassen, dann muss es nicht immer eine Retro-Sammlung sein. Auch manch ein modernes Produkt hält weiterhin tapfer die alten Werte hoch – und wollt Ihr zudem Enkeln, Neffen, Nichten, Nachwuchs etc. eine Freude machen, dann sollte Wickie die erste Wahl sein.

Präsident von Epic Games: “3D auf Xbox 360 hat noch Spielraum für Verbesserungen”

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Gegenüber CVG hat sich Mike Capps, Präsident von Epic Games, über die 3D-Fähigkeiten der Xbox 360 ausgelassen und erklärt, welche Rolle diese bei der Entwicklung von Gears of War 3 spielten.

“Ich glaube, 3D war die letzte Sache, die wir implemetiert haben”, sagt Capps. Das Entwicklerteam habe lange damit rumexperimentiert und zwischenzeitlich nicht geglaubt, dass man es schaffen werde. Dies sei auch der Grund für die späte Ankündigung gewesen. “Aber letztlich haben es zum Laufen gebracht und es sieht wirklich gut aus”, ergänzt er. Seiner Meinung nach sei auf der Xbox 360 noch Raum für Weiterentwicklung im 3D-Bereich, allerdings sei Gears of War 3 für Leute, die ein Spiel mit stereoskopischem 3D suchten, eine ziemlich gute Wahl.

Andere Xbox 360-Spiele mit Unterstützung für 3D-Fernseher sind etwa Black Ops, De Blob 2 und Crysis 2.

Max Payne 3 – neue Bilder, Infos und ein (ungefährer) Termin

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Das schicke Motiv lange genug bewundert? Gut, dann gibt’s jetzt noch die versprochenen Infos, auch wenn es nicht allzu viele sind: Max Payne 3 schließt demnach direkt an den Vorgänger an. Wie früher bereits bekannt wurde, ist er nun Sicherheitsmann für einen reichen Unternehmer in Sao Paulo und muss dort mal wieder die Waffen sprechen lassen. Auch die Sprünge zwischen verschiedenen Zeitebene, weshalb er mal Glatze und mal Kopfhaar trägt, wurden schon genannt.

Neben der Solo-Story wird es erstmals einen Multiplayer-Aspekt geben, die verspricht, dass sich Karten und Modi dynamisch an die Spieler innerhalb einer Runde anpassen – was auch immer damit genau gemeint ist. Auch die inzwischen zum Standard gewordenen Elemente wie Clans und Erfahrungs- bzw. Auflevelsystem sind mit dabei.

Als Termin peilt Rockstar den März 2012 an. Interessanterweise wird kein einzelnes Studio als Leitentwickler von Max Payne 3 identifiziert, satte dessen ist die Rede von “weltweiter, Studio-übergreifender Zusammenarbeit der Entwicklungsteams von Rockstar Games” die Rede – auch das gab es unserer Erinnerung nach noch bei keinem Rockstar-Spiel.

Neben dem Plakatmotiv in hoher Auflösung findet Ihr unten die oblgatorischen zwei frischen Screenshots, die nicht wirklich eine überraschende Enthüllung verbergen…

Electronic Arts: Wir sind mit dem Online-Pass sehr zufrieden”

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Der sogenannte Online-Pass ist das am kontroversesten diskutierte Feature der letzten Zeit. Es handelt sich dabei um einen Code, der jedem neu erschienenen Spiel beiliegt und mit dessen Hilfe man Online-Features sowie DLC freischalten kann. Bei einem Gebrauchtkauf muss dieser allerdings kostenpflichtig neu erworben werden.

Am Rande der City 2011 Tech Conference hat sich Eleecotronic Arts’ CFO Eric Brown gegenüber Gamasutra insgesamt positiv über den Online-Pass. “Die Einnahmen, die wir durch die Einführung des Online-Passes generieren konnten, liegen lediglich zwischen 10 und 15 Millionen Dollar”, erklärt er. Er finde es negativ, dies als reine Zusatzeinnahme für EA zu beschreiben, da Spieler, die den Online-Pass kaufen würden, vorher eben kein Geld in die Kassen des Unternehmens gespült hätten.

Außerdem wurde bekannt, dass sich The Sims Social inzwischen mit 7,8 Millionen täglichen Nutzern zum zweitbeliebtesten Facebook-Spiel (hinter Farmville) gemausert hat.

Nintendo-Shop-Kanal-Update: 08.09.2011

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Und schon wieder ein schmales Update im Nintendo-Land. Gerade mal zwei neue Titel schaffen es zu WiiWare und DSiWare, die Virtual Console ist klinisch tot und 3DS-mäßig hätten wir uns da auch irgendwie mehr erhofft. Aber nun gut, schaumermal.

WiiWare

3D Pixel Racing (ca. 5 Euro) orientiert sich grafisch am todschicken 3D Dot Game Heroes auf der PS3, spielerisch scheint das Rennspiel aber ein paar Macken zu haben. Naja, der Trailer ist auf jeden Fall ansehnlich und der Preis geht auch voll in Ordnung.

DSiWare

Auf DSiWare versucht ein neues RPG sein Glück: Anonymous Notes Chapter 1 — From the Abyss (200 Punkte) setzt vor allem auf Hack’n‘Slay und ist ebenfalls nicht sonderlich teuer. Erwartet aber nicht zuviel.

Die Umbrella Corporation braucht neue Mitarbeiter

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Ihr wollt ein wichtiger Bestandteil der Umbrella Corporation sein und bei der Entwicklung spezieller Projekte mitmachen? Dann solltet Ihr schnell auf diese Website gehen! Dort könnt Ihr den Fragebogen ausfüllen, der Eure Eignung anzeigt. Oder …?

Gerüchteküche: Probleme bei der Entwicklung der Wii U-Hardware?

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Die Website 01.net erwies sich in der jüngeren Vergangenheit bei Gerüchten als durchaus verlässliche Quelle. So wurde dort der Codename der neuen Nintendo-Konsole (Project Cafe, der heutige Wii U) enthüllt und die Erweiterung der 3DS-Hardware bekannt gegeben – auch das scheint sich zu bewahrheiten, wie wir gestern berichteten. Nun findet sich dort eine neue Meldung mit Berufung auf einen Nintendo-Insider, dass es Probleme bei der Hardware-Entwicklung des Wii U gibt.

Besonders schlimm steht es demnach aktuell um ein Hauptfeature des Geräts: So sei nämlich auch mit der dritten Version der Hardware (die vierte wird schon im Laufe des Monats erwartet) die störungsfreie drahtlose Kommunikation zwischen Konsole und Controller nicht möglich – die Chips erwiesen sich einfach als zu schwach.

Die Entwicklerteams werden momentan täglich mit Software-Updates versorgt, doch das Problem wäre bisher nicht nachhaltig gelöst. Nintendo selbst soll intern den eigentlich angepeilten Releasetermin (Juni 2012) auf September 2012 verschoben haben.

Probleme mit der Serienreife einer Konosle sind bei dem Mario-Konzern nichts Neues: So wurde etwa das Nintendo 64 Mitte der 90er-Jahre als sehr potente Daddelkiste angepriesen (es wurden unter anderem 1:1-Umsetzungen von Arcade-Titeln und Grafik in SGI-Qualität versprochen), obwohl sich das Endprodukt mitunter eher als Nebelwerfer erwies.

Sofern das Gerücht tatsächlich der Wahrheit entspricht, könnte dies Sony in die Karten spielen, da diese mit der Kombination aus Vita und PS3 ein ähnliches Konstrukt bereithalten. Probleme mit der technischen Umsetzbarkeit dürfte es nicht geben, da es sich hier um zwei separate Konsolen handelt und die technische Potenz damit höher ausfällt (beim Wii U soll die CPU ja gleichzeitig auch die Darstellung auf dem Bildschirm des Controllers übernehmen).

MotoHeroz (WiiWare) – Trailer & Veröffentlichungstermin!

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RedLynx hat die Katze aus dem Sack gelassen: MotoHeroz, der reizvolle Mix aus Trials HD-Ansatz und knuffigem Look mit jeder Menge Wettkampf-Potenzial, kommt bereits am 15. September! Dann können Wii-Besitzer die Motoren anlassen, sofern sie genug Geld für virtuellen Sprit haben: Stolze 1.500 Nintendo-Punkte, also 15 Euro kostet der Spaß und ist damit neben dem grandiosen World of Goo (und dem schäbigen Plättchen) der bislang teuerste WiiWare-Titel. Ddoch angesichts dessen, was die Finnen bisher so für Konsole und iOS-Geräte auf die Füße gestellt haben, sind wir optimistisch, dass sich die Ausgabe lohnen wird. Und nicht zuletzt macht der Trailer Lust auf mehr, den Ihr unten anschauen könnt:

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