Hitman: Absolution goes Hollywood

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Square Enix scheint keine Kosten und Mühen zu scheuen, um mit Hitman: Absolution ein hollywoodreifes Spieleerlebnis abzuliefern. Um möglichst authentische Charaktere zu schaffen, hat der dänische Entwickler IO Interactive mit einem Dutzend professioneller Schauspieler zusammen gearbeitet.

Keith Carradine (Cowboys & Aliens) etwa spielt Blake Dexter, den Bösewicht im mittlerweile fünften Hitman-Ableger. Marsha Thomason (White Collar) schlüpft in die Rolle von Diana Burnwood, die Vertraute von Agent 47.

Die Schauspieler liehen den Protagonisten des Spiels nicht nur ihre Stimme. Mittels Performance Capture wurden zusätzlich Bewegungen, Gestik und Mimik gleichzeitig festgehalten. Zeitweise seien bis zu sieben Schauspieler gleichzeitig am Set gewesen, so Tore Blystad, Game Director bei IO. Die Performance-Capture-Aufnahmen fanden in den Giant Studios in Los Angeles statt, wo auch James Cameron seinen Avataren Leben einhauchte.

Der Aufwand sei laut Blystad nötig gewesen, um die dramatische Story von Hitman: Absolution zu erzählen. Das neue Spiel lege größeren Wert auf menschliche Emotionen als seine Vorgänger. Gleichzeitig sei es dem Entwickler allerdings wichtig gewesen, die Action, für die Hitman bekannt ist, beizubehalten.

In Hitman: Absolution nimmt Agent 47 seinen – wie sollte es auch anders sein – bislang gefährlichsten Auftrag entgegen: Verraten von seinen engsten Vertrauten, gejagt von der Polizei, wird der Killer Teil einer dunklen Verschwörung.

Hitman: Absolution sei stylischer, ernster und dunkler als die Vorgänger, fährt Blystad fort. Er hoffe, dass der Film das aufgreife. Der Kinostreifen wird übrigens wie schon Hitman: Jeder stirbt allein von Adrian Askarieh in Zusammenarbeit mit Chuck Gordon und Fox International produziert, Daniel Casey schreibt das Skript. Agent 47 wird erneut von Timothy Olyphant gespielt.

Von der Hitman-Serie wurden seit dem ersten Teil aus dem Jahr 2000 weltweit mehr als zehn Millionen Einheiten verkauft. Allein der letzte Teil, Hitman: Blood Money (2007), ging über 2,1 Millionen mal über den Ladentisch.

Call of Duty: Modern Warfare 3 – die ersten Details!

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Laut einigen Quellen ist es am 8. November soweit: Wir ziehen wieder mit Preston und Co. in den Krieg. Schnallt Euch an und erfahrt mehr über die Story von Modern Warfare 3 sowie Charaktere und neue Schauplätze.

Activision lässt verkünden, dass der neue Teil die Vorgänger übertrumpft und zusammenschweißen wird, da es nicht nur die Schlüsselelemente verbindet, sondern auch die bisherigen Hauptcharaktere von einer neuen Seite zeigt.

Die Story (Spoiler!)

Der Anfang des Spiels beginnt einige Augenblicke nach dem (Cliffhanger)-Ende von Modern Warfare 2, als die US-Truppen eine russische Überraschungsattacke abgewehrt haben. Die Single-Player-Kampagne nimmt Euch wieder mit auf eine Reise rund um den Globus. Ihr spielt dabei als russischer Spezialagent, SAS-Soldat, Panzergrenadier und bedient an der AC-130 das Maschinengewehr. Neben einigen neuen Charakteren erwartet Euch außerdem ein Wiedersehen mit allen bisherigen Schlüsselfiguren. Insgesamt werden 15 Missionen auf Euch warten, unter anderem der Einmarsch der Russen in Manhattan und ein packendes Finale in Dubai.

Zudem soll in der Single-Player-Kampagne alle bisherigen Story-Lücken geschlossen werden und es werden zugleich zwei neue Charaktere namens „Frost“ und „Sandman“ eingeführt.

Die Settings

  • Dharmasala, Indien
  • New York, New York
  • Die russische „Air-Force-One“
  • Sierra Leone
  • London, England
  • Mogadishu, Somalia
  • Hamburg, Deutschland
  • Paris, Frankreich
  • Prag, Tschechien
  • Ein Schloss in den tschechischen Bergen
  • Berlin, Deutschland
  • Moskau, Russland
  • Dubai, Vereinigten Arabischen Emirate
  • Washington. D.C.

Charakter-Details (Spoiler!)

Ihr übernehmt die Rolle eines russischen Agenten, der als Leibwächter des Präsidenten mit diesem auf dem Weg in die Vereinigten Staaten ist, um dort einen Friedensvertrag zu unterzeichnen. Das Flugzeug wird attackiert und der Präsident fällt in die Hände von „Makarov“ – der kein Freund von Frieden ist und die Abschusscodes von dem gefangenen Präsidenten will, um einen Angriff auf die Vereinigten Staaten zu starten.

Price, Soap und Yuri werden derweil in Afrika beschäftigt, um einen südafrikanischen Warlord hochzunehmen, bevor die Truppe sich weiter nach Sierra Leone begibt. Es folgt London: Hier übernehmt Ihr die Rolle eines SAS-Agenten, der eine Auslieferung von Massenvernichtungswaffen verhindern muss.

Russen in Deutschland! Ihr übernehmt die Rolle eines Panzergrenadiers, der einem russischen Einmarsch in Hamburg entgegentritt.

Die letzte Mission spielt in Dubai, wo Yuri, Price und die neue Special-Force-Truppe Sandman einen Angriff auf ein Hotel führen indem sich Makarov versteckt hält….

Der Multiplayer-Part (Steckenpferd der vorherigen Teile) soll zwei zusätzliche Spielmodi spendiert bekommen; Survival und Mission. Was sich dahinter verbirgt, hoffen wir in den nächsten Wochen zu erfahren.

Soweit die erste kurze Zusammenfassung: Wer am Wochenende noch in sehr viel mehr Details stöbern will, findet u.a. bei Kotaku jede Menge Material.

Clatu verata n…: Army of Darkness Defense

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Vor 19 Jahren verschlug es den S-Mart-Verkäufer Ash samt Kettensäge ins Mittelalter, wo er den ultimativen Kampf gegen die Armee der Finsternis austragen musste. Viele der englischsprachigen Originalsprüche haben es seitdem immer wieder in Videospiele geschafft. Die App-Version Army of Darkness Defense lässt den Spieler in einer Tower-Defense-Variante, angelehnt an Pflanzen gegen Zombies, gegen 50 Wellen der Untoten antreten. Begleitet von den Kultsprüchen Bruce Campbells kostet Euch der Spaß 79 Cent.  

Neuer Name für den G.A.M.E.-Branchenverband

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Der Verein zur Vertretung der Interessen deutschsprachiger Spielentwicklungsstudios wurde 2004 in Berlin gegründet. Damals hieß er noch G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. Doch Anfang Mai wurde auf der Mitgliederversammlung die Umbenennung in G.A.M.E. Bundesverband der Computerspielindustrie mit breiter Mehrheit beschlossen.

Was sich im ersten Moment anhört wie ein Gag aus Monty Pythons “Das Leben des Brian”, wird vom Verband mit tiefgreifenden Veränderungen begründet. Zum einen seien im Spätsommer 2010 viele Anbieter von Online- und Browsergames eingetreten. Zum anderen sei ein Vorstandsumbau erfolgt und der langjährige Geschäftsführer Stephan Reichert habe sein Amt niedergelegt. Durch die Umbenennung solle die verschwimmende Grenze zwischen Entwicklern, Publishern und Zulieferern abgebildet, als auch die Wirtschaftskraft der Branche verdeutlicht werden. Die neue Geschäftsführerin Birgit Roth betont, dass der Verband die ganze Spielindustrie vertrete.

Damit gerät G.A.M.E. in einen Interessenskonflikt mit dem BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware), der zwar zwölf der größten Spielevermarkter in Deutschland repräsentiert, aber nicht mit den 91 Mitgliedern aus allen Bereichen der Branche mithalten kann.

Zwei neue Trailer zu Alice: Madness Returns

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Dass Alice nicht ganz richtig im Kopf ist, sagt ja schon der Titel Alice: Madness Returns. Was Euch genau erwartet, zeigen die beiden Trailer.

Nintendo-Shop-Kanal Update 13.5.2011

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Virtual Console

Nachdem kürzlich die ersten Teile der Adventure Island-Reihe in der Virtual Console veröffentlicht wurden, folgt nun als logische Schlussfolgerung die SNES-Episode Super Adventure Island. Erneut macht sich Master Higgins auf die Reise durch 15 durchgeknallte Levels, um seine – diesmal versteinerte – Freundin zu retten. Euch erwartet ein serientypisch abstruser, japanischer Humor, hübsche 16-Bit-Grafik und ein nicht zu unterschätzender Schwierigkeitsgrad. Das Highlight ist jedoch der sympathische Soundtrack von Altmeister Yuzo Koshiro, der von den Stärken des SNES-Soundchips profitierte. Reinspielen!

DSiWare

Zwar wird der DSi-Laden diese Woche im Gegensatz zum WiiWare-Shop wenigstens um zwei Titeln ergänzt, diese fallen jedoch mehr als mager aus. Da ist einerseits der obligatorische neue Teil der Lernerfolg-Grundschule-Reihe Englisch Klasse 3, der wie auch die Vorgänger und der voraussichtlich nächste Woche erscheinende letzte Teil mehr als Lernermutigung für Grundschüler fungiert, und andererseits der Mario Kart-Verschnitt Remote Racers (Qubic Games, 500 Punkte). Ganz wie im großen Vorbild düst Ihr mit verschiedenen Gefährten, in diesem Falle ferngesteuerte Autos, durch kunterbunte Strecken und sammelt Power-Ups ein, um Euch Vorteile zu verschaffen.

EA-Aktion: Soundtrack für Vorbesteller

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Electronic Arts bietet Vorbestellern der beiden demnächst erscheinenden Titel Shadows of the Damned und Alice: Madness Returns einen besonderen Bonus: zwölf beziehungsweise neun Stücke aus dem zugehörigen Soundtrack als Gratisdownload!

Leider ist laut EA keine CD-Version der musikalischen Begleitungen zum Verkauf geplant, lediglich digital sollen sie erhältlich sein. Zudem gilt das Angebot nur für Vorbesteller bei Amazon und GameStop. Fraglich ist schließlich, ob es sich bei diesem Angebot um die vollständigen Soundtracks handelt – immerhin verkündete Silent Hill-Sängerin Mary Elizabeth McGlynn schon vor Monaten via Facebook, dass sie drei Lieder mit Akira Yamaoka aufgenommen habe. Diese sind in den Hörproben von Electronic Arts nicht enthalten.

Dem neuen Werk des Silent Hill-Musikers Akira Yamaoka lauscht Ihr hier.

Die stimmungsvolle Begleitmusik zu Alice: Madness Returns stammt vom ehemaligen Nine Inch Nails-Drummer und derzeitigem Marylin Manson-Keyboarder Chris Vrenna ist dort zu hören.

The Legend of Zelda: Skyward Sword – Hidden Track in GDC-Trailer entdeckt

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Rückwärtsbotschaften gehören zu den spannenden Mythen der Rock- und Pop-Historie, obwohl sie in den meisten Fällen jeglicher Grundlage entbehren. Queen, Led Zeppelin und selbst den Beatles wurde angedichtet, in ihren Songs Botschaften (meist obskurer oder okkulter Natur) zu verstecken, die sich erst beim Rückwärtshören des Liedes dem Hörer offenbaren.

Jetzt hat YouTube-Nutzer FPawesome1 beim Trailer zu The Legend of Zelda: Skyward Sword von der diesjährigen GDC mal genau hingehört und die Tonspur des Trailers durch eine Software gejagt, die das Ganze rückwärts abspielt. Das Ergebnis ist ebenso verblüffend wie erfreulich, wie Ihr im unten im Video feststellen könnt (das originale Video von FPawesome1 gibt es hier).

Fans erkennen die Melodie als “Zelda’s Lullaby” aus The Legend of Zelda: A Link to the Past (oder natürlich anderen Zelda-Teilen). Hier das Original:

Bobby Kotick liebt alle Plattformen

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Als Activision Anfang der Woche in einem Konferenzgespräch seine Quartalsergebnisse mitteilte (wir berichteten), verlor der Unternehmensboss Bobby Kotick auch ein paar Worte über die unterschiedlichen Plattformen, aus denen Spieler auswählen können und Entwickler oft auswählen müssen.

Kotick wäre nicht Kotick, wenn er nicht der Meinung wäre, Activision lege eine völlig andere Plattform-Strategie an den Tag als die übrigen Publisher. Kotick nannte es “Plattform-Agnostizismus”.

Man wolle keinem Spieler das Erlebnis eines Activision-Spiels vorenthalten, weshalb jedes Spiel des Publishers auch das Potenzial berge, auf jedem nur erdenklichen Gerät umgesetzt zu werden.

Als er auf die Gebühren angesprochen wurde, die für die meisten Plattformen fällig werden, antwortete Kotick, Sony, Microsoft, Nintendo und Facebook würden Milliarden in ihre Plattformen investieren, warum sollten Sie dafür nicht entschädigt werden? 

Anscheinend kann Bobby Kotick auch versöhnliche Töne anschlagen – je nach Bedarf eben.

SoulCalibur – Details zum Charakterdesign

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Dass vor allem die weiblichen Mitlieder der SoulCalibur-Riege (oder Soul Calibur? Soulcalibur? Das weiß ja auch niemand so genau…) sich immer noch in der Wachstumsphase befinden und deshalb von Teil zu Teil an strategisch relevanten Stellen zulegen, ist ja nicht gerade unbekannt.

Nun hat der Game Director Daishi Odashima auf seinem Twitter-Feed eine hilfreiche Illustration veröffentlicht, die belegt, dass das – Überraschung! – alles ein System hat. Angesichts der aussagekräftigen Skizze wissen wir nun also, dass die Körbchengrößen streng festgelegt sind und alle Modelierer sich schön brav daran zu halten haben.

Wer die elf Grazien genau sind, könnten wir wohl feststellen, doch nach Ivy hat sich bereits zuviel Blut aus dem gehirn verabschiedet – vielleicht mag die geneigte Leserschaft der restlichen Truppe die richtigen Namen zuteilen?

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