Mortal Kombat: neue Charaktere als DLC

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Der neunte Teil der Mortal Kombat-Saga ist noch nicht erschienen und trotzdem wurden schon vorab zwei neue Charaktere aufgedeckt. Diese werden als DLC bereitstehen und das breit aufgestellte Kämpferfeld noch erweitern. Was uns die zwei Extra-Kämpfer kosten werden ist noch nicht bestätigt. Wir dürfen uns auf Kenshi, den blinden Samurai (siehe Skizze in der Galerie), und auf Skarlet, welche nur die wenigsten kennen dürften, freuen.

Den ersten inoffiziellen Auftritt hatte Skarlet in der Arcade Version von Mortal Kombat II. Wenn Kitana gegen Mileena gekämpft hat, dann kam es vor, dass eine der beiden rot statt blau war, bzw. lila. Für die Fans war klar, dass dieser rote weibliche neue Ninja auch ein eigenständiger Charakter ist. Da dies offiziell nie bestätigt wurde, taufte sie die Fangemeinde kurzerhand Skarlet.

Hans Lo, der Producer von Netherrealm, bestätigt, dass der Skarlett einen eigenen Plot und eigene Signature-Moves bekommen wird und damit ein eigenständiger Charakter wird und nicht wie zuvor – eine bug-basierte Farbabwandlung.

3DS – der erste Eindruck eines Erstkäufers

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Seit Freitag ist er da, der Nintendo 3DS. Wer ihn als Spekulationsobjekt vorbestellt hatte, hätte wohl besser in ein weißes iPad 2 investiert, denn die Lager waren gut gefüllt – mir ist kein ausverkaufter Händler bekannt – und wer heute bei Amazon bestellt, bekommt ihn morgen.

Aber er ist ein Spielgerät, keine Wertanlage. Und er sieht hochwertig aus, der Lack meines kosmosschwarzen Exemplars verläuft in changierenden Schattierungen und freut sich auf Fingerabdrücke. Schön! Viel besser als auf den Produktfotos! Was ist sonst im Paket? Über das Telefonbuch die Anleitung wurde sich schon in diversen Artikeln gewundert – ich hab noch nicht reingeschaut, aber kenne das Booklet (man mag es kaum so nennen) von Lego Star Wars III: The Clone Wars…und freu mich, dass Nintendo nach wie vor an die gedruckte Anleitung glaubt. Auch der weitere Lieferumfang überrascht, es gibt sogar eine Ladestation (deren tieferer Sinn sich mir allerdings nicht erschließt, das Ladekabel paßt direkt ans Gerät) und eine 2GB SD-Karte. Wenn ich mich recht entsinne, war meiner letzten Digitalkamera eine 64MB Karte beigefügt…

Als Spiele gab’s nur Pilotwings (weil ich es auf dem N64 liebte) und Die Sims 3 (weil Amazon sich netterweise entschied, mir Die Sims 3, Monkey Ball oder ein Rennspiel zu schenken – aber Monkey Ball war nicht lieferbar und das Rennspiel war nicht Ridge Racer). Gerät einschalten, gefühlte 100 Lizenz- und Warnhinweise wegklicken… und die Menüs in 3D betrachten. Hm ja. Pilotwings also, läßt mich sogar ohne Mii starten – ich bin neugierig und will nur fliegen. In 3D.

Um es kurz zu machen: der Effekt ist durchaus verblüffend, aber nicht weltbewegend. Vor allem ist er gewöhnungsbedürftig. Meine alten Augen waren leicht überfordert, die schönsten Probeflüge hatte ich mit einer 3D-Intensität auf mittlerer Stärke – war der Schieberegler auf Maximum, wurde mir irgendwie komisch. Und hinterher, auf meinem Oldschool-2D-PC-Monitor, sah ich alles doppelt.

Ich hab mich sehr auf den 3DS gefreut – trotz aller 3D-Neugier vor allem weil es eine neue Nintendo-Konsole ist. Das war für mich immer etwas Besonderes. Um so mehr überrascht es mich, wie schnell ich das Gerät weglege, um kurz eine Runde Solitär auf dem iPad zu spielen… hoppla, ist das nicht größte Konkurrenz im Mobile-Gaming-Bereich? Apples i-Flotte mit ihren Retina-Displays und unzähligen 2,99-Euro-Apps?

Interessant auch: Am meisten Spaß hatte ich beim 3DS mit den vorinstallierten Programmen Face Raiders (man scannt ein Gesicht ein, um es dann abzuschießen) und Augmented Reality (perfekt zum Freunde erstaunen). Aber das war schneller Spaß. Für Zwischendurch. Liegt die Stärke von Big N nicht genau woanders? Scheint nicht die Zwischendurch-Liga mit Apple unbesiegbar? Und wieso geht Nintendos Online Store noch nicht?

Ich brauch den 3D-Effekt nicht, damit mein Flugzeug etwas im Raum schwebt. Wenn 3D, dann als Element, welches das Spiel verändert und Aufgaben bietet, die ohne 3D gar nicht lösbar wären. Und im Optimalfall hat das Spiel auch noch Zelda, (Paper) Mario oder Metroid im Titel!

 

Wie sind Eure Erfahrungen? Begeistert? Enttäuscht? Hält der Akku? Ist Aqua Blau hübscher? Nutzt Ihr Streetpass? Gab es Schlangen vor Eurem Saturn? Sagt es uns, sagt es hier!

Resident Evil: Operation Raccoon City angekündigt

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3DS ist ja schön und gut, aber Capcom hat auch ein neues Resident Evil für die Heimkonsolen:

Resident Evil: Operation Raccoon City wird derzeit in Zusammenarbeit mit dem in Vancouver beheimateten Studio Slant Six Games (bekannt durch die SOCOM-Reihe) entwickelt und soll vorraussichtlich im Winter 2011 erscheinen.

Die Handlung des neuen Abenteuers liegt zwischen dem zweiten und dritten Teils der Serie. Umbrella versucht den Ausbruch des T-Virus in Raccoon City zu verschleiern und schickt euch als Teil des Umbrella Security Services (U.S.S.) an die infizierte Front um alle Beweise zu vernichten und jegliche Überlebende über den virtuellen Jordan zu schicken.

Der neue Ableger legt den Fokus mehr auf Teamwork und Action – Ihr kämpft entweder allein oder kooperativ mit bis zu drei Verbündeten gegen Umbrellas B.O.W.s und gegen US Special Ops. Letztere erhalten den Befehl vom Weißen Haus, Beweise für den Ausbruch des T-Virus zu sichern und damit Umbrella in Bedrängnis zu bringen. Resident-Evil Jünger werden sich über bekannte Gesichter wie Leon S. Kennedy und Orte wie das Raccoon City Police Department freuen.

Es wird selbstverständlich Online-Multiplayer Schlachten geben, genaueres zu den einzelnen Modi sowie Bilder zur Zombie-Action wurden leider noch nicht veröffentlicht.

Wizardry kommt nach Hause!

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Ältere Semester kennen die Wizardry-Reihe noch als hartes aber ungerechtes Rollenspiel in westlicher Tradition. Der siebente Teil Crusaders of the Dark Savant gilt nach wie vor als eines der besten Rollenspiele der 90er Jahre. Nach einer langen Pause und dem achten Teil für PC sowie dem PS2-Ableger Tale of the Forsaken Land im Jahr 2001 wurde es in Europa und Amerika allerdings still.

In Japan hat die Serie eine ganz eigene Dynamik entwickelt: Neben den regulären Teilen gibt es zahlreiche Spin-offs wie Wizardry Gaiden oder Wizardry Empire für Konsolen, Handhelds und auch Handys. Beliebte Randnotiz: Durch anfänglich schlechte Übersetzungen haben die japanischen Ableger eine ernstere Stimmung eingeschlagen (und beibehalten) als die Originale.

Xseed Games hat sich jetzt die Rechte für ein US- und Europa-Release des aktuellen Teils Labyrinth of Lost Souls für PSN gesichert. Entwickelt wurde der Titel von Acquire, dem Studio hinter Tenchu und Way of the Samurai. Die Eckdaten für den neuen Teil klingen ordentlich: Rund 120 verschiedene Gegner wollen vermöbelt werden, der sechsköpfigen Heldentruppe stehen dafür fünf Rassen aus acht Klassen zur Verfügung.

Das westliche Flair früher Teile hat die Serie zwar optisch verloren, aber das Spielprinzip dürfte wieder recht old-schoolig werden. Erscheinen soll Wizardry: Labyrinth of Lost Souls noch diesen Frühling.

Patapon 3: neuer Trailer und Flash-Game zum Ausprobieren

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Sony spendiert Patapon 3 nicht nur einen neuen Trailer, sondern Euch auch die Möglichkeit, den Titel im Internet kostenlos anzuspielen. Schnappt Euch den Leckerbissen unter www.patapon-game.com. Einfach Sprache auswählen, rechts oben auf Minigame klicken und los geht der innovative Mix aus Rhythmus und Strategie.

Zusätzlich könnt Ihr auf der Website einen Code erhalten, um ein exklusives Ingame-Item zu erhalten, welches Euch spezielle Fähigkeiten verleiht. Patapon 3 wird im April exklusiv für die PSP erscheinen.

 

Neues Futter für Virtual-Console im April

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Mit Chrono Trigger, Mega Man X und King of Monsters 2 erscheinen im April gleich drei Retro Titel im Wii-Shop.

Die meiste Vorfreude dürfte Chrono Trigger aus dem Hause Squaresoft entfachen. Bei Chrono Trigger handelt es sich um das 1995 fürs SNES erschiene Original und nicht um die mit zusätzlichen Inhalten erweiterte DS -Version von 2008. Für 900 Wii Points erlebt ihr eines der besten Rollenspiele der Videogame-Geschichte.

Mega Man X kam 1993, ebenfalls für das SNES, und ist ein Jump’n’Shoot-Klassiker aus dem Hause Capcom. Mega Man X wird für 800 Wii Points käuflich zu erwerben sein und Euch ganz sicher zur Weißglut bringen, den Mega Man war eines schon immer: SCHWER!

Das Monster-Prügelspiel King of Monsters 2 aus dem Hause SNK erschien 1992 für die Neo-Geo Konsole und ist etwas für Liebhaber von trashigen Godzilla-Filmen. 900 Wii Points ist der Preis für den Monsterspaß.

Leider werden alle Spiele vorerst nur im japanischen Wii-Shop verfügbar sein. Hoffen wir also, dass zumindest Chrono Trigger den Weg in die deutschen Shop findet und unzähligen Retro-Fans die Freudentränen in die Augen treibt. Denn für die junge Generation der RPG-Zocker wäre es sicher auch mal interessant zu sehen, dass ein geniales RPG auch ganz ohne Rendersequenzen funktionieren kann…

Lenkrad-Kompatibilitätsliste für SHIFT 2 Unleashed

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Für die perfekte Kontrolle in einem Rennspiel kommt man nicht um ein Lenkrad herum. Electronic Arts veröffentlichte nun eine Liste mit kompatiblen Racing Controllern für ihr neues Rennspiel-Highlight SHIFT 2 Unleashed.

SHIFT 2 Unleashed 2 wird am 31. März für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Den Test dazu findet Ihr in der aktuellen M! Games.

Hier die Liste:

 —-PS3—-

• Nascar Racing Wheel

• Logitech Driving Force

• Logitech Driving Force EX

• Logitech Driving Force Pro

• Logitech G25 Racing Wheel

• Logitech G27 Racing Wheel

• Logitech Driving Force GT – full support for all buttons and dial

• Thrustmaster F430 FFB

• Thrustmaster RGT FFB Clutch

 

—-Xbox 360—-

• Microsoft Force Feedback Wheel

• Fanatec Porsche 911 Turbo

Mass Effect 2: Die Ankunft – offizielle Details des kommenden DLCs

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Den Termin (wir berichteten) für den finalen DLC von Mass Effect 2 haben wir ja bereits bekannt gegeben. Ab dem 29. März 2011 wird “Die Ankunft“ zum Download für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC bereit stehen und drei neue Erfolge bzw. Trophäen bieten.

Jetzt gibt es eine offizielle Beschreibung der Story:

“In Mass Effect 2: Die Ankunft muss Commander Shepard eine Undercover-Agentin retten, die möglicherweise Beweise für eine bevorstehende Reaper-Invasion hat. Eine wichtige Rolle bei Die Ankunft spielt der bei den Fans überaus beliebte Admiral Hackett, dem der legendäre Science-Fiction-Star Lance Henriksen (Alien, Terminator) seine Stimme leiht.”

Bioware`s Jesse Houston zum DLC: “Arrival (Die Ankunft) ist eine Nebenquest und darüber hinaus eine Art Epilog.” Die neue Mission wird dabei nach dem Horizon-Auftrag zur Verfügung stehen, der etwa in der Mitte des Spiels stattfindet. Je nachdem, wann man die neue Arrival-Mission angeht, wird es kleine Änderungen geben, die allerdings nur kosmetischer Natur sind. Beim Gameplay wird sich ebenfalls etwas ändern, da Shepard auf sich alleine gestellt sein wird.

Crazy Machines: neues Spiel & Museumsausstellung

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Das Crazy Machines-Prinzip ist schnell verstanden: Es gilt, mit verschiedenen Bauteilen verrückte Kettenreaktionen zu gestalten. Diese sorgen dann für unterschiedliche Effekte: Mal wird eine Kerze ausgeblasen, ein anderes Mal stoßt Ihr eine Vase um. Die titelgebenden ‘Elements’ der neuen Episode Crazy Machines Elements sind Wolkenmaschine, Windrad oder gar Flammenwerfer. Mehr als 100 Puzzles fordern Euch dazu auf, angefangene Bauten mit passenden Teilen zu vervollständigen. Die Herausforderungen verlangen, unter Einsatz von möglichst wenigen Einzelteilen zum Ziel zu gelangen. Schließlich bekommt Ihr auch einen Leveleditor spendiert, mit dem Ihr Eure eigenen Maschinen entwerfen dürft.

Crazy Machines Elements kommt im Mai 2011 für Xbox Live Arcade und PlayStation Network auf den Markt.

Im Computerspielemuseum Berlin findet derzeit eine Sonderausstellung zu Crazy Machines statt. KI.KA-Moderator Christian Bahrmann führte am 23. März durch die Eröffnungsveranstaltung und erkundete gemeinsam mit den geladenen Gästen die Welt der verrückten Maschinen. Außerdem erklärte Dr. phil. Thomas Winkler von der Universität Lübeck die wissenschaftlichen Hintergründe des ‘Game Based Learnings’. Dabei präsentierte er die Einsatzmöglichkeiten von Crazy Machines beim spielenden Lernen.

Bis zum 18. April besteht im Rahmen der Ausstellung außerdem die Möglichkeit, den kommenden Download-Titel Crazy Machines Elements anzuspielen. Darüber hinaus wird die achtjährige Geschichte der Spiele-Reihe porträtiert. Und wer sein Geschick mit realen Kettenreaktionen auf die Probe stellen mag, bekommt auch dazu die Gelegenheit.

Die Bildergalerie bietet Euch sowohl Screenshots des Spiels als auch Impressionen zur Ausstellung.

Ring frei für den Kampf der Publisher-Titanen

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Das Zerwürfnis zwischen Infinity Ward und Activision war im letzten Jahr eines der ganz großen Themen der Videospielbranche. Im März wurde bekannt, dass der Publisher der rekordbrechenden Call of Duty-Reihe die beiden Studiobosse Jason West und Vince Zampella gefeuert hatte und von Sicherheitspersonal aus der Firma eskortieren ließ, woraufhin auch weitere Mitarbeiter Infinity Ward verließen. Gamer-Community und Presse reagierten nicht nur mit harscher Kritik an Activision, sondern auch mit Sorge um den Fortbestand der momentan populärsten Ego-Shooter-Serie. Letztere wurde durch die Wertungen und Verkaufszahlen von Call of Duty: Black Ops fürs Erste entkräftet.

West und Zampella gingen daraufhin gerichtlich gegen ihren ehemaligen Arbeitgeber vor und beklagten, dass man ihre Entlassung künstlich herbeiführen wollte, um sich 36 Millionen US-Dollar an fälligen Bonuszahlungen für den Erfolg von Call of Duty: Modern Warfare 2 zu sparen. Activision wies diese Vorwürfe zurück und konterte, dass die Infinity-Ward-Bosse in heimlichen Verhandlungen mit Electronic Arts gestanden hätten. Im Dezember 2010 erweiterte Activision daher den Rechtsstreit gegen West und Zampella um eine dritte Partei – Electronic Arts – und man forderte seinerseits Schadensersatz in Höhe von 400 Millionen US-Dollar (wir berichteten).

EA erhob zunächst Einspruch, doch Richter Elihu Berle vom Supreme Court of California urteilte einem Bericht von Bloomberg zufolge nun, dass ausreichender Anfangsverdacht für die Aufnahme der Gerichtsverhandlung bestünde. Man darf auf den Ausgang dieser Angelegenheit gespannt sein. Neben dem finanziellen Schaden, dürfte eine Niederlage vor allem einen empfindlichen Image-Verlust nach sich ziehen.

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