The Behemoth nimmt sich die Wünsche der Castle-Crashers-Fangemeinde zu Herzen. Wohl kaum ein anderer Charakter wurde mit solcher Inbrunst herbeigesehnt wie der Pink Knight. Am 8. Februar ist es soweit. Dann erscheint der rosarote Ritter als DLC im PlayStation Store – für 1,99 US-Dollar.
Lasst Euch vom vermeintlich harmlosen Farbton der Rüstung nicht täuschen. Der Pink Knight ist bis an die Zähne bewaffnet, unter anderem mit einem Lolli. Auch die übrigen vier Waffen sind neu und stehen dem Lutscher in nichts nach.
Die Einnahmen aus dem DLC kommen laut Behemoth vollständig der Brustkrebs-Forschung zugute. Xbox-360-Spieler müssen sich noch etwas gedulden. Doch es sei nur eine Frage der Zeit, bevor der Pink Knight auch XBLA unsicher mache.
Der Name des NES-Klassikers S.C.A.T. (600 Punkte) ist die Abkürzung für Special Cybermatic Attack Team und bezeichnet das zweiköpfige Heldenteam, mit dem Ihr Euch in diesen Sidescroll-Shooter stürzt. Statt in einem Raumschiff umher zu cruisen, vertraut Ihr hier auf gute, alte Jetpacks und macht in weitwinkligen Levels allerlei mechanischem Gegnerpulk den Garaus. Da hier die Import-Version angeboten wird, ist die 100 Punkte teurer, läuft dafür aber auch in 60 Hertz.
WiiWare
In Pucca – Mission: Küsse (Bigben Interactive, 1000 Punkte) lässt sich diese Woche sogar eine allseits bekannte Persönlichkeit blicken. In der Rolle der liebestollen Koreanerin macht Ihr Euch auf die Jagd nach dem Ninja Garu, um ihn mit Küssen zu übersäen. Der Weg zum Ziel gestaltet sich in Form von Jump’n’Run-Levels, die wie Trickfilmepisoden aufgebaut sind. Ein klarer Fall für’s weibliche Geschlecht – dank nahenden Valentinstags prima als Geschenk geeignet.
Dazu gibt es eine Demo von Zallags Racers Islands: Crazy Racers. Ein Meisterwerk ist der Mario Kart-Verschnitt nicht, aber reinschauen kann man ja mal.
DSiWare
Animal Boxing (Gammick Entertainment, 800 Punkte) für den DS wirft Euch geradewegs in den Boxring, in dem Ihr Euch mit Nashörnern, Gorillas, Wildkatzen und allerhand weiteren Tieren messen könnt. Grafisch macht der Titel einiges her, wie’s spieltechnisch aussieht, wird sich zeigen.
Tower Defense in portablem Format erlebt Ihr in GLORYDAYS Tactical Defense (Odenis Studio, 200 Punkte). Um dem Feind zu trotzen, rollt Ihr Euren würfelförmigen Cursor über das Polygonschlachtfeld und steuert so Eure Abwehrgeschütze.
Der ausnahmsweise mal einzige Puzzler diese Woche trägt den Namen Gold Fever und dürfte vielen Zockern bereits von PC und PS3 geläufig sein. Wie in den großen Versionen müsst Ihr Dreierreihen aus Goldmünzen formen und so eine Vielzahl von Levels absolvieren. Leider hat man seitens des Publishers wohl nicht viel Interesse an der Vermarktung, weshalb wir an dieser Stelle nicht mit Bildmaterial dienlich sein können.
Ein wirklich merkwürdiges Machwerk erwartet Euch mit Digger Dan & Kaboom (Virtual Playground, 500 Punkte). Das Titel gebende – und zugegebenermaßen potthässliche – Heldenduo hat es sich zur Aufgabe gemacht, unterirdische Höhlen nach Edelsteinen abzusuchen. Ist die Top-Down-Perspektive noch vertraut, zieht sich Euch beim Anblick des unlogischen Parallax-Scrollings alles zusammen. Die Levels hingegen machen mitsamt Charakterwechsel jedoch einen vielversprechenden Eindruck, die Hürde scheint hier die Präsentation zu sein.
Super Monkey Ball 3D ist Segas Beitrag zum Start-Lineup für den 3DS. Nun gab der Publisher erste Details zum neuen ‘Monkey Fight’-Modus bekannt.
In typischer Affen-Manier gilt es, möglichst viele Bananen einzusammeln. Dabei könnt Ihr Euren Vorrat auch aufstocken, indem ihr die Südfrüchte im wahrsten Sinne des Wortes aus Eurem Gegenspieler heraus prügelt.
Jeder Charakter verfügt darüber hinaus über einen “Banana-Shake-Move”, mit dem Ihr das Obst aus der Konkurrenz schüttelt, jedoch nicht, ohne selbst ein paar Bananen zu verlieren.
Immer wieder tauchen im Spiel goldene Fässer auf, die es einzuschlagen gilt. Wer den zehnten Schlag landet erhält einen Special Move.
Solltet Ihr vom Spielfeld fallen oder zu viele Bananen verlieren, werdet Ihr auf ein abgelegenes Schiff verfrachtet, von dem Ihr Euch nur befreien könnt, indem ihr in ein Fass klettert und Euch per Kanone zurück katapultiert (bekanntlich die bevorzugte Transportmethode von Affen).
In unserer Galerie findet ihr weitere Screenshots zum neuen ‘Monkey Fight’-Modus. Außerdem Bilder der verschiedenen Charaktere sowie Screenshots einer neuen Karte namens “Bananightmare”.
Im Dezember berichteten wir bereits über die Handheld-Portierung von BlazBlue Continuum Shift II, die inzwischen auch für Nintendos 3DS angekündigt wurde. Neben einem neuen Trailer veröffentlicht Entwickler Arc System Works nun Details über den bereits erwähnten “Abyss Modus. Es handelt sich hierbei um einen Abenteuer/RPG-Modus, wie ihn Beat’em up Spieler bereits aus diversen Teilen der Soulcalibur-Reihe kennen.
Ihr kämpft Euch durch die verschiedenen Ebenen eines Dungeons (bzw. in diesem Fall einer Stadt namens Kagutsuchi) und erhaltet nach dem Sieg über Gegner Gegenstände, mit denen Ihr die Werte Eures Charakters verbessern könnt. Nach einer Niederlage können verlorene Power-Ups in einem Item-Shop gegen Bares zurückgekauft werden.
Bilder aus dem “Abyss-Modus” und die japanischen Cover-Artworks findet Ihr in unserer Galerie.
Larry ‘Major Nelson’ Hryb, Microsofts amerikenanisches Sprachrohr für alles, das irgendwie mit Xbox Live zu tun hat, veröffentlicht regelmäßig Statistiken, welche Spiele wie populär sind. Nun hat er uns mit einer Auflistung beglückt, die die meistgespielten Titel von 2010 in verschiedenen Katregorien erfassen soll. Allerdings hat der gute Major einen Datensatz, der nach sehr eigenwilligen Kriterien sortiert wurde: Es zählen nämlich jeweils nur die ersten sieben Tage nach der Veröffentlichung eines Spiels, und dabei lediglich die Anzahl der User, die online damit zu sehen waren (bei Spielen auf DVD) bzw. die Vollversion gekauft haben (bei Xbox Live Arcade und Indie Games). Was man von einer solchen Auflistung also halten mag, ist durchaus diskussionswürdig, aber ein Blick auf die lListen ist trotzdem so oder so interessant.
Xbox 360 Vollpreisspiele:
1 Call of Duty: Black Ops 2 Halo: Reach 3 Red Dead Redemption 4 Fable III 5 Battlefield: Bad Company 2 6 Medal of Honor 7 Mass Effect 2 8 FIFA 11 9 Fallout: New Vegas 10 BioShock 2 11 Madden NFL 11 12 Splinter Cell Conviction 13 Assassin’s Creed Brotherhood 14 (böses Capcom-Spiel) 15 Kinect Adventures! 16 NBA 2K11 17 (böses Microsoft-Spiel) 18 (böses Sega-Spiel) 19 Mafia II 20 (böses EA-Spiel)
Xbox Live Arcade Spiele:
1 Dead Rising 2: Case Zero 2 Limbo 3 Perfect Dark 4 Toy Soldiers 5 Monday Night Combat 6 Deadliest Warrior 7 Dead Rising 2: Case West 8 X-Men Arcade 9 Castlevania: Harmony of Despair 10 Plants vs Zombies 11 Scott Pilgrim 12 Sonic 4 Episode 1 13 Lara Croft and the Guardian of Light 14 Blacklight: Tango Down 15 Hydro Thunder Hurricane 16 Risiko: Fraktionen 17 Super Meat Boy 18 A World of Keflings
Xbox Live Indie Games:
1 Baby Maker Extreme 2 Avatar Showdown 3 Avatar Paintball 4 Avatar Ninja! 5 Avatar Racedrome 6 Try Not To Fart 7 Nuclear Wasteland 8 Avatar Onslaught 9 Yet Another Zombie Defense 10 Zombie Estate 11 Breath of Death VII 12 MILITARY SNIPER-SIM 3.18 13 Get Rich or Die Gaming 14 Avatar Bumper Cars 15 Avatar Meet Up Live! 16 GET TO THA CHOPPA!!1 17 Shoot 1UP 18 Toy Stunt Bike 19 The Impossible Game 20 So Many Girls So Little Time
Der Entwickler Twisted Pixel (The Maw, Splosion Man) hat mit The Gunstringer seinen ersten Kinect-Titel in der Mache, in dem Ihr im wahrsten Sinne des Wortes die Fäden in den Händen haltet. Mit Hilfe der Bewegungssteuerung navigiert Ihr in dem Shooter eine “knallharte untote Cowboy-Puppe durch ein actionreiches Theaterstück”, wie Chefdesigner Dan Teasdale auf der offiziellen Homepage des Titels verrät.
Die Mischung aus 2D- und 3D-Gameplay-Elementen erinnert dabei stark an den letzten Titel der Entwickler Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley. Bei den Shooter-Einlagen habe man sich laut Teasdale beispielsweise an dem experimentellen Rez orientiert.
Mit einem kleinen Seitenhieb auf die Konkurrenz verspricht Teasdale, dass The Gunstringer auch sitzend spielbar sein wird und “keine Minispiele oder aufgesetzte Gesten” enthalten wird. Auch werdet Ihr am Ende eines Levels “nicht in Eurer Unterwäsche für ein Foto posieren müssen”.
Die kuriosen Schwertschwing-Retro-Schnetzel-Action-Rumfahr-Abenteuer von Travis Touchdown, die sein Schöpfer Suda 51 bereits zweimal auf dem Wii an den Mann brachte (siehe unsere Tests hier und hier), sind in Japan seit einer Weile auch auf PS3 und Xbox 360 in Form eines Remakes des ersten Teils angekommen.
Dessen PS3-Fassung wurde für eine West-Veröffentlichung von Konami aufgeschnappt und u.a. mit Move-Unterstützung und dem Untertitel Heroes’ Paradise versehen. Im Mai ist es endlich soweit, bis dahin könnt Ihr mit einem Schwung neuer Screenshots die Zeit überbrücken.
Diesen Monat ist es soweit: Am 17. Februar erscheint Catherine in Japan. Das ausgefallene Spielkonzept lässt sich wohl am ehesten auf Erotik-Horror-Abenteuer mit Rollenspiel- und Plattform-Elementen herunter brechen. Unsere Neugier hat Catherine jedenfalls geweckt, seit die ersten Infos zum Spiel durchgesickert sind.
Entwickler Atlus verlautbarte nun, dem Game zwei Minispiele als Zugabe zu verpassen: ‘Rapunzel’ und ‘Jukebox’ (Screenshots findet Ihr in unserer Galerie). Das Gameplay von ‘Rapunzel’ orientiert sich an den Plattform-Passagen des Hauptspiels. In 50 Levels müsst Ihr einen Turm erklimmen, Blöcke verschieben und Fledermäusen ausweichen, um am oberen Ende die Prinzessin zu retten. Seht selbst:
‘Jukebox’ ist nicht mehr und nicht weniger als sich hinter dem Titel verbirgt. Der Liederkatalog umfasst unter anderem Songs von Persona, Shin Megamitensei und Digital Devil Saga. Auch hierzu gibt’s ein Video:
In diesem Jahr erscheint inFamous 2. Der erste Teil des Sandbox-Titels (hier gehts zum Test) hatte bereits vieles richtig gemacht, ließ allerdings noch Luft nach oben.
Sony veröffentlichte nun neue Screenshots zu inFamous 2, auf denen zu erkennen ist, dass Sucker Punch zumindest grafisch schon mal eine Schippe draufgelegt haben.
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