Mit A World of Keflings (800 Punkte) erscheint der Nachfolger von A Kingdom of Keflings, dem ersten Avatar-Spiel überhaupt. Das Grundprinzip – ein wenig Siedler, ein wenig Black & White und dazu ein Touch Gullivers Reisen wird beibehalten, dafür bietet das Spiel aber dramatisch mehr Inhalt: Verschiedene Völker und Klimazonen sorgen für Abwechslung, dazu dürft Ihr auch im lokalen Mehrspielermodus gemeinsam antreten. Interessant ist dabei auch: Wenn Ihr Euch die Keflings und die Releases der nächsten beiden Wochen (Raskulls und ilomilo) kauft, dann schalten sich in den drei Spielen diverse Extras frei.
Im Spiele-Direktkauf sind zwei neue Titel erhältlich: Red Dead Redemption bekommt Ihr für 59,99 Euro, Prince of Persia: The Forgotten Sands kostet 29,99 Euro. Nette Spiele, aber sind wir ehrlich: für den Preis bekommt Ihr die auch mit Disc und Verpackung.
Richtig spannend sind die Demos, die in diesen Tagen erscheinen – schaut unbedingt mal in Electronic Arts Dead Space 2 ´rein!
Noch besser sind allerdings die Weihnachtsangebote – neben den unten aufgeführten Titel wird jeden Tag ein anderer Download verbilligt, wer heute noch zugreift kriegt beispielsweise Lara Croft: The Guardian of Light für lockere 600 Punkte!
Willkommen in einem Zeitalter, in dem kurze Filmchen mit realen Schauspielern noch der letzte Schrei auf dem stark anwachsenden Markt der Videospiele waren. Willkommen in einer Zeit, in der eine kleine, graue Kiste (welche ursprünglich als Disc-Laufwerk für das selige Super Nintendo geplant war) unser aller liebstes Medium in neue Bahnen lenkte. Willkommen auf der guten, alten Playstation!
Videos mit realen Schauspielern gelten heutzutage als betagt und sind nur noch sehr selten in Videospielen zu sehen – die Renderkunst eines Final Fantasy 13 oder diverse Trailer (beispielsweise das erste Teaser-Video zum neuen Batman: Arkham City) benötigen keine Schauspieler mehr, die Übergänge zwischen Realität und Virtualität verwischen immer mehr. Da ist es beinahe verstörend, wenn Sony beispielsweise Werbung mit realen Schauspielern für das zukünftige Resistance 3 produziert – ich jedenfalls musste bei diesem Trailer doch sehr an alte Zeiten denken. Und die, meine werten Damen und Herren, waren alles andere als rosig.
Wer an diese frühen Versuche von Film-Videospiel-Hybriden denkt, dem fallen wohl zuerst Wing Commander und Command & Conquer ein – zumindest letztere ist eine Serie, welche selbst heute noch auf diese Real-Einblendungen setzt (dank zwinkerndem Auge und haarsträubender Dialoge sogar erfolgreich).
Aber ich will hier nicht mit Spielen anfangen, welche eh jeder Retro-Zocker auswendig kennt – heute will ich mich einem ganz besonderen Charakter meiner Jugendzeit widmen: Ivan Popovich, besser bekannt unter seinem Synonym KRAZY IVAN!
Das äußerst schräge Mech-Geballer erschien nur wenige Monate nach der Veröffentlichung der Playstation Anfang 1996 in Europa und gehörte somit beinahe zum Start-Line-up der Konsole. Entwickelt wurde der Titel vom englischen Studio mit der Eule, dem ich bis heute noch einige Tränen nachweine: Psygnosis (…und selbst heute muss ich noch nachschlagen, wie der Name geschrieben wird!). Umsetzungen von Krazy Ivan erschienen später für PC und Sega Saturn.
Die eifrigen Programmierer sind vielen Zockern eher bekannt durch Spiele wie Shadow of the Beast, oder den später für Playstation erschienenen Titeln Destruction Derby, Formula 1 und G-Police – mit Krazy Ivan bringt man das Studio dagegen eher nicht in Verbindung. Was dank der Qualität wohl auch besser so ist.
In dem für heutige Maßstäbe grausam anzublickenden 3D-Geballer konntet Ihr Euch frei in einer dreidimensionalen Welt bewegen und diversen Mechs eins auf die Mütze geben. Aus jedem abgeschossenen Mech flohen kleine, blaue Soldaten, welche Ihr dann retten musstet. Extrawaffen gab es einige, die Gegnermodelle waren recht schick gemacht… aber das absolute K.O.-Kriterium kam mit der extrem knappen Spielzeit von gerade mal einer bis maximal zwei Stunden.
Nur fünf Welten hielt das Spiel für Euch bereit: Vom kargen Russland ins noch kargere Arabien, über Frankreich nach Amerika und letztendlich Japan – wer sich Zeit ließ, benötigte für jede Zone maximal 15 bis 20 Minuten. Und da heulen die Leute heutzutage, wenn ihr fett produziertes Call of Duty “nur” sechs bis sieben Stunden dauert. 😉
Warum schafft es der mittelprächtige Titel dann zu einem Retro-Moment der Woche? Nun, zum einen habe ich vor kurzem den bereits erwähnten Resistance 3 Trailer mit Real-Schauspielern gesehen und wurde sofort an Krazy Ivan erinnert. Zum anderen will ich den Retro-Moment sicher nicht nur guten Spielen widmen – Gurken-Games machen in Sachen Retro viel mehr Spaß!
Hier noch einer der wohl besten Gesprächsfetzen aus dem Spiel:
“Der Eiffelturm ist zerstört, Notre Dame ist zerstört…” Krazy Ivan gähnt gelangweilt. “…nun bewegen sich die Truppen in Richtung Euro Disney.” Krazy Ivan blickt auf. “Waas? Sie wollen Disneyland zerstören? Niemals! Los! Halt durch Mickey! Ich komme!”
Trash pur!
Resistance 3 Werbung gucken und an Retro-Trash wie Krazy Ivan denken? Mein Retro-Moment der Woche!
Neben der vielen Kritik verbirgt sich in Krazy Ivan aber noch ein echtes Highlight – zumindest für Fans elektronischer Klänge. Den Soundtrack zum Spiel lieferte CoLD SToRAGE, ein “waliser Jung” mit Realnamen Tim Wright (toll, jetzt will ich einen Retro-Moment über Sim City verfassen!).
Und wem CoLD SToRAGE (damals war es noch cool, Namen so zu schreiben!) jetzt gar nichts sagt: Ähnlichen Beats dürft Ihr auch bei WipEout und WipEout 2097 lauschen!
Zuletzt war Tim Wright bei Sonic & Sega All Star Racing involviert, aber sein Schaffen in Sachen Videospielen geht weit über diese Titel hinaus. Wie Ihr seht: Ein interessanter Typ! Wer mehr wissen (und hören!) will, schaut mal auf seiner offiziellen Homepage nach – dort gibt’s die entsprechenden Verlinkungen und eine gewaltige Liste an kostenlosen Songs! Fast wie Weihnachten 😉
Zum krönenden Abschluss noch mein Lieblingstitel und gleichzeitig wohl auch einer der bekannteren Songs von CoLD SToRAGE: Cold Comfort. Diesmal aus WipEout, dem Erstling wohlgemerkt (ein Titel, der ebenfalls nach einem Retro-Moment schreit!).
Epic hat sich etwas für seine Fans überlegt. Was genau, das ist noch unklar. Fest steht: Wer nächstes Jahr Gears of War 3 spielt und zuvor bereits andere Epic-Games gezockt hat (etwa Unreal Tournament 3 oder Shadow Complex), wird belohnt.
Cliff Bleszinski, Spieledesigner bei Epic, zwitscherte über Twitter, man werde in Gears of War 3 spezielle Extras freischalten können, solange man bereits zuvor Spiele von Epic gezockt habe.
Diese freischaltbaren “Extras” können natürlich alles sein: Xbox-Avatare? Neue Mehrspieler-Skins oder gar Waffen aus anderen Epic-Shootern? Was haltet Ihr für angemessen?
Im März feuerte Activision Vince Zampella und Jason West, die Topleute der Call of Duty-Entwicklerschmiede Infinity Ward. Die beiden kreativen Köpfe gründeten daraufhin Respawn Entertainment und arbeiten momentan an einem Spiel für Electronic Arts. Activision befindet sich seitdem im Rechtsstreit mit West und Zampella und jetzt möchte die Firma einen weiteren Platz auf der Anklagebank füllen: Electronic Arts soll die beiden Entwickler schon mit Angeboten gelockt haben, als sie noch regulär bei Infinity Ward gearbeitet haben. Bereits im Juli 2009 soll es Email-Kontakt zwischen EAs COO John Schappert und dem Duo Zampella/West gegeben haben, später wurde von dem Headhunter Seamus Blackley ein Treffen organisiert, zu dem die Beiden in John Riccitiellos Privatjet geflogen worden seien. Activision fordert 400 Millionen Dollar Schadensersatz.
Sucker Punch Productions und DC Comics haben eine Comic-Umsetzung von inFamous angekündigt. Darin werden die Ereignisse zwischen Teil eins und zwei des PS3-Action-Titels aufgegriffen.
Es wird insgesamt sechs Ausgaben geben, voller dunkler Geheimnisse und bedrohlicher Motive”. Außerdem wird eine neue Gefahr für Cole und die gesamte Menschheit vorgestellt.
Oben seht Ihr das Cover Art, gemalt von Doug Mahnke, der bereits bekannte DC-Marken wie Justice League America, Batman und Green Lantern illustrierte.
Das Script für die inFamous-Comics stammt aus der Feder von Autor William Harms. Für die übrigen Illustrationen zeichnet der Künstler Eric Nguyen verantwortlich.
Square Enix hat verlautbart, eine mobile Version des RPG-Klassikers Chrono Trigger (hier gehts zum Test) vorzustellen – im Rahmen der Jump Fiesta 2011, Japans jährlicher Manga-Ausstellung.
Wann genau das Spiel im Frühjar 2011 erscheint, steht ebenso in den Sternen, wie die Plattform, bzw. das Smartphone, für das Chrono Trigger umgesetzt wird. Auch ob es das Spiel letztendlich zu uns schaffen wird, ist nicht bekannt.
Das Herz von Rollenspiel-Fans dürfte dennoch höher schlagen: Chrono Trigger galt nach Veröffentlichung im Jahr 1995 als revolutionär. Kein Wunder, zeichneten doch Hironobu Skaguchi (Final Fantasy), Yuri Horii (Dragon Quest) und Akira Toriyama (Dragon Quest, Dragon Ball) für die Entwicklung verantwortlich.
Der Nachfolger von BlazBlue: Continuum Shift wird im Frühjahr 2011 für die PSP veröffentlicht. Die Arcade-Version von Blaz Blue: Continuum Shift 2, die eigentlich nur den ersten Teil samt aller DLCs darstellt, wird dabei von Arc System Works durch einige Features erweitert. Sechs neue Charaktere soll die Handheld-Version erhalten, wodurch die Kämpferriege auf 18 Charaktere ansteigt. Eine neue Story und den komplett neuen Abyss Mode bekommt die PSP-Umsetzung ebenfalls spendiert. Um was es sich bei dem Abyss Mode genau handelt, kann im Moment jedoch nur vermutet werden. Details zum neuen Spielmodus sind noch nicht bekannt.
Das Remake des SNES Rollenspielklassiker Dragon Quest VI: Realms of Relevation für den Nintendo DS erscheint am 14.Februar in Nordamerika. Damit wird der sechste Teil der Dragon Quest Reihe zum ersten Mal außerhalb Japans veröffentlicht, wo das DS-Remake bereits in der ersten Woche seines Erscheinens fast eine Millionen Mal verkauft wurde. Importfreunde können sich also auf die grafisch aufgebohrte Version des Klassikers freuen. Ein Europatermin wurde von Square Enix bislang noch nicht bekannt gegeben.
Sony hat das Release-Datum für DC Universe Online (hier gibts Screenshots) bekannt gegeben: Das MMORPG erscheint am 14. Januar für PS3. Nach mehreren Verschiebungen herrscht damit endlich Gewissheit.
Wer sich als Nachwuchs-Superheld unter die Fittiche von Batman, Superman und Co. begeben möchte, zahlt entweder 13 Euro im Monat, oder einmalig 180 Euro für ein lebenslanges Abonnement.
In einem Interview mit IGN äußerte sich Chris Cao, Game Director von DC Universe Online, zum Abo-Modell, das sich gerade in der PS3-Gemeinschaft noch nicht etabliert habe. Demnach hätten auch PC-Spieler einer monatlichen Pauschale anfangs skeptisch gegenüber gestanden. Allerdings hätten sie bald festgestellt, dass es die Erfahrung wert sei.
So werde es laut Chris Cao auch den PlayStation-Spielern gehen. Solange ein Spiel gut sei und ständig Neues dazukäme, wären Gamer auch bereit zu zahlen. Und man habe mit DC Universe Online ein tolles Spiel abgeliefert, das man laufend mit Neuem zu versorgen gedenke.
Vielleicht ist es Euch auch schon aufgefallen: In letzter Zeit häufen sich Ankündigungen und Veröffentlichungen von HD-Neuauflagen alter PS2- und Multiplattform-Spiele. Damit greifen Hersteller auf einen großen Fundus hochkarätiger Software zurück, die mit vergleichsweise geringem Finanz- und Arbeitsaufwand Next-Gen-tauglich gemacht werden kann.
Es begann mit der God of War-Collection, in der nächsten M! Games (ab 29.12. im Handel) findet Ihr Tests zu den überarbeiteten Trilogien von Sly Raccoon und Prince of Persia.Und im kommenden Jahr folgen nicht nur die Ico & Shadow of the Colossus-Remakes. Nein, auch Sam Fisher kehrt zurück! Ubisoft bestätigte nun die Gerüchte, dass an einer High-Def-Runderneuerung der drei Schleichabenteuer gearbeitet werde. Ob der Heimlichtuer künftig auch in 3D von Schatten zu Schatten huscht, ist noch genauso unklar, wie der exakte Termin.
Wir sind von den bisherigen Ergebnissen der Aufhübsch-Aktionen noch nicht überzeugt. Bei God of War wurden lediglich Spielszenen schön gerechnet, Zwischensequenzen bleiben niedrig aufgelöst und sind im Direktvergleich geradezu hässlich. Auch die Prince of Persia-Trilogie ist kein Ausbund an Schönheit, Sly Raccoon hingegen erweist sich als schmucker Hüpfer. Die kürzlich angekündigte Tomb Raider Trilogy (maniac.de berichtete) erweist sich ebenfalls als fragwürdiges Paket, schließlich befinden sich nicht etwa die ersten drei PSone-Episoden auf der Disk, sondern die bereits für Xbox 360 erhältlichen Ableger Anniversary, Legends und Underworld, letzteres erschien sogar bereits für PS3.
Doch weshalb sollte man zu den neuen HD-Versionen greifen? Will ich Sands of Time spielen, lege ich die Prinzen-Trilogie für PS2 ein oder greife gleich zum Original. Es ist rückblickend betrachtet schon ein kluger Zug von Sony gewesen, die Abwärtskompatibilität der PS3 zu unterbinden. Wo kämen wir denn hin, wenn jeder alte PS2-Spiele nach Belieben in die neue Konsole einlegen könnte. Mitnichten, das Spiel muss nochmals gekauft werden, möchte man nicht die eingestaubte PS2 aus dem Schrank holen (oder gar erst eine erwerben). Ich für meinen Teil lege keinen gesteigerten Wert auf HD-Remakes. Metal Gear Solid 3: Snake Eater sieht heute noch genauso famos aus, wie Ubisofts verschmähtes Abenteuer-Highlight Beyond Good & Evil schärfere Texturen machen die Spiele in meinen Augen nicht hübscher geschweige denn besser. Im Gegenteil: Silent Hill Homecoming bietet knackscharfe Grafiken, macht aber durch die glatte HD-Optik atmosphärisch gegen Silent Hill 2 keinen Stich, Teil 3 wiederum sieht heute noch besser aus als das diesjährige Shattered Memories-Experiment auf Wii. Allein ein HD-Update der Xbox-360-Shooter Halo 3, ODST und Reach würde ich durchaus begrüßen.
Kollege Oliver hingegen wünscht sich HD-Updates der R-Type- und Gradius-Reihen, auch eine Ultimate Resident Evil Collection fände er spannend. Alle Zombie-Episoden auf einer Disk das hätte schon was. Auch die gesammelten Oddworld-Werke oder alle fünf Onimusha-Episoden fänden die Kollegen reizvoll, ein knackscharfes Devil May Cry ebenfalls. Und während Matthias von Shenmue 1 + 2 in 1080p-Optik träumt, sehnt sich Tobias nach rasanten HD-Burnout-Runden.
Doch wie steht Ihr zu HD-Neuauflagen und welches wäre Euer Wunschkandidat für eine audiovisuelle Frischzellenkur?
https://www.youtube.com/watch?v=so3ZQ0MfTOA
Square Enix präsentiert frisches Gameplay aus Final Fantasy VII Revelation. Darin bekommen wir auf dem Rücken eines Chocobos die Spielwelt gezeigt.
Final Fantasy VII Revelation...
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