Jugendmedienschutz-Staatsvertrag gescheitert

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Der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag wird nicht erneuert. In der Abstimmung der vergangenen Woche im NRW-Landtag wurde der Vertragsentwurf, der zum 1. Januar 2011 in Kraft treten sollte, abgelehnt.

Er sah vor, dass Content-Anbieter ihre Inhalte im Internet mit einem Alterskennzeichen versehen müssen, das von entsprechenden Jugendschutz-Programmen ausgelesen werden kann. Das Fehlen solcher Programme war einer der Hauptgründe für das Scheitern des Vertrags, der auch Games im Internet betroffen hätte. Außerdem sei der Kostenaufwand, den etwa kleine Betreiber von Webseiten zu tragen hätten, unverhältnismäßig hoch.

Damit wird dem fragwürdigen Bestreben ein Ende gesetzt, Jugendschutzmethoden, die ursprünglich aus dem Rundfunkwesen stammen, auf sämtliche Medienbereiche anzuwenden. Experten bemängeln schon lange die staatliche Prüf- und Kennzeichnungs-Politik in allen Bereichen des Jugendschutzes. Viel wichtiger sei es, die Medienkompetenz von Jugendlichen zu stärken.

Die Novellierung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags stand nicht zuletzt deshalb in der Kritik, weil die Öffentlichkeit von der gesamten Entwurfsphase im vergangenen Jahr nichts mitbekommen hatte. Die Rundfunkkommissionen hatten sämtliche Verhandlungen hinter verschlossenen Türen abgehalten.

Tomb Raider Trilogy kommt auf die PS3

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Kaum steht ein neues Tomb Raider in den Startlöchern, kommen auch die alten Teile aus denselben gekrochen. Auf Amazon gibt es seit kurzer Zeit einen Eintrag für die Tomb Raider Trilogy, exklusiv für PlayStation 3. Auf der Blu-ray finden aufgehübschte Versionen von Tomb Raider Legend und Tomb Raider: Anniversary Platz, dazu gesellt sich das aktuelle Tomb Raider Underworld. Die Sammlung erscheint angeblich am 22. März für ca. 30 Euro.

Secret of Mana glänzt noch dieses Jahr auf dem iPhone

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Vor fast genau zwei Jahren veröffentlichte Nintendo zur Freude vieler JRPG-Nostalgiker den SNES-Klassiker Secret of Mana für die Virtual Console. Wie Masaru Oyamada von Square-Enix nun bekannt gibt, soll noch diesen Monat eine grafisch überarbeitete Fassung für das iPhone erscheinen.

Der Produzent der mobilen Apple-Fassung bestätigt über Square-Enix’ Facebook-Seite, dass das Spiel für den App-Store grünes Licht bekommen habe und schon „sehr, sehr bald“ erscheinen werde. Misstrauische Puristen begutachten erste Bilder des Grafik-Updates in unserer Galerie.

Nintendo-Shop-Kanal-Update: 17.12.2010

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Die beiden spannendsten Veröffentlichungen dieser Woche sind die beiden neuen Demos: Probiert das Tauch-Abenteuer Dive: The Medes Islands Secret und Shin’ens exzellentes Art of Balance unbedingt aus!

Auf der Virtual Console gibt es heute gleich zwei neue Releases – Capcom bringt zwei Arcade-Klassiker auf die Wii. Der erste im Bunde ist Wolf of the Battlefield: Commando (800 Punkte). In diesem 80er-Jahre-Geballer schießt Ihr Euch als einsamer Soldat durch die feindlichen Linien, werft gelegentlich mal eine Granate und macht eben typisches Soldatenzeugs.

Fröhlicher gehts schon beim simplen Geschicklichkeitsspiel Son Son (800 Punkte) zu. In dieser Variante der allseits beliebten “Reise nach Westen” (auf der auch Dragon Ball und Enslaved basieren) wetzt Ihr mit Affenheld Son Son durch horizontal scrollende Levels und werft Feuerbälle auf Eure Gegner. Eine spaßige Sache, allerdings sorgt hier genauso wie schon bei Commando der hohe Preis für Skepsis…

Stabil in die Kategorie “wers braucht” fällt der WiiWare-Release My Fireplace (500 Punkte). Worum es geht ist klar – startet die Anwendung und euer Fernseher wird zum kuscheligen Kamin. Kennt man ja von diversen DVDs. Und wer Interaktion schätzt, der darf das Feuer auch manuell starten. Ist doch auch was…

Ein typischer Fall für die jungen Spieler ist die TV-Umsetzung Ben 10: Alien Force – The Rise of Hex (1000 Punkte). Konami verarbeitet die TV-Vorlage zu einem 2,5D Action-Jump’n‘Run mit Puzzle-Einlagen. Junge Spieler mit Serien-Affinität werden hier wohl ihren Spaß haben. Alle anderen spielen weiterhin lieber das tolle Cave Story.

Zur allgemeinen Überraschung versuchen sich die BlazBlue-Macher Arc System Works diesmal an einem Fußballspiel. ARC STYLE: Everyday Football (500 Punkte) springt auf den Zug der Fun-Sport-Games auf und lässt sich dabei von Mario Strikers inspirieren – leider klappt die gar nicht mal so schlecht aussehende Kopffüßler-Bolzerei aber nicht ganz so gut. Für zwischendurch vielleicht nicht schlecht, aber nichts von Dauer.

Das vielversprechenste DSiWare-Game diese Woche ist zweifelsohne Divergent Shift (800 Punkte) von Konami. Hier handelt es sich um einen hübsch anzusehenden Puzzle-Platformer, in dem Ihr Eure Heldin auf beiden Bildschirmen durch gespiegelte Levels begleitet. Der Clou: Der Aufbau der Levels ist auf beiden Schirmen unterschiedlich, die Position eures Alter Egos jedoch exakt gleich. So steht Ihr schonmal auf dem oberen Schirm in der Luft, weil Ihr auf dem Unteren festen Boden unter den Füßen habt. Die knackigen Levels fordern Euch also eifriges Umdenken ab, gerne auch unter Zeitdruck.

Für Freunde der sanfteren Sportspielart: 101 MiniGolf World (500 Punkte) bietet ambitionierten Minigolflern eine riesige Zahl an kniffligen Polygon-Hindernisparcours, über die der Ball gejagt werden will. Wer gerne mit Freunden oder Verwandschaft den Tag auf dem Minigolfplatz verbringt, kann dies nun auch mit bis zu 7 weiteren Teilnehmern in seinen eigenen vier Wänden tun.

Den Abschluss macht das reichlich uninteressante Biorhythm (200 Punkte), hinter dem sich – wie der Name vermuten lässt – nichts weiter als eine Applikation zum Berechnen Eures Biorhythmus verbirgt. Wer’s braucht…

MotorStorm: Apocalypse – neue Strecke und einige Infos

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Die Evolution Studios zeigten mit Skyline eine neue Strecke von MotorStorm: Apocalypse. Abseits davon veröffentlichte Sony einige spärliche News zum Endzeit-Rennspiel. So wird das neue MotorStorm einen Fotomodus beinhalten und Ihr dürft Eure Gegenspieler wieder mit zahlreichen Gesten verspotten. Das 3D-fähige Spiel soll im Frühjahr 2011 erscheinen, vorher wird es eine Demo geben.

Die neue Strecke schaut Ihr Euch im Video an:

Square Enix verschiebt Deus Ex: Human Revolution…

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Deus Ex: Human Revolution wird veschoben. Bei Square Enix sei man noch nicht hundertprozentig zufrieden mit dem Spiel. Mit einer Veröffentlichung sei erst im nächsten Geschäftsjahr zu rechnen, das im April 2011 beginnt.

Auch die geplante Umsetzung von Final Fantasy XIV für die PS3, die ursprünglich im März 2011 veröffentlicht werden sollte, erscheint erst später. Hat Square Enix aufgrund der Verhaltenen Reaktionen auf die PC-Version kalte Füße bekommen? 

Die Planänderungen sorgen jedenfalls dafür, dass Square Enix den Umsatzerwartungen nicht länger gerecht werden kann. Das Unternehmen senkte seine Umsatzprognosen von 1,43 Milliarden auf 1,16 Milliarden Euro für das Geschäftsjahr 2010. Den erwarteten Gewinn schraubte der japanische Entwickler um mehr als 92 Prozent auf etwa 8,9 Millionen Euro herunter. Ursprünglich sollten ungefähr 107 Millionen erzielt werden.

Activision fühlt sich ungerecht behandelt

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Activision genießt nicht gerade den Ruf des freundlichen Publishers von nebenan. Dafür sorgten zuletzt Schließungen von Entwicklerstudios wie Bizarre Creations (wobei das alternativ auch ‘nur’ zum Verkauf steht) oder Red Octane, das Personal-Drama um Infinity Ward und die regelmäßigen Provokationen durch Firmenboss Bobby Kotick.

In einem Interview mit IndustryGamers versucht Publishing-Chef Eric Hirshberg nun, die Wogen zu glätten: Die Spieler da draußen hätten ein falsches Bild von Activision. Es sei wie damals bei der Veröffentlichung der PlayStation 3. Viele waren anfangs der Meinung, die Konsole sei zu teuer, richte sich nicht mehr an Core Gamer, usw. Mittlerweile habe die Öffentlichkeit die Vorzüge der PS3 allerdings erkannt.

Bei Activision sei das ähnlich: Jetzt verstehe die Spieler-Gemeinde viele der Entscheidungen des Unternehmens womöglich nicht. Jedoch seien sämtliche Umstrukturierungsmaßnahmen hundertprozentig notwendig gewesen. Die Umweltbedingungen würden sich verändern. Darauf müsse ein Unternehmen reagieren, wolle es am Ball bleiben.

Man versuche wirklich alles, um sich mit den Entwicklern einig zu werden und ihren Talenten einen kommerziellen Wert abzugewinnen, so Hirshberg weiter. Unschön werde es nur, wenn man auch nach der Erschöpfung aller Ressourcen auf keinen gemeinsamen Nenner komme.

Hirshberg ist es wichtig, diesen Standpunkt deutlich zu machen. Die Entscheidungen, die Activision getroffen hätte, seien nicht leichtfertig gefallen.

Gran Turismo 5 – Yamauchis Zukunftspläne

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Seit Ende November drehen Millionen PS3-Raser mit dem endlich veröffentlichten Gran Turismo 5 ihre Kreise – dass das Spiel aber nicht ganz das makellose Meisterwerk geworden ist, was seinem Schöpfer Kazunori Yamauchi vorschwebte, hat wohl niemand übersehen.

Deshalb will der Chef von Polyphony Digital weiterhin mit Updates an Details feilen und zusätzliche Elemente einbauen. Im Gespräch mit der japanischen Zockerbibel Famitsu hat er Teile seiner Planung näher ausgeführt.

So möchte er im Idealfall monatliche Updates durchführen, verzichtet aber wohlweislich darauf, das fest zu versprechen. Ende Dezember wird es auf jeden Fall einen geben, der in Europa u.a. die SLS Challenge startet, bei der Teilnehmer einen echten Mercedes SLS AMG gewinnen können. Neue Fahrzeuge und Strecken bezeichnet er als schwer zu machen und legt sich nicht fest, ob es die wirklich geben wird oder erst in einer möglichen Fortsetzung – selbiges gilt für zusätzliche Umgebungen im Kurs-Editor.

Sicher geben soll es dagegen die Möglichkeiten, B-Spec-Rennen online zu veranstalten, auch Eigenbaukurse möchte er für Online-Rennen einsatzfähig machen.

Was zusätzliche Premium-Autos angeht, so will er einige der historisch wertvolleren Fahrzeuge, die bislang ohne Cockpit und erhöhte Polygonzahl auskommen müssen, nachträglich veredeln und diese als Premium-Modell nachreichen – nur wann das passieren soll, wieviele (und welche) Fahrzeuge das betrifft und ob dafür Geld fällig werden soll, dazu sagt er nichts…

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