The Witcher 2: Erst mal nicht für Konsolen

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Schlechte Nachrichten für abenteuerlustige Konsoleros: Der vom polnischen Fantasyautor Andrzej Sapkowski erdachte Hexenmeister treibt sein Unwesen vorerst weiter nur auf dem PC.

Der Entwickler CD Projekt schließt Konsolenumsetzungen von The Witcher 2 zwar weiterhin nicht völlig aus, doch seien diese nie offiziell bestätigt worden und weiterhin nur eine mögliche Option. Auf entsprechende Frage dazu antwortete Tomasz Gop nur mit: “Kein Kommentar.” (siehe hier).

Noch im Mai nahm CD Projekt via Twitter Stellung zu den Spekulationen um eine mögliche Portierung auf Konsolen: “CD Projekt wollte immer eine Konsolenumsetzung von The Witcher 2 und plant dies immer noch – nichts hat sich geändert.”

Teil 1 der Reihe, The Witcher: White Wolf, war für Konsole angekündigt, doch die Entwicklung musste mangels finanzieller Mittel schließlich eingestellt werden.

Space Channel 5: Part 2 und Sega Bass Fishing für XBLA und PSN

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Nach Sonic Adventure und Crazy Taxi importiert Sega zwei weitere Dreamcast-Titel für XBLA und PSN – in HD, versteht sich.

Es handelt sich dabei zum einen um den zweiten Teil von Space Channel 5, bei dem Weltraumreporterin Ulala bei mitreißenender Swing-Mucke das Tanzbein schwang. Ursprünglich erschien das Gute-Laune-Spektakel im Februar 2002 in Japan, eine PS2-Fassung des Spiels schaffte es ein Jahr später auch in den Westen. Wieso aber nicht erst die etwas bekanntere erste Episode an den Start geschickt wird, verrät Sega bislang noch nicht.

Außerdem: Sega Bass Fishing. Das Spiel konnte auf der Dreamcast mit einem Angel-Controller gespielt werden. Da es  2008 auch eine Fassung für Wii gab, wäre eine PlayStation-Move- oder Kinect-Unterstützung durchaus naheliegend – bekannt ist hierzu jedoch nichts.

Beide Titel sollen Anfang 2011 als Download verfügbar sein. Die ersten Screenshots gibts natürlich bei uns:

Retro-Moment der Woche (Numero 5): Secret of Mana und die Canoni Brüder

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Secret of Mana brachte damals den Durchbruch für japanische Rollenspiele im Westen und gilt bis heute als einer der besten Genre-Vertreter aller Zeiten – was nicht zuletzt an dem fantastischen Koop Modus mit maximal drei Spielern lag.

Die deutsche Version fiel natürlich vor allem durch die schräge Übersetzung auf: So ließen wir unser Manaschwert auf Pogopuschel, Floddermäuse (tatsächlich eine Anspielung auf die Flodders?), Ninjakäuze, Sabberblobs und Terrorenten (mein absoluter Favorit!) niedersausen, während sich finstere Bosse wie das Tornadoküken, die Noppenzunge und Killroy (legitimer Vorgänger von Leeroy?) in Euren Weg stellten.

Ebenfalls unvergessen: Die Verpackung kam im XXL-Format samt Spieleberater – eine Idee der sich auch noch zahlreiche, folgende RPG’s der SNES-Ära bedienten.

Grund für diesen Retro-Moment sind jedoch die fantastischen Canoni-Brüder. Dazu muss man wissen, dass meiner einer Pilotwings zu Beginn der Super Nintendo Karriere links liegen hat lassen – umso fantastischer waren die vom Mode 7 Chip unterstützten 3D-Flüge über die selig-bunte Mana-Welt.

Die Canoni-Brüder selbst tragen eine gehörige Portion “Rastafari” in sich, außerdem handelt es sich bei deren verwandter Sippschaft um eine groooße Familie. Stolze 26 Brüder sind auf der ganzen Welt verstreut, welche Euch gegen den entsprechenden Geldbetrag mit ihren Kanonen reisen lassen. Erst im späteren Spielverlauf konntet Ihr auf die flotteren Dienste von”Lufti” (ja, der Drache hieß wirklich so!) zurückgreifen.

Reisen mit den Rastafari… pardon, …den Canoni Brüdern – mein Retro-Moment der Woche!

Obwohl ich den Retro-Moment eigentlich auf EINEN Augenblick begrenzen will – in diesem Fall kann ich nicht anders, als den genialen Titel-Soundtrack zu erwähnen. “Fear of the heavens” heißt das gute Stück und gehört meiner Meinung nach zu den besten Retro-Melodien der gesamten 8-Bit / 16-Bit Ära.

Das Jaulen der Wale am Anfang lässt mir noch heute die Nackenhaare zu Berge stehen!

Für Retro-Fans ein heißer Kandidat für die private Piano-Stunde im heimischen Wohnzimmer:

Übrigens – im Titelbildschirm wird nach dem Produzenten Nasir Gebelli gleich der Komponist Hiroki Kikuta eingeblendet. Sicher auch nicht die gewöhnliche Reihenfolge und ein weiterer Beweis für die Ausnahmeleistung von Kikuta.

Neu im Autohaus: Jeep-Sondermodell zu Call Of Duty: Black Ops

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Am 9. November erscheint bekanntlich das neue Call Of Duty: Black Ops. Wäre es nicht toll, sich das Spiel mit einem exklusiven Jeep Wrangler abzuholen, der auch genau so darin vorkommt? Jap, das wäre es. Und es ist möglich!

Activision ist mit der Automarke eine Partnerschaft eingegangen, nicht nur um das Geländefahrzeug ins Spiel, sondern auch eine Call-Of-Duty-Edition auf die Straße zu bringen. Der robuste Geländewagen erscheint in Amerika im November, zum Preis von 30.625 Dollar (22.154 Euro) für den Zweitürer und 33.500 Dollar (24.233 Euro) für den Viertürer. Das Fahrzeug verfügt über Call of Duty-Designs auf der Karosserie und kommt im klassischen schwarz daher. Gewehre und Ausrüstung sind natürlich nicht enthalten…

Patrice Désilets gründet neues Studio bei THQ

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Im Sommer gab Spielemacher Patrice Désilets (Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed) bekannt, dass er Ubisoft vorerst verlassen und eine kreative Pause einlegen werde. Nach 13 Jahren bei dem französischen Publisher wechselt der Assassinen-Vater nun die Lager und gründet bei der kanadischen Niederlassung von THQ ein neues Studio.

In einem offenen Brief an unsere amerikanischen Kollegen von Kotaku erklärt Désilets, dass es sein Wunsch sei, unter einem eigenen Label neue Spiele zu entwickeln, er aber aus verschiedenen Gründen damit nicht vor Sommer 2011 beginnen werde. Vor allem aus Respekt vor den Leuten, die ihm “die erste Chance boten, in die Industrie einzusteigen“. Er wünscht Assassin’s Creed: Brotherhood außerdem viel Erfolg.

Désilets Ex-Kollegen bei Ubisoft zeigen sich einerseits überrascht, haben aber auch Verständnis für die Entscheidung des ehemaligen Creative Directors von Assassin’s Creed. Für Brotherhood-Produzent Vincent Pontbriand ist die Nachricht ein “Schocker“, auch wenn er Dèsiltes Beweggründe nachvollziehen kann. Brand Manager Eric Gallant findet die Situation “unerfreulich“. Beide betonen allerdings, dass die Assassin’s Creed-Reihe schon immer ein Team-Projekt gewesen sei und nicht alle Ideen von Désilets stammen würden.

“Uns geht es gut“ versichert Produzent Pontbriand.

Freie Kinects bei Oprah

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Wenn es irgendwo etwas umsonst gibt, ist der Jubel meist groß. Das wissen auch der amerikanische Talkshow-Star Oprah und Microsoft. Bei einer ihrer Shows machte die Moderatorin nun Werbung für Kinect. Das Besondere: Jeder aus dem Publikum bekam ein Exemplar der Peripherie geschenkt.

Wir fühlen uns sofort an Don Mattricks Auftritt auf der E3 erinnert, als er jedem Anwesenden bei der Microsoft-Pressekonferenz eine neue Xbox 360 versprach. Auch Michael freute sich damals, er war für uns vor Ort. Nur leider entpuppte sich das Versprechen als geschickter Werbegag, die neue Xbox wurde uns, wie üblich bei Fachredaktionen, von Microsoft geliehen. Natürlich übernahm der Hersteller die Transportkosten – “for free” eben.
Genaueres lest Ihr in den Kommentaren zum M!Cast 83.

Ob die Zuschauer ihre Kinects auch nur gratis geliefert bekommen und sie bald wieder abgeben müssen?

 

Sega hat übrigens auch Mitte der Neunziger eine Peripherie in einer amerikanischen Show vorgestellt, bei der man selbst der Controller ist. Ring frei für den Sega Activator:

 

Halo: Reach – erstes Map-Pack bestätigt

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Am 30. November erscheint das erste Kartenpaket für Halo: Reach auf dem Xbox Live Marktplatz. Es trägt den Titel Noble Map Pack und kostet 800 Microsoft-Punkte. Die neuen Karten heißen Anchor 9, Breakpoint und Tempest.

Anchor 9 bietet 2 bis 8 Spielern Platz: Im Innern eines Hangars geht es in verspiegelten Gängen ebenso zur Sache, wie auf offenem Gelände, wo kein künstliches Gravitationsfeld mehr herrscht. Anchor 9 eignet sich am besten für die Mehrspieler-Modi ‘Free for All’, ‘Team Slayer’ und ‘Team Objective’.

Breakpoint ist für 8 bis 16 Spieler ausgelegt. Auf einem vereisten Gipfel mit einer großen Ausgrabungsstätte sind Varianten von ‘Ivasion’ und ‘Big Team Battle’ möglich.

Tempest ist symmetrisch aufgebaut und bietet ebenfalls 8 bis 16 Spielern Platz. Ihr könnt Euch hier unter anderem Gefechte in den Spiel-Modi ‘Free for All’, ‘Team Slayer’, ‘Team Objective’ und ‘Big Team Battle’ liefern. Außerdem stellt Tempest Euch eine große Palette an Forge-Elementen zur Verfügung, mit denen Ihr der Map Eure persönliche Note verleihen könnt.

Erste Bilder zu den neuen Spielplätzen findet Ihr in unserer Galerie…

 

Mehr zu Halo: Reach:

Halo: Reach verdoppelt die Xbox-360-Verkäufe in Großbritannien

Halo: Reach – “Remember Reach”-Trailer und -Kurzfilm

Halo: Reach – zum Launch sind alle gleich

Trine 2 kommt im Frühling…

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Frozenbyte hat jetzt die Systeme für Trine 2 bestätigt. Der Fantasy-Plattformhüpfer kommt im Frühjahr 2011 auf die Xbox 360 und PlayStation 3.

Und hier gleich noch das neueste Promo-Video:

Fans entwickeln Mother 4

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Die Mother-Serie, im Westen besser bekannt als Earthbound, erfährt von Game-Boy-Fans seit jeher kultische Verehrung. Trotzdem wollen Nintendo USA und Europa nichts damit zu tun haben. Trotz beständigem Flehen wurde der dritte Teil nie für den westlichen Markt lokalisiert.

Wie die Gamer-Webseite Kotaku berichtet, befindet sich jetzt denncoh ein neuer Teil in der Mache – und zwar bei Fans! Unabhängig von Serienvater Shigesato Itoi soll so die erste außerhalb Japans spielbare Episode erscheinen.

Noch gibt es kein Veröffentlichungsdatum und Nintendos Anwälte stehen sicher schon Gewehr bei Fuß, aber falls es jemals so weit kommt, wird Mother 4 wohl ein PC-Downloadspiel werden.

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