Beyond Good & Evil feiert ein HD-Comeback

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Wo der bereits vor längerem angekündige Nachfolger abbleibt, ist weiterhin ungeklärt, doch Fotografin Jade schafft 2011 trotzdem den Weg zurück auf heimische Konsolen. Ubisoft arbeitet derzeit nämlich am HD-Update des ersten Beyond Good & Evil:Das bekommt zeitgerechte 1080p-Optik mit aufgemotzten Texturen und Charaktermodellen sowie einen aifpolierten Soundtrack und die üblichen Neutzeit-Mätzchen wie Trophäen und Achievements. Spielerisch bleibt dagegen alles beim alten, was kein Beinbruch ist, denn das kommerziell wenig erfolgreiche Spiel war seinerzeit trotzdem schon ein Knüller (siehe Test hier).

Eine hochoffizielle Bestätigung von Ubisoft steht zwar noch aus, doch eine Veröffentlichung nächstes Jahr soll auf PS3 und Xbox 360 über die Online-Kanäle erfolgen – also PlayStation Network und Xbox Live Arcade.

Überhaupt sind die Franzosen fleißig am recyclen, denn hinter vorgehaltener Hand heißt es bereits seit einer Weile, dass sowohl Splinter Cell als auch Prince of Persia ebenfalls als HD-Trilogien für die PS3 auf dem Weg seien.

Sonic Colours wird in Europa mit speziellen Versionen bedacht

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Nun kommen auch Nintendo-Anhänger mal wieder in den Genuss einer Special Edition. Sowohl für Wii als auch für DS listet Amazon für Sonic Colours eine spezielle Version. Für 58,99 Euro (Wii) beziehungsweise 49,99 Euro (DS) bekommt Ihr ab dem 12. November neben dem Spiel eine mehr oder weniger sympathisch aussehende Sonic-Figur plus drei der so genannten Wisps. Die Bilder findet Ihr in unserer Galerie.

Nintendos Plan: 4 Millionen 3DS in einem Monat!

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Laut einer internen Nintendo-Vorhersage sollen vom 3DS bis Ende März 2011 (Erscheinungstermin Japan: 26. Februar) rund vier Millionen Exemplare abgesetzt werden. Für den selben Zeitraum rechnet man mit 15 Millionen verkauften Spielen. Das Nintendo mit dieser selbstbewussten Einschätzung nicht alleine da steht, zeigt der allgegenwärtige Branchen-Analyst Michael Pachter mit seiner Aussage im vergangenen Juni. Laut seiner damaligen Einschätzung werden sich die ersten zehn Millionen Einheiten wie geschnitten Brot verkaufen, sollte der Preis unter 300 Dollar bleiben. In Japan kostet das Gerät 25.000 Yen, was derzeit umgerechnet ca. 299 Dollar entspricht. Nachdem Nintendos Hardwareverkäufe in letzter Zeit teils stark zurück gegangen sind, wäre der Firma ein solcher Erfolg willkommen.

God Eater Burst: Neuer Trailer

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Im nächsten Jahr erscheint hierzulande God Eater Burst – eine erweiterte Version des Originals, God Eater, das in Japan bereits seit dem 4. Februar erhältlich ist.

Was ist neu? God Eater Burst wartet mit mehr als doppelt so vielen Einzelspieler-Missionen auf, wie das Original – und das zählte bereits über 100 Missionen. Außerdem wird es einen ‘Burst Mode’ geben, der eure Auffress-Attacken verstärkt.

Wer mit God Eater vertraut ist, wird im folgenden Trailer sicherlich noch mehr Neuerungen entdecken:

 

Mehr zu God Eater Burst:

God Eater Burst – Trailer

Retro-Moment der Woche (Numero 2): Duck Tales und der Moon-Song

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Nach dem singenden Scheißhaufen aus Conker’s Bad Fur Day kommt gleich ein weiterer Meilenstein der Musikgeschichte: Der Moon-Song aus dem NES-Klassiker Duck Tales!

Bekannte Songs aus Videospielen – sie verfolgen uns seit unserer Kindheit und haben stellenweise einen höheren, sentimentalen Wert für Spieler als bekannte Folklore- oder Pop-Songs. Diese Songs hier gerät im Schatten der favorisierten Nintendo- und Sega-Tunes meist in Vergessenheit – offenbart sich auf YouTube aber als schlichtweg DER 8-Bit Kult.

Egal ob nachgespielt mit der E-Gitarre, auf dem Keyboard… oder gar im uralten Mario Paint Musikeditor (SNES-Recken erinnern sich), der Moon-Song aus dem NES-Klassiker Duck Tales treibt mir noch heute ein wohliges Gefühl über den Rücken.

Gespielt wurde das Lied in Verbindung mit dem Mond-Level – Pfennigfuchser Dagobert klapperte in dem Jump’n’Run die ganze Welt (und den Mond) nach Schätzen ab, und ist somit indirekt verwandt mit Geizhals und Juwelen-Nerd Wario. Dabei ging es außerdem noch nach Transsylvanien und in den Amazonas.

Aus dieser Melodie sind junge Nerd-Träume gemacht – und diese Melodie bleibt bis heute unvergessen. Wer jetzt meint “Gott, der Junge sülzt da ganz schön was zusammen!” – der sollte sich den Song im oben verlinkten Original geben.

Passender YouTube-Kommentar dazu: “I just jizzed. And I’m a girl.” Darauf ein BIG R*CKIN’ HALLELUJAH.

Duck Tales wird unter Zockern allgemein als einer der heiligen Videospiel-Momente der frühen 90er gefeiert und belegt auf zahlreichen Bestenlisten die obersten Plätze. Kein Wunder – immerhin stand Capcom mit solchen Persönlichkeiten wie Tokuro Fujiwara (u.a. Mega Man 2, Breath of Fire, das ebenfalls Disney-nahe Goof Troop, Resident Evil und letztlich MadWorld), Keiji Inafune (Grafik-Designer hinter Mega Man, letztlich ausführender Produzent bei Street Fighter IV, Dark Void und Dead Rising 2), sowie Yoshihiro Sakaguchi als Sound-Gott dahinter.

Der Moon-Song aus Duck Tales – mein Retro-Moment der Woche!

Möge der dreiköpfige Affe mit Euch sein

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Guybrush Threepwood, Möchtegern-Pirat und zentrale Figur der Monkey Island-Serie, wird einen Gastauftritt in Star Wars: The Force Unleashed 2 haben. Mit dem Guybrush-Skin für den Unleashed-Protagonisten Starkiller werdet Ihr als Lichtschwert schwingender Seeräuber das Imperium aufmischen können.

“Ja, das ist kein Scherz. Wir konnten einfach nicht widerstehen”, melden die Entwickler auf ihrer Facebook-Seite und haben zum Beweis auch erste Screenshots gepostet. In welcher Form der Skin veröffentlicht wird – denkbar wäre zum Beispiel kostenpflichtiger DLC – ist noch nicht bekannt. Die Screenshots gibt es in unserer Galerie.

Super Street Fighter IV 3D Edition Trailer

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Als wäre ein Super Street Fighter IV für unterwegs und dazu noch in 3D nicht spannend genug, spendiert Capcom dem Spiel noch zusätzlich zwei neue und interessante Features. Aber seht selbst:

 

Activision vs. EA: Kotick kritisiert Browns Firmenpolitik

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Bobby Kotick sprach im Interview mit der britischen Gaming-Zeitschrift Edge über das Erfolgsrezept seines Unternehmens Activision. Demnach zahle es sich aus, die eigenen Entwicklerstudios unabhängig arbeiten zu lassen.

Gleichzeitig kritisierte er EA scharf: Laut Kotick verstehe der Publisher es nicht, eine ähnliche Firmenpolitik zu verfolgen. Folglich habe EA es schwer, brillante Leute zu finden, die gerne bei dem Unternehmen arbeiten würden. 

Jeff Brown, EAs Vice President Corporate Communications, bot dem Activision-CEO Paroli: Der Erfolg von Activision gründe auf drei Lizenzen – eine fantastische, eine im Niedergang begriffene und eine, die Kotick durch seine Überheblichkeit gefährde.

Damit meinte der VP vermutlich World of Warcraft, mit dem Kotick laut Brown nichts zu tun hatte, Guitar Hero sowie Call of Duty. 

Die Rivalität zwischen EA und Activision nahm im letzten Jahr mit dem Konflikt um Brütal Legend ihren Anfang. Damals strich Activision das Double-Fine-Spiel aus seinem Portfolio – das Entwicklerstudio von Tim Schäfer wechselte mit dem Titel daraufhin zu EA.

Die Situation eskalierte im November 2009, als Glen Schofield und Michael Condry das EA-Entwicklerstudio Visceral Games (Dead Space) verließen, um Activisions Sledgehammer Games zu leiten.

Die öffentlichen Äußerungen EAs, mit Medal of Honor die Ego-Shooter-Krone zurückerobern zu wollen, halfen ebenfalls nicht, die Situation zu entschärfen.

Schließlich feuerte Activision im März dieses Jahres Jason West und Vince Zampella, die Köpfe von Infinity Ward. Gemeinsam gründeten die Verstoßenen ein Entwicklerstudio mit dem treffenden Namen Respawn Entertainment – und sofort war EA als Publisher zur Stelle.

Es war also nur eine Frage der Zeit bis Bobby Kotick (dafür bekannt, kein Blatt vor den Mund zu nehmen), die nächste Gelegenheit nutzen würde, um das angespannte Verhältnis der Unternehmen weiter zu strapazieren.

Two Worlds II erneut verschoben

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Two Worlds II wird erneut verschoben. Dies verkündete Southpeak, der Lizenznehmer des Spiels im englischsprachigen Raum. In der Mittelung ist nur davon die Rede, dass der zweite Teil des Zuxxez-Rollenspiels in Amerika auf Januar 2011 sowie in England, Australien und Neuseeland auf ungewisse Zeit verschoben wird – der Rest von Europa wird nicht erwähnt.

Steht hierzulande der 21. Oktober als Release-Datum also noch? Dagegen spricht die Aussage des Two-Worlds-II-Entwicklers, das Spiel noch einigen Maßnahmen der Qualitätssicherung unterziehen zu wollen, damit es “absolut makellos” wird. Man möchte dem europäischen Festland doch nicht etwa mindere Ware anbieten?

Two Worlds II wurde bereits mehrmals verschoben – zuletzt vor etwa zwei Wochen. Sobald klar wird, ob das Spiel im englischsprachigen Raum tatsächlich später erscheint als in Europa, erfahrt Ihr das natürlich bei uns.

 

Mehr zu Two Worlds II:

Two Worlds II kommt erst im Spätsommer

Two Worlds II – frischer Trailer

Two Worlds II – Story Trailer

3DS – das Software Lineup in bewegten Bildern

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Neben den üblichen Verdächtigen aus dem Hause Nintendo dürfen wir uns noch u.a. auf Biohazard Revelations, Metal Gear Solid, Super Street Fighter IV und Dead or Alive freuen.

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