F.E.A.R. 3 auf April 2011 verschoben

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F.E.A.R. 3 wird laut destructoid.com doch nicht mehr in diesem Jahr (geplant war Oktober) erscheinen. Den Angaben auf verschiedenen Händlerwebsites zufolge wird das Spiel nun auf April 2011 gelistet, Warner selbst nennt nur das Jahr 2011.

Dafür haben wir schon mal den offiziellen gamescom-Trailer für Euch:

Frühstücks-Happen

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Der Pikachu-Wecker kreischt ein wenig entspanntes “PikaPikaPika… Pikaaachuuuuuu!” in die frühe Morgenstund, während sich der Nerd von heute noch einmal in seine Super Mario Bros.-Bettwäsche mümmelt – schließlich war der Abend gestern wieder extrem lang und die letzten blutigen Call of Duty-Schlachten müssen mit einer besonderen Prise “Ja, Peach, ich rette dich!”-Traummaterial psychisch verdaut werden.

Wäre da nicht die ganz reale Prinzessin Peach, die bereits Frühstück gemacht…. wartet! Ich rieche… belegten Fragezeichen-Toast, doppelt getoastet. Pilzmuffins. Kandierte Kekse… oooooh!

Zockerfrühstück

Na wenn das mal kein guter Start in den Tag ist!

Quelle: flickr (von supernomnom)

Front Mission 3: Bald auf PSN für PS3 und PSP erhältlich

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Das ursprünglich für die PSone entwickelte Strategiespiel Front Mission 3 ist in Bälde auf dem PlayStation Network als Download für PS3 und PSP erhältlich.

In der Strategiereihe, die 1995 in Japan auf dem SNES ihr Debut feierte, kommandiert man rundenbasiert mechanische Kampfmaschinen namens “Wanzer” über diverse Schlachtfelder. Front Mission 3, das 1999 zuerst in Japan für die PSone veröffentlicht wurde, bringt eine Story mit zwei verschiedenen Handlungssträngen mit. Je nachdem für welche man sich entscheidet, begegnet man verschiedenen Charakteren und Situationen in anderen Umgebungen. Für beide Geschichten benötigt man jeweils gut 50 Stunden.

Larry Sparks, Vizepräsident von Square-Enix, sagte: “Durch die bevorstehende Veröffentlichung von Front Mission Evolved kommt die Front Mission-Serie mit einem Knall zurück. Wir wollen diese Gelegenheit dazu nutzen, mit Front Mission 3 einem klassischen Teil der Serie einen Besuch abzustatten. Es ist uns eine große Freude, diesen fesselnden Titel bald im PlayStation Network anbieten zu können.”

Preis und Veröffentlichungsdatum werden noch bekannt gegeben.

Um Euch schon jetzt einen Eindruck von dem Spiel bieten zu können, haben wir ein Video der PSone-Version ausgesucht. Wer sich mehr für das neue, actionorientierte Front Mission Evolved interessiert, sollte sich den aktuellen Trailer (unter dem PSone-Video) anschauen. Front Mission Evolved erscheint am 17. September für PS3 und Xbox 360.

Batman: The Brave and the Bold unterstützt Wii-DS-Verbindungs-Feature

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Wie The Legend of Zelda: The Wind Waker für den GameCube die Möglichkeit bot, einen spielunterstützenden GBA anzuschließen, wird es bei der Wii-Version von Batman: The Brave and the Bold möglich sein, einen Nintendo DS mit ins Spielgeschehen einzuschalten. Diese Verbindungsmöglichkeit via Wi-Fi wurde bislang kaum genutzt.

Spieler, die eine DS-Version des Beat’em-Ups besitzen, können einen Freund beim Zocken des großen Wii-Ablegers in Form eines “Bat-Mite” (deutsch: Fledermaus-Winzling) unterstützen. Analysiert man unsere Bildergalerie der Wii-Version (unten), scheint der DS-gesteuerte Mini-Batman in der Lage zu sein, Bomben und schwere Gegenstände auf seine Gegner fallen zu lassen. Was er sonst noch auf dem Kasten hat, wird sich noch zeigen.

Beide Versionen kommen am 10. September auf den Markt. Im Video spricht der Regisseur des DS-Spiels, Sean Velasco, über die Umsetzung für Nintendos Handheld.

Star Wars: The Force Unleashed II – Starkiller trifft auf Yoda

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Eine von LucasArts veröffentlichte Zwischensequenz aus Star Wars: The Force Unleashed II verspricht einen Besuch des Protagonisten Starkiller auf dem Sumpfplaneten Dagobah. Ob wir bekannte Örtlichkeiten wie Yodas Hütte oder die dunkle Höhle im fertigen Spiel selber erkunden dürfen, lässt sich im Moment nur vermuten. Das Video findet Ihr weiter unten.

Star Wars-Fans freuen sich außerdem über die lang ausstehende offizielle Ankündigung einer Veröffentlichung von Star Wars auf Blu-ray. Im Herbst 2011 sollen alle sechs Episoden in bester Bild- und Tonqualität inklusive zahlreicher neuer Extras in einer Box erscheinen. Die offizielle Pressemitteilung findet ihr bei unseren Kollegen des Heimkino-Magazins audiovision.

Ober-Jedi George Lucas präsentierte auf einem Fan-Event in Orlando außerdem eine bis vor kurzem noch als verschollen gegoltene Szene aus Die Rückkehr der Jedi-Ritter, die Luke bei der Montage seines grünen Lichtschwertes zeigt. Die abgefilmte Szene zeigt auch, wie viel Verzücken das Ausfahren eines Lichtschwertes bei echten Star Wars-Jüngern hervorrufen kann (zweites Video unten).

Fable III – Limitierter Wireless Controller und Buchumsetzung

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Zukünftige Könige von Albion kommen an dem limitierten Xbox 360 Wireless Controller im Fable III-Look wohl nicht vorbei. Dieser orientiert sich vom Design her nämlich an der Krone von Albion. Zusätzlich gibt es einen Download-Code für ein im Spiel freischaltbares Tattoo-Set, mit dem Ihr Euren Helden verschönern könnt. Preis: ca. 60 Dollar.

Wer tiefer in Peter Molyneux’ Fantasy-Welt eintauchen möchte, greift zu dem 400 Seiten starken Roman The Balverine Order. Das von Comic-Autor Peter David (Halo: Helljumper) geschriebene Buch erzählt eine eigenständige Geschichte aus dem Fable-Universum. Auch hier wartet ein Bonus in Form einer exklusiven Waffe auf Euch, die Ihr per Code in Fable III freischaltet. Preis: ca. 10 Dollar.

Der Fable III Limited Edition Wireless Controller und der Roman The Balverine Order erscheinen am 5. Oktober in den USA. Das englische Buch ist auch über einschlägige deutsche Buchhändler vorbestellbar. Informationen zu einer Veröffentlichung des Controllers außerhalb der USA gibt es zur Zeit noch nicht. Fable III erscheint in Deutschland am 29. Oktober.

Teurer Spaß für Flipper-Fans: Multi Pinball!

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Habt Ihr schon mal davon geträumt, einen Flipper bei Euch zu Hause stehen zu haben? Wer sich mit der Materie tatsächlich beschäftigt haben sollte (willkommen, Nerd, tritt ein!), der wird nicht nur auf die hohen Preise dieser Maschinen gestoßen sein – denn diese sind nicht das alleinige Problem.

Das wirkliche Problem ist die Auswahl eines der Geräte – und diese ist nicht gerade klein. Internethändler Wolfsoft weiß dafür Abhilfe: 200 Flipper auf einem Gerät? Klingt unglaublich, ist aber so! Mit  Originalteilen und drei Monitoren haben die fleißigen Tüftler einen Flippertisch nachgestellt, der von weitem erschreckend real wirkt – die virtuellen Flipper selbst laufen über einen Emulator.

Schaut Euch am besten mal das Video an – Bilder erklären mehr als tausend Worte:

 

Noch immer nicht genug Info? Dann hier noch schnell die technischen Daten vom “Multi Pinball”:

 

# 42 Zoll True HD Spielfeld
# Original Pinball Outfit
# widebody Format
# 30 Zoll Bildschirm fürs Backglass
# 19 Zoll Bildschirm fürs DMD
# HighEnd PC
# für realistiches Feeling Force Feedback für die Flipperfinger
# authentischer Look
# beliebige Decals sind möglich

Zumindest umgeht Wolfsoft damit das Problem der Auswahl, das preisliche Problem ist jedoch noch immer nicht gelöst: Knapp 5500 Euro werden für so ein Gerät fällig – Moneten, die sicher nicht jeder Nerd im heimischen Safe aufbewahrt.

Dennoch ein klarer Fall für das “Männerspielzeug des Monats!”. Kaufen könnt Ihr Euch den digitalen Flippertraum auf www.wolfsoft.de

Stimmen für den Fallout

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Ganz schön tief in die Budgetkiste hat Bethesda für die Synchronisation von Fallout: New Vegas gegriffen – vor allem Fans aktueller Serien, von Tarantino-Streifen und von Star Trek lauschen bei den folgenden Namen auf.

Außerdem, wie heutzutage üblich, die klassische Spoiler-Warnung im Voraus!

Diese bekannten Schauspieler sind dabei:

– Ron Perlman als Sprecher (alias “Kettensägenstimme”, bekannt aus “Hellboy”, vertonte außerdem bereits Fallout 3, Halo und Turok)

– Wayne Newton als DJ (Show- und Konzertlegende aus dem realen Las Vegas, auch bekannt als “Mr. Las Vegas”)

– Matthew Perry als Benny (bekannt aus der TV-Serie “Friends” und der Action-Komödie “Keine halben Sachen”)

– Zach Levi als Arcade (der äußerst charmante Nerd-Herd-Star aus der TV-Serie “Chuck” – übrigens TV-Pflichtprogramm für Gamer!)

– Kris Kristofferson als Chief Hanlon (spielte in “Blade” den alten Mentor mit der Reibeisenstimme)

– Michael Dorn als Marcus (Trekkies wuffen ein “Worf!” gen Mond)

– Felicia Day als Veronica (bekannt aus “The Guild”)

– Danny Trejo als Raul the Ghoul (momentan durch “Machete” überall in den Medien vertreten, den meisten noch bekannt aus “From Dusk till Dawn”)

– Rene Auberjonois als Mr. House (kennt man aus “Boston Legal” und als “Odo” aus “Deep Space Nine”)

– John Doman als Caesar (unbekannter Name, grandioser Schauspieler! Auftritte in TV-Serien wie “The Wire”, “Damages” und “Oz”, sowie dem Kriminal-Drama “Mystic River”)

– William Sadler als Victor (spielte mit in “Die Verurteilten”)

 

Veröffentlicht wird das Spiel weiterhin am 22.10. für Xbox 360, PS3 und PC.

Noch mehr Infos findet Ihr hinter den folgenden Links:

Kurioses aus Japan: Demonstranten werben für ein Rollenspiel

Entwicklertagebuch zu Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas – frische Spielszenen

Fallout: New Vegas – Collector’s Edition gefällig?

Fallout: New Vegas – verstrahlte Infos und Bilder

Im Rausch der Gefühle: Sakamoto liebt die neue Samus

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Metroid: Other M PackshotMetroid: Other M steht kurz vor der Veröffentlichung – und viele Fans sind sich noch immer nicht sicher, ob es diesmal zum Hit reichen wird.

Zumindest die Crew hinter dem Spiel gibt sich im Interview mit Nintendo CEO Satoru Iwata sehr selbstsicher. Dazu gehören Ryuzi Kitaura (Dead or Alive 3 und 4, Ninja Gaiden Sigma), Yosuke Hayashi (Team-Ninja-Leiter, Tecmo) und Yoshio Sakamoto (“Vater” der Metroids, der neben der Samus-Saga übrigens auch am ersten Kid Icarus mitgearbeitet hat). Zusammengeschlossen haben sie sich unter dem Produktionsstudio “Project M”.

Metroid: Other M ist nach der Prime-Trilogie ein weiteres Metroid-Spiel, welches  nicht direkt bei Nintendo, sondern erstmals bei Team Ninja entsteht. Besonders die aufwändigen Cut-Scenes und die für Metroid-Verhältnisse leidenschaftliche und epische Geschichte haben es Sakamoto angetan, der das Projekt betreut.

Als dieser eines der neuen Story-Videos zu sehen bekam, verfiel er in ein (aus der Sicht von Kitaura, der den großen Meister zitternd versuchte von seinem Produkt zu überzeugen) unheimliches Schweigen. Erst kurze Zeit später erkannte Kitaura, dass Sakomoto nicht etwa enttäuscht oder wütend war – nein, ihm standen tatsächlich Tränen in den Augen.

Und ja, in besagter Szene war Samus in Strumpfhosen unterwegs. Vielleicht ein Grund mehr zu weinen – obwohl Japaner in solchen Szenen eigentlich mehr zu Nasenbluten neigen.

Samus Aran

Kitaura hatte es geschafft – die Arbeit, welche in den folgenden sechs Monaten auf ihn zukommen würde, hatte er damals natürlich noch nicht einschätzen können. Über 300 Storyboards mit über 2000 Bildern wurden in dieser Zeitspanne angefertigt – ein wahres Mammutprojekt.

Eines der größten Mysterien hinter dem Spiel: Wie kommt man auf die Idee, ein neuzeitliches Spiel ausschließlich für die Wiimote zu konzipieren? So antwortet Sakamoto stolz auf die Frage, ob Metroid: Other M ein “NES-Spiel mit der neuesten Technologie” sei: “Das ist genau, was es ist!”

Das heißt natürlich auch, dass der Spieler mit dem digitalen Steuerkreuz und zwei Buttons nur wenige Möglichkeiten hat, auf Samus Kontrolle auszuüben. Wie sich dieses Konzept letztendlich im Spiel anfühlen wird, erfahrt Ihr im ausführlichen Test in der nächsten M! Games – ab 27. August am Kiosk. Metroid: Other M erscheint am 3. September 2010 in Europa – exklusiv für Wii.

Das komplette Interview könnt Ihr übrigens an dieser Stelle nachlesen!

Fakten und Trailer findet Ihr außerdem hier:

Metroid: Other M – Trailer mit reichlich Gesprächen und Gefechten
10 Fakten zu Metroid: Other M
Metroid: Other M – Trailer

Brancheninsider analysieren: Geht der deutschen Videospielbranche die Luft aus?

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Im vergangenen Jahr gaben die Konsumenten für Software und Online-Games 1,8 Milliarden Euro aus, das sind 2,4 Prozent weniger als 2008, berichtet die Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC) anlässlich der Branchenmesse Gamescom 2010 in Köln. Das sei der erste Rückgang der Spieleindustrie seit sieben Jahren, erklärt die Gesellschaft.

Damit ist Deutschland in guter Gesellschaft mit anderen europäischen Märkten, die ebenfalls rückläufige Umsätze verzeichnen. Allerdings sei für das laufende Jahr eine geringfügige Steigerung um 04, Prozent auf knapp 1,81 Milliarden Euro zu erwarten, wie dem “German Entertainment and Media Outlook: 2010 – 2014” zu entnehmen ist.

Doch weshalb diese Trendwende? PwC führt dies auf zwei Entwicklungen zurück. Einerseits übten sich viele Konsumenten in Zurückhaltung, andererseits hätten Hersteller aufgrund des schwierigen Marktumfelds weniger neue Titel auf den Markt gebracht. Für das kommende Jahr erwartet PwC lediglich einen Zuwachs von 1,5 Prozent, erst ab 2012 seien Wachstumsraten von über fünf Prozent denkbar.

Damit befindet sich Deutschland hinsichtlich des Umsatzes durch Videospiele noch immer hinter Großbritannien und Frankreich, wo das Wachstum etwas positiver ausfällt. Bis 2014 jedoch prognostizieren die Experten von PwC für Deutschland ein jährliches Plus von 5,4 Prozent.

Eine weitere Facette spielt künftig eine nicht zu unterschätzende Rolle: Zwar bleiben Konsolenspiele auf absehbare Zeit der wichtigste Umsatzträger, plattformunabhängige Online-Spiele gewinnen aber zunehmend an Bedeutung. 2010 werden Konsumenten in Deutschland für Software auf Xbox 360, PlayStation 3 und Wii sowie den Handhelds rund 1,13 Milliarden Euro ausgeben, das sind 2,2 Prozent weniger als 2009, prognostiziert PwC. Mit verantwortlich für das gebremste Wachstum seien sinkende Preise für Konsolenspiele. Die Hoffnung liegt daher auf den neuen Steuerungskonzepten Kinect für Xbox 360 und Move für PlayStation 3 sorgen. Bei Konsolenspielen rechnet PwC  bis 2014 mit einem Umsatzanstieg um durchschnittlich 6,6 Prozent auf 1,45 Milliarden Euro, PC-Spiele hingegen seien das einzige Segment des Spielemarktes, das im Prognosezeitraum schrumpfe, so PwC. Eine Ausnahme sei das Jahr 2010, in dem der Markt durch steigende Preise für PC-Spiele um 3,9 Prozent wachsen dürfte. Bis 2014 erwartet PwC jedoch einen durchschnittlichen Rückgang von 3,6 Prozent pro Jahr auf 371 Millionen Euro.

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