Earthworm Jim HD bekommt einen Multiplayer-Part

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Ältere Videospieler erinnern sich noch gerne an das erste Earthworm Jim-Abenteuer aus dem Jahr 1994. Das urkomische Jump’n’Run kam ursprünglich für Segas Mega Drive und das Super Nintendo auf den Markt, aufgrund seines Erfolges ließen Umsetzungen für andere Systeme (Game Gear, Game Boy, GBA) jedoch nicht lange auf sich warten. Sega-Mega-CD- und PC-Besitzer durften sich sogar über eine erweiterte Fassung freuen.

Nostalgiker hoffen nun auf Earthworm Jim HD, eine runderneuerte HD-Version des Klassikers, die in Bälde auf XBLA und PSN herunterladbar sein wird. So springt und ballert HD-Jim bald auf Eurer Xbox 360 und PS3, auf Wii technisch bedingt nur in 480p. Zwar handelt es sich “nur” um ein aufpoliertes Remake des ersten Teils, doch das hat in positiver Sicht echt den Wurm drin!

So freuen wir uns nicht nur auf eine optisch aufgemotzte Version des Macho-Wurms, Jim bringt zu seinem Comeback sogar einen Multiplayer-Part mit! Woher wir das wissen? Weil seit kurzem die Achievement-Liste des Titels bekannt ist (hier) – “Complete all the Xbox LIVE multiplayer game levels” lautet der Name eines 15-Punkte-Erfolgs. Wie dieser Modus spielerisch abläuft und was der Titel auf den drei Systemen kostet, ist leider noch nicht bekannt – doch wir halten Euch auf dem Laufenden!

Um die Vorfreude noch anzuschüren, könnt Ihr Euch gerne ein Video der Mega Drive Version aus dem Jahr 1994 reinziehen. Viel Spaß!

 

Die beliebtesten Videospiel-Verfilmungen

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Videospiel-Verfilmungen sind ein zweischneidiges Schwert. Bei Kritikern und Spiele-Fans hinterlassen sie wegen mangelnder Qualität und untreuer Umsetzung oft einen bitteren Nachgeschmack. Anderseits ziehen sie dank etablierter Namen und Geschichten, die sich Marketing-freundlich auf einem Bierdeckel zusammenfassen lassen, die Aufmerksamkeit von Filmstudios auf sich.

So oder so, die Flut an Umsetzungen beliebter Spiele-Titel wird in naher Zukunft kaum abreißen. Mit Prince of Persia: Der Sand der Zeit und Resident Evil: Afterlife starten dieses Jahr zwei weitere Ableger erfolgreicher Serien. Uncharted, Hitman 2, Kane & Lynch und Mass Effect befinden sich in der Konzeption-Phase. Hier und da munkelt man sogar von einem Call of Duty oder Pac-Man für die große Leinwand.

Der Filmverleih-Versand LOVEFiLM hat eine europaweite Umfrage durchgeführt, um die bei Spielern beliebtesten Umsetzungen zu ermitteln. 1500 Gamer wurden befragt und die Ergebnisse anhand einer Top-10-Liste präsentiert:

1. Silent Hill (2006) – 15%

2. Lara Croft: Tomb Raider (2001) – 14%

3. Resident Evil (2002) – 13%

4. Hitman (2007) – 10%

5. Final Fantasy: Die Mächte in dir (2001) – 7%

6. Mortal Kombat (1995) – 6%

7. Super Mario Bros. (1993) – 5%

8. Resident Evil: Apocalypse (2004) – 4%

9. Street Fighter (1994) – 3%

10. Max Payne (2008) – 2%

Andere – 21%

Die werktreue Verfilmung von Silent Hill schafft es (verdient) auf den ersten Platz. Es folgen die jeweils ersten Teile der Tomb Raide– und Resident Evil-Serie. Auffallend ist dabei, dass alle drei Filme eine weibliche Hauptfigur in den Mittelpunkt stellen, was für das Action-Genre im Kino eher ungewöhnlich ist. Videospieler stehen anscheinend auf Alpha-Weibchen.

Der 2001 gefloppte CGI-Streifen Final Fantasy: Die Mächte in dir, eines der größten Debakel für Entwickler Square, platziert sich immerhin auf Platz 5. Zurecht, denn der auf den ersten Blick nur rudimentär mit der Spielevorlage verwandte Sci-Fi-Film bietet eine melancholisch angehauchte Geschichte, wie man sie aus Hollywood nur selten präsentiert bekommt. Und in Sachen digitale Emotionen steckt er noch heute Wachsfiguren-Werke wie Beowulf locker in die Tasche.

Die Trash-Granate Super Mario Bros., in Hauptdarsteller Bob Hoskins Worten: “der schlechteste Film, den er je gemacht hat“, platziert sich auf Platz 7. Als Super Mario-Verfilmung ist das Machwerk zwar eine Katastrophe, in feucht-fröhlicher Runde steigt der Klempner-Klamauk aber zu ungeahnten Höhen auf. Ähnliches gilt auch für die Van-Damme-Groteske Street Fighter, in der Kylie Minogue als Cammy Tritte austeilt und Guile in der Originalfassung mit französischem Akzent zum Kampf gegen Bison aufruft.

Wie sieht Eure Top-10-Liste aus? Gibt es überhaupt eine Verfilmung, die ihrem Vorbild gerecht wird? Schreibt Eure Meinung!

Arcania: ein Bestiarum in Bewegtbildern

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Ein neuer Trailer aus dem Hause Spellbound stellt die monströsen Gegner in Arcania – Gothic 4 vor. Des weiteren wird darin der Erscheinungstermin des Rollenspiels auf den Herbst dieses Jahres festgelegt.

Mehr zu Arcania und Sepllbound:

It’s me, M! Games – und ich bin jetzt am Kiosk!

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Morgen kommt die M! Games 201 und wir testen als gäbe es keinen Morgen: Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption, Blur, Split/Second, Metal Gear Solid: Peace Walker und  Alan Wake.

Ausserdem spricht der Pixel-Kaiser angesichts der drohenden Fussball-WM, wir lassen uns von Fallout: New Vegas verstrahlen und rennen zurück mit dem Road Runner zum Game Gear.

Ab sofort am Kiosk!


Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

E3 2010 – Hoffnungen, Erwartungen, Befürchtungen

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Die wichtigste Spiele-Messe der Welt steht vor der Tür (13.-15.Juni), wir haben die Flüge schon gebucht und die Publisher feilen mit Hochdruck an spektakulären Enthüllungen. Deshalb wollen wir jetzt mit Euch diskutieren:

Was erwartet Ihr Euch im Jahr 2010 von der großen amerikanischen Spielemesse?

Wird’s (wie im letzten Jahr) eine fette Show voller spannender Premieren oder sackt die Messe wieder ab?
Welche Hardware-Premieren erhofft Ihr Euch bzw. erwartet Ihr? 3DS, Xbox 720/1080, PSP 2, Wii HD,…?
Welche Games hinterlassen einen bleibenden Eindruck? GTA V, Killzone 3, Gears of War 3, Zelda Wii,…?

Surft einfach zu diesem Thread im Forum – dann kann’s losgehen !!!

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light kommt im Herbst nach Europa

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Schon Ende Oktober 2009 kam das neueste Handheld-Final Fantasy für DS auf den japanischen Markt. Der ursprüngliche Titel Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden wird in der westlichen Portierung Final Fantasy: The 4 Heroes of Light heißen. Die Veröffentlichung in den USA wird auf der offiziellen Website auf den 5. Oktober 2010 datiert. Wann genau es nach Europa kommt, ist noch nicht offiziell bekannt – Square Enix sprach auf einer Pressekonferenz von diesem Herbst.

Das Spiel erinnert trotz seines 3D-Looks an die frühen 8- und 16-Bit Abenteuer der Reihe und kehrt zu manchen Serientugenden zurück, die viele Fans in Final Fantasy XIII schmerzlich vermisst haben. Die Handlung ist schnell erzählt: Carino, die böse Hexe des Nordens hat Eure Prinzessin, die Tochter des Königs von Horun, entführt. Der besorgte Adlige gibt Eurem Vier-Helden-Trupp den Auftrag, sein geliebtes Töchterlein zu ihm zurückzuholen. Dabei streift Ihr in klassischer Final Fantasy-Manier durch herrlich bunte Landschaften und bestreitet massenweise rundenbasierte Zufallskämpfe.

Das Kampfsystem verspricht vor allem taktisch anspruchsvolle Bossfights. Euch steht in Kämpfen ein unendlicher Manavorrat zur Verfügung – dafür habt Ihr zum Start einer jeden Auseinandersetzung maximal 5 Aktionspunkte, die Ihr für Eure Angriffe oder andere Aktivitäten einsetzt. Die Möglichkeiten, die Ihr habt, kosten unterschiedlich viele Punkte, wobei Ihr nach jeder Runde nur einen Punkt wieder bekommt. Setzt Ihr hingegen eine Runde aus, bekommt Ihr zwei Zähler gutgeschrieben. Eine strategisch kluges Vorgehen ist unumgänglich.

Was Final Fantasy: The 4 Heroes of Light außerdem auszeichnet, ist die Möglichkeit, sich mit anderen DS-Spielern zusammenzutun, um Nebenmissionen zu erledigen und Dungeons zu erkunden. In jedem Dorf im Spiel findet Ihr ein WiFi-Gebäude, an dem Ihr auf Mitspielersuche gehen könnt. So vereint Final Fantasy: The 4 Heroes of Light nicht nur die guten alten Tugenden der ersten Teile der Serie, sondern erinnert in manchen Belangen, wie z. B. dem WiFi-Feature, an Dragon Quest IX.

Wer den japanischen Trailer der Tokyo Game Show 2009 noch nicht kennt, kann das hier nachholen – einige Screenshots vom Spiel gibt’s in der Galerie.

Neutrons Cinemasters 2010 – Videodokumentation zum “Super Street Fighter IV”-Turnier

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Bereits vor ein paar Wochen habe ich hier meine Eindrücke zum Neutrons Cinemasters 2010 geschildert. Obwohl ich im Verlauf des Turniers zum Verkaufsstart von Super Street Fighter IV nur auf die Fresse bekommen habe, hatte ich dort eine Menge Spaß. Heute machte mich Cinemasters-Veranstalter und Neutrons-Clanspieler Tony Couchi darauf aufmerksam, dass die an diesem Abend aufgenommenen Bilder in eine rund 15-minütige Dokumentation flossen, die Ihr ab sofort am Ende dieser Meldung ansehen könnt – in zwei Teilen. Weitere Videos, beispielsweise vom Finale bestaunt Ihr hingegen auf dem YouTube-Kanal der Neutrons.

 

Handheld-Yakuza: Neue Infos zum PSP-Panther

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Es gibt einen satten Schwung Neuigkeiten zum PSP-Ableger von Segas großartiger Yakuza-Serie: Das bislang unter dem Codenamen Project K laufende Spiel trägt nun zusätzlich zum japanischen Seriennamen Ryu ga Gotoku den Untertitel Kurohyou, zu deutsch Panther.

Tatsuya Ukyou, Held des Spiels, erschlägt Naoki Toda, ein Mitglied des Tojo-Yakuza-Clans. Daraufhin will er Kamurocho fluchtartig verlassen, bekommt jedoch eins über die Rübe und wird in die Dragon-Heat-Untergrund-Kampf-Arena verschleppt. Er erhält ein unmoralisches Angebot – heuert Tatsuya als Kämpfer für die Dragon-Heat-Schlägereien an, wird der Yakuza-Boss den Tod seines Gefolgsmanns großzügig übersehen.

Im Rahmen seines Aufenthalt bei der Dragon-Heat-Bande lernt Tatsuya neue Charakterköpfe kennen: Zum Beispiel den ‘Mannschaftsarzt’ Taizan Amemiya. Der kümmert sich um die Fitness und den Gesundheitszustand der Athleten und versorgt sie nach den Kämpfen medizinisch – schließlich kann ein illegaler Schläger schlecht nach einem Fight einfach ins Krankenhaus gehen… Taizans Assistent ist die Kampftrainerin Saki Kudou, selbst eine patente Schlägerin und ehemalige Junioren-Kampfsport-Meisterin – irgendwann jedoch landete sie auf der schiefen Bahn und schlägt sich jetzt bei den Untergrund-Fights herum. Ryutaro Kuki wiederum ist ein hohes Tier innerhalb des Tojo-Clans – mit Internet-Glücksspiel und krummen Geschäften scheffelt er jede Menge Kohle. Und weil er sich für beinharten Kampfsport interessiert, taucht er bei den Dragon Heat-Kämpfen auf; so lernt Tatsuya lernt das Raubein.

Das Dragon-Heat-Turnier hat nicht nur storytechnisch eine große Rolle im PSP-Yakuza, sondern ist auch spielerisch eingebunden: Tatsuya prügelt sich am Ende eines jeden Kapitels eine Turnier-Runde weiter – die Dragon-Heat-Kämpfe (siehe Bilder unten) fungieren quasi als Bossfights. Freut Euch u.a. auf ein Treffen mit Tomoki, einem College-Studenten mit dem Spitznamen ‘Monster of the Karate World’.

Laut der japanischen Famitsu soll sich das Kampfsystem durchaus von den bisherigen Serienteilen unterscheiden – neuerdings dürft Ihr Euren Kampfstil frei wählen. Abseits der Keilereien und der optisch ungewöhnlichen Cutscenes wollen über 100 Sidequests für Kurzweil sorgen.

Massig Effekte bei Marvel vs. Capcom 3

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Wir haben einige neue Bilder von Capcoms kommendem Prügler Marvel vs. Capcom 3 für Euch. In der Galerie findet Ihr unter anderem Bilder vom Hulk, Iron Man mit seiner Riesenkanone und Wolverine, der mit seinen Krallen gekonnt den Bildschirm zerteilt. Marvel vs. Capcom 3 soll sich an echte Comics anlehnen und die Bilder sehen in der Tat aus wie eine Mischung aus Papiervorlage und digitalem Abbild.

Neues Sonic-Spiel angekündigt: Sonic Colours für Wii und DS

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Sega hat es wieder getan: ein neues Sonic-Spiel angekündigt – Sonic Colours. Laut Pressemeldung erwartet Euch ein “hochrasantes Action-Abenteuer, in dem Sonic durch fantastische Themenpark-Welten rast”.

Ihr wollt mehr zur Story wissen? Nicht? Wir erzählens Euch trotzdem: Im Orbit von Sonics Heimatplanet wurde ein Freizeitpark entdeckt, dort soll das putzige Alien-Volk der Wisps von Dr. Eggman gefangen gehalten werden. Sonic wiederum kann die magischen Kräfte der Wisps einsetzen, um sie aus ihrer Gefangenschaft zu befreien – dann kann er sich den Weg durch massive Wände bahnen. An anderer Stelle verleiht Sonic die Energie der gelben Wisps die Fähigkeit, sich durch den Boden zu bohren; türkise Wisps verwandeln ihn gar in einen Laser – was wir uns genau darunter vorstellen sollen, wissen vor allem bei letzterem noch nicht. Sega verspricht zudem ein Wisp-Power-Kombosystem, das Sonics Boost-Anzeige füllt.

In der Wii-Version erwartet Euch eine Kombination aus zwei- und dreidimensionalen Abschnitten, die DS-Fassung soll Action über die Bildschirmgrenzen hinaus garantieren. Erwähnten wir schon, dass Euch Sega ein “irres Supertempo” und “Höchstgeschwindigkeit” verspricht? Nicht? Dann wisst Ihr es jetzt…

Einen ersten Render-Trailer zum Spiel, das Ende 2010 erscheinen soll, gibt’s gleich hier…

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