E3 2010 – Sony-Pressekonferenz: Die wichtigsten Fakten

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Hallo und herzlich Willkommen zur Sony Pressekonferenz im Shrine Auditorium in L.A.

Die Getränke stehen schon kalt, mal sehen, was uns Sony zu bieten hat.

 

Auf drei riesigen Leinwänden fallen PS3s, PSPs, Controller und Moves. Dazu Ausschnitte aus Spielen.

Ausschnitte aus LittleBigPlanet 2, Enslaved, GT 5, Killzone 3 und weiteren Games sind zu sehen.

Kinect wird veralbert: “Niemand will seine Hand als Waffe benutzen.”

 

Jack Tretton betritt die Bühne. Er verspricht viel Action, gute Produkte und keine Ponchos. Zweiter Seitenhieb auf Microsoft.
Jetzt gibt es erstmal einen Haufen Eigenlob. Mit der PS3 hat jeder auf seine Art den maximalen Spaß.
Kaz Hirai übernimmt nun. Er spricht über die 3D-Möglichkeiten der PS3. Auf dieser Plattform soll es tolle neue Titel geben. Wer den Fernseher dafür hat… Im März 2011 soll es 20 Titel für den 3D Bereich geben.

Jetzt kommt Killzone 3, das ebenfalls 3D Fähigkeit haben soll. Es gibt eine Demo on Stage. Zwei Teile aus dem vierten Level der Singleplayer-Kampagne. Das Publikum setzt 3D Brillen auf.

Sie zeigen einen Schneelevel. Aus einem Fluggerät seilen sich Gegner ab. Ein heftiges Feuergefecht folgt. Sieht sehr gut aus und hat den dunklen Killzone-Look. Ab geht’s mit einer Art Raketenrucksack zu einem verlassenen Gebäude. Danach gibt es wieder eine Menge Kämpfe, sehr schick.
Es folgt der zweite Abschnitt, der Spieler landet per Lufttransport und es gibt erstmal eine typische Gatling Gun-Sequenz. Viel Action, aber nicht neu. Da endet die Demo auch schon.
Im Februar 2011 kommt es. Und es wird mit Move kompatibel sein.

Kaz übernimmt wieder. Er stellt heraus, dass nur Spiele, die auch für 3D entwickelt werden, die Möglichkeiten voll ausnutzen. Auch Gran Turismo 5 wird das Feature haben. Crysis 2, Mortal Kombat, Ghost Recon, Motorstorm Apocalypse, The Fight, Tron Evolution, NBA 2k11 ebenfalls.

Es folgt ein weiteres 3D Video mit realen Szenen und Ausschnitten aus den 3D fähigen Games.

Jack Tretton ist zurück. “Es geht jetzt nicht mehr darum, wie lange man die Menschen interessiert, sondern in wie vielen Bereichen.” Jetzt gibt es erstmal trockene Geschäftszahlen. Laaaahm.

Ah, mal sehen, was er zu Move zu sagen hat. “Es geht um Realismus. Wie es in Ihrer Hand passiert, so passiert es im Spiel.”
Peter Dille erzählt uns mehr über Move. Der Controller hat 3 Sensoren eingebaut und soll sehr genau sein. Jetzt gibt es erst mal wieder ein Video. Verschiedene Entwickler geben ihre Meinung ab. Sorry, aber das Ding wirkt immer noch sehr komisch. Sie stellen aber immer wieder heraus, dass man unbedingt Knöpfe braucht. Sie bedeuten mehr Kontrolle über die Spiele. Stimmt schon. Dille meint, die Blu-Rays sind so groß, dass man eine normale und eine Move-Version der Spiele zusammen herausbringen kann.

Endlich, einige völlig neue Spiele!

Sorcery für PS Move. Ein Action-Adventure. Es gibt direkt eine Livesession. Wir sehen ein magisches Portal, aus dem ein kleiner Junge kommt. Der Zauberlehrling bewegt seinen Zauberstab, wie der Entwickler den Move Controller. Es gibt aber ein bisschen Verzögerung. Es gibt natürlich eine Reihe unterschiedlicher Elemente und Sprüche. Anschließend verwandelt sich der kleine Zauberer in eine Ratte, um andere Wege zu erkunden. Wieder als Lehrling kommt er dann schließlich zu einem großen Troll. Ende der Demo. Das Spiel kommt 2011. Sah aber nicht so spektakulär aus.

Jetzt ein Sportspiel von EA Sports. Andrew Wilson kommt auf die Bühne. Tiger Woods 11 mit Move-Unterstützung (Test im nächsten Heft). Er verfehlt zuerst den Ball und dann geht’s in den Bunker. Ohje. Und er spielt doch selbst echtes Golf. Das geht besser. Mit Focus und Putt Preview klappt es dann aber. Die Move-Unterstützung kommt per Download.

Als dritten Titel für Move kommt Heroes on the Move. Ratchet, Clank, Daxter, Sly und Jak sind dabei. Sieht lustig aus, ist aber nur ein Video.

Danach kündigt er ein Gewinnspiel mit Coca Cola an. Wofür das denn? Dafür kommt aber der PlayStation Suit Guy Kevin Butler aus der Werbung und es gibt eine lustige Einlage. Er lästert über Microsoft und Kinect. Es soll um tolle Spiele gehen, nicht um das Drumherum. “I love gaming, I love Headshots, etc.” Er heizt das Publikum sehr gut an. Auf der Bühne so lustig wie im TV. “Wir haben Boxer mit Armen und Hälsen.” Wer sagt da Wii Sports? “Ein Hoch auf König Gaming.” Recht hat er!

Move gibt es bei uns ab dem 15. September. Den Controller gibt es für in Europa für 39 Euro. Zusammen mit einem PS Eye und einem Spiel für 59 Euro.

Heavy Rain, RE5 und andere Spiele werden ein Update für Move-Steuerung kriegen.

Nach einem weiteren Move-Trailer mit Singstar Dance, EyePet, TV Superstars, SOCOM 4, Sports Champions, Time Crisis Razing Storm, Tron, The Shoot, RE5 Gold Edition, Aragorn’s Quest und Sorcery geht es weiter mit Tretton.

Weiter geht es mit einer neuen PSP-Werbekampagne. Sind jetzt genau so aufgebaut und lustig wie die PS3-Spots. Ein lustiger Junge namens Marcus haut die Leute in die Pfanne, sehr cool. Aber eben nur Werbung. Tretton stellt die Core-Gamer Titel heraus. MGS Peace Walker und God of War Ghost of Sparta. Dazu gibt es natürlich einen Trailer. Kratos steht im Regen auf einer Klippe und schaut auf ein Schloss. Bis zum Dezember kommen 70 neue PSP Titel. Ui. Dann natürlich wieder ein Werbevideo mit Dragonball, Hot Shots Tennis, Madden 11, invizimals, Patapon 3, Fat Princess, EyePet, The 3rd Birthday, Kingdom Hearts Birth by Sleep, 3rd Birthday, Valkyria 2 und Ghost of Sparta.

“The Tester 2” startet bald. Dazu gibt es eine Menge Videozeugs frei für alle. Aber wohl nur in Amerika. Den Sony E3 Stand gibt es übrigens auch in PlayStation Home.

Nun redet Tretton über LittleBigPlanet 2 und ModNation Racers. Alles schon bekannt.

Ah, jetzt Alex Evans über LittleBigPlanet 2. Neue Features, jetzt soll man alle Arten von Spielen machen können, egal ob Puzzle, Rennspiel oder andere Genres. Er zeigt live ein mit LBP2 gemachtes Spiel, in dem man einfach zur rechten Zeit die richtige Taste drücken muss. Danach ein Spiel, in dem sich die vier Teilnehmer gegenseitig kaputt rammen. Jetzt eine Arena, in der sich die Spieler mit Raketen abschiessen. Das soll wohl alles einfach nur die Möglichkeiten von LBP 2 aufzeigen. Sie haben auch einigen Entwicklern das Spiel für 24 Stunden zur freien Entfaltung gegeben. Rennspiele, Shooter und sogar ein Strategiespiel sind in einem Trailer zu sehen. Sieht schon lustig aus, hoffentlich ist es gut bedienbar.

Tretton spricht nun über das kostenlose PSN. Dafür kommt ein zusätzlicher Service namens PlayStation Plus. Das wird wohl nicht kostenlos sein. Dafür bekommt man dann besseren Service und Nachlass im PSN Store. Für ein Jahr Support zahlt man 49$, für drei Monate 18$. Der Service kommt noch in diesem Monat.

Jetzt kommt EA’s John Schappert. Er hat 2 neue Titel mit PlayStation-exklusivem Inhalt im Gepäck. Zuerst Medal of Honor. Ein neuer Charakter wird in einem Trailer vorgestellt. “Deuce” vom AFO Wolfpack. Dazu kurze Gameplay-Szenen und eine kurze Quad-Szene. Ab 28. Juni gibt es Videos von den Tier 1 Soldaten. Ich dachte, die sind so geheim?
DICE macht den Multiplayer, ist ja klar. Man wird Bärte freischalten können, sehr cool. Wir sehen jetzt eine neue Map, ein kleines Bergdorf in Afghanistan. Massig Action, wie von DICE gewohnt, sieht toll aus. Es wird eine exklusive Version für PlayStation geben mit MoH Frontlines für PS3.

Nun gibt es eine Livedemo von Dead Space 2. Issac wird von einem riesigen Gleiter beschossen und muss durch einen Lüftungskanal flüchten. Da wartet auch das erste fiese Riesenmonster. Sieht nach einem Bosskampf aus. Sehr dynamisch und blutig, aber nicht gruselig. Isaac flüchtet wieder und ist zwischen Gleiter und Monster gefangen. Das Finale ist eine Mischung aus Blut und Licht. Etwas dürftig. Auch für Dead Space 2 gibt es ein exklusives Pack, mit Dead Space Extraction für Move.

Oh, endlich, Aperture Science meldet sich. Portal 2! Gabe Newell kommt auf die Bühne. Er entschuldigt sich bei Sony für seine Kritik. Portal 2 kommt auf die PS3, zusammen mit Steam. Wie soll das funktionieren? Aber es gibt einen Trailer. Die zerstörte GlaDOS ist doch nicht tot, setzt sich wieder zusammen und produziert Roboter. Danach ein paar schnelle Gaming-Szenen, das wird sicher gut.

Es folgt ein Video zu Final Fantasy XIV. Gewohnt hübsch und episch, so kennen wir das von Square Enix.

Mafia 2 wird DLC enthalten, den PS3 Käufer umsonst bekommen, Day 1 exklusiv. Assassin’s Creed Brotherhood wird exklusive Missionen für PS3 enthalten. Auch die Multiplayer Beta gibt es nur auf PlayStation. Dazu gibt es ein Video. Mehrspieler-Meuchelei in Spielgrafik. Mal abwarten, ob das auch in Wirklichkeit funktioniert.

Nebenbei bemerkt Tretton, dass MGS Rising und CoD Black Ops natürlich auch auf die PS3 kommen.

Jetzt kommt ein Video mit Spielen, die sie noch nicht live zeigen konnten. Den Trailer haben wir aber quasi so schon vorher in der Konferenz gesehen.

Nun kommt der xte Trailer zu Gran Turismo 5. Wann kommt es denn? Sieht beeindruckend aus, aber das wissen wir ja. Sebastian Vettel hat anscheinend was eingesprochen. Am 2. November ist es ENDLICH soweit! Zumindest in Amerika.

inFamous 2 ist der nächste Titel. Ein Trailer zeigt einige Szenen, die Grafik sieht sehr nett aus. Der Held hat jetzt wohl eine Waffe und kann Eis herbeizaubern. Außerdem sieht man ein riesiges Monster.

In einem nächsten Trailer unterhalten sich 2 Taxifahrer über die gute alte Zeit. Worum geht’s? Fiese Clowns mit brennenden Haaren. Und eine Liveperformance mit einem Lieferwagen mit großem Clownkopf. Ein neues Twisted Metal kommt! 2011 kommt es exklusiv für PS3. Und es gibt schon Team Deathmatch Gameplay-Szenen. Schnelle unkomplizierte Action mit Hubschraubern, Motorrädern mit Kettensägen und abgedrehten Autos. Das läuft alles schon sehr flüssig und sieht nach Spaß aus. Jetzt kommt der neue Modus “Nuke”. Riesige Level und es geht um verschiedene Gruppierungen. Hubschrauber transportieren riesige Statuen für jede Fraktion, das Ziel ist, den gegnerischen Anführer zu fangen. Was macht man mit dem Gefangenen? Man transportiert ihn zu einem großen Raketenwerfer und läd diesen mit der Präsenz des Anführers auf. Ist der Raketenwerfer aufgeladen, opfert man den Anführer und zerstört mit einer Rakete die Statue der gegnerischen Fraktion. Irre und verwirrend, aber sieht lustig aus.

Das war’s, Tretton dankt den Fans und verlässt die Bühne.

E3 2010 – Nintendo-Pressekonferenz: Die wichtigsten Fakten

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Willkommen zur Nintendo Pressekonferenz im Nokia Theatre in L.A.!

Eine frisch gebrühte Tasse Kaffee und eine Breze auf dem Tisch – die Show kann beginnen! Nur noch wenige Minuten…

Nintendo überbrückt die Wartezeit im Saal mit einem Spielequiz – feine Sache.

Los geht’s: Reggie Fils-Aime betritt die Bühne.

“Es dreht sich alles um Technik auf der E3. Für uns ist Technik nur ein Werkzeug, die Inhalte zählen”. Schon oft gehört, jetzt müssen Taten folgen.

Das neue Zelda wird per Trailer präsentiert. Es heißt Skyward Sword mit Untertitel. Miyamoto stellt per Green Screen die Fakten vor.
Steuerung erfolgt per Remote, Nunchuk und Wii MotionPlus. Miyamoto kommt auf die Bühne, um die Kontrollen richtig zu erklären, Bill, sein Übersetzer, hat dabei versagt.
Die Remote ist das Schwert, das Nunchuk übernimmt die Bewegungen von Links Schild. Eine Lock-on-Funktion auf Gegner ist weiterhin dabei. 
Hält man das Schwert über den Kopf, lädt es sich auf und man kann eine Schwert-Schockwelle auslösen. Miyamoto will zeigen, dass man per Schild feindliche Objekte zurückschleudern kann – es funktioniert aber erst nach einigen Versuchen. Es sieht nach einigem Training aus…
Miyamoto spricht nun über die Items im neuen Zelda, sie befinden sich in einer Tasche. Miyamoto versucht per Schleuder Spinnen abzuschießen, es funktioniert nicht wirklich – Interferenzen im Saal? Die Steuerung reagiert auch verzögert.
Bomben sind natürlich auch dabei, lassen sich wie eine Granate werfen. Die Demonstration des Bogenschießens klappt nicht – vielleicht sollten die Leute ihre Wi-Fi-Geräte deaktivieren… 
Ein neues Item ist ein Käfer, den man fliegen lassen kann – seht die Gegend von oben. Die Peitsche hat einen blau leuchtenden Zielkreis, es lassen sich auch mehrere Gegner auf einmal damit erledigen.
Sie entschuldigen sich für die technischen Probleme – und das Releasedatum: irgendwann nächstes Jahr. Schade.

Reggie ist zurück – und verspricht neue Erlebnisse für alle.

Es folgen: Sportspiele. Madden, PES, NBA, NBA Jam. Aber einer sticht aus der Masse: Mario. Mario Sports Mix heißt sein neues Spiel (kommt 2011), enthalten ist: Volleyball, Eishockey, Völkerball, Basketball – und vielleicht noch ein paar mehr.

Reggie spricht über Nintendos Erfolge. Nintendo hat weiterhin riesigen Erfolg, keine Spur von Stagnation usw.
Wii Party soll der nächste Megaseller werden. 13 verschiedene Spielmodi, die Integration der Miis und des Balance Boards, über 70 Minispiele – kommt Ende dieses Jahres. 

Der Überraschungserfolg Just Dance bekommt diesen Herbst einen Nachfolger – Überraschung!

Golden Sun für DS heißt nun mit Untertitel Dark Dawn. Trailer sieht nett aus, anscheinend mit ordentlichem Rätselanteil und Gegnern, die über beide Schirme ragen. Kommt ebenfalls Ende des Jahres.

Jetzt wird’s spannend… Wass hat noch Golden im Titel? Richtig, GoldenEye, mit Daniel Craig als Hauptdarsteller – exklusiv für Wii. Ein Remake mit neuen Charakteren, kommt Ende des Jahres.

Schlag auf Schlag: Micky Maus ist an der Reihe. Disney Epic Mickey wird von Videospiel-Urgestein Warren Spector und Adam Creighton vorgestellt.
Grafik sieht lecker aus, erinnert ein bisschen an die 3D-Raymans. Grundlegende Spielelemente: Farbe und Farbentferner – man kann die Spielwelt damit dynamisch verändern. Der Spieler kann entscheiden, wie er das Spiel angeht und zum Beispiel Rätsel löst, indem er etwas löscht oder etwas erschafft – die NPCs reagieren darauf.
Durch die “Travel Zones” kommt der Spieler von einem Abschnitt zum nächsten. Sieht aus wir Mickys S/W-Filme – cool.

Reggie übernimmt wieder das Kommando. Nach sieben Jahren kehrt Kirby mit einem eigenen Spiel zurück: Kirby’s Epic Yarn. Erinnert vom Look her an Yoshi’s Story, sieht aus wie wenn die Designer Stofffetzen auf einen Leinwand genäht hätten – lecker und süß! Kommt für Wii Ende des Jahres.

Weiter mit Dragon Quest IX (DS) – semi-interessant. Den Test findet Ihr bereits in der kommenden Ausgabe!

Am 31. August erscheint Metroid: Other M (Wii). Der neue Trailer zeigt Außenbereiche mit üppigem Pflanzenwuchs, Lavaseen mit Riesenfeinden – bekannte Metroid-Zutaten eben.

Yes! Ein neues Donkey Kong im Stil der Donkey Kong Country-Episoden vom SNES. Diddy Kong, Kanonenfässer, Lorenfahrten, Lianenschwingen – alles dabei. Kommt schon diesen Winter für Wii.

Jetzt zum Nintendo 3DS und stereoskopischen 3D-Gaming. Wie schon bekannt, kommt das Gerät ohne Brille aus. Nintendo-Boss Satoru Iwata wird ihn präsentieren.
So groß wie ein DSi auf den ersten Blick, das obere Display ist jetzt 16:9, also im Breitbildformat. Es gibt einen Schieberegler an der Seite, der den 3D-Effekt regelt – stärker oder schwächer.
Die grafischen Fähigkeiten wurden gegenüber dem DS aufgepeppt, ist aber kompatibel mit dem DSi – trotz jetzt zweier Kameras. Die beiden Kameras nehmen echte 3D-Bilder auf – hoppla!
3D-Filme werden auch auf dem 3DS laufen, wird auf der Messe zu sehen sein.
Endlich wird ein Spiel gezeigt – Kid Icarus kommt zurück in Kid Icarus: Uprising. Etwas ernüchternd: Die Grafik ist jetzt nicht so exorbitant besser, wirkt höher aufgelöst und bunter. Kommt demnächst, heißt es…
Iwata preist, dass man in 3D-Spielen einen besseren Eindruck von der Tiefe im Raum erhält – tja… Überraschung.
Über dem Steuerkreuz scheint beim 3DS ein Analogstick zu sein, davon war noch gar nicht die Rede.
Iwata spricht über die Unterstützung der Third-Party-Hersteller – sie soll so groß sein wie nie zuvor. Aber Miyamoto arbeitet intern an einem Killer: Nintendogs & Cats! Capcom bringt Resident Evil, Konami Metal Gear Solid, Ubisoft Assassin’s Creed; Square Enix, Namco, EA & Co. sind natürlich auch an Bord.
Verschiedene Entwickler-Größen wie Hideo Kojima und Keiji Inafune lobpreisen den 3DS und seine Features – was denn auch sonst.
Leider kein Wort zu Preis oder Release-Datum. 

Reggie kommt zurück – und leitet offenbar das Finale ein. Ein lässiger Spot zeigt wohl die künftige Werbestrategie für den 3DS – Miyamoto und Iwata werden in das obere Display gezogen. Zum Schluss erscheint Bowser und verbrennt Reggie, der das Handheld gefunden hat.
Mädels mit 3DS-Konsolen marschieren auf die Bühne und ins Publikum, um die Anwesenden das 3D-Erlebnis sehen zu lassen.

Das war’s. Ein bisschen plötzlich, das Ende. Aber 3D muss man eben selber erleben!

Tschüss, Reggie. Wir müssen weiter zu Sonys Konferenz, die in knapp eineinhalb Stunden stattfindet.

Die neue Xbox 360 bietet viel Neues – bis auf den Namen

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Gestern wurde auf der E3 in Los Angeles der Weltöffentlichkeit die neue Xbox 360 vorgestellt. Das Gerücht, dass die überarbeitete Konsole den Zusatznamen Slim bzw. Small tragen würde, hat sich nicht bestätigt. So hört die modernste und am besten ausgestattete Variante der Xbox 360 immer noch auf ihren ursprüglichen Namen, nämlich einfach Xbox 360.

Während amerikanische Spielehändler schon seit gestern mit der neuen Xbox 360 beliefert werden, müssen wir Europäer noch etwas warten. Unsere Dealer dürfen die schicke neue Hardware erst ab dem 16. Juli verkaufen. Der Preis für das edle Teil liegt in den USA bei 299 US$, bei uns wird die neue Xbox 360 für 249 € zu haben sein.

Diese Neuerungen/Features bietet die neue Xbox 360:

– die neue Xbox ist etwa 30 % kleiner als die aktuelle (hat allerdings immer noch ein externes Netzteil, welches nun aber kleiner und leichter geraten ist)

– die Konsole kommt in glänzender, schwarzer Klavierlack-Optik

– Touch-Tasten für Disk-Auswurf und Power-Taste (quasi wie bei der PS3)

– die Verwendung von Memory Units ist passé (diese Slots sind verschwunden, Zukunft: USB-Sticks)

– die zwei USB-Ports an der Vorderseite sind weiterhin hinter einer Klappe verborgen

– jetzt drei statt bisher nur ein USB-Port auf der Rückseite des Geräts

– alle Videokabel sind kompatibel, ein HDMI-Anschluss ist wie bei der Xbox 360 Elite nach wie vor enthalten

– sehr positiv: WLAN-Adapter gleich in die Konsole mit integriert (unterstützt die Standards b, g und n)

– für Surround-Fans wurde bei der neuen Xbox 360 auch an einen optischen TOS-Link gedacht

– Extra-Anschluss für Kinect (inklusive Stromversorgung)

– 250 GB Festplatte in neuem, kleineren Design in der Konsole versenkt (wie gehabt leicht austauschbar, Inhalt von älteren Platten mit Transferkit bzw. USB-Sticks überspielbar)

– USB-Sticks sind ohne Probleme verwendbar (Übertragungssoftware ist schon auf der Konsole vorhanden)

– die neue Xbox 360 ist leiser als alle bisherigen Baureihen der Konsole (genaue Messdaten sind noch nicht bekannt)

 

Um Unklarheiten, vor allem von bisherigen Xbox 360-Besitzern, auszuräumen, lest Euch folgende Fragen und Antworten durch, die wir recherchiert haben:

Ist die neue 250 GB-Festplatte in Zukunft durch andere im Handel erhältlichen HDDs ersetzbar?

Nein, leider ist man da weiterhin an Microsoft gebunden. Es passen nur Original-Festplatten.

Wie bekomme ich meine Profildaten auf die neue Xbox 360, wenn die neue Konsole ja keine Slots für Memory Units mehr bietet?

Ihr könnt bereits jetzt Eure Daten auf einem USB-Stick sichern, vorausgesetzt Ihr habt das aktuelle Update (vom April 2010) auf Eurer Xbox 360.

Ist das für die Datenübertragung von Festplatte zu Festplatte nötige Transferkit bei der neuen Xbox 360 schon enthalten?

Nein, das müsst Ihr z.B. im Microsoft Store käuflich erwerben. Um Daten hin- und herzukopieren könnt Ihr aber auch auf USB-Sticks ausweichen (siehe vorige Frage).

Werden die Modelle Arcade, Pro und Elite weiterhin im Handel erhältlich sein?

Ja, aber Microsoft baut noch vorhandene Lagerbestände ab. Ab sofort wird nur noch die neue Xbox 360 produziert.

E3 2010 – Microsoft-Pressekonferenz: Die wichtigsten Fakten

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Hallo!

Auf geht’s.. wollen wir doch mal sehen, ob Microsoft es nach dem Kinect-Theater von gestern schafft, die Zockerwelt aus der postnatalen Depression zu reißen.

Fängt schon mal gut an.. oder besser noch nicht. Wie schwer kann es denn sein, die korrekte Startzeit vernünftig zu kommunizieren? Richtig los geht es also doch erst um 19:30 Uhr.

Hui – noch 5 Minuten…

Und los geht’s – jetzt wirklich!

Erster Trailer, erstes Spiel: Call of Duty: Black Ops. Treayarch-Boss Mark Lamia spielt eine Mission vor, in der erstmal unter der Erde rumgekrabbelt wird. Das Ding sieht schon wieder richtig gut aus, ich (Ulrich) habe vor kurzem auch schon zwei andere Einsätze sehen können. Eigentlich kann bei dem Spiel nicht viel schief gehen.

Im Moment ballert er sich übrigens durch Laos.

Und nun ein Rundflug im Helikopter – schön dynamisch, das Ganze.

Jede Menge Action und Explosionen.. und jetzt Xbox-Obermotz Don Mattrick. Und gleich der erste Deal: Ab Black Ops werden alle Call of Duty Map-Packs und Add-Ons (nanu?) immer zuerst auf Xbox 360 auftauchen, bis mindestens 2012.

Und jetzt wieder was über Kinect. Hurra. Aber nur superkurz? Nanu?

Oha: Hideo Kojima…

Die ersten Spielszenen für Metal Gear Solid Rising, gezeigt von Produzent Shigenomu Matsuyama.

Es wird ein “Sword Action Game” oder so.. aha. Raiden schlitzt sich ganz schön durch.Ordentlich blutig stellenweise. SEHR blutig, da wird die USK jubeln…

Gliedmaßen in Zeitlupe abhauen, oh weh. Mal sehen, was das wird.

Jetzt Phil Spencer, Obermotze bei den Microsoft Game Studios. Er zählt auf, was alles tolles kommen wird wie Fable III usw. Der Rest der gezeigten Sachen heute wird Xbox 360 exklusiv sein. Als erstes kommt Cliff Bleszinski, das wird dann wohl Gears of War 3 sein. Er zeigt gleich 4-Spieler-Koop davon.

Hui: 15 Sekunden nach Beginn und schon wissen wir, dass das nicht nach Deutschland kommen wird. Okay, war eigentlich auch so schon klar. Fettes Gemetzel auf einer Wiese, die überraschend bunt aussieht.

Die beiden weiblichen Gears in der Truppe haben erstaunlich viel Rüstung an, fast schon skandalös. Krachig wie immer, passt schon.

Und jetzt Peter Molyneux.

Fable III: 50 Jahre nach Teil 2, erscheint am 26.10., Trailer sieht optisch auf jeden Fall ansprechender aus als der Vorgänger. Nur der Trailer? Das war echt wenig.

Neuer Exklusiv-Partner: Crytek! Huch. Aber nicht mit Crysis 2, sondern Codename: Kingdoms – wird irgendwas nach Art von “Spartacus” oder “Gladiator”

Als nächstes ein Bungie-Hoschi, also kommt jetzt Halo: Reach. Okay. Die ersten Ausschnitte der Kampagne.

Ich bin echt kein Halo-Experte, aber für mich sieht das einfach nur aus wie immer… wird Abermillionen von Fans aber auch reichen.

Beim Nahkampf-Kill zoomt die Kamera raus in Third-Person. Ist das neu?

Definitiv neu: Raumkampfschlachten mit einem Raumschiff. Das war ganz nett.

Und jetzt was zu Xbox Live anscheinend… und zwar in Verbindung mit Kinect. Sie zeigen das Hauptmenü der Xbox 360 mit der Bewegungsbedienung. Auch bedienbar mit Sprachkommandos.

Zune: Filme bedienen mit Bewegung. Oder Sprache. Jaa… und was machen Leute, die beim Glotzen nicht stocksteif und stumm im Sessel hängen? Das lässt den Zocker in einem echt kalt.

Video Kinect: Videochat, und kein Headset notwendig. Fantastisch. So bremst man das Momentum einer Pressekonferenz in Rekordtempo aus.

Gnade! Die zwei Chatmädels sind so peinlich, da wirkt selbst Nintendo-Cammy extrem cool dagegen.

Okay, das ist jetzt cool: Xbox 360 bringt ESPN online, mit Live- und On-Demand-Sportereignissen. Nur wird uns das in Europa und Deutschland garantiert mal wieder nie zur Verfügung stehen (last.fm, anyone?).

Mit vielen witzigen Community- und Interaktivitäts-Gimmicks. Wäre ja echt lustig, aber wie gesagt: Bei uns? Niemals.

Kinect-Frontmann Kudo Tsunoda auf der Bühne: Kommen jetzt interessante Bewegungssachen?

Gleich sechs Starttitel. Wohl die gleichen, die gestern gezeigt wurden, aber okay.

Kinectimals: Quasi EyePet mit Katzen (knuffiges Tiegerchen) und schicker Grafik.

Kinect Sports (scheinbar von Rare): Wii Sports für Erwachsene, oder so. Hürdenlauf wird gespielt, sieht irgendwie ungelenk aus bei den Präsentatoren. Mehr gibt’s nicht zu sehen, zumindest nicht live, aber dafür im Trailer: Fußball, Bowling, Speerwurf, Weitsprung, Tischtennis, Boxen, Beach Volleyball. Alles okay, aber originell?

Kinect Joyride: Aha, das war’s dann wohl mit kostenlosem Spiel. Steuerung mit Phantomlenkrad. Scheint ordentlich zu gehen, das Spiel sieht aber ziemlich unspektakulär aus.

Kinect Adventures: Hm. So eine Art Extremsport-Hinderniskurse. Ganz nett. Und eine Wildwasserfahrt mit einem Gummireifen zu zweit. Ziemlich hektisch, aber zumindest mal etwas, das so auf dem Wii noch nicht aufgetaucht ist. Nett: Während des Spiels werden Fotos geschossen.

Und jetzt noch weitere Trailer zu Kinect-Spielen: Ubisoft macht Your Shape für Fitness-Freaks. Oh, und eine Live-Vorführung auch noch… wirkt ziemlich stylish, irgendwie erwachsener wie der Microsoft-Kram. Komisch nur, dass nicht EA damit ankommt, hätte man doch Sports Active-Erfahrung.

Das Bildschirm-Alter-Ego ist kein knuffiger Avatar, sondern ein oranger Blob in Menschenform, der sich tatsächlich sehr realistisch bewegt. Das könnte ich mir jetzt tatsächlich als Kaufargument vorstellen bei Leuten, die das Thema interessiert. Bezeichnend auch, wieviel Zeit für die Vorführung eingeräumt wird – deutlich mehr als beim MS-Kram zuvor.

Dance Central – da steckt Harmonix dahinter, dann müsste es eigentlich was taugen. Sieht wirklich wie ein cooles Tanzspiel aus. Wie peinlich ist das denn für Microsoft, wenn die Third-Party-Titel so viel spannender wirken?

Schicke Optik, coole Moves, starker Soundtrack – das hat was. Nur wirkt das alles aso, als ob ordentlich Lag drauf sitzt, hoffentlich ist das ein Nebeneffekt der Präsentation und beim echten Spiel nicht so.

Infos: Kinect kommt ab November raus (4.11. in USA, wir bald drauf) und es wird 15 Starttitel geben. Darunter offenbar ein Sonic, wenn man das Dummycover sieht. Und ein Star Wars in 2011 – der Trailer zu letzterem sieht ganz okay aus, wenn man Lichtschwergefuchtel mag. Preis? Fehlanzeige.

Turn-10-Boss Dan Greenwalt als nächstes: Offenbar kriegt Forza 3 ein Kinect-Update, das 2011 erscheint..

Mit Headtracking und virtuellem Auto-Bewunder-Modus, in dem man um die Karren herum marschiert und einzelne Elemente heran zoomt.. Ich sehe jetzt schon Gran Turismo 5 auf 2013 rutschen, damit Yamauchi-san das auch noch einbauen kann…

Don Mattrick ist zurück und zeigt tatsächlich die neue, kleinere Xbox 360. Die wirkt irgendwie “verbeult”, kostet das gleiche wie das alte Modell, hat WiFi und 250 GB-Festplatte. Und ist ab Ende der Woche erhältlich!

Hui.. Anwesende bei der Pressekonferenz kriegen eine geschenkt!

Das war’s… morgen gibt’s dann alles zu Nintendo und Sony.

Patrice Désilets verlässt Ubisoft Montreal

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Patrice Désilets, kreativer Kopf hinter Prince of Persia: The Sands of Time und Ubisofts Triple-A-Flaggschiff Assassin’s Creed, verlässt das Studio in Montreal. Offiziell heißt es von Seiten des französischen Unternehmens, dass Désilets “seine Rolle im Projekt erfüllt und sich dazu entschieden habe, eine kreative Pause einzulegen.“ Der Kanadier wird somit nicht an der Entwicklung des im Herbst erscheinenden Assassin’s Creed-Ablegers Brotherhood beteiligt sein.

Gerüchten zu folge hat sich der Game-Designer mit Ubisoft über die Zukunft der Meuchelmörder-Saga verworfen. Parallelen zur Infininty-Ward-Misere sind offensichtlich. Ubisoft setzt zukünftig auf die “Verfranchisung“ von Assassin’s Creed, ähnlich wie Activision im Falle Call of Duty. Die Pläne möglichst schnell einen direkten Nachfolger von Assassin’s Creed 2 nachzuschieben, entsprechen wohl kaum Désilets Vorstellungen einer Fortführung der Reihe. Auch Produzentin Jade Raymond verlässt den Standort Montreal und übernimmt eine führende Rolle im neu gegründeten Ubisoft-Studio in Toronto.

Project Natal: neuer Name und peinliche Weltpremiere in LA

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Ich hatte heute einen tollen Tag mit meinem Kollegen Matthias in Los Angeles. Wir haben die kalifornische Metropole erkundet, Zockerläden unsicher gemacht und ausgiebig geshoppt. Und wir waren auf der Weltpremiere von Project Natal, das jetzt Kinect heißt. Doch halt: Hier endete mein toller Tag, dabei fing alles ganz vielversprechend an. Wir fuhren mit dem Bus zum Galen Center, wo ringsherum Polizei und Sicherheitskräfte die Straßen abgesperrt hatten. Vom Bus aus konnten wir schon eine gigantische Menschenmenge sehen, die den Vergleich mit Hollywoods Filmpremieren nicht scheuen musste. Selbst Entwicklergrößen wie Hideo Kojima waren zugegen, den wir artig grüßten. Unterdessen las vor mir Tomonobu Itagaki E-Mails auf seinem iPhone, grüßte wiederum mich artig und wartete brav auf den Einlass.

Bereits vor der Halle wiesen Microsofts Stimmungsmacher die Anwesenden an, kräftig für die Kamera zu jubeln. Wie unpassend, weshalb wir uns auf Professionalität besannen und zielstrebig das Galen Center betraten. Drinnen der erste Schock: Fotoapparate und Kameras waren verboten, bei Zuwiderhandlung drohte Microsoft die Konfiszierung der Ausrüstung sowie Platzverweis an. Weshalb waren wir als Pressevertreter nochmal gekommen? Ein Rätsel, das den nächsten Schock überdauerte: Die anwesenden Gäste wurden aufgefordert, weiße Kutten überzustreifen, die mit ausladenden Schulterpolstern den Eindruck Football spielender Gespenster weckten. Warum? Das konnte und wollte mir niemand verraten.

In einer riesigen Halle tummelten sich an die 1000 Leute, die ebenfalls gespannt der Dinge harrten, die da kommen sollten. Artisten des Cirque de Soleil tanzten und wollten Stimmung mit albernen Einlagen verbreiten, Freiwillige, die dabei mitmachten, mussten die Darsteller jedoch mühevoll aus der Menge zerren – der Funke wollte nicht recht überspringen.

Dann hörte die Clownerei endlich auf und es folgte eine schier endlos lange Wartezeit und Unmut machte sich breit. Irgendwann ging Musik los, Artisten bahnten sich den Weg durch die Menge und ein durchaus eindrucksvoller künstlicher Elefant mit eingebautem Bildschirm im Oberschenkel stolzierte durch die Menge. Nett.

Doch worum ging es hier eigentlich? Ach ja: Eine mysteriöse Stimme aus dem Off faselte etwas von Evolution und dass der Spieler nun der Controller sei. Nun begann eine Show, in deren Zentrum der endgültige Name der bislang als Project Natal bezeichneten Bewegungssteuerung für Xbox 360 stand: Kinect – ein wenig einprägsamer Worthybrid aus “Connect” und “Kinetic”.

Vor uns befand sich in einigen Metern Höhe ein freischwebendes Wohnzimmer mit weißem Rahmen. Darin saß eine gecastete Frohsinnsfamilie, die quälend langwierig und erschreckend peinlich spielte. Erst noch mit Controller, doch bald mit der neuen Kinect-Technik. Ab hier überschlugen sich die Peinlichkeiten im Minutentakt. Auf großen Leinwänden waren Szenen aus Kameo und einem Fun-Racer zu sehen, bald auch ein Familiensportspiel, wie es Wii-Spieler schon seit vier Jahren kennen. Leider hat Microsoft hierbei großzügig geschummelt, denn die Bewegungen auf Schirm und beim Spieler waren höchst asynchron, mitunter agierte der Avatar noch vor dem Spielenden. Hmm… Darüber hinaus waren auf den Leinwänden die Frontansichten der Spielfamilie zu sehen, doch im Hintergrund regierte Schwarz, wo eigentlich die Leinwand der Halle zu sehen gewesen sein müsste. Welch plumpe Schummelei. Auf dem Niveau der Hugo-Show von Tele 5 ging es weiter, als der Sohn der Daddelsippe im Schlauchboot Punkte sammelte und Hindernissen auswich. Doch warum bewegte sich das Boot nach links, als der Knabe nach rechts auswich?

Lange Rede, kurzer Sinn: Der Show fehlte es an Dramaturgie und Timing. Die gezeigten Szenen waren zu lang, zu repetitiv und ohne Witz. Selbst als ein putziger Tiger in einer virtuellen Landschaft herumtollte und sich prompt am Bildschirm abstützte, dachte ich nur an EyePet und Nintendogs. Auch das unscharfe Video an der Decke begeisterte mich nicht, die finale Botschaft dieses millionenschweren Budenzaubers machte mich lachen: “Everybody wins, what a great day”. Unser Fazit zu dieser Veranstaltung hingegen muss lauten: Seit Kevin Costners Waterworld hat niemand mehr so effektvoll solche Unsummen versenkt. Epic Fail, Microsoft!

P.S.: Was die einzelnen Produkte betrifft, die via Kinect spielbar sind: Sobald wir selbst Hand anlegen können, erfahrt Ihr mehr. Ach ja, die weißen Gewänder dienten zur schicken Untermalung der Show, denn die Schulterpolster leuchteten auf Kommando mal grün, mal bläulich. Nett anzusehen, mehr aber nicht.

Ist das die Xbox 360 Slim?

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Heute Abend (bzw. am Montagmorgen in Amerika) startet die E3 mit der Microsoft-Pressekonferenz. Neben Kinect wird Microsoft wahrscheinlich eine Xbox360 Slim vorstellen. Die italienische Website ConsolTribe hat für kurze Zeit eine Werbung geschaltet, welche eine schwarze Xbox360 in ungewöhnlichem Design zeigt. Nach dem Werbetext ist die Xbox mit Kinect kompatibel. Wahrscheinlich waren die Italiener einfach etwas zu schnell mit der Freischaltung.

Dreamcast-Klassiker demnächst auf XBLA und PSN

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Was schon längere Zeit als Gerücht kursiert, ist nun offiziell. Schon ab Herbst werden Dreamcast-Klassiker auf XBLA und PSN zum Download erhältlich sein.

Den Anfang macht dabei eine Umsetzung des Evergreens Sonic Adventure, die pünktlich im Oktober, wenn sich das Debüt des Dreamcasts in Europa zum elften Mal jährt, erscheinen wird. Weitere Titel werden folgen – Crazy Taxi wird dazugehören.

Alle Spiele sollen ihren Charme in hochaufgelöster Grafik und Surround-Sound noch besser zur Geltung bringen. Gamerscore- und Trophy-Sammler freuen sich über neue Erfolge, Highscorejäger vergleichen ihre Ergebnisse in Online-Bestenlisten.

Ubisoft kündigt 8-Bit Sidescroller im Beat’em-Up-Gewand an

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In Comics Bewanderte kennen vielleicht die vom kanadischen Cartoonisten kreierte Buchreihe rund um Scott Pilgrim, einen 23-jährigen Bassisten einer Rock´n´Roll-Band. Deutsche Kinogänger können Scott ab Ende August auf der Leinwand kennenlernen (Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt).

PSN-Nutzer mit Faible für Beat’em-Ups im 8-Bit-Gewand kommen schon ab 10. August in den Genuss, das Spiel zum Film zu zocken. In Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt: Das Spiel geht es darum, dass Scott sich in eine Highschool-Schülerin namens Ramona Flowers verknallt, diese Liebe aber ohne sein Zutun keine Chance hat. Denn sieben böswillige Ex-Freunde seiner Angebetenen haben schlicht etwas gegen diese Verbindung.

Also prügelt Ihr Euch alleine oder mit bis zu drei Kumpels in den Rollen von Scott Pilgrim, Ramona Flowers, Stephen Stills und Kim Pine durch Massen hartnäckiger Gegner und überwindet etliche Hindernisse, um schließlich Endbossen einzuheizen. Eure Gegner vermöbelt Ihr in authentischen Bewegungen und Attacken Eurer aus der Comicreihe bekannten Alter-Egos. Wenn Ihr Moves geschickt kombiniert, lasst Ihr wirkungsvollere Kombo-Attacken auf Feinde los.

Musikalisch untermalt wird die Old-School-Prügelei von 30 Originaltiteln der Chiptune-Punk-Band Anamanaguchi. Der Stil der Band passt optimal zum Retrolook des Spiels, da die Musiker ihre lauten und schnellen Sounds einem gehackten NES aus dem Jahre 1985 entlocken.

Wer die Band noch nicht kennt, aber wie wir findet, dass Chiptune und Punk einen interessanten Mix abgeben könnte, möge sich folgendes Video ansehen.

 

Ihr wollt Zelda als Ego-Shooter zocken?

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Nach dem ulkigen Super Mario Crossover haben wir ein weiteres Highlight für Euch ausgegraben: Zelda II: The Adventure of Link 3D. Dabei handelt es sich um ein Fanprojekt von Michael A Johnston, der Links zweites NES-Abenteuer in die dritte Dimension hievte und gleichzeitig in einen waschechten Ego-Shooter verwandelte.

Über diesen Link geht’s zum Spiel, für das Ihr den Unity Web-Player auf Eurem Rechner installieren müsst. 

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