Mario Galaxy 2: Erste Verkaufszahlen aus Japan

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Nintendo hat die ersten Verkaufszahlen von Super Mario Galaxy 2 in Japan bekannt gegeben. Demnach ging das Jump’n’Run am Erstverkaufstag 143.000-mal über die Ladentheke. Somit ist Mario Galaxy 2 erfolgreicher als sein Vorgänger, der 2007 130.000 Stück am ersten Tag schaffte. Doch um New Super Mario Bros. Wii vom Bestseller-Thron zu stoßen, reichte es nicht: Von dem 2D-Titel wurden Ende 2009 422.000 Spiele verkauft.

In Japan ist Super Mario Galaxy 2 seit Donnerstag im Handel. Wir müssen uns noch bis zum 11. Juni gedulden.

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Uncharted 2: Patch deaktiviert Online-Modi

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Durch einen Fehler im neuesten Update für Uncharted 2 hat Naughty Dog die Online-Modi ‘The Lab’ und ‘Double Cash’ deaktiviert. Via Twitter meldete der Entwickler, dass man sich des Problems bewusst sei und an einer Lösung arbeite. Die unabsichtliche Deaktivierung der Modi sei dadurch zustande gekommen, dass der Patch zu früh veröffentlicht worden sei.

Das Spielupdate ist bislang nur in Europa erschienen. Wer es sich noch nicht heruntergeladen hat, sollte damit warten, bis Naughty Dog das Problem behoben hat.

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La cuisine de Master Chief – oder: Was essen moderne Videospiel-Helden?

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Videospieler sind in der Welt da draußen nicht unbedingt als Gourmets verschrien. Das riecht man schon an Knoblauch-expulsierenden Pizza-Kartons. Oder man betrachtet Teppichböden, in deren platt getrampeltem Geflecht Maden genüsslich in Hängematten liegen und sich die Chipsreste des letzten Abends schmecken lassen.

Das Ganze geht bis hin zu vollwertiger Nahrung in Form wichtiger Vitamine (Fischstäbchen), viel Flüssigkeit (Coke, respektive Kaffee mit viel Zucker) und meist extravaganten Gerichten (Currywurst Pommes, Döner mit Pommes, Pommes mit Pommes und Doppel-Mayo!). Kurzum: Ja, einige Zocker da draußen haben mit Gewichtsproblemen zu kämpfen!

Kirby KochDas soll jedoch gar nicht Thema des hier vorliegenden Elaborates sein – vielmehr habe ich mir kürzlich die Frage gestellt: Warum zum Geier spielen wir eigentlich (fast) ausschließlich gestählte Helden mit Traumfiguren? Und vor allem: Woher kommen diese prallen Bizepse, strammen Waden und korpulenten Vorbauten? Was essen unsere Helden?

Denn wenn es heutzutage etwas kaum mehr gibt, dann ist dies virtuelle Nahrung! Dank des grandiosen Systems regenerativer Lebensenergie können sich moderne Helden ihre “Portion für zwischendurch” oder ihren saftigen Fleischschenkel mittlerweile schenken – sie sind schlicht überflüssig geworden und bieten höchstens a) einen gewissen Retrobonus respektive b) eine kleine Prise Rollenspiel.

Lebensmittel in Videospielen sind dabei mehr als nur eine kleine Anekdote für retromantische Schreiberlinge wie meinereiner – sie dominierten bis vor wenigen Jahren noch zahlreiche virtuelle Welten und dienten einigen ganz realen Vorbildern als Werbefläche. So wuselten die M.C. Kids auf dem NES im Auftrag von McDonalds durch abgedrehte Welten, deren Leveldesigner eindeutig ein paar Burger zuviel gefuttert hatten – wen es interessiert, der sollte sich das Angry Nintendo Nerd Video dazu nicht entgehen lassen.

Die Kultschmiede Treasure veröffentlichte 1993 gar McDonald’s Treasure Land Adventure, welches ausschließlich in Nord-Amerika für das Mega Drive erschien. Ein weiteres Advergame (ja, die heißen tatsächlich so!) aus der Ära ist Cool Spot, der eifrig für Virgin und 7-Up die Werbetrommel rühren durfte. Heute ist der coole, rote Punkt kaum mehr als eine nette Erinnerung an die frühen 90er. Aktuell werden Lebensmittel eher durch Trendmarken ersetzt, welche ihre eigenen Werbeplakate im Spiel abstauben – Fressalien befinden sich nur selten darunter.

Pac Man Hochzeitskuchen

Doch drehen wir die Uhr noch weiter zurück: Am Anfang stand natürlich der erste Bulimie-Patient der Videospielgeschichte: Pac-Man! Im Dauerrausch verschlang das breite Grinsemaul einen Punkt nach dem nächsten – nur um sich nach dem Game Over den nicht vorhandenen Finger in den nicht vorhandenen Hals zu stecken und von vorne anzufangen. Übrigens – wer es verpasst hat: Pac-Man feierte vor kurzem 30-jähriges Jubiläum und Matthias hat hier für Euch eine anrührende News zusammengefasst.

Nachfolger im Geiste ist übrigens niemand geringeres als Kirby: Auch das rosa Plüschkissen läuft als lebendige Kugel durch die Gegend und stopft sich alles ins Maul, was nicht bei Drei auf den Bäumen ist. Bulimie-Patient Nummer Drei und weiterer Recke im Knuddel-Nintendo-Kader: Yoshi! Wo die lange, rote Zunge des grünen Dinos hinschlägt, wächst kein Gras mehr – nur harte Schildkrötenschalen werden unverdaut wieder ausgespuckt und schlingern auf einer widerlichen Speichelspur über den Boden.

Ganz weit zurück reichen die Abenteuer von einem Jungen und seinem Blob (A Boy and his Blob erschien für 1989 für das NES), welche ebenfalls auf eine gehörige Portion Geschmacks-Gameplay setzten: Füttert Euren Blob mit diversen Weingummis (u.a. mit ekeligen Geschmacksrichtungen wie Wurzelsaft, Zimt oder Ketchup!) und erhaltet darauf eine mehr oder weniger praktische Blobverwandlung. An dieser Stelle möchte ich Euch auch nochmal die aktuelle Wii-Verwurstung des Spiels ans Herz legen (hier geht’s zum Test!).

Snake Rattle N Roll NESWer dagegen lieber an großen Füßen leckt, der sollte sich mal Snake Rattle N Roll reinziehen: Im NES-Klassiker schlängelt Ihr Euch mit zwei Schlangen durch diverse Level und verschlingt gleich dutzendfach Nibbley Pibbleys, damit Eure Schlange am Ende des Levels das entsprechende Gewicht auf die Waage bringt. Da kommt dann auch schonmal ein Big Foot dazwischen – aber Füße lecken soll ja den Magen beruhigen.

Ist Euch schonmal aufgefallen, wieviele Hühnchen, Braten und Fleischkeulen Ihr in Eurem virtuellen Heldenleben aus den eigenartigsten Umgebungen geborgen habt? Mein Favorit hierbei ist noch immer die Castlevania-Reihe, in welcher der leckere Braten gerne mal in den staubigen Wänden des unheimlichen Vampirgemäuers versteckt ist.

Ich meine: Wer zum Geier würde einen alten, schimmeligen Braten anfassen, den er zufällig bei den Umbauten der familieneigenen Schlossruine zu Tage befördert hat? Die Legende des Belmont-Clans müsste diesbezüglich um eine weitere Eigenschaft (neben professioneller Peitschenkür und Weihwasser-Wurfgeschick) erweitert werden: Um einen wirklich starken Magen!

Die Vorstellung ist natürlich ebenso lustig wie praktisch – einfach mit der Peitsche gegen die Wand geknallt, schon offenbart sich ein schmackhaftes Stück Fleisch zum Mittagsschmaus. Und wer sich gerade fragt, wie genau sich dieses Stück Fleisch überhaupt zusammensetzt (bzw. wieviele nahrhafte Fette enthalten sind), für den habe ich gerade mal extra in der Anleitung von Castlevania 3 – Dracula’s Curse (NES) nachgeblättert… ah ja, da haben wir es! Das Bein des Werwolfs! Von wegen Hähnchenschenkel! Die Belmonts stehen nicht auf Geflügel, sondern auf zähes Wolfsfleisch!

Nicht als nützliches Item, sondern als wesentlicher Spielinhalt wird schmackhaftes Gemüse und Fleisch in der Cooking Mama-Serie verwurstet. Hier dürft Ihr Euch per Wiimote oder DS-Stylus quer durch den Kochtopf schnetzeln, filetieren, hacken und rollen.

Bayonetta Lolly

Eine der attraktivsten Süßigkeiten ist noch immer der Lolly – erst kürzlich schaffte es der Dextrose-Stengel zu einem Auftritt im “Wir klatschen Engel, bis sie platzen”-Rausch von Bayonetta. Und verdammt, endlich bekommt eine Heldin mal wieder das passende Futter zur Seite gestellt! Keine langweiligen Portionches, kein noch viel öderes Medikit(Igittigit!). Hätten die vielen Vorgänger der Hexe über diese Lollys Bescheid gewußt, dann gebe ich Euch Hand und Siegel drauf: Jeder Held hätte Lollys gewollt!

Sonst sieht es in der heutigen Zeit eher schlecht aus mit Lebensmitteln in Videospielen: Der Master Chief braucht keine, Nathan Drake überlebt selbst auf verschneiten Berghängen ohne, Lara Croft hält strenge Diät, Kratos badet lieber in den Eingeweiden seiner Feinde und außer einer kleinen Sauftour in zwielichtigen Weltraumkneipen benötigt selbst Commander Shepard während seines epischen Abenteuers nichts zwischen die Backen.

Master Chef CuisineFressalien in aktuellen Spielen sterben also aus? Nein, zum Glück nicht überall! Unser aller Action-Freund Snake weiß im Dschungel und feindlichen Territorien zu überleben und zeigt, dass Nahrung durchaus noch eine virtuelle Daseinsberechtigung hat! Da dienen dann schonmal Alligatoren oder Schlangen als saftiger Snack für zwischendurch – wenn alles nicht mehr reicht, greift Snake zum CalorieMate-Riegel.

Im neuesten Abenteuer Peace Walker (welches in der aktuellen M!Games übrigens stolze 94 Prozent einsacken durfte) steht Snake auf scharfe Sachen: Tortilla-Chips und Curry-Gerichte runden das Programm schmackhaft ab.

Zu einer ganz anderen Futter-Frage führt mich Nintendos Parade-Maskottchen: Isst Mario Pilze? Also wirklich? Ich habe ihn noch nie welche essen sehen! Er rennt einfach nur drüber! Was genau passiert also mit den Power-Pilzen? Nein, eine Animation, in der Mario den Pilz mit einer Hand aufnimmt und zum Mund führt, ist mir bis heute nicht bekannt – vielleicht kann sich da ja jemand von Euch genauer erinnern?

Nein, Mario rennt einfach weiter und verwandelt sich bei Pilzkontakt in Super Mario – wie genau das Ganze jetzt funktioniert, bleiben uns die Nintendo-Mannen an Erklärung schuldig. Dies gilt übrigens nicht nur für Mario – zahlreiche Helden der 8- und 16-Bit-Ära haben keine eigenen Futter-Animationen.

Einen ganz anderen Weg verfolgte letztes Jahr das sogar per Fernsehwerbung gehypte Kochkurs DS – einfach das gewünschte Gericht rund um den Globus auswählen, dann ab zum Supermarkt und stramm gestanden vor dem Herd! Natürlich hat das Ganze mit “Spiel” nicht viel zu tun – dennoch ist es gut zu wissen, dass sich wenigstens einige Programmierer da draußen Gedanken um unseren Kalorienhaushalt machen.

Denn wenn schon die Helden unserer Kindheit nichts mehr futtern müssen und trotzdem aussehen wie Adonis in seinen besten Jahren, sollten wir es Ihnen im Rahmen gleich tun: Weniger futtern und mehr Monster kloppen! Epische Muskelmaße garantiert!

Wie Ihr seht: Das Thema ist gigantisch… und Spiele wie Shenmue, Yakuza 3, GTA oder die Mystical Ninja-Reihe habe ich noch gar nicht erwähnt! Aber wie ich Euch kenne, fallen Euch bestimmt noch einige lustige Anekdoten zum Thema ein – immer her damit!

Earthworm Jim HD bekommt einen Multiplayer-Part

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Ältere Videospieler erinnern sich noch gerne an das erste Earthworm Jim-Abenteuer aus dem Jahr 1994. Das urkomische Jump’n’Run kam ursprünglich für Segas Mega Drive und das Super Nintendo auf den Markt, aufgrund seines Erfolges ließen Umsetzungen für andere Systeme (Game Gear, Game Boy, GBA) jedoch nicht lange auf sich warten. Sega-Mega-CD- und PC-Besitzer durften sich sogar über eine erweiterte Fassung freuen.

Nostalgiker hoffen nun auf Earthworm Jim HD, eine runderneuerte HD-Version des Klassikers, die in Bälde auf XBLA und PSN herunterladbar sein wird. So springt und ballert HD-Jim bald auf Eurer Xbox 360 und PS3, auf Wii technisch bedingt nur in 480p. Zwar handelt es sich “nur” um ein aufpoliertes Remake des ersten Teils, doch das hat in positiver Sicht echt den Wurm drin!

So freuen wir uns nicht nur auf eine optisch aufgemotzte Version des Macho-Wurms, Jim bringt zu seinem Comeback sogar einen Multiplayer-Part mit! Woher wir das wissen? Weil seit kurzem die Achievement-Liste des Titels bekannt ist (hier) – “Complete all the Xbox LIVE multiplayer game levels” lautet der Name eines 15-Punkte-Erfolgs. Wie dieser Modus spielerisch abläuft und was der Titel auf den drei Systemen kostet, ist leider noch nicht bekannt – doch wir halten Euch auf dem Laufenden!

Um die Vorfreude noch anzuschüren, könnt Ihr Euch gerne ein Video der Mega Drive Version aus dem Jahr 1994 reinziehen. Viel Spaß!

 

Die beliebtesten Videospiel-Verfilmungen

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Videospiel-Verfilmungen sind ein zweischneidiges Schwert. Bei Kritikern und Spiele-Fans hinterlassen sie wegen mangelnder Qualität und untreuer Umsetzung oft einen bitteren Nachgeschmack. Anderseits ziehen sie dank etablierter Namen und Geschichten, die sich Marketing-freundlich auf einem Bierdeckel zusammenfassen lassen, die Aufmerksamkeit von Filmstudios auf sich.

So oder so, die Flut an Umsetzungen beliebter Spiele-Titel wird in naher Zukunft kaum abreißen. Mit Prince of Persia: Der Sand der Zeit und Resident Evil: Afterlife starten dieses Jahr zwei weitere Ableger erfolgreicher Serien. Uncharted, Hitman 2, Kane & Lynch und Mass Effect befinden sich in der Konzeption-Phase. Hier und da munkelt man sogar von einem Call of Duty oder Pac-Man für die große Leinwand.

Der Filmverleih-Versand LOVEFiLM hat eine europaweite Umfrage durchgeführt, um die bei Spielern beliebtesten Umsetzungen zu ermitteln. 1500 Gamer wurden befragt und die Ergebnisse anhand einer Top-10-Liste präsentiert:

1. Silent Hill (2006) – 15%

2. Lara Croft: Tomb Raider (2001) – 14%

3. Resident Evil (2002) – 13%

4. Hitman (2007) – 10%

5. Final Fantasy: Die Mächte in dir (2001) – 7%

6. Mortal Kombat (1995) – 6%

7. Super Mario Bros. (1993) – 5%

8. Resident Evil: Apocalypse (2004) – 4%

9. Street Fighter (1994) – 3%

10. Max Payne (2008) – 2%

Andere – 21%

Die werktreue Verfilmung von Silent Hill schafft es (verdient) auf den ersten Platz. Es folgen die jeweils ersten Teile der Tomb Raide– und Resident Evil-Serie. Auffallend ist dabei, dass alle drei Filme eine weibliche Hauptfigur in den Mittelpunkt stellen, was für das Action-Genre im Kino eher ungewöhnlich ist. Videospieler stehen anscheinend auf Alpha-Weibchen.

Der 2001 gefloppte CGI-Streifen Final Fantasy: Die Mächte in dir, eines der größten Debakel für Entwickler Square, platziert sich immerhin auf Platz 5. Zurecht, denn der auf den ersten Blick nur rudimentär mit der Spielevorlage verwandte Sci-Fi-Film bietet eine melancholisch angehauchte Geschichte, wie man sie aus Hollywood nur selten präsentiert bekommt. Und in Sachen digitale Emotionen steckt er noch heute Wachsfiguren-Werke wie Beowulf locker in die Tasche.

Die Trash-Granate Super Mario Bros., in Hauptdarsteller Bob Hoskins Worten: “der schlechteste Film, den er je gemacht hat“, platziert sich auf Platz 7. Als Super Mario-Verfilmung ist das Machwerk zwar eine Katastrophe, in feucht-fröhlicher Runde steigt der Klempner-Klamauk aber zu ungeahnten Höhen auf. Ähnliches gilt auch für die Van-Damme-Groteske Street Fighter, in der Kylie Minogue als Cammy Tritte austeilt und Guile in der Originalfassung mit französischem Akzent zum Kampf gegen Bison aufruft.

Wie sieht Eure Top-10-Liste aus? Gibt es überhaupt eine Verfilmung, die ihrem Vorbild gerecht wird? Schreibt Eure Meinung!

Arcania: ein Bestiarum in Bewegtbildern

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Ein neuer Trailer aus dem Hause Spellbound stellt die monströsen Gegner in Arcania – Gothic 4 vor. Des weiteren wird darin der Erscheinungstermin des Rollenspiels auf den Herbst dieses Jahres festgelegt.

Mehr zu Arcania und Sepllbound:

It’s me, M! Games – und ich bin jetzt am Kiosk!

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Morgen kommt die M! Games 201 und wir testen als gäbe es keinen Morgen: Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption, Blur, Split/Second, Metal Gear Solid: Peace Walker und  Alan Wake.

Ausserdem spricht der Pixel-Kaiser angesichts der drohenden Fussball-WM, wir lassen uns von Fallout: New Vegas verstrahlen und rennen zurück mit dem Road Runner zum Game Gear.

Ab sofort am Kiosk!


Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

E3 2010 – Hoffnungen, Erwartungen, Befürchtungen

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Die wichtigste Spiele-Messe der Welt steht vor der Tür (13.-15.Juni), wir haben die Flüge schon gebucht und die Publisher feilen mit Hochdruck an spektakulären Enthüllungen. Deshalb wollen wir jetzt mit Euch diskutieren:

Was erwartet Ihr Euch im Jahr 2010 von der großen amerikanischen Spielemesse?

Wird’s (wie im letzten Jahr) eine fette Show voller spannender Premieren oder sackt die Messe wieder ab?
Welche Hardware-Premieren erhofft Ihr Euch bzw. erwartet Ihr? 3DS, Xbox 720/1080, PSP 2, Wii HD,…?
Welche Games hinterlassen einen bleibenden Eindruck? GTA V, Killzone 3, Gears of War 3, Zelda Wii,…?

Surft einfach zu diesem Thread im Forum – dann kann’s losgehen !!!

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light kommt im Herbst nach Europa

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Schon Ende Oktober 2009 kam das neueste Handheld-Final Fantasy für DS auf den japanischen Markt. Der ursprüngliche Titel Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden wird in der westlichen Portierung Final Fantasy: The 4 Heroes of Light heißen. Die Veröffentlichung in den USA wird auf der offiziellen Website auf den 5. Oktober 2010 datiert. Wann genau es nach Europa kommt, ist noch nicht offiziell bekannt – Square Enix sprach auf einer Pressekonferenz von diesem Herbst.

Das Spiel erinnert trotz seines 3D-Looks an die frühen 8- und 16-Bit Abenteuer der Reihe und kehrt zu manchen Serientugenden zurück, die viele Fans in Final Fantasy XIII schmerzlich vermisst haben. Die Handlung ist schnell erzählt: Carino, die böse Hexe des Nordens hat Eure Prinzessin, die Tochter des Königs von Horun, entführt. Der besorgte Adlige gibt Eurem Vier-Helden-Trupp den Auftrag, sein geliebtes Töchterlein zu ihm zurückzuholen. Dabei streift Ihr in klassischer Final Fantasy-Manier durch herrlich bunte Landschaften und bestreitet massenweise rundenbasierte Zufallskämpfe.

Das Kampfsystem verspricht vor allem taktisch anspruchsvolle Bossfights. Euch steht in Kämpfen ein unendlicher Manavorrat zur Verfügung – dafür habt Ihr zum Start einer jeden Auseinandersetzung maximal 5 Aktionspunkte, die Ihr für Eure Angriffe oder andere Aktivitäten einsetzt. Die Möglichkeiten, die Ihr habt, kosten unterschiedlich viele Punkte, wobei Ihr nach jeder Runde nur einen Punkt wieder bekommt. Setzt Ihr hingegen eine Runde aus, bekommt Ihr zwei Zähler gutgeschrieben. Eine strategisch kluges Vorgehen ist unumgänglich.

Was Final Fantasy: The 4 Heroes of Light außerdem auszeichnet, ist die Möglichkeit, sich mit anderen DS-Spielern zusammenzutun, um Nebenmissionen zu erledigen und Dungeons zu erkunden. In jedem Dorf im Spiel findet Ihr ein WiFi-Gebäude, an dem Ihr auf Mitspielersuche gehen könnt. So vereint Final Fantasy: The 4 Heroes of Light nicht nur die guten alten Tugenden der ersten Teile der Serie, sondern erinnert in manchen Belangen, wie z. B. dem WiFi-Feature, an Dragon Quest IX.

Wer den japanischen Trailer der Tokyo Game Show 2009 noch nicht kennt, kann das hier nachholen – einige Screenshots vom Spiel gibt’s in der Galerie.

Neutrons Cinemasters 2010 – Videodokumentation zum “Super Street Fighter IV”-Turnier

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Bereits vor ein paar Wochen habe ich hier meine Eindrücke zum Neutrons Cinemasters 2010 geschildert. Obwohl ich im Verlauf des Turniers zum Verkaufsstart von Super Street Fighter IV nur auf die Fresse bekommen habe, hatte ich dort eine Menge Spaß. Heute machte mich Cinemasters-Veranstalter und Neutrons-Clanspieler Tony Couchi darauf aufmerksam, dass die an diesem Abend aufgenommenen Bilder in eine rund 15-minütige Dokumentation flossen, die Ihr ab sofort am Ende dieser Meldung ansehen könnt – in zwei Teilen. Weitere Videos, beispielsweise vom Finale bestaunt Ihr hingegen auf dem YouTube-Kanal der Neutrons.

 

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